Un émulateur FM7 tout en Japonais par Ryu Takegami. Ces versions font suite à XM7 Emulator Final Release du même auteur. Toutefois la branche « regular » vient de reprendre du service.
 

 
Ancien site [pour archive].
 
Notez une chose (trad. de google):
For a few years (or rather since PI. ‘S site was closed) I have not had any impressive impressions, I’m satisfied I intended to report a bug with my page / Twitter account and report it to the developer There are people, and development machines that kept running for the last 6 years are not in good condition and there is no more money to repair, so we decided to terminate the development of XM 7 Type R / XM 7 pure on July 21, 2018.
Since I moved the site to RetroPC.NET side on August 23, 2018, this site will close on January 23, 2019.

 
L’ancien site était à l’origine sur retropc puis a migré pendant des années sur celui-ci, et le voila de nouveau sur son lieu d’origine chez retropc. Sincèrement je comprend rien à la démarche donc si quelqu’un comprend mieux les choses, qu’il nous le dise en commentaire merci ^^
 

 

Télécharger XM7 for Win32 + DirectX V1.1L77SX+z09 (571,8 Ko)

Télécharger XM7 for Win32 + DirectX V2.9L77SX+z09 (520,1 Ko)

Télécharger XM7 for Win32 + DirectX V2.9L77SX+z09-V2 (525,8 Ko)

Télécharger XM7 for Win32 + DirectX V3.4L77SX+z09 (547,0 Ko)

Télécharger XM7 TypeR for Win32 + DirectX V1.1L77SX+z09 (682,2 Ko)

Télécharger XM7 TypeR for Win32 + DirectX V2.9L77SX+z09 (599,7 Ko)

Télécharger XM7 TypeR for Win32 + DirectX V2.9L77SX+z09-V2 (604,9 Ko)

Télécharger XM7 TypeR for Win32 + DirectX V3.4L77SX+z09 (622,7 Ko)

Télécharger XM7pure for Win32 + DirectX V1.1L77SX+z06r2 (313,5 Ko)

Télécharger XM7pure for Win32 + DirectX V2.9L77SX+z06r2 (299,0 Ko)

Télécharger XM7pure for Win32 + DirectX V3.4L77SX+z06r2 (308,4 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 
cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– New graphic pack features (UI and internally)
– Native support for Cemuhook patches + our own patch format
– Gamelist fixes
– Vulkan improvements
– Tons of smaller bug fixes and improvements

 
En détails:
# New in 1.17.0d:

general: Further improvements to patch parsing (better error handling, new minor features)
general: Patches can now be unloaded & loaded again while a game is running
general: Various internal tweaks (optimized settings.xml format, fixed cache file name in log.txt)
 
# New in 1.17.0c:

vulkan: Use vkCmdSetDepthBias instead of fixed state to reduce the number of Vulkan objects (fixes ‘Failed to allocate descriptor sets’ error)
vulkan: Fixed a bug where texture memory would never be deallocated
 
# New in 1.17.0b:

general: Fixed a bug where Cemu would not remember previously enabled graphic packs if they don’t have any presets
general: Improved error handling for graphic pack patches and added more descriptive error messages
 
# New in 1.17.0:

general: Added new graphic pack features
Version 5 adds new UI features:
– Support for multiple preset categories per pack (aka multiple dropdowns) (#225)
– Preset categories can be shown/hidden based on preset selections (via condition expressions) which allows to fit even more options into a single pack
– Force line breaks in the description field with |
To accommodate these changes the internal handling of preset variables has been updated:
– Added a [Default] category for defining preset variables and their initial values
– The default value of a variable will be used if no preset overwrites it
– If multiple presets set a variable then the visible preset categories will be prioritized over the non-visible ones
All of these features are optional and Cemu 1.17.0 remains fully backwards compatible with v3 and v4 packs

general: Added native support for Cemuhook patches.txt
Cemu will only load patches.txt if Cemuhook is not present. Otherwise Cemuhook will take over patching
A huge shoutout to Rajkosto for originally adding patch support to graphic packs and for designing the format!

general: We also saw that larger patches might benefit from some extra functionality. Therefore we added our own flavor of a patch format
It introduces several new concepts:
– Automatic codecave sizing
– Optional write cursor instead of having to preface every instruction with an address
– Labels and variables
– Can be split into multiple files and patch groups
A wiki article with format explanations and examples can be found here: https://wiki.cemu.info/wiki/Cemu_patches

