Visual pinball est une suite logicielle sous windows. Visual Pinball est composé d’un émulateur, d’un simulateur et d’un éditeur. Celui-ci permet aux utilisateurs de créer ou modifier des tables de flippers. La particularité de Visual Pinball est l’import de sons externes et d’images, via le support de Visual PinMAME qui émule les roms originales (dont le support des différentes animations dans la fenêtre de score). Cette combinaison permet un rendu proche des véritables tables de flippers.
 

 

Les changements et les instructions d’installation sont visibles ici.
 

Télécharger Vpinball X v10.8.1 build 3788 (168 Mo)

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Émulateur Gameboy Color écrit en C++ pour Windows et Android.
 

 

Télécharger RetroGBm v25.8 (492 Ko)

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.2.6 (639 Mo)

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CpcAlive est un environnement de programmation compatible Amstrad CPC pour la création d’animations graphiques. L’originalité de l’émulateur est qu’il peut fonctionner sur tous les supports acceptant l’émulateur Dos « Dosbox« .
 

Spécificités de l’émulateur CpcAlive :

* gestion sources basic avec étiquettes
* modes graphiques 160*200*16, 320*200*256 et 640*200*16
* environnement de programmation X86 (16Mo)
* sorties écran au format BMP et animations FLI
* instructions BASIC programmables
* possibilité de traiter à partir de l’interpréteur basic du Cpc, tt fichier présent sur le hdd ou autre support.
* création d’images d’environnement autoexécutables.
* intègre un assembleur/débogueur Z80 ainsi qu’un débogueur BASIC
* gestion des fichiers créés par le compilateur C PhrozenC

 

Ce programme est prévu pour les programmes standards développés pour le Cpc ou spécifiques à l’émulateur. Les manettes de jeux et l’overscan ne sont pas émulés.

 

Il s’agit ici de CpcAlive pour Dosbox et de l’installateur Windows.

 

Changements :

– inclus un déboggeur X86
– corrections diverses

 

Télécharger CpcAlive (Dos) v1.19d (1.9 Mo)

Télécharger CpcAlive (Win) v1.19d (2.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de BBC Micro multiplateforme.
 

 
Les changements sont:
– Add option to hide BBC cursor when not in focus
– Add support for larger MOS ROM images: 64 KB (Compact/PC 128 S), 128 KB (Master 128 MegaROM), 512 KB (modern multi-OS)
– Add support for View Trilogy and Instant Mini Office II
– Allow sideways ROM load failure when switching config: it’s just a warning now, so the BBC will still boot
– Fix some input focus stuff: give keyboard focus to BBC on startup; unpress BBC keys when not in focus; enable clickthrough on focus on all platforms
– Improve Video NuLA accuracy
– Windows: build with Visual Studio 2022
– Windows: fix fast user switching problems
– Windows: reduce CPU usage when display sleeps
– Windows: use newer libcurl
– Windows, macOS: use newer SDL2

 

