UPX (sigle de l’anglais Ultimate Packer for eXecutables) est un logiciel libre permettant de compresser des fichiers exécutables. C’est un programme gratuit, distribué sous licence GNU GPL.
 
Le programme permet de compresser un exécutable, utilisant la technologie de compression sans pertes UCL, de sorte que le programme une fois lancé se décompresse lui-même.
 

 
Plus d’informations ici. Liste des changements .
 

Télécharger UPX (Dos) v5.0.1 (727 Ko)

Télécharger UPX (32/64 bits) v5.0.1 (1.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un puissant utilitaire de compression/décompression gratuit. Très utile, il permet de compresser en zip avec un taux de compression bien plus élevé que les autres compresseurs de format. De plus son célèbre format 7z permet de compresser jusqu’à 50% de + que le zip classique sur certaines archives et davantage que le format RAR (de Winrar). Installer la dernière version est indispensable, car de nombreux fichiers disponibles sur Emufrance sont recompressés avec les derniers algorithmes. Si une ancienne version est utilisée, il se peut que parfois les fichiers ne soient plus décompressibles.
 

 
Il est également capable de décompacter beaucoup de formats d’installeurs que plusieurs programmes utilisent (ce qui évite parfois une installation forcée). Très recommandé si vous voulez utiliser ZipMax, outil de l’auteur de ClrMAMEPro.
 
Les améliorations sont les suivantes:
 
– 7-Zip for Windows can now use more than 64 CPU threads for compression
to zip/7z/xz archives and for the 7-Zip benchmark. If there are more than one processor group in Windows (on systems with more than 64 cpu threads), 7-Zip distributes running CPU threads across different processor groups.
– bzip2 compression speed was increased by 15-40%.
– deflate (zip/gz) compression speed was increased by 1-3%.
– improved support for zip, cpio and fat archives.
– fixed some bugs and vulnerabilities.

 
NB: Si des anciennes archives avaient des problèmes pour être ouvertes/extraites (ce qui devrait être très rare et dans des cas spécifiques), lire cette page.

 

Télécharger 7-Zip (x86) v25.00 (1.3 Mo)

Télécharger 7-Zip (x64) v25.00 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version non officielle de FBA basée sur la version 0.2.97.43 mais qui ajoute beaucoup de fonctionnalités « inutiles » (dixit l’auteur). Cette version ajoute par exemple l’enregistrement vidéo, le support des roms sous 7z, le support de XAudio2/OpenAL/OpenGL, l’autofire… en plus d’avoir une interface plus complète et détaillée. Enfin ce build ajoute des drivers supplémentaires permettant le support de nouveaux jeux. Beaucoup l’apprécient pour ses fonctions à mi-chemin entre FBA et MamePlus!
 

 

Il est nécessaire que Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package et/ou « Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable Package » soit préalablement installé. Si votre interface est en japonais, choisissez la 4eme option puis 3eme ligne, et choisissez en_US.dll (ou en_US_x64.dll pour la version x64). L’interface sera de nouveau en anglais.

 

La version VS2012 est remplacée par la VS2013 (builds compatibles à partir de Vista et supérieur).
La version VS2010 est toujours présente car compatible XP (et supérieur).

 

Site source 1. Site source 2. Site source 3.

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.3 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS10) [kof2112] v2.4.0 (2016/01/08) (4.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x86/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/07/06) (6.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64/VS13) [kof2112] v2.4.0 (2025/07/06) (7.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Surprise! Bet you didn’t expect a release from me, did you? 🙂 Well you all asked for a miracle, and here I am, providing one. Anyways, this release is dedicated to one of our not-so-new dev, LNDF, who is responsible for a significant amount of the new GPU code, such as implementing Direct Memory Access for video memory. This isn’t a solo endeavour though, there were far more updates to the emulator from the rest of the team as well, improving compatibility across well-known titles such as P.T, Driveclub, inFAMOUS, Bloodborne, The Last Guardian, Shadow of the Colossus (although this one still can’t boot without hacks) and more:

