https://www.casinoonlinefrancais.fr

Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 


 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.0.5 (23.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Windows 10 users must enable developer mode so Nostlan can make symlinks!
 

– better support for Apple M1 chip Macs
– skeuomorphic plastic menu redesign
– improved Switch Pro controller support
 

Install:
– Windows users should download the Setup .exe
– no beta release available for Linux at this time
– macOS users with Intel chip should download the mac zip
– macOS users with the Apple M1 chip should download the arm64 mac zip
 

Patches
– several UI bugs fixes
– support for .rvz Dolphin files
– 1.21.21 upgraded to latest version of Electron (currently v15.2.0) to take advantage of new css size-adjust descriptor added this summer

 

Télécharger Nostlan v1.21.23 (103.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et .
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Download manager now supports DLC downloading
– Stability and compatibility improvements
– Misc fixes

 
En détails:
 

general: The download manager now has experimental support for downloading DLC
Online features require dumped system files. See the guide at:
https://cemu.cfw.guide/online-play

Vulkan: Fixed an issue where asynchronous GPU operations could get stuck indefinitely
Lego Batman 3 should no longer softlock on Vulkan (#495)

Vulkan: Reworked command buffer scheduling to decrease latency between CPU and GPU
This can improve performance on some systems

GX2: Correctly emulate timestamp submission in GX2DirectCallDisplayList()
Some games, like Bayonetta 1, rely on this behavior and should run much more stable now

UI: Fixed an issue where the game list would not track play time

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.25.6 (23.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface graphique écrite par Tyler J. Stachecki et destinée à l’émulateur de Nintendo64 nommé CEN64.
 

cen64qt
 
– Fix bug with ROM directories not saving correctly
– Fixes

 
Forum officiel.
 

Télécharger Cen64 QT (Frontend) Alpha (2021/10/16) (11.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface graphique pour l’émulateur de Nintendo 64 nommé Mupen64Plus, par l’auteur de Cen64 QT.
 

mupen

 

– Fix bug with ROM directories not saving correctly
– Fixes

 
Forum officiel.
 

Télécharger Mupen64Plus QT (Frontend) v1.15 (2021/10/16) (11.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 

Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les Infos:
 