We also created a demonstration gfx pack to showcase the new features. Available here: https://cemu.info/files/FPS++AIO.zip

general: Fixed a crash if the meta information of a game was missing
general: If Cemu is started for the first time and no graphic packs are installed, it will recommend downloading them to the user

general: Gamelist fixes
– Fixed that custom game titles would reset when switching display modes (#254)
– Fixed an exception that could occur when installing update/dlc while having the icon mode active
– Icon modes also use the custom titles of games now

general: Added drag & drop support for game files and NFC files (dragging the file into the Cemu window will launch/scan it) (#256)
general: The automatic updater can now handle a renamed Cemu.exe and will also preserve the custom name after the update

vulkan: Fixed a softlock that occurred when failing to compile a shader from the cache
vulkan: Fixed a bug where textures larger than 128MB would cause a crash (could happen with high-resolution shadow graphic packs)
vulkan: If VRAM is full and the device supports it, fallback to RAM for texture memory allocation
vulkan: General robustness improvements in the memory allocator

input: Due to issues with bad drivers libusb, which is needed for GameCube controllers, is now only loaded when the API is actually selected

 
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.17d (7,2 Mo)

Site Officiel

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Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
 

 
– No longer crashes when opening a zip file from the File menu.
– Corrected Chroma 80 colour mode detection port mask.

 

Télécharger EightyOne v1.16 (3,2 Mo)

Site Officiel

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DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.

 

– Created Max Output setting for some axes. Replacement for negative deadzone functionality from Jays2Kings build
– Increased stick mouse offset
– Increased virtual controller change delay time
– Fixed saving of Custom Steam Folder setting

 


 

Télécharger DS4Windows (x86) v2.0.6 (2,6 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v2.0.6 (2,6 Mo)

Site Officiel

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Steam ROM Manager permet, comme son nom l’indique, de gérer vos roms dans Steam et bien plus encore.
 

 

Télécharger Steam Rom Manager v2.2.22 (89,4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.

 

L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.

 

romvault2.1

 
– RomVault 3.0.49, bug fix Release. Biggest change is 7z extract caching is now always on, and a cache bug was fixed in that code.
– Fixed a reporting directory name bug, in unzipped files with directories in the filename. (was just a UI thing.)
– Fix DAT’s now do not add a description if there was no description in the original DAT.
– And you can now make a Fix DAT from any level in the tree by right clicking on the Tree.

– Also one other thing. This website is now using https, so happy safe browsing.

 

Télécharger RomVault v3.0.49 (1,6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
 

 

Elle inclut:
 

ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr Tanam et Mr Umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr Tanam et Mr Umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr Umaiboux
 
Bandai
– eRX-78: Emulateur de RX-78 (aka GUNDAM)
 
CANON
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000 (aka RakuGaki)
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr Tanam
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr Artane
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr Artane
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr Artane
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr Artane
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr Artane
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr Artane
– eFM16p: Emulateur de FM16p
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACHI
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM par Mr Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI 8: Emulateur de MULTI 8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr Umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-200: Emulateur de JR-200
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– eN5200: Emulateur de N5200
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr Tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr Tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr Tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr Tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601 SR par Mr Tanam
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-98DO: Emulateur de PC-9801DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHetY98: Emulateur de PC-98HA (aka HetY98)
– QEMU/9821: Emulateur de PC-9801BX4/PC-9821
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (aka COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– unofficial nester: Emulateur de NES/Family Computer
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
PIONEER
– ePX-7: Emulateur de PX-7 + LD Player
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de SEGA GAME GEAR par Mr Tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de SEGA MASTER SYSTEM par Mr Tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010 (aka MAP SENSEI)
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500 (aka Super MZ)
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800 (aka MZ-SHOIN)
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa / PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr Umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA 7: Emulateur de PASOPIA 7
– eJ-3100GT/SL: Emulateur de J-3100GT/SL
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
 
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou ).

 

Télécharger Takeda Common Binaries (2020/01/23) (5,9 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v3.90 Test 24 (5,7 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 

 

Les changements:
– Many of the floppy panes in the status bar now have user interface
functions utilizing the mouse. Consult the manual for details.
– Files can now be dragged and dropped onto the status bar, too.
– If the same file is being inserted into both drives with Ctrl-Alt-I, it will
now attempt to insert the second disk (if available) into the second drive.
– Holding Control while selecting an item from a floppy disk MRU menu will now
cause the corresponding disk image to be inserted into both floppy drives.
– Added a menu command to fill a range of memory with an 8-bit value.
– Added menu keyboard mnemonics (A – P) for multi-disk files. There are conflicts.
 
