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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et .
 
cemu
 
En résumé:
Cemu experimental release
 
Les changements:
 
– Bugs fixes
– Important note for users of the ubuntu binaries: Starting with this release, this build is now using system paths instead of portable mode. If you upgrade from a previous ubuntu build you will have to redo your settings or move the files manually to the right locations. The locations are listed in #316
 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Ancien site source.
Site proposant les sources.

Télécharger Cemu v2.0-61 Experimental (24.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.250 (17.5 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.261 (956.1 Ko)

Télécharger Series.ini v0.261 (50.6 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.261 (97.1 Ko)

Télécharger Version.ini v0.261 (168.5 Ko)

Télécharger Category inifiles pack v0.261 (1.1 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.261 (235.6 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.261 (273.4 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.

 


 

Les changements sont:
– Almost all floppy formats decoded thanks to Lone (EDSK, HFE, SCP, CTRAW, IPF)
– new ROM packages for easy use (Unidos, SYMBOS, Orgams, iMPDraw)
– Digiblaster and AMdrum for 8bits PCM output
– SSA-1, DK-Tronics and Techni-Musique speech synthesisers for hardware speech output
– PlayCity with 6 additional audio channels + programmable interrupts
– Play2CPC with 3 additional audio channels + cartridge support + VROM (512K RAM expansion mapped as ROM)
– Magnum Light Phaser Gun, Gunstick, Trojan Light Phaser, WestPhaser
– Kempston Mouse (best with OCP), AMX Mouse, SYMBiFACE-Mouse
– Dandanator for cartridge support with dedicated mapping
– Nova (NVRAM+RTC for Unidos) and SYMBiFACE RTC (for SYMBOS)
– X-MASS / IDE-HDD for Unidos or SYMBOS
– Albireo dual mapping storage for direct access with host files
– Audio ultra low latency mode (use carefully)
– Bugfixes (drive B eject, nop counter, breakpoint manager refresh, rom configuration reload, CPU load in trace…)

 

Télécharger ACE-DL (2023/12/06) (5.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– update simple-chinese translation. (zkdpower) #3065
– CPU/NewRec: Fix lui/mfc0 not getting called in CPU PGXP mode (Stenzek)
– Add register names for debugging (Stenzek)
– Fix toggle CPU PGXP with Interpreter (Stenzek)
– Replace some std::string instances with TinyString (Stenzek)

 
Development Build:
– WIP

 

Stable Build (or rolling release):
– Swap over to fmt (Stenzek)
– Reset downcount when head is resorted (Stenzek)
– 79e1ae3: CPU/CodeCache: Rewrite using new-rec’s block management (Stenzek)
– Protect main RAM buffer (Stenzek)
– 9d40164: CPU/Recompiler: Offset LUT fastmem pointers (Stenzek)
– Allow LUT fastmem on mirrors (Stenzek)
– Add new experimental recompiler (Stenzek)
– Reduce library scope (Stenzek)
– Ignore GPUs which don’t support Vulkan 1.1 (Stenzek)
– 2df88e7: Update README.md (Connor McLaughlin)
Р03ccc07: Atualiza̤̣o Portugu̻s do Brasil (Anderson Cardoso) #3033
– Add new controller image and icon refinement #3034 (kamfretoz)
– 709b3b2: Add to contributors list (kamfretoz) #3034
– c727ac3: CPU/CodeCache: Include hi/lo in state logging (Stenzek)
– e361301: CPU/Recompiler: Fix incorrect shift in LUT fastmem (Stenzek)
– Properly set unmapped pages to NULL for LUT fastmem (Stenzek)
– cce1ec5: CPU/Recompiler/AArch32: Reduce register usage of Mul (Stenzek)
– 52e0d8d: CPU/Recompiler/AArch32: Load membase on demand (Stenzek)
– 9d14ba0: dep/vixl: Add Reset-to-new-buffer overload (Stenzek)
– d00ed00: CPU/NewRec/AArch64: Don’t recreate assembler every time (Stenzek)
– Fix Debug x64 builds on Linux (Stenzek)
– 8ddb0c4: Common/HeapArray: Fix mismatched delete/free (Stenzek)
– b3cbe5a: CPU/NewRec: Add AArch32 backend (Stenzek)
– 6592caf: CPU/NewRec: Add speculative constants (Stenzek)
– 06c4dc5: GPU/OpenGL: Fix incorrect 1/4 blend on Mali (Stenzek)
– f786138: CPU/CodeCache: Fix crash on Apple Silicon (Stenzek)
– 117cbee: CPU/CodeCache: Fix NewRec on Apple Silicon (Stenzek)
– 3ee8159: CI/AppImage: Work around GH runner issue 8659 (Stenzek)
– 10877c2: Remove vertical spacer preventing Tweaks/Hacks from expanding (Matthew Broomfield) #3038
– Fix playlist memory card handling (Stenzek)
– 33f945f: CI/AppImage: Disable Wayland by default (Stenzek)
– 6ca098d: CI/Flatpak: Disable Wayland by default (Stenzek)
– Fix Discord Rich Presence (Stenzek)
– Build fixes for Android (Stenzek)
– Compiling x64 builds on Apple Silicon host (Stenzek)
– Don’t force-disable dual source blending (Stenzek)
– 1831a29: GL/ContextEGL: Fix surface_format left uninitialized (Stenzek)
– Fix Guncon positioning with window padding (Stenzek)
– Fix for Metal renderer (Stenzek)
– Fix incorrect type for Display/Scaling (Stenzek)
– Update Korean translation by Hackjjang (Stenzek)
– Log command parameters (Stenzek)
– 4ef465c: PostProcessing/FX: Fix loading of resource textures (Stenzek)
– 8f1d724: Postprocesing/FX: Add BUFFER_COLOR_BIT_DEPTH and random source (Stenzek)
– Add option to choose emulated mechacon version (Stenzek)
– Pad fragment output components for MSL (Stenzek)
– Raise settings window if already open #3035 (Stenzek)
– 82b3907: dep/libchdr: Add subtype parsing functions (Stenzek) #3035
– Fix incorrect CRC-16 computation #3035 (Stenzek)
– Support reading subchannel from CHD #3035 (Stenzek)
– Fix incorrect render pass end #3035 (Stenzek)
– Use ByteSwap() (Stenzek)
– Add missing icons to some OSD messages (Stenzek)
– clang warning fix (Stenzek)
– Fix incorrect scratchpad masking (Stenzek)
Р536f151: Atualiza̤̣o Portugu̻s do Brasil (Anderson Cardoso)
– Add log callback (Stenzek)
– f62a3ff: dep/rcheevos: Update to 8a717b1 (Stenzek)
– Use retryable client error status code (Stenzek)
– Move to util project (Stenzek)
– Use a 60 second timeout for server calls (Stenzek)
– Switch to multi/async API (Stenzek)
– Remove ThreadPool class (Stenzek)
– Add third-party license notices (Stenzek)
– Backport button/hat max from PCSX2 (Stenzek)
– Remove Pause on Menu open (Stenzek)
– Change settings dialogs to widgets/windows (Stenzek)
– 9516a45: Update portugues language

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 60XX (22.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Updated ViGEmClient to work around IOCTL_VIGEM_WAIT_DEVICE_READY timeout when resuming from sleep. The problem affected normal operation as well. Just not that often
– Clear some memory references early in ProfileEditor. Contribution by kurtanr
– Fixed new line in translation string. Contribution by DraakjeYoblama
– Dutch strings update. Contribution by DraakjeYoblama
– Updated zn-hans translation. Contribution by CrazyHPi
– Russian translation update. Contribution by mentalsolin
– Attempt to load DS4Windows config when loading WelcomeDialog for a separate process. Makes sure set translation choice is used
– Enable localization for LogMessageDisplay window
– Added check for last check task when starting app update
– Enable .NET 8 nag window

 


 
Version alternative (fork) ici.
 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.2.21 (2.7 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.2.21 (2.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement .
 

 

 

Télécharger Xenia (2023/12/05) (3.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ce fichier permet de sauvegarder vos meilleurs scores sous MAME(Arcade), ils apparaissent ensuite dans les crédits de chaque jeux, comme dans la réalité. Cette version non officielle est souvent mise a jour, elle supporte les tout derniers jeux ajoutés dans MAME(Arcade).
 
Ce fichier était devenu inutile depuis Mame v0.107u2, il fallait donc l’utiliser qu’avec des builds non officiels. Mais depuis MAME v0.172, ce fichier a été intégré officiellement avec l’émulateur dans un répertoire plugins/hiscore (c’est dans ce répertoire qu’il faudra placer le fichier).
 


 

Ce fichier sert à être téléchargé que si sa version est plus récente que celui que propose MAME en interne, mais dans le cas contraire c’est que MAME propose déjà la dernière version (qui sera donc la même). A noter qu’il ne fonctionne qu’avec MAME v0.174 ou supérieur.
 

Télécharger Hiscore.dat (Non Officiel) (2023/12/05) (86.9 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

RetroHub est une interface qui vous permet de gérer et de lancer votre bibliothèque de jeux rétro. Il est conçu pour être convivial et facile à utiliser, tout en étant doté de nombreuses fonctionnalités et hautement personnalisable.

 

RetroHub s’appuie sur le moteur Godot pour fournir un puissant moteur de jeu 2D et 3D aux développeurs de thèmes. Ainsi, les thèmes peuvent être très polyvalents et uniques, créant une plateforme de possibilités infinies pour la personnalisation de votre configuration de jeu.
 

 

Télécharger RetroHUB (32 bits) v1.0 (33.8 Mo)

Télécharger RetroHUB (64 bits) v1.0 (35.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.261 (2023/12/04) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.261 (2023/12/04) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.261 (2023/12/04) (9.1 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.261 (2023/12/04) (11.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang

 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2023/12/04) (5.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2023/12/04) (6.8 Mo)

Site Officiel

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Ce fichier est créé par cnterr (voir ici et ) et basé sur celui de Fabricio en 2009, il vous permet de connaitre les mouvements à effectuer dans les jeux de bastons notamment. Il est basé sur le command.dat original de Procyon (créé à l’origine par Emuman et grandement amélioré par Whack). Actuellement maintenu (de nouveau) par Fabricio et Antopisa qui est le nouveau propriétaire.
 

 

Voici les informations:
 

Update to 0.261

 

Télécharger Command.dat v0.261 (05/12/2023) (668.0 Ko)

Site Officiel

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
– Fixed Layer 2, 320×256 right clipping
– Fixed a sprite clip bug that was causing a hard crash
– Optimised sprite rendering a little
– Adding better streaming support through esxDOS
– Adding in better config mode support
– Copper can now generate IRQs properly
– Fixed stackless NMIs
– Fixed some DIVMMC RAM/ROM stuff
– Fixed some DIVMMC address paging
– Fixed a debugger memory window crash
– First pass at a sprite viewer
– Fixed « EQUs » being used as debugger address symbols
– Added NextReg $B2 for extended MD Pad buttons
– Fixed DMA continuous mode when also in Prescaler mode – though, please don’t do this! 😀 Note: This is a total fudge, it may break.
– Fixed DMA status register. DMA End flag, and 1 byte transferred flag now works.

 

Télécharger #CSpect v2.19.5 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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