Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– Recompilateur/JIT CPU (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Rendu matériel compatible avec les API D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan et Metal.
– Mise à l’échelle, filtrage des textures et couleurs vraies (24 bits) dans les moteurs de rendu matériels.
– PGXP pour la précision géométrique, la correction des textures et l’émulation du tampon de profondeur.
– Mélange précis via Rasterizer Order Views / Fragment Shader Interlock.
– Système de remplacement de textures dans les moteurs de rendu matériels.
– Rendu logiciel vectorisé et multi-threadé.
– Désentrelacement adaptatif au mouvement.
– Filtre de sous-échantillonnage adaptatif.
– Rotation d’écran pour les jeux de tir verticaux ou en mode « TATE ».
– Chaînes de shaders de post-traitement (GLSL, Reshade FX et préréglages Slang).
– Bordures décoratives affichées autour du contenu du jeu.
– « Démarrage rapide » pour ignorer l’intro du BIOS.
– Prise en charge des sauvegardes d’état, avec exécution anticipée et rembobinage.
– Compatible avec Windows, Linux et macOS.
– Lecture directe depuis CD, images bin/cue, fichiers bin/img bruts, MAME CHD, ECM à piste unique, MDS/MDF et formats PBP non chiffrés.
– Préchargement des images disque en RAM pour éviter les interruptions dues à la mise en veille du disque.
– Fusion des jeux multi-disques dans la liste/grille avec cartes mémoire partagées.
– Chargement/application automatique des patchs PPF.
– Démarrage direct des exécutables homebrew.
– Chargement direct des fichiers Portable Sound Format (psf).
– Audio étiré dans le temps lors de l’exécution hors de la vitesse 100 %.
– Prise en charge des manettes numériques et analogiques (le retour de force est transmis à l’hôte).
– Support des pistolets GunCon et Justifier (simulés à la souris).
– Support de la manette NeGcon.
– Préréglages de manette et configuration par jeu.
– Interface utilisateur Qt et mode « Big Picture ».
– Mises à jour automatiques avec canaux preview et stable.
– Analyse automatique du contenu — titres/hachages fournis par redump.org.
– Commutation automatique optionnelle des cartes mémoire par jeu.
– Prise en charge des cheats à partir de listes existantes.
– Éditeur de carte mémoire et importateur de sauvegardes.
– Overclocking CPU émulé.
– Débogage intégré et à distance.
– Support des manettes multitap (jusqu’à 8 appareils).
– Intégration RetroAchievements.
– Présence enrichie Discord.
– Capture vidéo via Media Foundation (Windows) et FFmpeg (toutes plateformes).
– Fonction de caméra libre.
– Émulation de cartouches via port parallèle.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– Un CPU plus rapide qu’une patate. Mais il doit être x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8 ou RISC-V/RV64.
– Un GPU capable de OpenGL 3.1 / OpenGL ES 3.1 / Direct3D 11 niveau de fonctionnalité 10.0 / Vulkan 1.0. Donc, en gros, n’importe quoi fabriqué au cours des 10 dernières années.
– Une manette compatible SDL, XInput ou DInput (par exemple XB360/XBOne/XBSeries). Les utilisateurs de DualShock 3 sous Windows devront installer les pilotes officiels DualShock 3 inclus dans PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Version updates (Stenzek)
– Build Brotli (Stenzek)
– Fix macro pressure/deadzone dialogs (Stenzek)
– Fix sound on mouse click for some popups (Stenzek)
– Fix incorrect icon for macro buttons (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Updated Swedish translation (#3660)
– Atualização Português do Brasil (#3659)
– Qt: Failed to retrieve update change list is not fatal
– MSBuild: Only remove source paths in ReleaseLTCG
– MSBuild: Set -Wno-invalid-offsetof
– Common: Add vector rectangle helper functions
– Qt: Simplify cover and icon invalidation
– Qt: Move wireframe rendering to debug tab
– GPU: Move draw helper functions to cpp file
– GPU: Use vectors/rects for presentation
– GPU: Use vectors in draw rect calculation
– GPU: Add « Fine Crop » settings
– GPU/HW: Chunk skewed+overlapping copies
– Qt: Invalidate tooltips for title changes as well
– Common: Fix a bunch of errors in ARM vector wrapper
– Common: Silence deprecation warnings on MacOS
– MetalDevice: Fix compile warnings
– Achievements: Use rc_client API for fetching game titles (#3658)
– FullscreenUI: Fix inconsistent notification colour gradient
– ImGuiManager: Add colour gradient to OSD messages
– dep/rcheevos: Bump to b77013b
– Achievements: Use badge_url for downloads
– Achievements: Use rc_client_create_subset_list()
– System: Fix fullscreen state persisting between games
– Qt: Invalidate covers when all titles are invalidated
– SDLInputSource: Use auto mode for enhanced reports
– Qt: Make enhanced controllers reports option more clear
– CMake: Avoid using system zlib outside of MacOS
– VulkanDevice: Disable fbfetch on LLVMpipe
– GPUDevice: Reduce GraphicsConfig struct size
– VulkanDevice: Set rasterization order attachment access bit on blend state
– CMake: Don’t copy desktop file to resources
– Qt: Override application font on Linux
– Qt: Provide theme icons for most used Qt StandardIcons
– Qt: Use same changed colour in memory scanner as view
– CI: Fix cache key in upload caches workflow
– Achievements: Preserve hardcore mode when toggling encore/spectator/unofficial settings (#3661)
– GameDB: Add mouse support for compatible games (#3662)
– Win32RawInputSource: Support device hotplugging
– InputManager: Move device notification from main window
– InputManager: Fix some low-risk races during reload
– Qt: Fix empty text box after image verification
– ProgressCallback: Add a variant with alert/confirm
– FullscreenUI: Fix bg load after close->reopen
– GameDB: add missing compatibility entry for original release of A Bug’s Life (#3664)
– GameDB: Fix typo in FF7’s sort title
– GameDB: Add sort title to FF7 and FF8 demo discs
– VulkanDevice: Only enable KHR_maintenance5 with dynamic rendering