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
 

Voici les nouveautés :
Qt : Ajout du paramètre -h dans la ligne de commande (rob-hack).
Qt : Ajout d’un chemin pour les captures d’écrans (rob-ack).
Qt : Ajout du drag and drop (glisser et déposer). Il est maintenant possible de lancer un jeu en glissant et déposant un jeu soit sur la fenêtre de Kronos, soit sur le raccourci de Kronos sur le bureau (rob-ack).
Qt : Ajout des chemins pour les différents type de cartouche (rob-ack).
Qt : Correction de la position fixe de la fenêtre qui n’était pas rétablie lors des allers-retours en plein écran (rob-ack).
Qt : Correction de l’autostart, il est maintenant possible de lancer des jeux en ligne de commande en démarrage auto (rob-ack).
Qt : Correction d’un problème avec l’icône son. Quand on mutait le son, l’émulateur plantait (rob-ack).
Qt : Correction d’un problème avec le nom de la variable dans les cheats (rob-ack).
Contrôleurs : Correction d’un problème avec les contrôleurs PS3 et Xbox360 (FCare).
Emulation : Retour de l’Interface Son Directx et de l’Interface Contrôleur DirectX. Les 2 sont en Wip (travail restant à faire) (rob-hack, FCare).
Emulation ST-V : Astra Superstars : le jeu est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Correction d’un vieux bug avec musashi et les sauvegardes d’états (FCare).
Emulation Saturn : Akumajou Dracula X – Gekka no Yasoukyoku : Correction du décalage de l’écran sur le menu de sélection (FCare).
Emulation Saturn : Akumajou Dracula X – Gekka no Yasoukyoku : Correction de l’alignement du texte de la fenêtre de dialogue (FCare).
Emulation Saturn : Akumajou Dracula X – Gekka no Yasoukyoku : Correction des artefacts sur les mots now loading (FCare).
Emulation Saturn : BackGuiner – Yomigaeru Yuusha-tachi – Hishou-hen – Uragiri no Senjou – Correction de l’écran press start screen (FCare).
Emulation Saturn : Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS – Various Emotion : Correction d’un problème d’affichage dans le mode entrainement (FCare).
Emulation Saturn : Braindead 13 : Correction des artefacts sur l’écran press start screen (FCare).
Emulation Saturn : Bug : Le jeu est maintenant jouable après toutes ces années (FCare).
Emulation Saturn : Chisato Moritaka – Watarase Bashi & Lala Sunshine (Japan) : Le jeu se lance maintenant. Mais freeze plus loin dans le jeu (FCare).
Emulation Saturn : Chou Jikuu Yousai Macross – Ai Oboete Imasu ka : Correction du décalage de l’écran sur les dialogues (FCare).
Emulation Saturn : Courier Crisis – The Saga of the Modern Fatalist : Correction des graphismes cassés dans le jeu avec le mode CS (FCare).
Emulation Saturn : Darklight Conflict : Correction d’un artefact sur le press start screen (FCare).
Emulation Saturn : Deep Fear : Correction d’une régression avec le boot en bios intégré (FCare).
Emulation Saturn : Denpa Shounen-teki Game (Japan) : Le jeu est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Doukoku Soshite : Correction d’un artefact sur la scène du bus (FCare).
Emulation Saturn : Hang On GP ’95 : Correction d’un artefact sur la partie gauche de l’écran (FCare).
Emulation Saturn : Heroic-Vania : Correction du boot. La démo est jouable (FCare).
Emulation Saturn : Ide Yousuke Meijin no Shin Jissen Mahjong : Correction d’un artefact sur l’écran de chargement (FCare).
Emulation Saturn : J.League Go Go Goal! (Japan) : Correction d’un artefact graphique avec le GPU RGB activé (FCare).
Emulation Saturn : Last Bronx (Europe, Japan) : Correction d’un artefact graphique avec le GPU RGB activé (FCare).
Emulation Saturn : Lifescape 2 – Body Bionics – Kyoui No Shouuchuu Jintai : Le jeu est jouable avec le bios intégré. Il y a des artefacts avec le vrai bios (FCare).
Emulation Saturn : NFL Quarterback Club ’97 (Europe, Japan, USA) : Correction d’un problème de pixel sur les joueurs (FCare).
Emulation Saturn : NOeL 3 – Not Digital (Japan) : Correction d’un artefact sur l’écran de chargement (FCare).
Emulation Saturn : Pup-Breeder (Japan) : Correction du son qui bouclait. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Ruriiro no Yuki (Japan) : Correction des artefacts sur tous les écrans d’introduction et du press start screen (FCare).
Emulation Saturn : Scorcher (Europe, USA) : Correction du problème de ligne en OpenGL sur le menu Pause (FCare).
Emulation Saturn : Sky Target (Europe, Japan, USA) : Correction d’un artefact sur la partie gauche de l’écran (FCare).
Emulation Saturn : Sonic R (Europe, Japan, USA) : Correction d’une régression graphique dans le jeu (FCare).
Emulation Saturn : Svindemo : Correction du boot. La démo est jouable (FCare).
Emulation Saturn : Virtual Kyoutei (Japan) : Correction d’un freeze avec le vrai bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
Emulation Saturn : Wizardry – Llylgamyn Saga (Japan) : Correction des lignes vertes verticales sur le press start screen (FCare).
Emulation Saturn : X-Men vs. Street Fighter (Japan) : Correction du décor dans le niveau Manhattan (FCare).
Divers : Pour les dévs. Corrections des documentations techniques « VDP1 User’s Manual (ST-013-R3-061694)Fixed 1.0.pdf » et « VDP2 User’s Manual (ST-058-R2-060194) Fixed 1.0 ».pdf (Fafling, Runik, Benjamin Siskoo).
Divers : Amélioration des performances (FCare).
Divers : Améliorations du support des sauvegardes d’états (FCare, Barbudreadmon).
Divers : Ajout de 333 vidéos sur la chaîne youtube Kronos (Benjamin Siskoo).
Divers : Il y a maintenant 2110 jeux sur le WIKI (Benjamin Siskoo).
Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
Divers : Mise à jour de la traduction Française (Benjamin Siskoo).
Divers : Mise à jour de la traduction Espagnol (LuismaSP89).
Divers : Mise à jour de la traduction Allemande (LuismaSP89).
Divers : Suppression de la librairie glut (FCare).
Divers : Corrections diverses (FCare, Barbudreadmon, rob-hack).
 

