Il s’agit d’un utilitaire tout-en-un avec outils et gestionnaire de sauvegarde pour PS1, PS2, PSX, PS3, PS4 et PS5 mais aussi PSP et PS Vita.
 







 

Télécharger PS Multi Tools v16.1 (386 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU/D3D12] Add forgotten gamma conversion format check
– [GPU] 8-bit PWL gamma RT as linear 16-bit UNorm on the host
– With render target HLE, directly store linear values as R16G16B16A16_UNORM
without gamma conversion, as this format provides more than enough bits
(need at least 11 per component due to the maximum scale being 2^3 in the
piecewise linear gamma curve) to represent linear values without precision
loss.
– This makes blending work correctly in linear space, improving quality of
transparency, lighting passes, and fixing issues such as transparent parts
of impact and footstep decals in 4D5307E6 being bright instead.
– The new behavior is enabled by default, as it hugely improves the accuracy
of emulation of this format, that is pretty commonplace in Xbox 360 games,
with likely just a small GPU memory and bandwidth usage increase, compared
to the alternatives that were previously available on the HLE RB path.
– It’s currently implemented only on Direct3D 12, as most of the current GPU
emulation code is planned to be phased out and redone, and no methods other
than 8-bit with pre-conversion were implemented on Vulkan previously.
– To implement on Vulkan later, same conversion as in the Direct3D 12
implementation will need to be done in ownership transfer and resolve
shaders. Currently it’s somewhat inconvenient to decouple the conversion
functions in SpirvShaderTranslator from an instance of the translator due
to vector constant usage. Later, simpler SPIR-V generation functions may be
added (spv::Builder usage in general is overly verbose).
– The previously default method (8-bit storage with pre-conversion in shaders
and incorrect blending) can be re-enabled by setting the
« gamma_render_target_as_unorm16 » configuration option to false. This may
be useful if the game, for instance, switches between 8_8_8_8_GAMMA and
8_8_8_8 formats for the same data frequently, as switching will result in
EDRAM range ownership transfer data copying now. Also, the old path is
preserved for Vulkan devices not supporting R16G16B16A16_UNORM with
blending.

The other workaround that was available previously, replacing the PWL
encoding with host hardware sRGB with linear-space blending in render
target management and in texture fetching, was also inherently inaccurate
in many ways (especially when games have their own PWL encoding math, like
4541080F that displayed incorrect colors on the loading screen), and
required tracking of the encoding needed for ranges in the memory.
– The sRGB workaround therefore was deleted in this commit, greatly
simplifying the code in the parts of render target, texture and memory
management and shader generation that were involved in it.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2840 (2026/01/20) (17.4 Mo)

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 3 (7.4 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– A complete redesign of the settings panel
– High-DPI support
– Fullscreen mode
– New keybinds and support for modifiers (Alt/Ctrl/Shift)
– Rumble
– Accuracy/Performance improvements
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.0 Build 260119 (6.4 Mo)

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Il s’agit d’une version PC du SEGA Genesis Mini (avec ajout du Mega-CD et 32X), un frontend complet qui recrée l’interface de la mini‑console tout en ajoutant de nombreuses fonctionnalités modernes, dont le netplay, les succès et divers outils avancés.

 

La version PC du SEGA Genesis Mini propose une interface fidèle à la console originale, avec un affichage soigné, des effets de scanlines, un système de navigation rapide par lettre et la possibilité d’activer des fonctions comme le rewind, le fast‑forward ou encore une musique de fond personnalisable. Elle inclut également un gestionnaire optionnel de sauvegardes ainsi qu’un mode économiseur d’écran pour améliorer le confort d’utilisation.
 

Côté réseau, le système est entièrement compatible avec RetroAchievements et intègre un module d’auto‑connexion. Le mode Netplay permet de jouer en ligne via un lobby personnalisé, tout en offrant le crossplay avec CloudBox Netplay. Des serveurs relais sont disponibles pour les utilisateurs qui ne peuvent pas héberger correctement leurs parties, et il est possible de définir un nom d’utilisateur spécifique pour le Netplay. Enfin, un gestionnaire de téléchargements intégré est fourni, à condition d’indiquer l’URL d’un serveur compatible.
 

 

Télécharger PC ClassicMini GENESIS/CD/32X v1.2.2 (582 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New translations en_us.ts (Czech)
– New translations en_us.ts (Ukrainian)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v197 (25.3 Mo)

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Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
 
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
 
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
 
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
 
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r260118 (2.7 Mo)

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Package Updates: Several Microsoft-related NuGet packages (Data.Sqlite, Extensions, CodeAnalysis) were updated to their latest patch versions (e.g., from 10.0.1 to 10.0.2).
– Long Path Support: Enhanced file and directory existence checks in GameLauncher.cs and PathHelper.cs by explicitly handling the long-path prefix (\\?\). This ensures compatibility across different drive types (local, network, removable) and paths exceeding 260 characters.
– Shortcut Validation:
Refined .URL file launching to only validate protocol handlers (like steam://) if the target is a true URI. This prevents drive letters (e.g., C:\) from being incorrectly identified as protocols.
Improved error logging for shortcuts by preventing the app from attempting to read binary content from .LNK files during an exception.
– Thread Safety: Added lock mechanisms in DownloadManager.cs around the CancellationTokenSource. This ensures that starting, canceling, and disposing of downloads is thread-safe.
– Enhanced Logging
– Microsoft Store Filtering: Significantly expanded the exclusion list in ScanMicrosoftStoreGames.cs.
– Tool Updates: Updated several external tools bundled with the launcher, including BatchConvertToCHD, chdman, GameCoverScraper (arm64/x64), SimpleZipDrive, and BatchConvertIsoToXiso.

 

Télécharger SimpleLauncher v4.9.1 (93.5 Mo)

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.51 (16.3 Mo)

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Cette extension shell ajoute quelques fonctionnalités intéressantes aux navigateurs de fichiers pour la gestion des images de disques et de ROM de jeux vidéo.
 

 
New features
– Achievements lists, e.g. for Xbox 360 games, now use the same formatting as the Achievements tab in rp-config.
The first line uses the default font size, and the following lines use a smaller font size.
– Currently only implemented for GTK and KDE. A Windows implementation will be added later.
 
Other changes
– Windows: The ARM64 version has been rolled back to plain ARM64 for now.
The ARM64X version was crashing on Windows 11 for some unknown reason.
– EXE_PE: Check for CRTDLL.DLL.
Fixes #468: Detect Windows’ crtdll.dll runtime
Reported by @edo9300.
– keys.conf.example: Add iQue NetCard keys.
Fixes #470: Add missing keys to keys.conf.example
Reported by @RuiNtD.
 
Bug fixes
– EXE_PE: Fix regression that causes the Imports tab to show the wrong DLL names for imports.
**Affects:** v2.7
– Windows 32-bit (i386): Fix a possible crash when handling certain UTF-8 strings from Windows EXEs and possibly other file types.
**Affects:** v2.6 – v2.7
– GTK4: Fix some memory leaks due to incorrect reference handling when using GListStore item objects.
– ICO, EXE: Fix detection issues on big-endian systems.
– Fix more crash bugs and a few memory leaks (found using aflplusplus with -fsanitize=address):
– PowerVR
– Xbox360_XDBF
– PEResourceReader / NEResourceReader
– RpPng::loadPng()
– ICO
– AndroidManifestXML
– Windows: Fix a crash introduced with MSVC 2022 v17.10 that shows up when using an older version of MSVCP140.dll.
Fixes #472: Error caused by version 2.7 | Error causado por la versión 2.7
Reported by @ctuais.
– Xbox360_XDBF: Fix title retrieval for GPD files.
**Affects:** v2.0 – v2.7
Fixes #475: 360 GPD achievement files all show with Title: Unknown
Reported by @Masamune3210.

 

Télécharger ROM Properties v2.7.1 (9.2 Mo)

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Il s’agit d’un front-end (sous MacOS/Linux et Windows et qui nécessite une version récente de Java) pour MAME, dont la spécificité est de simplifier toute la gestion de ce qu’a apporté MESS en mai 2015. Lancer un jeu d’arcade avec MAME a toujours été relativement simple mais lancer un jeu sur console ou même lancer un soft sur un ordinateur est une autre paire de manche. C’est là où Négatron fait la différence.
 
De prime abord, Négatron a une interface similaire à MAMEUI. Mais dès que Négatron détecte la sélection d’une console ou d’un ordinateur, il donne accès à un nouveau volet présentant les paramètres utiles pour ces types de machines, par exemple l’accès au « software list » pour une console ou l’ajout de cartes d’extension pour un ordinateur.

 

Il est aussi compatible avec les MAME EXTRAs, cette suite informative montrant les flyers, les screenshots, etc. liés aux jeux.

 

Negatron

 

Les habitués de MAME, MAME EXTRAs et autres applications frontales peuvent considérer Négatron comme étant une application dérivée de MAME32/MAMEUI. En effet, MAMEUI est une application à la conception ancienne, montrant son âge. Négatron est une tentative de moderniser le concept en se concentrant sur les options les plus utiles. Veuillez simplement suivre cette procédure en 3 étapes pour bien commencer :

 

  • Téléchargez et installez la dernière version de Java,
  • Téléchargez et installez la dernière version de VLC media player (attention : la largeur en bits des versions de Java et VLC installées doivent correspondre, que ce soient des versions 32 bits ou 64 bits)
  • Téléchargez et décompressez la dernière version de Négatron,
  • Lancez Négatron comme suit :
    • Sur Linux, lancez Negatron.sh,
    • Sur Mac OS X, lancez Negatron.command,
    • Sur Windows, lancez Negatron.bat.

 

Dans la gestion des machines, seul QMC2 arrive au même niveau mais au prix d’une interface compliquée alors que Négatron a été pensée pour être aussi intuitif que possible.
 
Les changements sont les suivants (voir ici):
 

– Fixed the management of MAME options using decimal numbering values when the currently selected language (like French) requires to use commas as decimal separators whereas MAME always expects dots.
– Fixed a bug where Negatron wouldn’t start with MAME v0.278+ because the option -audio-latency has changed from integers to decimal numbering values, preventing Negatron to parse the new unexpected value format while reading mame.ini.
– Fixed the selection process of text blocks with hyperlinks in the information panels by updating to JavaFX 25.
– Fixed a gamepad connection bug that could lead to application crashes, particularly on macOS.
– Fixed the cross-platform pack that wasn’t working since v1.0.0.
– Fixed the input mapping picture for the PlayStation family of controllers where the comments for the D-pad and the left thumbstick were misplaced.
– Added the ability to run Negatron (goal = exec:exec@run-app) and launch remote debug sessions of Negatron (goal = exec:exec@debug-app) through Maven for compatibility with any IDEs, not just – NetBeans. This allows to use IntelliJ Idea on macOS instead of Netbeans, which shows serious bugs during compilation on this platform.
Added the support of Nintendo Switch 2 controllers by upgrading to SDL 3.4.0 (SDL must be compiled with libusb for this to work).
– Enabled a warning message for Linux users explaining how to make Nintendo Switch 2 Pro controllers work.
– Updated the manual by fleshing out the gamepad navigation chapter.
– Updated the readme file to mention peculiarities on how to successfully compile Negatron on macOS.

 

Télécharger Negatron v1.0.2 (104 Mo)

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Développé par Jens Guenther, SDL(2)TRS est un émulateur de Tandy TRS-80 modèle I/III/4/4P axé sur EACA Video Genie, EG 3200 Genie III, TCS Genie I/II, Genie IIs (SpeedMaster) et Genie IIIs, basé sur l’excellent émulateur TRS-80 xtrs de Tim Mann.
Il fonctionne sur toutes les plates-formes prises en charge par la bibliothèque SDL, même sur des machines avec seulement quelques centaines de MHz de vitesse de processeur.
Il s’agit d’une mise à jour de l’émulateur original créé par Mark Grebe, qu’il remplace totalement à présent.
 
Il vous faudra les bibliothèques SDL pour pouvoir l’exécuter.
 
– sdltrs.exe (32 bits, lié à SDL SDL-1.2.14 pour Windows 9x ; l’utilisation de SDL 1.2.15 n’est pas garantie)
– sdl2trs.exe (32-bit, demande SDL2.DLL)
– sdl2trs64.exe (64-bit, demande SDL2.DLL)

 


 

Les changements principaux sont les suivants:
 
– Added Holmes VID-80 (VX-3) support for TRS-80 Model III.
– Added 48 KB extended memory for Holmes VID-80 (VX-3).
– Added 256/512/768/1024 KB for Alpha Technology SuperMem.
– Added X-MEM/80 (Michael Wessel) 16K page Model I memory extension.
– Added printer type for text only output.
– Fixed LNW80 Model II banking and 80×24 text mode support.
– Fixed some bugs and internal improvements.

 
Site de développement.
 

Télécharger SDLTRS v1.2.34 (246 Ko)

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