Télécharger b2 r2025.08.08 (7.8 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Use header resize mode for memory scanner (Stenzek)
– Use header resize mode for settings panels (Stenzek)
– Use header resize mode for memory card editor (Stenzek)
– Use header resize mode for disc windows (Stenzek)
– Remove now-unused resize column helpers (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Atualização | Idioma Turco (#3466)
– Qt: Hide fullscreen combo if unsupported
– MediaCapture: Fix HEVC encoding with Media Foundation
– MediaCapture: Don’t repeat frame rate calculations
– MediaCatpure: Ensure there are no gaps in sample time
– MediaCapture: Fix compiler warning
– FullscreenUI: Fix fade on system reset/shutdown
– Qt: Update Korean translation by Hack茶ん
– FullscreenUI: Add missing std::move (#3467)
– Bus: Use log colour abstraction for TTY
– Log: Fix file log timestamps always enabled
– Qt: Fix ‘Log To File’ in Debug menu
– Qt: Separate window and file log timestamp options
– FullscreenUI: Avoid more conflicts between emoji and PromptFont
– FullscreenUI: Add missing log timestamp preferences
– SIO: Add debugging option to redirect to TTY
– FullscreenUI: Add ‘Compact Mode’ for game list
– FullscreenUI: Fix highlighted option with ‘None’ background
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3468)
– FullscreenUI: Fix focus loss on F4 to switch view
– FullscreenUI: Add icons to game list detail lines
– FullscreenUI: Fix default displayed value for FF volume
– FullscreenUI: Swap file size and uncompressed size in game details
– GameDB: Consistently use title case in genre
– GameDB: Disable read speedup in Spyro 2 & 3 (#3464)
– Qt: Include ‘Refresh Progress’ button in achievement settings
– Increase max read speedup cycles for Breath of Fire IV (#3470)
– GameDB: Increase max read speedup cycles for Castlevania – SotN (#3471)
– Common: Add more tests
– GameDatabase: Use string_view for disc sets
– Qt: Always connect the open folder button (#3472)
– GameDB: Increase max read speedup cycles for Dino Crisis 1 & 2 (#3473)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3474)
– Qt: Set default button in settings and ISO browser (#3475)
– Qt: Fix initial UI state of log timestamps checkboxes
– Qt: Rearrange log settings checkboxes
– Qt: Fix resetting per-game CDROM speedup and SIO settings
– Qt: Swap order of read/seek speedup cycles in Advanced settings
– Qt: Remove unused includes
– GameList: Fix possible bad optional unwrap in ApplyCustomAttributes()
– ShaderGen: Add UseGLSLInterfaceBlocks()
– ShaderGen: Emit fallback functions for GLSL inferior at 4.0
– ShaderGen: Emit location qualifiers for SPV without interface blocks
– PostProcessing/GLSL: Support OpenGL 3.1
– PostProcessing/FX: Don’t try to compile for GL inferior at 3.2
– VulkanDevice: Avoid defaulting to Vulkan for V3D driver
– OpenGLContext: Prefer GLES over GL inferior at 3.2
– ShaderGen: Drop DRIVER_V3D and DRIVER_POWERVR macros
– GPUDevice: Backport driver type detection
– GPUDevice: Use driver type fields
– System: Fix frame advance+runahead stepping 2 frames
– GameDB: Force software for X2 – No Relief
– GPU: Send read command in SW if stats are enabled
– GPUDevice: Fix ARM GPU detection
– FullscreenUI: Fix rounding on widget grab rects
– FullscreenUI: Avoid ID duplication in choice dialogs
– Qt: Check cache when getting game icon for window
– CDImage: Include the WAV file’s details when incompatible
– Qt: Turn retroachievements.org into a hyperlink
– Qt: Reduce layout margins in postprocessing settings
– Qt: Don’t draw a frame if there are no patches
– AnalogController: Fix flipped log message
– ShaderGen: Fix use of reserved ‘packed’ keyword
– Qt: Reenable WinPanel style for patches
– VulkanDevice: Use driver type enum for auto selection
– D3DCommon: Load D3DCompiler dynamically
– D3DCommon: Load d3d11.dll dynamically
– D3DCommon: Load dxgi.lib dynamically
– D3DCommon: Load d3d12.dll dynamically
– FullscreenUI: Improve icons in file selector
– FullscreenUI: Minor polish to achievements list
– FullscreenUI: Sort unlocked achievements by unlock time
– Qt: Clear help text map on reload
– NeGconRumble: Remove unused fields
– FullscreenUI: Fix going back to root directory on Linux
– Qt: Couple of consistency fixes
– GPUDevice: Remove unused fields
– Misc: Make bitfield unions trivially copyable
– Qt: Refactor render window lifecycle
– Atualiazação Português do Brasil (#3480)
– Qt: Further eliminate redundant window shows
– Updated Swedish translation (#3481)
– Qt: Add missing event type check
– Qt: Fix format strings in es-ES
– CrashHandler: Catch SIGABRT
– Qt: Redirect Qt messages to logger
– Qt: Avoid wildcard disconnect
– Qt: Update Korean translation by Hack茶ん
– Qt: Fix game start flicker with hide-main-window checked
– Qt: Fix crash on triggering certain actions before display widget is created (#3482)
– Qt: Refactor GameListWidget tool buttons and corresponding menu actions
– Qt: Hide GameListWidget buttons instead of disabling them
– Qt: Fix game list icons when toggling disc set merging
– Qt: Make « Fullscreen » toolbar button and menu item checkable
– Qt: Fix timestamps in log window if file timestamps on
– Qt: Turn cover downloader into a non-modal window
– Qt: Refactor and remove multiple sources of truth for render-to-main
– Qt: Store window geometry in human-readable form
– Qt: Remove window state save
– CI: Check placeholders in translation strings
– Qt: Fix incorrect placeholders in translations
– Qt: Include moc sources in main source
– Qt: Work around autouic bug causing unnecessary recompiles
– Qt: Fix unused lambda capture warning
– MetalDevice: Remove pipeline cache
– MetalDevice: Retain references to layer
– Qt: Handle fullscreen cases on MacOS
– Qt: Don’t enable window size menu if system isn’t running (#3484)
– Qt: Don’t exit fullscreen when switching to game list with RenderToSeparateWindow
– Qt: Update menu and toolbar state when toggling fullscreen via double click
– Qt: Re-update main window geometry on nogui exit
– Qt: Improve more window close behaviour
– GameDB: Bump MGS max speedup cycles to 100k
– FullscreenUI: Add modal progress callback
– FullscreenUI: Add native cover download
– FullscreenUI: Fix held colour in popup menus
– FullscreenUI: Localize base strings (e.g. dir selector)
– FullscreenUI: Display game cover when loading
– Qt: Fix fullscreen UI shutdown on language change
– Qt: Disable more actions while system starting
– Update Russian translation (#3486)
– Qt: Fix crash booting unscanned games
– Qt: Fix disc icon being used for games without icons
– GPUThread: Store copy of game info
– FullscreenUI: Use game path for loading screen image
– FullscreenUI: Center loading screen logo
– FullscreenUI: Use layout scale for loading screen
– FullscreenUI: Custom draw loading screen
– FullscreenUI: Don’t round achievements inner progress bars
– Qt: Fix startup cancellation on window close
– Log: Remove redundant channel
– Qt: Disconnect safe mode widget on recreate
– MediaCapture: Fix use-after-free when starting
– CPU: Log on break exception without PCDrv
– CI: Pin AppImageTool version
– Qt: Add game list button to toggle game icons (#3488)
– Make all single-argument constructors explicit
– Declare all namespace-scope constants as inline
– Qt: Hide apply image patches in game settings
– Qt: Fix another usage of QObject::disconnect()
– Qt: Fix disabling of sprite texture filtering option
– PSFLoader: Fix recursive _lib loading (#3489)
– SPU: Fix VU meter display when scrolling
– SPU: Display reverb environment in debug window
– Qt: Increase debugger column size
– CDROM: Add option to disable speedup on MDEC/FMVs
– GameDB: Set DisableCDROMSpeedupOnMDEC for a couple of games
– GameDB: Set max speedup cycles to 40000 for FF8
– CDImagePPF: Ignore out-of-range sectors
– PostProcessing/GLSL: Fix compile error with interface blocks
– GPUThread: Fix very rare or impossible FIFO corruption
– System: Always adjust video size for capture
– Qt: Fix fullscreen action enabled on startup
– Spanish (Spain) update 2025-07-25 (#3490)
– GameDB: Add missing metadata for Koudelka
– GameDB: Add missing controllers and metadata for The Legend of Dragoon
– Qt: Drop renderer option from setup wizard
– FullscreenUI: Fix incorrect parent directory button