Bug fixes:
-The mouse wasn’t unblanking in the full-screen status area.
-The mouse would never unblank while a menu opened with the Alt key was active.
– Fixed a few minor concurrency issues.
– Saving state with the keyboard in Game Mode could cause accelerator keys
to get saved to the file in the depressed state.
– In order to avoid sending extraneous key presses to the emulated X68000,
keyboard input is now ignored for a fraction of a second whenever menus
and dialogs close, with a few minor exceptions.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 18 (200119) (1,1 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
 
mgba

 
Features
– Improved logging configuration
– One-Player BattleChip/Progress/Beast Link Gate support
– Add Game Boy Color palettes for original Game Boy games
– Debugger: Add unary operators and memory dereferencing
– GB: Expose platform information to CLI debugger
– Support Discord Rich Presence
– Debugger: Add tracing to file
– Enhanced map viewer, supporting bitmapped GBA modes and more displayed info
– OpenGL renderer with high-resolution upscaling support
– Experimental high level “XQ” audio for most GBA games
– Interframe blending for games that use flicker effects
– Frame inspector for dissecting and debugging rendering
– Switch: Option to use built-in brightness sensor for Boktai
– Ports: Ability to enable or disable all SGB features (closes #1205)
– Ports: Ability to crop SGB borders off screen (closes #1204)
– Cheats: Add support for loading Libretro-style cht files
– GBA Cheats: Add support for loading EZ Flash-style cht files
– Support for unlicensed Wisdom Tree Game Boy mapper
– Qt: Add export button for tile view (closes #1507)
– Qt: Add recent game list clearing (closes #1380)
– GB: Yanking gamepak now supported
– Qt: Memory range dumping (closes #1298)
 
Emulation fixes
– GB: Fix using boot ROM with MMM01 games
– GB Audio: Only reset channel 3 sample in DMG mode
– GB Audio: Sample inactive channels (fixes #1455, mgba.io/i/1456)
– GB Audio: Fix channel 4 volume (fixes #1529)
– GB I/O: Filter IE top bits properly (fixes #1329)
– GB Memory: Better emulate 0xFEA0 region on DMG, MGB and AGB
– GB Video: Delay LYC STAT check (fixes #1331)
– GB Video: Fix window being enabled mid-scanline (fixes #1328)
– GB Video: Fix mode 0 window edge case (fixes #1519)
– GB Video: Fix color scaling in AGB mode
– GBA: All IRQs have 7 cycle delay (fixes #539, mgba.io/i/1208)
– GBA: Reset now reloads multiboot ROMs
– GBA BIOS: Fix multiboot entry point (fixes Magic Floor)
 
Other fixes
– Core: Improved lockstep driver reliability (Le Hoang Quyen)
– FFmpeg: Drain recording buffers
– GB: Fix reading ROM immediately after unmapping BIOS
– GB SIO: Fix lockstep failing games aren’t reloaded
– GBA Cheats: Fix value incrementing in CB slide codes (fixes #1501)
– Libretro: Fix crash changing allowing opposing directions (hhromic)
– Qt: Fix some Qt display driver race conditions
– Qt: Fix menu bar staying hidden in full screen (fixes #317)
– Qt: Only show emulator restart warning once per settings saving
– Qt: Fix LibraryController initialization (fixes #1324)
– Shaders: Fix gba-color shader resolution (fixes #1435)
– Switch: Fix audio when video rate desyncs (fixes #1532)
 
