Il s’agit d’une version améliorée de l’émulateur M88 utilisant le moteur de son fmgen, l’interface est en anglais mais le reste des informations en japonais. (source)


Télécharger M88 fmgen v2.21a (2020/03/24) (190.2 Ko)

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De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂


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MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows. Cette archive inclut MetroMed.

– Removed specific NoDesync settings for psx and nes (now unuseful)
– Added netplay mednafen doc onto medclient section
– Fixed reload icon resource on MedClient
– Minor cosmetic change on MedClient
– Change a bit the menu code
– Fixed selectable initial firmware path
– Disabled any redundant calling function
– Fixed filter of rom search on drag and drop
– Improved read of DATs
– Removed the autoscan of games playlist after DATs update
– Added a simple file manager/organizer
– Optimized the mednafen process detection by a function (should speedup the GUI startup loading)
– Changed the behavior of MedClient
– Now the rooms session state can be saved on medguir ini


Télécharger MedGui Reborn v0.111 (21.2 Mo)

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.

– Fix display glitch when writing video counter (20 Years STE Megademo/ex reset screen)
– Fix STE sound sample fetching hack (E605)
– Debugger: Fix history list dump
– Fix wrong keys in non-English TOS
– Reassign standard keys when going from non-English to English keyboard


Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.0.1 R6 (2.5 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.0.1 R6 (2.8 Mo)

Télécharger Steem SSE (DirectDraw) [32 bits] v4.0.1 R6 (2.5 Mo)

Télécharger Steem SSE (DirectDraw) [64 bits] v4.0.1 R6 (2.8 Mo)

Télécharger Steem SSE (Debug DD) [32 bits] v4.0.1 R6 (695.0 Ko)

Télécharger Steem SSE (Debug DD) [64 bits] v4.0.1 R6 (1.0 Mo)

Télécharger Steem SSE (Debug D3D) [32 bits] v4.0.1 R6 (686.2 Ko)

Télécharger Steem SSE (Debug D3D) [64 bits] v4.0.1 R6 (973.5 Ko)

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CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows.

Télécharger CPCEC / ZXSEC (2020/03/14) (542.9 Ko)

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Stella est un excellent émulateur Atari VCS 2600 multi-platformes, releasé sous licence GPL. A la base, le projet a été développé pour Linux par Bradford W. Mott, cependant de nombreuses personnes ont rejoint l’équipe de développement pour porter Stella sur différents systèmes d’exploitation tels qu’AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, GP2X, OS/2, MacOS, Unix, et Windows (ouf!).
Cette version inclut les binaires 32 et 64 bits.

Les changements sont:

   - Because of major event remapping changes, all remappings will be reset

      to defaults; if you had custom mappings, they will need to be

      re-entered again.

    - Because of major internal changes, all state files are now invalid.

    - Support for Windows XP has been discontinued as of this version.  WinXP

      is now completely out of support from Microsoft, so we are doing the


  * Major improvements to display mode handling in NTSC vs. PAL.  The window

    is now the same size for both modes, and scaling is applied to simulate

    the height of scanlines (in PAL mode, there are more scanlines and hence

    each is narrower).  This more properly emulates how the display would look

    on a real TV.

  * Removed the 'Display_Height' property, changing it to 'Display_VCenter'.

    This new feature, along with the display mode changes above, almost

    completely eliminate having to manually tweak each ROM so that it will

    not have part of the image cut off.

  * Removed the 'Display_YStart' property and all automatic detection of

    ystart.  It caused problems on some ROMs, and was not the way a real

    console would work anyway.  Related to this, ROMs now load much faster.

  * Major improvements to event remapping:

    - Allow mapping of modifier-key and button-direction combinations

    - Physical controllers can map the same action to different events on

      different virtual controllers

    - Many more events can be remapped

    - Events can be filtered by type in UI

  * Paths have been simplified:

    - The following file/directory locations are no longer configurable

      (statedir, nvramdir, cheatfile, palettefile, propsfile); they are

      now all under the base directory

    - Removed cfgdir; Distella config files are now placed with their

      associated ROMs

    - Added 'basedir' commandline argument, which allows to change the

      base directory where almost all config-related items are stored;

      related to this, discontinued the 'basedir.txt' functionality

    - Added 'baseinappdir' commandline argument, which sets the base

      directory to the application folder (Windows only for now); this

      replaces the functionality of 'basedir.txt'

  * Added automatic controller detection.

  * Controllers can be changed during emulation (no ROM reload required


  * Added support for Light Gun controller.

  * Added limited KidVid support (8, 9 and 0 start the games).

  * Removed superfluous controller option 'PADDLES_IDIR'.

  * Added configurable paddle dejittering.

  * Key-repeat mode improved; entering Time Machine by holding down a key

    combo continues to send events (previously, you had to release and then

    press the combo again).

  * Certain buttons in the UI can now be activated repeatedly by holding

    down the mouse button (Time Machine, debugger step/trace/frame advance,


  * Added option to configure mouse double click speed.

  * Added option to configure controller input repeat speed.

  * Added high quality scaling.

  * Made scanlines better aligned to scaling.

  * Added 'HiDPI' mode, which scales the UI by 2x when enabled.  This is

    meant for 4k and above monitors, but can actually be used at any

    lower resolution that is large enough to display the scaled UI.

  * Fixed TIA 'Center' option, Stella now remembers the last windowed position.

  * Added fractional (25% increments) TIA zooms.

  * Removed 'tia.fsfill' option, replacing it with 'tia.fs_stretch'.  This

    new option allows to preserve TIA image aspect ratio in fullscreen

    mode, or stretch to fill the entire screen.

  * Added configurable 'Overscan' option for fullscreen modes.

  * Fullscreen TIA modes no longer assume that desktop taskbars, etc

    are present, hence they are scaled to the proper fullscreen size.

  * Added option to display dialogs in screen corners.

  * Added hotkey for sound on/off.

  * Enhanced 'Command' menu to display current state and more commands.

  * Added option to save and load all TimeMachine states at once.

  * Added option to automatically load/save states when entering/exiting


  * Added option to change pitch of Pitfall II music.

  * ROM Info Viewer size is not limited to fixed zoom steps anymore.

  * ROM Info Viewer can now display multiple lines per property and the

    bank switching type.

  * In file listings, you can now select directories by holding 'Shift' on

    the first character entered.  Entering characters in lowercase still

    selects files, as before.

  * Fixed bug when starting ROMs via MacOS finder.

  * Added various developer options for oddball TIAs:

    - stuffed player, missiles and ball move

    - delayed playfield bits and color

    - delayed players and ball VDEL swap

  * Disabled some developer options for 'Player settings'.

  * Writes to RAM read ports are ignored now.

  * Added Developer setting, which breaks on writes to read ports.

  * Improved breakpoints to now consider the banks.

  * Improved debugger's TIA display and zoom windows.

  * Improved hotkeys, now many emulation keys work in debugger too.

  * Fixed display of negative values in debugger; sometimes they were

    shown as positive.

  * Reworked ROM properties database, making it load faster in certain cases.

  * Updated internal ROM properties database to ROM-Hunter version 16

    (thanks go to RomHunter for his tireless research in this area).

    Related to this, updated the snapshot collection.

  * Fixed 'Dancing Plate (Unknown) (PAL)' to use joystick.

  * Fixed cheatcode handling in 2K and 4K ROMs.

  * Fixed bug where ROMs smaller than 64 bytes were not recognized.

  * Fixed bug where frying one ROM was continued with the next ROM.

  * Fixed not working 7800 pause key.

  * Enhanced UA bankswitching to support certain Brazilian carts.

  * Fixed WD bankswitching.

  * Added FC bankswitching for Amiga's Power Play Arcade Video Game Album.

  * Added auto-detection of display format based on filename.

  * Auto-detection of bankswitch scheme by file extension now includes

    more human-readable formats (not restricted to DOS 3-char length).

    See the documentation for the new names.

  * Fixed bug in DPC+ scheme; 'fast fetch mode' was enabled at startup,

    when it should be disabled by default.

  * Some more work on DPC+ playfield 'jitter' effect for certain older DPC+

    driver versions; more ROMs are now detected properly.  Special thanks

    to SpiceWare for his research in this area.

  * Added proper Retron77 port.

  * Added proper libretro port, and fixed display for OpenGLES renderers.

  * PNG/ZIP image support is now conditionally compiled into Stella.

    All major ports (Linux/macOS/Windows) have it enabled by default.

  * SDL/GUI support is now conditionally compiled into Stella.  All major

    ports (Linux/macOS/Windows) have it enabled by default.  This is

    currently needed by the libretro port.

  * Updated included PNG library to latest stable version.

  * Updated UNIX configure script to work with the gcc version 10 and



Télécharger Stella (x86/x64) v6.1 (4.9 Mo)

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RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.

Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.

Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.


Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.


RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.


RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

Les nouveautés sont visible ici (changelog).


Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:

Cliquez ici pour récupérer le code

puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).


Télécharger RetroArch (95/98) v1.8.5 (131.8 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.8.5 (132.8 Mo)

Télécharger RetroArch (XP 32 bits) v1.8.5 (146.8 Mo)

Télécharger RetroArch (XP 64 bits) v1.8.5 (148.8 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.8.5 (195.8 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.8.5 (200.4 Mo)

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Ootake est un émulateur PC-Engine en provenance du Japon et basé sur PC2E, tournant sous Windows 2000, XP, Vista, 7, 8 et 10. Il nécessite Direct X v9.0c au minimum.
– Solved the problem that when running Ootake v2.96 released yesterday on « Windows7 », an error stating « The program could not be started because there is no XINPUT1_4.dll » appeared and could not be executed. (The XInput library used in Visual Studio 2019 has been changed to the « xinput9_1_0.lib » that can be used on Windows7)
– In addition, it corresponds to work on WindowsXP/Vista.


Télécharger Ootake (2K/XP/Vista/7/8/10) v2.97 (1.3 Mo)

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Il s’agit d’une interface graphique pour l’émulateur OpenMSX (en 32 & 64 bits) proposant une multitude de fonctions.


Les changements sont visibles ici.

Télécharger OpenMSX Launcher v1.13 (4.9 Mo)

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Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.


Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions à changé, on en ignore la justification.

Télécharger Classic99 v399.018 (11.2 Mo)

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Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
Un tuto est disponible ici.
Les changements:

En résumé:
– Added emulated SD card
– Vulkan stability improvements
– Minor compatibility improvements

En détails:
general: Added support for SD card emulation
The virtual SD card is always inserted
It’s mapped to the ‘sdcard’ folder in the Cemu root directory

general: Fixed a deadlock that could happen when changing the mlc01 folder

RPL: Fixed a crash in the RPL loader that could happen for some game executables

coreinit: Minor stability improvements for multi-core recompiler mode

nn_act: Implemented GetSlotNoEx()
Fixes saving in Art Academy titles (#81)

Vulkan: Shaders with compile errors should no longer crash Cemu
Vulkan: Skip drawcall instead of crashing when out of vertex cache memory

(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See


A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

Une liste de compatibilité est disponible ici.

Site source.

Télécharger Cemu v1.17.4 (7.2 Mo)

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Il s’agit d’une implémentation de D3D9/10/11 basée sur Vulkan qui permet d’exécuter des applications 3D sur Linux en utilisant Wine, toutefois il fonctionne également sous Windows mais ne lui est pas spécifiquement destiné donc des bugs peuvent apparaitre sur ce système (officiellement non pris en charge).


Télécharger DXVK v1.6 (7.3 Mo)

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