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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.246 (7.7 Mo)

Site Officiel

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v22.1.6 (70.2 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v22.1.6 (99.7 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v7.15 (1.9 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v7.15 (1.9 Mo)

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Un émulateur d’Amstrad CPC écrit en C++ et en assembleur.
 


 
Les changements:
– Floppy LED (visible only with virtual keyboard)
– Virtual keyboard:
adjustable: position, size, transparency
persistent: saves position, size, transparency automatically (separately for portrait and landscape on Android and iOS)
visual und acoustic (switchable) feedback
– Virtual joystick in two different sizes
– Virtual mouse (selectable instead of joystick): AMX, Reisware/Gerdes or Symbiface II (PS/2)
– Original sounds of disk drive, cassette relay and keyboard (can be switched on and off)
– Zoom function (display without border), alternating with and without full screen; persistent (separately for portrait and landscape on Android and iOS)
– Audio emulation deeply revised; output quality significantly improved (you can select from 4 output frequencies)
– Vortex memory extension SP64…SP512
– Jarek memory extension 576KB…4096KB
– Bank-switching speed dramatically improved; correct emulation of C3 mode
– IPv6-enabled web server similar to M4 board (upload and download into/from the emulator via web interface)
– Autostart behaviour improved (automatic file selection and deactivation)
– Minimal audio latency on Android (Oboe)
– User interface improved on Android/iOS
– Setup settings are saved immediately
– First preparations for new user interface
– Adjusted to SDL version 2.0.22 (which needs to be installed manually on Linux)
– Fixed bugs: background-foreground-changing behaviour on Android, real-time speed, video output speed (in particular on Android, iOS and MacOS, I think also on the Raspberry Pi), memory leaks, M4 sockets, file access on Android and iOS

 

Télécharger CPCEMU (Win) v2.5 (2.8 Mo)

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Plus42 est un émulateur de calculatrice scientifique programmable RPN HP-42S, basée sur Free42.

 


 

Télécharger Plus42 v1.0.10 (4.8 Mo)

Site Officiel

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Free42 est une ré-implémentation de HP-42S et de l’imprimante HP-82240. Free42 est une réécriture complète et ne contient aucun code HP. Les versions de Free42 s’exécutent sur Pocket PC, Microsoft Windows, PalmOS, Unix, et Mac OS X (application et widget Dashboard).
 
free42
 

Télécharger Free42 v3.0.14 (4.3 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.

– Fix SUPERMODEL_DEBUGGER build. – Ian
– As requested by Bart; Ian’s last SourceForge commit. Also, purely to appease
my OCD, a change I forgot on my last ‘Games.xml’ PR that really shouldn’t
bother me as much as it does.
 
A noter qu’un nouveau fork est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 220814 (6.4 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Conçu pour gérer les roms MAME, ClearMAMEPro supporte également tous les dats au format CM, mais aussi XML, permettant de gérer efficacement vos collections de roms & isos. Le manager le plus complet.
 
clrmamepro
 
Changement :
– fixed: support for other sample extensions is broken
– fixed: more compatibility for standalone rebuilder tool in handling disk names in full merged mode (hash collision mode)
– fixed: more compatibility for standalone rebuilder tool in handling of devices with romof attributes in full merged mode
– misc: updated 7zip sdk/dll tp 2201

 
clrmamepro

 

Télécharger ClrMAME Pro (XP) v4.035 (3.1 Mo)

Télécharger ClrMAME Pro (x86) v4.046 (5.4 Mo)

Télécharger ClrMAME Pro (x64) v4.046 (6.0 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– Compressed state files can now be loaded. (You must compress them yourself.)

Tip: When you’ve finished playing a particular game, compress all the state
files from said game into a single .7z archive using 7-Zip. The resulting file
will most likely be very small. Whenever you wish to replay the game, load the
archive. You can then cycle through the states with (Shift-)Ctrl-Backspace.

– State saving has been optimized by first saving state into a RAM buffer before
writing it to disk. This was done to minimize the interruption to the VM.
The buffering will only be done if the system is not under memory pressure.

– Similarly, state loading also delays halting the VM until the state file has
been cached (memory permitting) although the benefits are largely illusory.
This was done to keep the experience consistent with in-archive state files.

– Context-sensitive help for menus was expanded to support the top level
of pop-up menus (i.e. any menu item that opens a submenu). Not all menus
have help strings yet, however.

– A slight fade effect is now applied to green floppy pane LEDs, for realism.

– A workaround for a bug in the IPL ROM was added. Now, 12 MB of RAM should
no longer cause the X68000 to crash under certain circumstances while booting.
This fix is inapplicable to previously existing state files with 12 MB of RAM.

– A workaround for SCSI ROM dumps that lack magneto-optical drive (MO) support
(which is most of them) was added. It should not impact software SCSI drivers.

– It is now possible to change the current directory using the Control key
in conjunction with drag-and-drop and CLI interfaces. Refer to the manual.
 

Bug fixes:

– The floppy pane LEDs, when blinking, were susceptible to beating if the VM was
being fast-forwarded. The mitigation has not yet been added to the MBCS edition.
The drive number is also retained on dark blinking cycles in windowed mode now,
which was not necessarily a bug. (Full-screen mode was not changed.)

– The no-reset CLI argument is now ignored on startup because it can interfere
with updating SRAM switches for HDD images passed on the command line.

– When selecting a directory through a dialog, the directory modification date
was being updated due to the OS creating a test file, apparently.

– The radix for imported cheats was often being misinterpreted.

– The disassembler had a few defects.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 44 (220815) (4.3 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2022/08/15) (1.6 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add SHA1Digest (Connor McLaughlin)
– Fix parsing sensor/accelerometer binding (Connor McLaughlin)
– Don’t load bindings for inactive multitap ports (Connor McLaughlin)

 
Development Build:
– Update VC runtime links to VS2022 (Connor McLaughlin)
– 7ba0f85: fix japanese translation – save state dialog filter, debug window key accelerator (Dolphin) #2821
– 04992fd: Update Simple-Chinese language file to latest (zkdpower) #2822
– 506796a: Add 5106, 5146, 5186 codes for indirect reads from a register code (Silent) #2823
– Add RAIntergration support #2824 (Connor McLaughlin)
– Rework functions into namespace #2824 (Connor McLaughlin)
– e888934: added simple-flip shader (DCxDemo) #2825
– 2d85a51: Update duckstation-qt_it.ts (#2827) (RaydenX93) #2827
– e7f97f9: Update Cheat DB (#2826) (Anderson_Cardoso) #2826
– 3a70e4d: Add keys to more OSD messages: (Silent) #2828
– 82965f7: Overhaul japanese translation (#2829) (Connor McLaughlin) #2829

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 5112 (17.5 Mo)

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JoyToKey (shareware) est un émulateur de clavier pour les joysticks. Il convertit les contrôles clavier (et souris). Utilisez-le lorsque vous désirez contrôler une application qui ne supporte pas les contrôles joystick. Vous pouvez même contrôler Word, Excel, etc…
 
joytokey
 
– Enhancement for the « Keyboard » tabs: Added the right-click menu to specify the mouse wheel input.
This enables the wheel input to be easily combined with other key inputs such as « ALT + wheel » or « CTRL + wheel » for zoom-in/out shortcuts
– Added the feature to trigger the custom vibration pattern when the active profile is switched (under the Options tab).
NOTE: At this moment, it’s limited to the first XInput device. If there is a demand to notify on other devices, please contact us.
– In the main window, added the right-click menu to easily swap two button assignments.
Main menu: Added a few menu items for easier access such as « License key », « TIPs » and « Donation » (under Help).
– Fixed the behavior when TAB key is pressed in « Keyboard Multi » setting window so that the basic configuration can be done without using a mouse.
– Other minor bug fixes

 

Télécharger JoyToKey v6.9 (1.0 Mo)

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