Wiki : Ajout des jeux suivants :
Actua Golf (Europe) (En,Fr,De)
Area 51 (USA) (Beta)
Battle Arena Toshinden URA – Ultimate Revenge Attack (Europe) (Beta)
Blam ! Machinehead (France)
Clockwork Knight 2 – Pepperouchau’s Adventure (Europe) (2S)
Clockwork Knight 2 – Pepperouchau’s Adventure (Europe) (3S)
Clockwork Knight 2 – Pepperouchau’s Adventure (USA, Brazil)
Clockwork Knight Puzzle – Pengin War (Japan) (En,Ja) (Beta)
Creature Shock (Japan)
Digital Pinball (Europe) (4S)
Digital Pinball (Europe) (7S)
Firestorm – Thunderhawk 2 (Germany)
Hang On GP ’95 (Japan) (1M)
Keiou Yuugekitai – Okiraku Tamatebako (Japan)
Lunar – Silver Star Story (Japan) (Rev A)
Machi (Japan) (Demo) (2M)
Magic Knight Rayearth (Japan) (Genteiban) (2M, 3M)
Metal Black (Japan) (3M)
Ninja Jajamaru-kun – Onigiri Ninpouchou Gold (Japan) (Demo)
Panzer Dragoon (Japan) (2M)
Prime Selection Vol. 1 (Japan)
Princess Crown (Japan) (Rev A) (13M)
Princess Maker – Yumemiru Yousei (Japan) (Demo) (2M)
Sakura Taisen 2 – Kimi, Shinitamou Koto Nakare (Japan) (Disc 3) (Shokai Tokutenban) (3M, 4M, 5M, 6M)
Samurai Spirits – Amakusa Kourin (Japan) (En,Ja,Es,Pt) (Demo)
Saturn Super Vol. 1 (Japan) (7M)
Saturn Super Vol. 1 (Japan) (8M)
Steamgear Mash (Japan) (1M)
Steamgear Mash (Japan) (2M)
Waku Waku 7 (Japan) (Demo)
Yumimi Mix Remix (Japan) (Demo)

 

Foreign users : Here the changelog in english.I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.

 

Important : We need a windows developper to help with fixing the windows port (STV games). Contact us if you’re interested.


 

Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.2.0 (19.0 Mo)

Télécharger Kronos (64 bits) v2.2.0 (20.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Toshiba Pasopia 7.
 

 

Télécharger Pasopia7 (2021/10/12) (200.5 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un gestionnaire de Rom entièrement écrit en Java et publié sous licence GPL v3.
 

 
Les changements:
– Java 11 is now a minimal source/target requirement
– Dropped obsolete/unmaintained NanoHTTPd, and using now only Jetty (as a result websocket was removed)
– Modularized code and dependencies to bundle inside a designated java runtime that target some specific platforms (currently JRE11 Windows/Linux/Mac for x86_64)
– Rebranded MSI installer for windows (using jpackage from Java 14+)
– Fix : No more locks in standalone gui (specifically encountered with Linux)
– Entirely reworked progress bar
– Web UI should be more responsive while scanning/fixing
– New process handling with adaptive mode
– More informative about what’s invalid in a datfile when it can’t be loaded
– updated service wrapper to 3.5.45 (include aarch64)
– First fully automated release using GitHub’s actions
– Code quality monitoring using sonarqube
– Added backup path setting per profile and globally
– Fixed and prettied batch dir updater results dialog
– Implemented source filters
– Various bug fixes

 

Télécharger JRomManager v2.5.0 (41.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 30 machines suivantes:
 
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 

A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.

 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 

ares v124 brings the compatibility rating for the Famicom and Nintendo 64 cores
up to three stars. This means that at least 80% of the game library is working.
 

There have been notable improvements to Game Boy, Mega Drive, Sega Mega CD,
Sega 32X and Nintendo 64 emulation, and the PC-Engine multi-tap is now supported.
 

Finally, the dynamic recompiler now generates slightly more efficient code. You
may notice a slight performance boost in Nintendo 64, Sega 32X and Sony
PlayStation.
 

Changelog:
 

– Famicom: Add support for Jaleco JF11/JF14 mapper [Shideravan]
– Game Boy: Bring fast-boot closer to normal boot; Fixes Dr. Fraken [invertego]
– Game Boy: Use stable sort for sprites; fixes speech bubbles in Crayon Shin-chan 3 [invertego]
– Game Boy: Remove limit on window width; fixes pause screen in Heiankyo Alien [invertego]
– Game Boy: Emulate serial transfers with no link; fixes input in Alleyway [invertego]
– Game Boy: Improve handling of LCD/BG enable for DMG; fixes Hyper Lode Runner [invertego]
– Game Boy: Resume from halt whenever (IE & IF) != 0; fies Amazing Penguin [invertego]
– Mega Drive: Fix DMA transfer rate and H-Int signalling; fixes Another World, 3 Ninja’s Kick Back, Virtua Racing, Burning Force [TascoDLX]
– Mega Drive: Fix sprite masking and overflow; Fixes Mickey Mania [TascoDLX]
– Mega Drive: Fix DMA fill; Fixes Demons of Asteborg [TascoDLX]
– Mega Drive: Fix VRAM byte addressing; Fixes Contra Hard Corps, Musha [TascoDLX]
– Mega Drive: Fix VDP control port writes [TascoDLX]
– Mega Drive: Implement HV Counter Patching [TascoDLX]
– Mega Drive: Implement STOP instruction; fixes Thunder Force IV [TascoDLX]
– Mega Drive: Default to 3-button gamepad; fixes games that don’t support 6-button pads [Shideravan]
– Mega Drive/Mega CD: Fix detection of device rom header; allows Mode-1 to work [Luke Usher]
– Mega CD: Fix word-ram 1M access pattern; Fixes Lethal Enforcers II [TascoDLX]
– Mega CD: Fix H-Int vectoring; Fixes Microcosm, Silpheed, Wing Commander, and others [TascoDLX]
– Mega CD: Implement full graphics/1M wordram translations; fixes Rebel Assault [TascoDLX]
– Mega 32X: Tighten M68k sync; Fixes Kolibri and Fifa 96 [TascoDLX]
– Neo Geo Pocket: Fix off-by-one error in LDAR instruction; fixes a crash in SNK Gals’ Fighters [invertego]
– Nintendo 64: Support controller ports 3 & 4 [LukeUsher]
– Nintendo 64: Better Flash Ram support; Fixes Majora’s Mask, Paper Mario, Derby Stallion 64 [jeltaqq]
– Nintendo 64: Add mempack/rumble status to database; eliminates controller pak/rumble pak warnings [remutro]
– Nintendo 64: Consume cycles to compensate for skipped RDRAM initialization; fixes Wave Race 64 Shindou Pak [invertego]
– Nintendo 64: Fix PIF RAM init on cold boot, preserve RDRAM on warm reset; fixes Perfect Dark boot [invertego]
– Nintendo 64: Default to 3 controllers for Jeopardy!, this game doesn’t work with 4 controllers, even on hardware [invertego]
– Nintendo 64: Fix FPU compare and divide exceptions; Turok is now able to play the entire Acclaim logo animation [invertego]
– Nintendo 64: Decrease SI DMA delay; improves Turok, Donkey Kong 64, Forsaken 64, Hercules, Triple Play 2000 [invertego]
– Nintendo 64: Implement perfect PI DMA write [rasky]
– PC Engine: Support Multi-Tap [LukeUsher]
– TMS9918: Widen vcounter to 9-bits; improves ColecoVision, SG-1000, MSX [invertego]
– desktop-ui: Support up-to 5 virtual controllers (For PC-Engine) [LukeUsher]
– desktop-ui: Fix window background with GTK3 [ghisvail]
– desktop-ui: Install icons in freedesktop compliant locations [ghisvail]
– desktop-ui/hiro: Improved macOS user experience [LIJI32]
– ruby: Fix conflated keys on Windows; fixes some keyboard input issues [invertego]
– nall: Use XDG base directories on *nix systems [ghisvail]
– shaders: Include a selection of public-domain shaders [LukeUsher]
– ares: Fix address masking in instruction tracer [invertego]
– ares: Fix warnings reported by clang [invertego]
– ares: Fix static init in node subclasses [invertego]
– ares: Use 64-bit integers instead of 128-bit integers in the scheduler [invertego]
– ares: Use IP relative direct branches in the recompiler, where possible [invertego]
– ares: Emit only one epilog per block in the recompiler [invertego]
– ares: add label API to recompiler to simplify branches [invertego]
– ares: Use fixed BSS allocation for code cache; improves recompiler performance [invertego]
– ares: Fix instructionEpilogue test [invertego]
– ares: Directly emit code for target ABI; generates more efficient code in the recompiler [invertego]
– ares: Avoid encoding absolute data addresses in the recompiler [invertego]
– nall: allow mingw headers to define MSVCRT_VERSION [invertego]
– nall: generate PDB when building with clang on windows [invertego]
– nall: allow generation of debug symbols with symbols=true [invertego]
– nall: link with lld wen building with clang on Windows [invertego]
– nall: Make thread movable but not copyable; fixes random UI hangs on Windows [invertego]
– mia: Fix MSU-1 rom loading [Luke Usher]