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.4 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.99 (327 Mo)

Télécharger GameEx v19.62 (490 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.58 (246 Mo)

Site Officiel

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Basé sur Yuzu, Citron est un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.12.25 (32.2 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– build: Add libusb support to builds
– ui: Add controller/keyboard input mapping configuration
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.124 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.124 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [Vulkan] Ensure entire scaled range fits within the buffer.
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/12/26) (4.5 Mo)

Site Officiel

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Attract-Mode Plus est un fork d’Attract-Mode avec diverses améliorations et corrections apportées par la communauté.

 


 

Télécharger Attract-Mode Plus v3.2.0 (58.8 Mo)

Site Officiel

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La version Windows de ce superbe émulateur Commodore C64, C128, VIC20, CBM-II, Plus4 et de tous les modèles « PET ».
 

 
Les changements:

* Changes in Vice 3.10
======================

As in the last release, the joystick mapping and -input system is still work in
progress. Both the SDL and GTK versions share common code now, have the same
features, and can use the same mapping files. However, unfortunately we still do
not have a related UI in the GTK port yet - which means you will have to create
and/or install the required mapping file manually like this, if the (very
simple) default mapping does not work for you:

  1) find a matching SDL mapping file in DATA/C64. If none of the existing ones
     matches your controller, you may create one yourself (either manually or
     using the SDL port). (*)
  2) rename the mapping file to "gtk3-joymap-.vjm" - for example
     gtk3-joymap-C64SC.vjm
  3) copy the resulting file to the (current) default location:
     Windows: the bin directory (where the .exe resides)
     Linux: $HOME/.config/vice/

  (*) if you create one for a controller we do not support yet, please send that
      mapping file to us, so we can include it.

WE ARE LOOKING FOR WINDOWS AND MACOS DEVELOPERS WHO WANT TO HELP IMPLEMENTING
AND FIXING FURTHER GAMECONTROLLER RELATED ISSUES - PLEASE GET IN TOUCH!


** general
----------

- Renamed (virtual/trap) device related settings

    Specifically the command line options:

    -virtualdevN => -trapdeviceN
    -iecdeviceN => -busdeviceN
    -deviceN  => -devicebackendN 

    and the related resource names:

    VirtualDeviceN => TrapDeviceN
    IECDeviceN => BusDeviceN

    FileSystemDeviceN remains the same, since it indicates the back-end storage
    type already accurately enough.

    This generalizes the names used for IEC and IEEE-488 settings.
    It abandons the confusing name "virtual device" and replaces it with
    "trapdevice" (device which is implemented using kernal traps). It had been
    getting this specific meaning over time already.

- reSID: remove aliasing noise by dithering.
- reSID: fix for accidently introduced DC offset in 6581 filters
- added support for USBSID-Pico

- Add binary monitor CPUHISTORY_GET command.

- fixed -sounddev dump
- added option to start with maximized (-maximized/+maximized) window
- log cleanup, the log is much less verbose by default now

- do not continue execution in jammed state when the value at the original jam
  location changes, see testprogs/CPU/cpujam/unjam.prg

- VICII: VSP memory corruption emulation skipped last page

- fixed lightpen logic, require RMB to be pressed and held down for 'PEN' type
  devices to produce lightpen events (via 'fire')

- Printer: fixed formfeed for userport printer
- Printer: make sure the first character is printed after manually enabling the
  printer

- Drives: fixed professional dos 1571
- Drives: fixed some issues with reading open I/O

- Monitor: fixed some cases where checkpoints would not trigger

- c1541: Fixed reading REL files

- petcat: in C65/Mega65 mode preserve leading spaces in txt->prg conversion

- Userport: Added FunMP3 userport cartridge support.
            Thanks to Gregor Schillinger, Markus Neeb
- Userport: Improved compatibility and some crashes in WiC64 emulation