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 94XX (64.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur (et debugger) de Sony Playstation 2 pour Windows / MacOs et Linux.

 

 

Quelques mots de l’auteur:
 
Après plus de sept mois de travail acharné, je publie enfin Iris pour que tout le monde puisse l’essayer ! Ça a pris pas mal de temps, et puisque Iris peut désormais faire tourner des jeux, j’ai décidé qu’il était temps de lancer une première version.
 
⚠️ Attention

Gardez à l’esprit qu’Iris est encore en phase de développement très précoce. Même s’il peut démarrer et exécuter des jeux, ces derniers tourneront toujours à des fréquences d’images très basses. La PlayStation 2 est une console extrêmement complexe et exigeante, donc tant que je n’aurai pas développé un compilateur JIT et un moteur de rendu matériel, la pleine vitesse restera hors de portée.
 
Assez drôle, ce n’est que récemment que j’ai corrigé un bug du DMAC qui empêchait de nombreux jeux de démarrer. Cela ouvre maintenant de nombreuses possibilités pour continuer à déboguer et corriger d’autres problèmes, ce qui pourrait permettre à encore plus de jeux de se lancer. Il reste encore beaucoup de travail, notamment côté optimisation. J’ai vraiment hâte de poursuivre ce projet et de faire progresser l’émulation de la PlayStation 2 !

 
Les changements:
 
– Cached EE interpreter (better performance)
– VU improvements (fixed graphics on a number of games)
– GS renderer rework: Implemented correct fractional coord rendering (better graphics, vastly reduced visual artifacts)
– UI improvements

 

Télécharger Iris v0.13 Alpha (24.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Save state slots are supported. Press Alt+0-9 to change which save state you are saving/loading from.
– On-screen messages (no more robotic Scottish voice). These will let you know when you change your controller pak, save or load a state, when cheats are enabled, etc..
– Small improvements to the controller selection dropdowns
– Update to latest versions of Rust and SDL
– Use nearest filtering for final image rendering (results in a sharper image)

 

Télécharger Gopher64 v1.1.3 (28.9 Mo)

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Extra M.A.M.E. est un GUI compatible avec MAME.
 

 
Quoi de neuf depuis la version précédente:
 
– MAME 0.279 compatible
– gamelist.txt was updated

 

Télécharger ExtraMAME v25.8 (165 Mo)

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Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
 

classicti99classicti991

 
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
 
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
 

Télécharger Classic99 v399.080 (34.6 Mo)

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 

 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.279 (2025/08/02) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.279 (2025/08/02) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.279 (2025/08/02) (9.3 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.279 (2025/08/02) (12.1 Mo)

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2025/08/02) (5.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2025/08/02) (7.0 Mo)

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