 
Core:
– devtools: Add Module Viewer
– equeue: fix WaitEqueue assert on nullptr and move small timer check to WaitForEvents
– Memory Cleanup & Fixes (like, a lot of them)
– Pthread affinity fixups
– Emulate libSceGnmDriver’s init behavior
– equeue: Fix passing user data in user-triggered equeue events
– memory: Reduce clamp threshold to 2MB
– Improved sceKernelMapNamedFlexibleMemory logging and add misc function exports
– cpu_patches: Patch movntss and movntsd
– equeue: HrTimer fixes
– filesystem: Fixes for posix_rename and write
– input: Silence unmapped keybind mappings and add XBox paddles
– input: Replace Back Button Behaviour with a rebindable solution for touchpad left, right and center
– input: Emulate motion controls with a mouse
– input: Code and documentation cleanup
– kernel: Check returned module in sceKernelGetModuleInfoFromAddr
– bit_array: Remove non const operator~
– settings: Update outdated config files on startup
 

Libs:
– Added libSceCompanionUtil, libSceVoice stubs
– net: Implemented sceNetInetNtop
– pad: Fix touchpad handling and change gyro calculation
– np_manager: Add option to fake user being signed in to PSN
– zlib: Fix request queues
– video_out: fix sceVideoOutGetResolutionStatus error behavior
– videodec2: Update structs to match newer firmwares
– np_trophy: Change initial context and handle values
– np_trophy: Fix potential out of bound crash
– kernel: Stub out SetGPO and GetGPI
– ngs2: Initialize system handle in HLE Ngs2 library
– video_out: Add alternate code paths for handling legacy struct behavior in sceVideodec2GetPictureInfo
 

Shader recompiler:
– Fix incorrect float type on FPRecip64
– Implemented opcodes: V_CVT_F64_U32, V_RCP_LEGACY_F32, S_FLBIT_I32_B64, BUFFER_ATOMIC_CMPSWAP, DS_READ_U16, DS_WRITE_B16, DS_ADD_U64, BUFFER_ATOMIC_SMAX_X2, BUFFER_ATOMIC__X2 and V_CMP_EQ_U64
– Misc opcode fixes
– Handle R128 bit in MIMG instructions
– Provide custom border color to samplers
– Implement dual source blending
– Implement linear interpolation support
– Better handling of geometry shader scenario G
– Patch SRT walker on segfault
– Cleanup fragment attribute handling
– Various fixes to shared memory and atomics
– Reduce cases where shared memory to buffer pass is needed
– Fix shared memory definition when only one type is used
– Handle immediate inline samplers
– Fix some shared memory accesses when workgroup struct is omitted
– Implement buffer atomic fmin/fmax instructions
– Fix handling unbound depth image
– Optimize general case of buffer addressing
– Mark image as written when its used with atomics
 

GPU:
– video_core: Implement Direct Memory Access
– Fix image extent in buffer copy to image
– texture_cache: Handle overlap with equal address and different tiling mode
– liverpool: Stub PM4 opcodes 0x8E (GetLodStats) and 0x20 (SetPredication)
– liverpool: Implement PM4 opcode 0x22 (CondExec)
– texture_cache: Fix ExpandImage behaviour
– buffer_cache: Better image search for buffer validation
– texture_cache: Handle compressed views of uncompressed images
– buffer_cache: Inline data to cpu unless gpu modified
– tile_manager: Downgrade assert to error
– texture_cache: Basic handling of partially resident images
– liverpool: Handle PM4 type 2 in acb
– vulkan: Fix two validation errors introduced by shared memory changes
– texture_cache: Implement color<->depth copies
– buffer_cache: Bump device local staging buffer size
– texture_cache: Implement color to multisampled depth blit pass
– vulkan: Enable sampleRateShading
– vulkan: Log improper image format uses
– video_core: Page manager/region manager optimization
– video_core: Page manager and memory tracker improvements
– vk_rasterizer: Use shared_first_mutex
– vector_alu: Improve handling of mbcnt append/consume patterns
– buffer_cache: Fix various thread races on data upload and invalidation
 

