RPCS3 a pour objectif de devenir un émulateur de Playstation 3 complet même s’il reste un chemin important avant d’y parvenir. Pour le moment il fait principalement office de désassembleur et pousse la performance jusqu’à exécuter quelques jeux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant un jeu du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant. N’espérez donc pas jouer à un jeu commercial à pleine vitesse avant longtemps, en revanche il commence à exécuter quelques jeux amateurs avec succès .

 

Télécharger RPCS3 (x86) v0.0.0.4 (20/04/2014) (2.8 Mo)

Télécharger RPCS3 (x64) v0.0.0.4 (20/04/2014) (3.5 Mo)

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UME (Universal Machine Emulator) est le projet qui relie MAME et MESS (32 + 64 bits) dans un seul émulateur multi-usages. Couplé au frontend QMC2, vous pouvez alors utiliser tous les fichiers Mame extras & Mess Extras.

 

MAME 0.153 was buggy, use of the brightness / gamma settings in the 32-bit builds would cause BG colour issues in anything using the ‘black_pen’ feature of MAME, most notably many 80s classics like Galaga.

There were other problems also affecting Namco titles like Galaga, Pole Position etc. – uninitialized variables causing anything with the Namco customs of the era to randomly boot into service mode, or display the gameplay upside down etc.

Another problem was causing MAME to crash if loading 0 byte files, many sample sets you find have 0 byte files for dummy samples (eg. Gorf) and while having these dummy files isn’t recommended it wasn’t ideal behaviour for MAME to simply crash when they were present.

I do not know if there will be an official 0.154 build following shortly to fix these issues, but they’ve all been fixed in the SVN at this point, so I’ve decided to put out this ex1 build of UME as a public service. It also includes the fixes to allow the SC4 fruit machines to pass their init once again after the 68681 refactoring.

I believe some issues from 0.153 still remain (cheat finding doesn’t work) but I felt it a good idea to get this out there before further instabilities are introduced.

There are a lot of other refactoring changes in this build, as well as Kale’s WIP on Model 2, so I can’t guarantee nothing else is broken, but I felt having builds where the classics were known to be in a semi-broken state was not a good idea.

Note, a number of changes in the changelog mention the new menu system, this was backed out shortly before this build as it isn’t yet stable.

 

Télécharger UME v0.153ex1 (39,4 Mo)

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PinballX est un frontend gratuit pour jeux de flippers numériques développé par l’auteur de GameEx. Il est compatible avec les bases de données et les médias disponibles pour HyperPin.

 

 

Télécharger PinballX v1.79 (53,5 Mo)

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GameEx est une interface graphique pour vos émulateurs. Elle sert également de lecteur vidéo, DVD et CD. Elle lit aussi les fichiers audio. – GameEx supporte les affichages LCD/VFD, ArcadeVGA. – Elle peut adapter son affichage pour les écrans larges, elle peut aussi tourner l’affichage de 90° (vertical). – Elle peut être contrôlée à distance, ou par une manette ou par la souris uniquement. – Elle supporte les contrôleurs arcade : HotRod, X-Arcade, SlikStik et IPAC. – Elle est compatible avec les interfaces entre PC et cartes arcade : U360, I-PAC, J-PAC. – Elle intègre un Jukebox qui supporte les fichiers ogg, mp3, wma, m4a, et flac. Les musiques peuvent être lues et changées pendant que vous êtes en train de jouer Ce frontend est disponible en version gratuite & payante (17 $) incluant de nombreuses autres fonctions.

 

 

Télécharger GameEx v13.25 (52,0 Mo)

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Wine vous permet d’exécuter des logiciels Windows sous d’autres systèmes d’exploitation. Avec Wine, vous pouvez installer et exécuter ces applications, exactement comme vous le feriez sous Windows.

 

winehq_logo_glass

 

Wine est toujours en cours de développement actif. Tous les programmes ne fonctionnent pas encore, mais il y a déjà plusieurs millions de personnes qui utilisent Wine pour faire tourner leurs logiciels.

Wine sera toujours du logiciel libre. À peu près la moitié du code source de Wine est écrite par des volontaires. Le reste est sponsorisé par des intérêts commerciaux, en particulier Codeweavers qui vend une version de Wine avec du support.

Wine dépend fortement de sa communauté d’utilisateurs. Les tests des utilisateurs composant notre base de données d’applications permettent de vérifier la façon dont les programmes fonctionnent, et toutes les réponses des forums proviennent de volontaires.

 

Les changements :

- More implementations for the Task Scheduler.
- C runtime made more compatible by sharing source files.
- Fixes in the Mac OS X joystick support.
- Various bug fixes.

 

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE. Traduite en Français.