--------------

- remove --without-zlib and make zlib mandatory
- make SDL1 compile again when HWSCALE is disabled
- fixed compilation when both HAVE_RS232DEV and HAVE_RS232NET are NOT defined
- remove cross-compiling magic from Windows bindist script
- remove support for ancient libnet, remove VICE_USE_LIBNET_1_1
- Improve desktop file and icon installation on Unix
- correctly handle make's DESTDIR to allow for staged installs
- Fixed linking issues with LLVM's lld (18 and 19)


** C64 fixes
------------

- added support for the 'Profi-DOS' cartridge by REX Datentechnik. Thanks to
  SubZero for providing the cartridge over 15 years ago, sorry for the massive
  delay >_<
- added support for "Magic Desk 16" cartridge
- added support for Protovisions 'Megabyter' cartridge
- fix Comal 80 cartridge implementation, add a subtype for the older 'grey'
  cartridge
- fixed implementation of c64gs cartridge
- fixed mp3@c64
- fix CPU port emulation for SX64. On the SX64 board, bits 3,4,5 of the CPU port
  are not connected.
- more realistic emulation of paddle ADC artefacts/glitches
- fixed swedish symbolic keymap
- add some joy- and keymaps related to
  https://github.com/aminch/8-bit-pc-pi-compile


** C128 fixes
------------

- fixed snapshot for magicdesk128 and partner128
- made VDC v0 a bit less broken
- Make the MMU IO dump in the monitor ("io d500") significantly more readable.
- fixed chargen dumps (the international charset should be in the first half)


** VIC20 fixes
--------------

- refactored cartridge code, bring back explicit "add to cartridge" feature
- added support for the 'Write Now' cartridge
- added support for the 'Minimon' cartridge
- more realistic emulation of paddle ADC artefacts/glitches


** Plus4 fixes
--------------

- added support for the 'speedy' plus4 freezer cartridge
- fixed virtual device traps
- fixed TED sample/digital channel
- keymap fixes


** PET fixes
------------

- Added "WordCraft" tape port dongle
- fixed reading open space: the high byte of the address is read.
- fixed PET 8296 $Axxxx video ram treatment.
- Fixed CRTC 80x42 text mode
- Fix access to 8800-8FFF colour memory from the Vice monitor in the case of
  ColourPET.
- In ColourPET and lower case mode, also fill in the colour of the extra 2
  lines of the characters. This will be the background colour of the character
  "above".


** CBM2 fixes
-------------

- keymap fixes


** DTV fixes
------------

- added support for the PAL DTV Hummer


** GTK fixes
------------

- fixed crash/hang when monitor window opens first time
- fixed custom fonts not working
- fixed the joystick keyset config dialog.
- implement support for flipx/flipy (for mirror setups)
- implement rotate option in the opengl renderer
- copy inverted characters like normal characters from the monitor
- fixed/improved drive LED brightness modulation by PWM


** Windows fixes
----------------

- fixed problems with the custom font(s) not registering at startup
- fixed problems with the monitor not opening

** Mac fixes
------------

- fixed joysticks not working at all
- fixed 'open with file'
- fixed crash when using WiC64
- fixed Apple silicon builds asking for Rosetta install

 

Site Vice Nightly builds (mise à jour automatique quotidienne).

 

Télécharger VICE (Dos) v3.1 (29.3 Mo)

Télécharger SDLVICE (32 bits) v3.1 (16.9 Mo)

Télécharger SDLVICE (64 bits) v3.1 (10.4 Mo)

Télécharger SDL2VICE (32 bits) v3.8.0 (32.2 Mo)

Télécharger SDL2VICE (64 bits) v3.10.0 (39.2 Mo)

Télécharger WinVICE (32 bits) v3.8.0 (38.8 Mo)

Télécharger WinVICE (64 bits) v3.10.0 (45.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus...

Sidplaywx est un lecteur graphique pour PC conçu pour lire les musiques SID du Commodore 64, avec une interface moderne et intuitive.
 

Il repose sur libsidplayfp pour une émulation sonore de haute qualité et sur wxWidgets pour une interface native multi‑plateforme, tandis que la sortie audio est gérée par PortAudio afin d’assurer une compatibilité étendue.
 

Le projet est pleinement utilisable, avec des fonctions pratiques comme le glisser‑déposer, la recherche, la compatibilité Unicode et la gestion des écrans haute résolution. Il fonctionne sur Windows et Linux avec des binaires pré‑compilés disponibles.
 


 

Télécharger SidPlayWX v0.18 (8.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.283 (7.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.48 (16.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

De la part de toute l’équipe, on vous souhaite un joyeux Noël plein de joie et de bonheur 🙂

 

Joyeux Noël !!

 


 

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

En savoir plus…





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