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v124 (4.8 Mo)

Site Officiel

Site de développement

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
New:
– Completely reworked emulation support (already imported games/emulators are not affected/broken by this update and will work as before)
– New add-on browser (all existing extension/theme management and settings have been moved there as well from the old settings menu)
– Audio feedback and background sound support in Fullscreen mode
– Improved mouse and keyboard navigation in Fullscreen mode
– Plaform, AgeRating, Region and Series fields can hold multiple values
– Completion status is now fully customizable
– Many improvements and new features in SDK
– Improvements to startup speed (library load times)
– Option to switch to Fullscreen from tray menu
– Option to install add-ons via Playnite URI
– Configurable buttons on top panel
– Option to cancel library update in Fullscreen mode
– URI command to open on specific game details
– Support for game variables in game manual field
– Show images dimensions in metadata comparison window
– Scroll behaviour and layout options for Grid view
– Playnite API and game object accessible in game scripts
– Option to swap X/A button on main FS screen
– Option to specify monospaced font (used by some text fields like scripts)
– Option to save filter presets
– Option to reset application settings to default
– Option to not minimize Fullscreen app after starting a game
– Option to keep main menu on top panel if sidebar is visible
– Option to change play time tracking mode
– Option to change font sizes in Fullscreen mode
– Option to hide some items from Fullscreen main menu
– Option to hide mouse cursor in Fullscreen mode
– Option to show software tools on Sidebar
– Option to force Fullscreen mode to always use primary display
– Option to enable async image loading in Fullscreen mode
– Option to disable XInput support in Fullscreen mode
– Option to assign partial release dates
– Image rendering quality/performance scaling options
– Game groups on Grid view
– Button to test game scripts
– Allow multiple Play actions
– Import exclusions are stored in the game library files
– Support to search for specific resolutions during google image searches and added resolution presets.
– Show address bar on WebView windows
– Game scripts now share one runtime instance allowing them to share data between various events
 

Fixed:
– Crash when adding new field from game edit window
– Crash when removing filter presets while Explorer panel is open
– Database migration fails on specific ROM paths
– Fixed xbox emulator profiles
– PowerShell runtime initialization error on Windows 7 is showed on every game startup
– Playnite’s library data are now stored in less files and they are locked while Playnite is running. This should fix data corruption issues when syncing Playnite’s files via could storage solutions.
– Mouse scrolling doesn’t work properly in FS mode
– Sorting name is ignored when grouping by name
– Prevent updating game library entries during library update when no data has changed
– Game menu not visible fully under some circumstances
– Don’t prevent wake events when suspending/hibernating Windows from Playnite
– « Recently played » tab in Fullscreen Mode doesn’t update after launching game
– Race condition during addon installation

 

 

Télécharger PlayNite v9.4 (125.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
WARNING: don’t use it you aren’t sure, this is « more beta » than usually.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.9.0 Beta 37 (4.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.9.0 Beta 37 (5.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v4.9.0 Beta 37 FR (6.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v4.9.0 Beta 37 FR (8.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

EmuSAK-UI est une interface graphique pour EmuSAK. Il s’agit d’un outil qui vous permet de télécharger des sauvegardes et des shaders pour les émulateurs de Nintendo Switch.
 

Les fonctionnalités sont les suivantes:
– Ajoute un ou plusieurs répertoires pour l’émulateur (là ou il se trouve)
– Liste la bibliothèque de vos jeux
– Affiche les shaders locaux et les les shaders EmuSAK distant (pour les télécharger si vous en avez besoin)
– Mise à jour du firmware
– Mise à jour des clés de production
– Télécharge les sauvegardes pour un jeu spécifique
– Télécharge les shaders pour un jeu spécifique
– Vous pouvez partager des shaders en un seul clic si vous en avez plus que ceux proposés via EmuSAK
– etc.
 


 

Télécharger EmuSAK-UI v1.0.107 (80.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casinoonlinefrancais.fr

https://www.casino-en-ligne.info

https://www.casinogratuitsansdepot.com

La revue du casino

Real money casinos reviewed on IrishCasinoHEX