Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.

[Bug #488] New -fs-height= switch to select a better resolution for full-screen mode.
best: picks the highest resolution where the height is an integer multiple of (192*2)
nnnn: select a specific resolution with height=nnnn pixels
NB. This switch changes the display resolution (and restores it on exit).
[Bug #428] Input option to use PC Joystick 1 Thumbstick 2 for emulated Joystick 2
Swapping disks while a drive is on now warns and prompts if you still wish to do this instead of silently failing with no feedback.
[Bug #323] Skip hard disk boot by holding down the Open-Apple key during an Apple II restart
[PR #441] Update zlib to latest version 1.2.11


[Bug #499] Flush current track (if dirty) before ‘Send to CiderPress’
[Bug #496] Support polling of Mockingboard’s & Phasor’s 6522 IFR.Timer1
[Bug #492] UI fixes for full-screen & 2x windowed-mode
[Bug #486] Peripheral card’s expansion ROM ($C800-CFFF, eg. SSC) wasn’t being correctly restored from a save-state
[Bug #464] Fix for full-screen: bottom line missing when vertical resolution is 768
[Bug #460] Debugger: F2 whilst debugger active will immediately stop the drive spinning (allowing disk swap)
[Bug #456] Fix strange speaker clicks when changing configuration – DirectSound wasn’t being uninitialised on a restart
[Bug #452] Fix for unmounted HD now gives « NO DEVICE CONNECTED » (before gave « I/O ERROR »)
[Bug #450] Persist debugger state across an F2 (reset machine state)
[Bug #445] Debugger: BPM cmd: Support trigger on stack access for BRK,JSR,PLn,PHn,RTI,RTS
[Bug #437] AppleWin.chm blocked from opening – delete the AppleWin.chm:Zone.Identifier ADS
[Bug #423] Full support for INTC8ROM soft switch (fixes transient a2audit.dsk & Bejeweled failures)
[Bug #418] Fix for slot-3 ROM not returning floating bus when Uthernet card is enabled
[Bug #417] Typos in Uthernet documentation
[Bug #415] Fix for not being able to select Pravets 82
[Bug #413] Save-state: bug when saving >9 RAMWorks III 64K banks
[Bug #409] Fix for AppleWorks 5.1 flickering when booting (latent bug from 2006!)
[Bug #405] Screen flicker in full-speed mode
[Bug #403] PrintScreen from Color TV or B&W TV video modes is missing top line
[Bug #392] Fixes for a2audit.dsk
Resulting in regressions in LC support for Gemstone Warriors (#395), Quark Catalyst V3 and BeagleWrite (#400).
[Bug #389] Disk’s write-protect detection mis-reporting when motor off
[Bug #387] Support for 40-track .nib files
[Bug #386] SSC:
Experimental support for 6551’s DTR, DCD and DSR bits via -modem switch
ie. -modem is shorthand for passing -dtr -dcd -dsr
Experimental support for 6551’s control bit: DTR via -dtr switch
Experimental support for 6551’s status bits: DCD and DSR via -dcd and -dsr switches
[Bug #383] « Enhanced disk speed » is very slow when debugger is active
[Bug #269] When stepping, ESC no longer exits back to debugger (use F7, Pause keys or Debugger button instead).
[Bug #250] Debugger: When MODE_STEPPING, fix issue with disk LEDs staying on
[Bug #217] Debugger G(o) command should use normal speed



Télécharger Applewin v1.26.3.2 (1,1 Mo)