GUI:
– translations: A yes amount of Crowdin updates
– auto_update: Fix Changelog Error
– game_list: Set Minimum Icon Size List to 48
– qt: Update to 6.9.1
– qt: save gui settings to separate file
– remapping_gui: If duplicate unique inputs found, show which buttons have duplicates
– remapping_gui: Update gui with new touchpad inputs
– game_list: Favorites in the game list
– remapping_gui: Rewrite the Controller menu and add minor fixes to the Keyboard & Mouse one
 

Misc:
– fork_detection: Fix SSH remote links
– building: Add missing dependency for Fedora
– launch: Launch games by providing their folder instead of the eboot path
– launch: Add option to ignore game patch
– building: Changed package name to openal-soft-devel reflecting the fedora name package change
– ci: Work around Qt issue on new Xcode
– building: add CMakePresets.json and expand the number of configurations
– building: Update note on recursive cloning
– building: Autodetect Qt install path on Windows

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.10.0 (48.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Attract-Mode Plus est un fork d’Attract-Mode avec diverses améliorations et corrections apportées par la communauté.

 


 

Télécharger Attract-Mode Plus v3.1.2 (53.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 


 
💿 Added CHD support for CD-ROM images
📝 Added option to preload CD-ROM images in RAM
🎮 Added Turbo buttons to controllers

 

Télécharger GearGRAFX v1.6.0 (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.51 (6.9 Mo)

Site Officiel

Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.278 (303 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 

 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.278 (2025/07/04) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.278 (2025/07/04) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.278 (2025/07/04) (9.3 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.278 (2025/07/04) (12.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2025/07/04) (5.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2025/07/04) (7.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Nintendo NES (et aussi FDS, NSF, NSFe, VS System), Super NES (et Super Gameboy), Gameboy/Color/advance, GameGear, MasterSystem, Wonder Swan/Color et PC Engine (plus dérivés) écrit en C++ (interface en c#) gérant le multi threading et est capable de s’exécuter en mode 32 ou 64 bits automatiquement. Il s’attarde sur la précision, gère un ensemble de mappers et filtres graphiques (mais aussi les packs HD au format HDNes) ainsi que les extensions zip/7z, permet l’enregistrement vidéo, le jeu en ligne ou encore d’utiliser des codes de triches. De plus, il se mettra à jour automatiquement. En outre il dispose également d’un débogueur.
 
Il vous faudra disposer de Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 ou 11 ainsi que DirectX 11 avec, selon les builds, .NET Framework 8+ d’installé.
 
A noter qu’il est à présent très probable que Mesen soit devenu l’émulateur de NES le plus précis (devant Nestopia UE/puNES/Bizhawk) et en passe de devenir le meilleur émulateur de cette catégorie tout simplement.
 


 
Pour rappel: il s’agit du retour officiel (après plusieurs forks) de l’émulateur qui était le meilleur en devenir pour la NES (ou bien c’est peut-être même déjà le cas), bref une référence, il s’agit donc d’une excellente nouvelle d’autant que cette version fusionne MESEN-S (Snes) et ajoute le support de plusieurs autres consoles.
 

Différence entre la version native et la version nécessitant .NET:
 
Version AoT (sans installation de .NET):
– Avantages : Ne nécessite pas d’installer .NET, ce qui peut simplifier l’installation et l’exécution, surtout sur des machines où .NET n’est pas déjà présent.
– Inconvénients : Peut être plus volumineux puisque toutes les dépendances nécessaires sont intégrées dans le binaire.
 
Version avec installation de .NET 8:
– Avantages : Peut bénéficier des améliorations de performance et des optimisations offertes par .NET 8. Également, les mises à jour et les correctifs de sécurité de .NET peuvent améliorer la stabilité et la sécurité de l’application.
– Inconvénients : Nécessite que .NET 8 soit installé sur la machine, ce qui peut compliquer un peu le processus pour les utilisateurs qui ne l’ont pas déjà.
 
A noter que la version .NET6 est destinée à Windows 7 et 8.
 
