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Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 


 

Les caractéristiques sont les suivantes:

 

    • Compatibilité totale:

      BigPEmu peut exécuter tous les jeux de la bibliothèque de la Jaguar.

 

    • Rapidité:

      L’émulateur exécute l’intégralité de la bibliothèque (avec les paramètres par défaut) à pleine vitesse sur presque tous les processeurs compatibles x64. Chaque processeur Jaguar fonctionne sur un seul cœur natif (en maintenant l’émulation déterministe) et ne repose sur aucune recompilation dynamique (en maintenant la compatibilité de la console), tout en maintenant des exigences système extrêmement faibles.

 

    • Exactitude:

      C’est l’émulateur Jaguar le plus précis à ce jour, bien qu’il y ait encore beaucoup de place à l’amélioration. L’auteur travaille continuellement pour obtenir une synchronisation précise du cycle à l’échelle du système.

 

    • Mieux que le matériel:
      Bien que l’émulateur propose par défaut des paramètres axés sur la compatibilité et la précision, il est capable de bien plus. Des paramètres sont exposés pour overclocker/sous-clocker chacun des cœurs Jaguar, ainsi que pour ajuster la vitesse et la précision des autres composants du système. BigPEmu vous permet de jouer à de nombreux jeux Jaguar à 60 images par seconde pour la toute première fois !

 

    • États et films enregistrés:

      Tout est complètement déterministe, comme dans la vraie vie. BigPEmu peut enregistrer des films à partir de rien d’autre que des entrées de contrôleur, et les lire avec une précision parfaite. Vous pouvez même interrompre la lecture d’un film et commencer à jouer vous-même à tout moment.

 

    • Détails de présentation excessifs:
      L’auteur s’est donné à fond sur ce projet. Il y a une prise en charge native du format MRQ du lecteur de jeu Jaguar dans le navigateur de cartouches (ainsi que des illustrations de boîtes provenant de fichiers PNG), une prise en charge des arrière-plans globaux et par jeu, et même une prise en charge des superpositions de manettes ! Les superpositions sont composées à la volée dans la manette de Jaguar et s’affichent à la fois sur l’écran de liaison des entrées et sur l’écran d’information contextuel de la manette.

 

    • Prise en charge d’appareils supplémentaires:

      Il prend en charge les contrôleurs analogiques (à la fois via la commutation de banque externe et l’ADC), les contrôleurs de conduite, les contrôleurs rotatifs et le Team Tap.

 

    • Shaders glorieux:

      L’émulateur est équipé d’un système de post-traitement puissant et entièrement personnalisable. Ce système prend en charge tous les types d’effets que vous pouvez imaginer, de l’application de filtres de lissage à la simulation d’écrans cathodiques.

 

    • Prise en charge HDR native:

      Les écrans HDR sont pris en charge de manière native, avec des options permettant d’adapter la sortie aux caractéristiques de votre écran et de forcer les effets de post-traitement à utiliser des tampons HDR tout au long de la chaîne de post-traitement. Cela signifie que les effets de post-traitement tirent pleinement parti de cette précision accrue des couleurs et la transmettent jusqu’à vos yeux. Les shaders CRT en tirent tous les bénéfices. En 4K avec une sortie couleur HDR, ils sont un spectacle étonnant à voir.

 

    • Profils par jeu:

      Le mappage de la manette de l’Atari Jaguar peu s’avérer un peu compliqué. Vous voudrez donc peut-être changer le mappage de votre manette pour différents jeux. Vous pouvez le faire ! Avec les profils par jeu, vous pouvez charger automatiquement un nouveau schéma d’entrée (ou tout autre paramètre d’émulateur) chaque fois que vous chargez un jeu.

 

    • Manipuler le temps:

      Capacité native d’avance rapide, qui peut être attribuée à n’importe quelle entrée.

 

    • Plugins:

      Les plugins disponibles couvrent la prise en charge de la vidéo, de l’audio, des entrées et de la mise en réseau à travers des API largement compatibles, avec la possibilité de les étendre facilement à n’importe quelle plate-forme/interface. Le plugin vidéo OpenGL peut évoluer depuis son incarnation par défaut (avec le support des effets, des polices de champ de distance, etc.) jusqu’à la fonction fixe OpenGL 1.0, ce qui signifie que l’émulateur peut fonctionner sur à peu près n’importe quel GPU capable d’exécuter GLQuake (bien que la police de caractères soit assez mauvaise sur certains d’entre eux).

 

    • Comme d’habitude:

      Profitez de tous les avantages de l’émulateur que vous attendez des temps modernes. Préservation automatique de l’EEPROM, prise en charge de PAL, images de ROM de démarrage personnalisées, prise en charge native de plusieurs écrans et de différents rapports d’aspect, recadrage personnalisé de l’affichage, saisie extrêmement personnalisable, prise en charge de langues personnalisées, et bien plus encore.


 

 

Télécharger BigPEmu v1.0 (4.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Commodore 64 & 128 Scala.
 

 

 

  • New emulators: VIC20 and CBM-II (610/620/710/720)
  • New Debugger
  • USB Joystick: on (my) Windows 10 laptop jinput library seems to hang sometimes during initialization, freezing the whole emulator. Added a separate thread to check usb joystick availability.
  • C64
    • Dual SID fixed: some release ago was broken

 

VIC20’s main features

  • True drive emulation of 1541, 1571, 1581
  • Tape emulation
  • VIC
    • PAL / NTSC model
    • Palette
    • Rendering options and effects
    • Full screen
    • NTSC interlaced mode
  • Cartridges
    • Final Expansion 3
    • Geo RAM
    • Ultimem
    • VIC 1112 IEEE488
  • RS-232 and Internet connection
  • MPS803 printer emulation. Print preview panel
  • Game portal (Pouet)

 

CBM-II’s main features

  • 6509 CPU cycle-exact
  • Not true drive emulation of IEEE488 8050. Supported disk images:
    • D80
  • Models:
    • 610 PAL/NTSC
    • 620 PAL/NTSC
    • 710 NTSC
    • 720 NTSC
  • MPS803 printer emulation. Print preview panel
  • ACIA and Internet connection

 

Télécharger Kernal64 v1.8.0 b2 (14.2 Mo)

Site Officiel

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OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
 

 

Les changements sont les suivants:
– Remove the ROM original extension from archives, it makes RetroArch name its saves differently between imported and non imported games
– Fix the sort-roms prompt to proceed
– Allow creating solid 7z archives
– Skip games with unparseable names in import -dats
– Fix successive import of invalid ROMs with the same name in import -roms
– Greatly speed up purge -systems

 

Télécharger Oxyromon v0.13 (6.4 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici
 

 

Télécharger PlayNite v10.8 (141.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur pour l’outil CHDman.
 

 

– Fixed select output folder button not launching explorer window
– Fixed sometimes showing multiple jobs in one progress slot
– Re-enabled Autohotkey ‘speedups’
– Fixed line character being misrepresented in report
– Fixed Verify option
– No need to hit enter to confirm a new output folder
– Limit output folder to 255 characters
– Removed Add/Remove metadata options indefinitely
– Using a new version (0.249) of chdman.exe

 

Télécharger namDHC v1.09 (1.4 Mo)

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– MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 35000 jeux (à partir de 1975).

– MAME(MESS), partie consoles et ordinateurs de MAME, est un émulateur multi-systèmes émulant des dizaines de milliers de jeux.
 

 
Le build 32 bits reste compatible XP (compilation customisée avec GCC 9.3 / Python 3).
 

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.250 (57.7 Mo)

Télécharger MAME(Arcade) [64 bits] v0.250 (58.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.250 (27.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [64 bits] v0.250 (30.4 Mo)

Site Officiel

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mmSAP est un lecteur SAP (Slight atari player) basé sur la bibliothèque ASAP qui utilise ALSA pour la sortie audio et possède une interface graphique basée sur GTK + 3.0. SAP est un format de fichier spécial utilisé pour stocker la musique Atari XL / XE basée sur POKEY.

 


 
– Unified code base for Windows and GNU/Linux
– Audio output using SDL2
– GUI Fixes and Refinements
– Based on GTK 3.24
– Project compiles with recent versions of GCC

 

Télécharger mmSAP v3.0 (26.0 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– add undefd codepath for correct use of the 18bit DAC path (which seems to be triggered for all games)
– the volume correction to bring the data back into a valid range is not really needed in practice though, only Daytona2 seems to need it, and also only extremely rarely, so lets just live with a tiny bit of clamping for that game then while add it, make some formatting similar to MAME, and add one comment regarding a most likely wrong recent MAME change
 
A noter qu’un nouveau fork est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 221129 (6.9 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Voici les derniers builds de Creamymami concernant MAME(Arcade).
 
– Caname c’est MAME(Arcade) ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo.
– NMamex2 est un build de l’émulateur MAME(Arcade) sous Windows qui ne supporte que les jeux NeoGeo.
– Mame32k c’est MAME(Arcade) intégrant le module Kaillera (jeu en réseau).
– Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera.
 

Télécharger Caname v0.62.250 (2022/11/29) (2.3 Mo)

Télécharger NMamex2 v0.250 (2022/11/29) (1.7 Mo)

Télécharger Mame32K v0.67.250 (2022/11/29) (9.0 Mo)

Télécharger MAME32 More! v0.84.250 (2022/11/29) (11.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit de FBA Shuffle faite par Creamymami, contrairement aux versions de KOF2112, cette version est plus proche de la version officielle de FBA.
 
fba_shuffle_lang
 

Télécharger FBA Shuffle (x86) [Creamymami] v2.4.0 (2022/11/29) (5.7 Mo)

Télécharger FBA Shuffle (x64) [Creamymami] v2.4.0 (2022/11/29) (6.5 Mo)

Site Officiel

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Voici l’ensemble des screenshots et icônes de MAME réunis dans des packs à télécharger…
Le dats est disponible ici.
 

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack v0.239 (210.6 Mo)

Télécharger MAMEUI Screenshots Pack (Update) up to v0.250 (1.1 Mo)

Télécharger MAMEUI Icons Pack v0.250 (15.6 Mo)

Site Officiel

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Build de MAME(Arcade) qui empêche toute tricherie dans les vidéos .inp, utilisé par les sites qui référencent les records.
 

Télécharger WolfMAME v0.250 (68.7 Mo)

Site Officiel

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