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RomCenter est une très bonne alternative à ClrMAMEPro et plus accessible. RomCenter va vous permettre de gérer et d’organiser votre collection de jeux émulés sur votre PC. L’application met à votre disposition des outils de gestion très pratiques. Vous pourrez identifier les ROM défectueuses, portant un mauvais nom ou tout simplement manquantes et résoudre les problèmes en toute simplicité. Il s’agit de la version en cours de développement.
Les changements depuis la béta 11 sont les suivants:
– Add ‘file not found’ error handler with some corrupted files
– Add ‘send log’ dialog
– Add Hyperspin dat support
– Add about dialog
– Add db creation by dropping exe
– Add multi db files drag & drop capabilities to open multiple db at once
– Add exception handler to allow corrupted roms deletion
– Add links buttons group in ribbon
– Add more filtering regions
– Add multithreaded rom files import (not supported for db using plugins)
– Add new context menus
– Add plugin detection from dat content
– Add support for dat with text lines before xml tag
– Improve exceptions handler when creating db
– Improve memory managment with filters
– Improve new files creation during removing fileroms
– Improve startup dataview
– Improve zip exception detection
– Upgrade libraries to their latest versions
– Stay on path after reloading it.
– Attempt to fix dat with bad structure when importing.
Issues fixed:
– #24: When creating a new file, automatically fill the database filename from dat file
– #28: System.OutOfMemoryException
– #31: Saving window location, size and state on close should work differently
– #32 Please put « Open existing », « New DB » and « Update » as buttons in the main toolbar
– #34 Add keyboard shortcuts
– #35 Closing a database tab should not always activate the Welcome tab
– #37: Process cannot access the firle because it is being used by another process.
– #40 Nes-Header-Problems
– #44 Can’t open Recalbox dat files
– #46 Confirmation message when closing database looks odd
– #47 Open Existing Database dialog shows *.rdt twice
– #48 « Cleanup Database » menu entry not fully selected
– #49 « Add to quick-access toolbar » context menu option does not work as expected
– #51 Create new mame database: default db save location wrong
– #52 mame.xml not deleted after extraction
– #57 Filtering regions: NONE == ALL?
– #58 Error during MAMEUI64 0.190 db creation
– Attempt to Fix locked db.
– Check newdb/updatedb fields validation when displaying backstage
– Clean up dat and db default folders
– Clean up options dialog
– Enable parent/clone relation option for mame
– Fix 7z infinite retry
– Fix bad status after renaming unknown files
– Fix constraint violation when updating db
– Fix crc identification when no file size in dat
– Fix deletion of corrupted roms
– Fix empty 7z archive not found
– Fix empty archive identified as corrupted
– Fix emul name init when creating db from an exe
– Fix file status not refreshed wihen corrupted roms deleted
– Fix fileroms cases not working
– Fix memory leaks
– Fix multiple identical files when roms have multiple errors
– Fix object not found when moving files in error
– Fix out of memory error on 7z
– Fix refresh always reload files with some plugin
– Fix regions filter for mame roms
– Fix release not working if keep all selected
– Fix right click not selecting items
– Fix roms in folder always refreshed when using a plugin
– Fix save window position/size
– Fix single files not removed when renaming
– Fix slow operations when selecting lot of files
– Fix unique rom warning when deleting corrupted roms
– Fix unneeded games loading before reloading paths.
– Fix useless db reloading after changing some settings
– Fix useless filtering when no filter set
– Fix zip exception not catched
– Fix zip not deleted on a renamefile
– General code cleanup
– Prevent two unhandled error dialog at the same time
– Remove unused icons
– Reset dat filter when change src dat
– Set compression level default to 3 (normal)
– Switch to main window when ‘create dat’ process starts


Télécharger RomCenter (beta) v4.0 RC1 (10,1 Mo)

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DSP est un émulateur Sinclair ZX Spectrum mais aussi Amstrad CPC, Arcade, NES, SMS, GameBoy, Coleco Vision, Chip8/Super Chip8… développé par Leniad Soft 2003. Il supporte les Spectrum 48K, Spectrum 128K et des jeux d’arcades comme Phoenix, BombJack ou encore Ghost’n’Goblins. Il s’agit d’un projet Open Source développé en Delphi+Lazarus+Free Pascal.

– DSP Emulator 0.18WIP. Win32 binary and source updated.
After some health problems (visit to the hospital included), I publish a new WIP update

+Slapstic: Added Atari Protection device
+Pokey: Added the function to define ALL_POT call
+Improved column scroll function
+Added a specific function for shadow sprites
-Gameboy / Gameboy Color
+Improved video timmings
+Corrected colors in GBC
+Fixed some control bits (Serial, IRQ, Joystick, etc.)
+Corrected the function that compares line Y
+Fixed HDMA functions in GBC
+Improved HU-C1 and MMMM01 mappers
-Food Fight
+Added default NVRAM load
+Correct the size and data type of the NVRAM
-Sega System 1/2
+Fixed Z80 timmigs
+Added DIPs to all games and 2nd player
+Improved sound IRQs
-Mappy HW
+Super Pacman: Fixed sprites
-Tetris (Atari)
+Added driver with sound
+Ikari Warriors: Added driver with sound
+Athena: Added driver with sound
+T.N.K III: Added driver with sound


Télécharger DSP (x86) v0.18 WIP (1.2 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de NEC PC-9801 qui supporte également le NEC PC-9821.




Télécharger Neko Project 21 v0.86 Rev. 36 (4,2 Mo)

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DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC. En émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.


– Patched version of DS4Windows v1.4.97 that includes UdpServer for interfacing with external applications.



Télécharger DS4Windows v1.4.97p1 (1,2 Mo)

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Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
Liste de jeux compatibles.
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative).

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 8f3d95c (25,1 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev 8f3d95c (25,2 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !


Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10.

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v24.62 (2,5 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 2.x fonctionne à partir de Windows Vista.

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1,7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v2.19 (1,8 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].


Les changements:

svn 675
– Finish the hash function (Harry Tuttle)


– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).(inclut officiellement)

Les fichiers sont compilés par spindizzi et/ou KOF2112, merci à eux.


Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a r675 (1,4 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r675 (736,7 Ko)

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Créé par Steve Kwok en à peine une année (!), cet émulateur de Sega Saturn appelé Nova est capable d’exécuter plusieurs jeux commerciaux, mais il est encore à ses débuts. Nova est écrit en C ++ 11, et a comme objectif d’atteindre le même niveau que les autres émulateurs de console domestique.
Nova a donc été écrit à partir de zéro et en UNE SEULE ANNÉE, mais son écriture est inséparable de la recherche et contribution de nombreux auteurs d’émulateurs.
Nova ne prend actuellement pas en charge les jeux à partir du lecteur de CD-Rom, mais en revanche il lit les formats d’images de CD suivant: .cue, .mds, .ccd, .bin.

Changement de la 0.1.2/3:
– SCU : Ajout d’un accès au byte pour les registres. Burning Rangers est maintenant jouable.
– VDP2 :Ajout du calcul des couleurs dans le MSB.
– SCSP :Ajout de l’accès lecture de la pile son.
– Système : support préliminaire du mode PAL, Tomb Raider (Europe) est maintenant jouable.
– VDP1 : Correction MSBON.
– VDP2 : Correction des problèmes avec l’ombre dans le MSB, résoud le problème de disparation de l’ombre dans le jeu Asuka 120% Burning Fest.
– Correction d’un bug dans l’unité de division du SH2, de nombreux jeux sont maintenant jouable. La disparation des sprites sur certains jeux sont aussi résolues.

La traduction est assurée par Tradu-France, à noter qu’une liste de compatibilité est disponible ici.


Télécharger Nova v0.1.3 (336,6 Ko)

Télécharger Nova (Français) v0.1.3 (337,1 Ko)

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Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.

VDosplus: Emulateur de DOS.

Citra: Emulateur de 3DS.

Decaf: Emulateur de WiiU.

RPCS3: Emulateur de Playstation 3.

Redream: Emulateur de Sega Dreamcast.

CXBX: Emulateur de Microsoft X-Box.

Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.

Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.


Télécharger vDosPlus (2017/10/17) (2,2 Mo)

Télécharger Citra (x64) (2017/10/20) (7,6 Mo)

Télécharger Decaf-Emu (2017/09/30) (21,2 Mo)

Télécharger RPCS3 (x64) [WIP] v0.0.3 Alpha (2017/10/20) (19,5 Mo)

Télécharger Redream (2017/10/20) (1,2 Mo)

Télécharger Xenia (2017/10/04) (10,1 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded v0.0.1 (2017/10/20) (721,5 Ko)

Télécharger Cen64 (Instable) (2017/10/20) (1,2 Mo)

Télécharger Cen64 (Debugger) (2015/07/16) (3,6 Mo)

Un émulateur de NES écrit en C#. My Nes est un émulateur NES portable et écrit en C#. Il fonctionne sur Vista et supérieur. Il supporte plus de 1000 roms. Le moteur du rendu vidéo utilise les librairies .net Framework 4, ce qui permet un affichage des couleurs réelles avec la plus grande précision. Il est possible de modifier la palette de couleurs d’un jeu. De plus l’affichage peut être soit en 16 bits, soit en 32 bits. La librairie SlimDX de janvier 2012 est requise.

My Nes propose également un navigateur de vos dossiers roms. Cette interface peut filtrer les jeux en fonction des mappers et peut afficher uniquement les mappers supportés. Elle associe également une capture d’écran à chaque rom.

– added some mappers support


Télécharger My Nes (Instable) v7.0.6501 beta (3,1 Mo)

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