Miscellaneous
– CMake: Don’t use libzip on embedded platforms (fixes #1527)
– Core: Add keysRead callback
– Core: Create game-related paths if they don’t exist (fixes #1446)
– Core: Add more memory search ops (closes #1510)
– Debugger: Make tracing compatible with breakpoints/watchpoints
– Debugger: Print breakpoint/watchpoint number when inserting
– Feature: Switch from ImageMagick to FFmpeg for GIF generation
– FFmpeg: Support audio-only recording
– GB Memory: Support running from blocked memory
– GBA BIOS: Add timings for HLE BIOS math functions (fixes #1396)
– GBA BIOS: Fix clobbered registers in CpuSet (fixes #1531)
– GBA Savedata: EEPROM performance fixes
– GBA Savedata: Automatically map 1Mbit Flash files as 1Mbit Flash
– Debugger: Add breakpoint and watchpoint listing
– mGUI: Remember name and position of last loaded game
– OpenGL: Only resize textures when needed
– Qt: Don’t unload ROM immediately if it crashes
– Qt: Support switching webcams
– Qt: Cap window size on start to monitor size
– Qt: Open a message box for Qt frontend errors
– Qt: Increase maximum magnifications and scaling
– Qt: Add native FPS button to settings view
– Qt: Improve sync code
– Qt: Add option to pause on minimizing window (closes #1379)
– Qt: Scale pixel color values to full range (fixes #1511)
– Qt: Remove What’s This icon from dialogs
– Qt: Printer quality of life improvements (fixes #1540)
– Qt: Add copy and QoL improvements to graphic views (closes #1541)
– Qt: Show list of all sprites in sprite view
– Qt: Add option for disabling OSD messages
– Qt, OpenGL: Disable integer scaling for dimensions that don’t fit
– SM83: Support PC-relative opcode decoding
– Switch: Dynamic display resizing
– Switch: Support file associations
– Vita: L2/R2 and L3/R3 can now be mapped on PSTV (fixes #1292)
 
Changes from 0.8 beta 1
 
Emulation fixes
– ARM: Fix STR writeback pipeline stage
– ARM: Partially fix LDM/STM writeback with empty register list
– ARM: Fix stepping when events are pending
– GBA DMA: Fix case where DMAs could get misaligned (fixes #1092)
– GBA Memory: Fix open bus from IWRAM (fixes #1575)
– GBA Timers: Improve timer startup emulation
– GBA Video: Fix OpenGL renderer 512×512 backgrounds (fixes #1572)
– GBA Video: Fix BLDY for semitransparent sprite on non-target-2 backgrounds
– GBA Video: Fix effects blending improperly in some non-last windows
– GBA Video: Copy higher priority target 1 flag
 
Other fixes
– 3DS: Fix screen darkening (fixes #1562)
– Core: Fix uninitialized memory issues with graphics caches
– Core: Return null for out of bounds cached tile VRAM querying
– GBA Video: Fix OpenGL fragment data binding
– GBA Video: Fix mosaic in modes 1-5 in OpenGL (fixes #1620)
– Debugger: Fix tracing skipping instructions (fixes #1614)
– OpenGL: Only invalidate texture if dimensions change (fixes #1612)
– Qt: Fix fast forward mute being reset (fixes #1574)
– Qt: Fix scrollbar arrows in memory view (fixes #1558)
– Qt: Fix several cases where shader selections don’t get saved
– Qt: Fix division by zero error in invalid TilePainter state
– Qt: Fix “restart needed” dialog after first config (fixes #1601)
– Qt: Fix undesired screen filtering when paused (fixes #1602)
– Qt: Fix sprite view using wrong base address (fixes #1603)
– Qt: Fix inability to clear default keybindings
– Qt: Release held actions if they get rebound
– Qt: Fix crash double-clicking menus in shortcut settings (fixes #1627)
– Qt: Fix record A/V window not updating resolution (fixes #1626)
– Vita: Fix analog controls (fixes #1554)
– Wii: Fix game fast-forwarding after slowing down
– Wii: Improve audio buffering (fixes #1617)
 
Miscellaneous
– GB Memory: Support manual SRAM editing (fixes #1580)
– GBA: Trim non-movie ROMs to 32 MiB if applicable
– GBA Audio: Redo channel 4 batching for GBA only
– GBA I/O: Stop logging several harmless invalid register reads
– GBA Video: Changing OpenGL scaling no longer requires restart
– Debugger: Separate aliases from main commands
– Debugger: Print break-/watchpoint ID when breaking in CLI
– Debugger: Minor interface cleanup
– SDL: Use controller GUID instead of name
– SM83: Rename LR35902 to SM83
– Tools: Allow using threaded renderer in perf.py
– Tools: Clean up unused argument in mgba-perf

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.8.0 (10,2 Mo)

Télécharger mGBA (64 bits) v0.8.0 (10,6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 5.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1,7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v5.0 (1,8 Mo)

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Pegasus est une interface graphique pour permet de parcourir votre bibliothèque de jeux et de lancer toutes sortes d’émulateurs via un même endroit. Il se concentre sur la personnalisation, la prise en charge multiplateformes et les hautes performances.
 

 

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