 

Les changements sont les suivants :

Correction d’un problème de sprites dans certains cas (bêta 11, Roots AGA).
Le timing du sprite interne avec les fonctions SPRxDATx/SPRxPOS (écriture copper/Denise) devrait maintenant être en accord avec ce que l’on voit sur le vrai matériel.
Suppression de l’ancien hack du flash de l’intro de l’abeille du jeu Superfrog qui est maintenant correctement émulé.
Le changement de l’entrée dans le fichier config pour les fonctions gfx_filter_keep_autoscale_aspect et gfx_filter_keep_aspect n’était pas détectée lors de l’utilisation de la configuration de l’uae.
Le dernier codec AVI utilisé n’était pas restauré depuis le registre.

 

Télécharger WinUAE (Public Beta) v2.8.0 Beta 16 FR (3,6 Mo)

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Créé par Fxxking Rabbit et amélioré par le célèbre Creamymami, il s’agit de Mame (v0.67 avec drivers en conformités avec la dernière release de mame) avec le module Kaillera pour jouer en réseau. Cette version ajoute et améliore également beaucoup de chose au niveau du code ou des drivers.

 

Télécharger Mame32K v0.67.153 (20140418) (4.3 Mo)

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Mame32 More! est une version basée sur Mame Plus! mais compilée avec Kaillera, afin de permettre le jeu en ligne (releasée par Creamymami).

 

Télécharger MAME32 More! v0.84.153 (20140418) (11.3 Mo)

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Il s’agit de Mame ne supportant que les jeux CPS et Neo Geo (releasé par Creamymami).

 

Télécharger Caname v0.62.153 (20140417) (2,0 Mo)

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LaunchBox est un joli frontend pour Dosbox avec de multiples options. Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net pour les metadata & les box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox, et dispose de la mise à jour automatique.

 

 

Télécharger LaunchBox v2.15 (14,0 Mo)

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Il s’agit d’une version spéciale de DeSmuME (Meilleur emulateur Nintendo DS). DeSmuME  X432R reprend la SVN officielle r5033. Cette version propose un rendu en haute résolution à titre expérimental.

 

La résolution d’origine peut se retrouver quadruplée MAIS il vous faudra un ordinateur TRES puissant (CPU & carte graphique) pour en bénéficier dans de bonnes conditions. Selon l’auteur, le déboggage est insuffisant donc un crash est possible. Les versions 32 & 64bits sont incluses dans l’archive.

 

High-quality mode.
I use the sprite detection processing of system that has been implemented in ver.2014-03-16.
Because it is still incomplete at present, there is a possibility that can not be displayed and screen effect and movies.
It is also changed to the 2D drawing processing part in order not to display the 3D image of the normal resolution,
There is the case that the background is not displayed correctly.

 

Télécharger DeSmuME X432R r5033 (20140411) (1,8 Mo)

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac: Game Boy (N&B/Color), Game Boy Advance, Nes, Lynx, PC Engine (TurboGrafx 16), SuperGrafx, NeoGeo Pocket, PC-FX, WonderSwan (N&B/Color), accessoires ps1…
Il s’agit d’une version en cours de développement.

 

Les changements sont les suivants :

- Reworked the FPS calculation algorithm to produce more accurate FPS values.
- Added a manifest file that’s embedded into the Windows executable, to ensure that noxious DPI virtualization and scaling available on Windows Vista and newer will not be used with Mednafen.
- Added code to disable DWM composition when running on pre-Windows 8 systems, to ensure better performance and less video juddering. (Sadly, it’s not possible to disable desktop composition in this manner on Windows 8 and later)
- PCE, PCE_FAST: Added a missing ADPCM playback variable to save states; fixes the problem of severe ADPCM sound distortion when loading save states that are saved during ADPCM playback(especially noticeable with the state rewinding feature).
- Modified MDFN_RemoveControlChars() to not kill non-7-bit-ASCII text.
- Misc minor code cleanups and fixes for some compiler warnings.
- NES: Fixed broken emulation of board « UNL-Sachen-8259B »(used in the game « Silver Eagle »).
- Fixed the with-drop-shadow internal text drawing routine to not draw horizontally one pixel beyond the specified maximum width in some circumstances.
- SNES: Altered a code construct to hopefully resolve a reported compiler error with clang.
- Error out of save state loading when the version specified in the save state is invalid.
- Call SDL_WM_SetIcon() before SDL_SetVideoMode(), to fix the problem of the missing Mednafen icon on some platforms/window managers.
- Fixed a minor integer overflow issue in the core PSF loading code.
- NES: Fixed some problems in the ROM image file loading code, including a potential heap overflow vulnerability.

 

Télécharger Mednafen (x86) (WIP) v0.9.33.3 (5,6 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) (WIP) v0.9.33.3 (5.9 Mo)

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