En gros, si vous voulez une solution « plug-and-play » sans avoir à installer de dépendances supplémentaires, la version AoT est idéale. Par contre, si vous avez déjà .NET 8 ou si vous êtes prêt à l’installer, la version avec .NET 8 pourrait, potentiellement, offrir de meilleures performances et une meilleure gestion des ressources.
 
Et si vous vous demandez pourquoi l’auteur a choisi de faire un build AoT uniquement avec la version fusionnant .NET 8 dans l’exécutable, la réponse pourrait être celle-ci:
 
– Performance et Compatibilité : La compilation AoT améliore les performances en précompilant le code, ce qui peut être particulièrement avantageux lorsque toutes les dépendances, y compris le runtime .NET, sont intégrées directement dans l’exécutable. Cela garantit que le code est optimisé pour les performances dès le démarrage.
– Simplicité d’Utilisation : En intégrant .NET 8 dans l’exécutable, l’auteur s’assure que l’utilisateur n’a pas besoin de télécharger et d’installer séparément .NET 8. Cela simplifie le processus d’installation et réduit les problèmes de compatibilité liés à différentes versions de .NET déjà installées sur les machines des utilisateurs.
– Cohérence : Avec toutes les dépendances intégrées, l’application fonctionne de manière cohérente sur différentes machines sans variations de performance dues à des différences dans les installations de .NET. Cela rend la gestion des versions et des mises à jour plus facile.
– Évite les Conflits de Versions : Lorsque .NET est intégré dans l’exécutable, il n’y a pas de risques de conflits de versions avec d’autres applications qui pourraient utiliser des versions différentes du runtime .NET.

 
A vous de choisir 🙂
 
Les changements:
 
– GBA: Several accuracy improvements (based on test roms)
– GBC: Fixed broken menu graphics in NASCAR 2000
– NES: Minor accuracy improvements for rare/unlikely edge cases (based on test roms)
– NES: Fixed some issues with the Rainbow mapper implementation
– NES: Fixed freeze in Mighty Bomb Jack’s original release (mapper 185)
– NES: Fixed NSF file playback in a rare scenario that caused no audio to be played
– NES: Added support for mapper 552 (fixed version of mapper 82)
– PCE: CD-ROM – Added support for CD+G disc playback
– PCE: CD-ROM – Fixed freeze in intro sequence in Hyper Dyne Sidearms Special
– PCE: CD-ROM – Fixed broken intro sequence in Princess Maker 1 and 2
– PCE: Minor CPU accuracy fixes/improvements
– SNES: Added support for homebrew SNES rumble controller
– WS: Minor accuracy improvements (based on test roms)
– Linux: Fixed crash on startup for some systems when using Wayland
– Linux: Fixed freeze on some systems when closing debugger tools
– Linux/macOS: Fixed crash when SDL2 is not found (display an error message instead)
– Misc: Disabled log output to console (use –enableStdout to manually enable this behavior

 

Site source/build (ancien).

 

Télécharger Mesen v2.1.1 (33.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– bump to 1.0.20 by @loganmc10 in #470
– re-order destruction of UI elements by @loganmc10 in #471
– Use Clang by @loganmc10 in #473
– LTO2 by @loganmc10 in #474
– use thin lto by @loganmc10 in #475
– Fix netplay server url by @loganmc10 in #449
– Add new version button to main screen by @loganmc10 in #450
– add some more about buttons by @loganmc10 in #451
– add button for netplay discord by @loganmc10 in #452
– netplay feedback button by @loganmc10 in #454
– cleanup aarch64 flags by @loganmc10 in #455
– Don’t adjust variable limit after toggle by @loganmc10 in #458
– Make expansion pak optional by @loganmc10 in #463
– better RAM access checks by @loganmc10 in #464
– non-empty default value for ram by @loganmc10 in #465
– Cheat support by @loganmc10 in #459
– Update cheats by @loganmc10 in #467
– use is_multiple_of by @loganmc10 in #468
– update socket2 by @loganmc10 in #469

 

Télécharger Gopher64 v1.0.20 (27.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais