Key2Joy est un outil Windows permettant de simuler un joystick/manette (XInput) à partir de clavier, souris ou autres déclencheurs. Il permet aussi d’exécuter des scripts Lua ou JavaScript pour automatiser des séquences.

 


 

Télécharger Key2Joy v0.8 alpha (167 Mo)

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– xid: Fix USB_XID_GAMEPAD_S VMState minimum_version_id
– ui: Disable CRT assert dialogs, log to stderr
– ci: Bump astral-sh/setup-uv from 7.1.6 to 7.2.0
– ci: Ensure ccache, LTO cache dirs always exist before use
– ci: Enable Incremental LTO for Windows x86_64 release builds
– ci: Move Windows build container to job level
– ci: Build Windows x86_64 releases with GCC15
– ci: Move build option setup to separate step for Windows builds
– ci: Use CCACHE env variables for Windows builds
– ci: Enable ThinLTO for macOS release builds
– ci: Enable ThinLTO for Linux release builds
– ubuntu-win64-cross: Add zstd to build tools
– ubuntu-win64-cross: Add curl
– ubuntu-win64-cross: Bump mxe, build GCC toolchain
– ci: Fallback to unofficial when tags are unavailable
– ci: Use clang for Linux builds
– meson: Bump xxHash wrap
– meson: Bump curl to 8.12.1
– meson: Update imgui
– ci: Use full ‘windows’ platform tag for artifacts
– ci: Add package alias for Windows arm64 release
– ci: Use arm64 architecture tag instead of aarch64 for Windows packages
– ci: Drop some useless quotation marks
– ci: Pass build version using job outputs
– ci: Generate release notes
– ci: Drop DEBIAN_FRONTEND setup
– ci: Disable default Debian build LTO settings
– ci: Use more generic build job names
– ci: Simplify build matrices
– ci: Move macOS runners to macos-15 image
– ci: Set compression-level=0 for already compressed artifacts
– ci: Compress source with zstd
– ci: Strip directory prefix on source extraction
– ci: Determine package version
– scripts/archive-source.sh: Support prefixing tar
– scripts/archive-source.sh: Drop xemu version determination
– ci: Migrate Windows transition package
– ci: Limit release files again
– ci: Update macOS ccache symlink path
– ci: Move homebrew environment variables up to job scope
– ci: Break out macOS ccache setup/summary to separate steps
– scripts/archive-source.sh: Download subprojects in parallel
– ci: Version source release asset
– ci: Drop Windows binary strip
– ci: Version Windows release assets
– ci: Version macOS release assets
– ci: Shorten workflow call names
– ci: Simplify Linux artifacts
– ci: Don’t update website or PPA snapshot for pre-releases
– ci: Always use ${{ … }} expression syntax in « if » conditional
– ui: Drop xemu branch tracking
– ci: Drop version ‘v’ prefix for AppImage
– ci: Pin setup-python
– ci: Split up build workflow
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.131 (8.8 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.131 (9.3 Mo)

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
🎮 RetroAchievements Enhancements
– Emulator Auto-Configuration: Streamlined setup process with automatic configuration for retroarch
– UI Localization: Comprehensive localization support across all RetroAchievements interfaces
– Messaging: Enhanced error and success feedback for better user experience
 
🏪 Microsoft Store Game Scanning
– User Verification Window: New interface for confirming detected games
 
🛡️ Error Handling & Robustness
– Win32Exception Handling: Improved support for application control policies
– PowerShell Restrictions: Better handling of execution policy limitations
– File Lock Management: User-friendly prompts for locked file scenarios
– Download Resilience: Enhanced retry mechanisms for download and extraction operations
 
🌍 Localization & UI Improvements
– Full Localization: Extended support across multiple windows:
– GlobalStatsWindow
– RetroAchievementsForAGameWindow
– FavoritesWindow
– FilterMenu
– Dynamic Resources: Refactored UI text to use dynamic resource binding
– Consistent Styling: Updated button styles in EasyModeWindow
 
⚡ Performance & Thread Safety
– Cancellation Tokens: Integrated across asynchronous operations for better responsiveness
– Thread Safety: Added explicit locks to critical sections (SettingsManager, search results)

 

Télécharger SimpleLauncher v4.9.0 (93.5 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 

Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– New translations en_us.ts (Italian) (#231)
– correct loading of mouse_movement_params in kbm_gui (#230)
– fix git clone link for windows (#232)
– sync files with shadps4 (#228)
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v194 (25.3 Mo)

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Il s’agit d’une version PC du SEGA Genesis Mini (avec ajout du Mega-CD et 32X), un frontend complet qui recrée l’interface de la mini‑console tout en ajoutant de nombreuses fonctionnalités modernes, dont le netplay, les succès et divers outils avancés.

 

La version PC du SEGA Genesis Mini propose une interface fidèle à la console originale, avec un affichage soigné, des effets de scanlines, un système de navigation rapide par lettre et la possibilité d’activer des fonctions comme le rewind, le fast‑forward ou encore une musique de fond personnalisable. Elle inclut également un gestionnaire optionnel de sauvegardes ainsi qu’un mode économiseur d’écran pour améliorer le confort d’utilisation.
 

Côté réseau, le système est entièrement compatible avec RetroAchievements et intègre un module d’auto‑connexion. Le mode Netplay permet de jouer en ligne via un lobby personnalisé, tout en offrant le crossplay avec CloudBox Netplay. Des serveurs relais sont disponibles pour les utilisateurs qui ne peuvent pas héberger correctement leurs parties, et il est possible de définir un nom d’utilisateur spécifique pour le Netplay. Enfin, un gestionnaire de téléchargements intégré est fourni, à condition d’indiquer l’URL d’un serveur compatible.
 

 

Télécharger PC ClassicMini GENESIS/CD/32X v1.2 (581 Mo)

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Sorte d’équivalent de MAME32 pour PinMAME. Cette version est un vrai portage de PinMAMEW sous Windows.
 
PinMAME émule le matériel présent dans presque toutes les machines à flipper à semi-conducteurs créées depuis les premiers jours des machines contrôlées par CPU (milieu des années 1970) jusqu’en 2014 (Stern SAM), avec environ 770 machines à flipper uniques émulation et bien plus de clones/révisions (au total plus de 2700 ensembles). Il est disponible sous différentes formes :
 
– Émulateur autonome (PinMAME (ligne de commande), PinMAME32 (UI))
– Bibliothèque COM (VPinMAME) pour piloter des simulateurs comme Visual Pinball 8/9/X
– Bibliothèque (libPinMAME) pour piloter des simulateurs comme VPE, VPX Standalone, ou des solutions de remplacement matériel comme PPUC
 

 

Télécharger Visual PinMAME v3.7 Beta (130 Mo)

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Initialement créée par Nuexzz, cette version reprend le concept de l’interface précédente, mais elle est désormais entièrement développée par BackPonBeauty (massaya39), il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
 
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.

 
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de là
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu

 

 
Les changements sont:
 
– Adjustments to UI behavior and visual presentation
– Improved stability in some processing areas
– Internal code cleanup and minor bug fixes
– If you encounter any issues or have feature requests, please feel free to report them via Issues or comments.
– We will continue to make gradual improvements going forward.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2026/01/12) (18.8 Mo)

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Cette version de SuperModel vous permet d’attribuer des touches pour effectuer les actions suivantes : mettre en pause le jeu, sauvegarder l’état de la partie, charger un état précédemment sauvegardé et changer l’emplacement de sauvegarde. Elle permet également de changer le titre d’un jeu (idéal quand il y a plusieurs clones d’un même jeu par exemple).
 


 

Télécharger SuperModel PonMi r260112 (2.7 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 


 
Les changements:
– Finally added an frontend UI
– Sync emulator to audio timings
– Separate core and ui threads
– Various bug fixes

 

Télécharger StarPSX v0.4.0 (4.9 Mo)

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Le projet NC2000 est un émulateur open-source pour les appareils rétro nc2000/nc2600/nc1020, basés sur un CPU 6502. Il permet d’exécuter les firmwares originaux dumpés des machines physiques, avec compatibilité Windows/Linux/Mac.
 


 

Télécharger NC2000 (2026/01/05) (3.0 Mo)

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CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 

 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
 
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v2.0.5 (13.6 Mo)

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JC64 est un émulateur qui essaie d’émuler à 100% un C64 (avec les connaissances réelles sur les différentes puces C64) en utilisant le langage Java. Vous devez avoir un système puissant pour exécuter ce programme. Désolé, l’émulation réelle est l’objectif prioritaire contrairement à l’émulation de vitesse qui est un objectif secondaire.
 

 
Les changements sont:
– Allow to edit start address of NIB file in project panel
– Replace SystemManager removal for KickAssembler and Glass
– Add cross references as tooltip
– Add panel for cross references
– Add options for cross reference/miniature
– Remove deprecated finalization of garbage collector
– Fix freeze sporious deletion of contents
– Import Vice memmapshow log as memoryflags
– Move contants dialog in the previous apply aidld flag button
– Fix initial opening position of some dialogs

 

Télécharger JC64Dis v3.1 (24.0 Mo)

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