VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.

 

vmware

 
Les changements sont visibles ici. A télécharger ici.
 

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Alors que bsnes est intégré depuis bien longtemps dans Higan, byuu a décidé de proposer une nouvelle version de bsnes mais qui aurait l’intégralité des améliorations de la partie SuperNES que propose Higan.

 

bsnes (nouveau) est donc un émulateur de Super Nintendo autonome, utilisant le noyau SNES d’Higan mais avec un moteur de rendu PPU multi-thread beaucoup plus rapide.
 
Les performances devraient dépasser les anciennes versions de bsnes en mode « équilibrées » tout en étant aussi précises. Le projet bsnes se concentrera également sur la facilité d’utilisation (Ndlr: souvent reprochée à Higan) en fournissant un support pour le chargement direct de fichiers ROM, le mappage automatique de la manette de jeu (si possible), le support de l’application de correctifs logiciels, etc.
 
En résumé bsnes est un émulateur de Super Nintendo / Super Famicom dont le développement a débuté le 14 octobre 2004. Il s’agit d’un sous-projet de higan qui met l’accent sur les performances, les fonctionnalités et la facilité d’utilisation.
 

 
Les changements:
This is considered a beta release. If you’d rather wait for something stable, please wait for v108 in the future.
 
r3:
– HD mode 7 supersampling support
– HD mode 7 mosaic disable option
– Various HD mode 7 bugfixes
– Default waveOut audio latency to 128 instead of 512
– Removed 512×240 hires mode 7 mode.
 
r2:
Added DerKoun’s HD mode 7 (up to 2160p)
– ~100fps boost for fast forwarding
– Configurable latency settings for waveOut (please configure this yourself)
– Filename case insensitivity
– and a few other things.

 

Télécharger bsnes v107.3 (1,0 Mo)

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Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.

 


sans problème XD (ok je sors ^^)

 
Les changements:

  • 1401573 – release v2.1.3 (50 minutes ago)
  • ac35e37 – fix game geometry on windows (5 hours ago)
  • 9fa544d – cmake: wxWidgets Release config for visual studio (5 hours ago)
  • 3cacb36 – libretro: put  »  » between version and git sha (26 hours ago)
  • c2656f1 – libretro: remove « – » between version and git sha (26 hours ago)
  • 4203bb5 – libretro: set version with git sha (28 hours ago)
  • 8abbb07 – cmake: use Win32Deps when mingw cross compiling (29 hours ago)
  • ffc9309 – builder: freetype 2.9.1 -> 2.10.0, verbose make (29 hours ago)
  • d08dd6c – builder: opensuse update 2 (2 days ago)
  • 9b38a38 – builder: updates for opensuse, refactor cross deps (2 days ago)
  • d28fd30 – cmake: only link SetupAPI on win32 if it’s found (2 days ago)
  • af63a11 – cmake: add -lSetupAPI to SDL2 libs for win32 (3 days ago)
  • 04c77a2 – update win32 dependencies submodule (4 days ago)
  • 5dfb36a – remove .clang-format, update .travis.yml (4 days ago)
  • ed16d62 – add unistd.h compat header for visual studio (4 days ago)
  • 5019a20 – [SDL Front] MSVC doesn’t have an unistd.h system file, closest is io.h, this will fix building the SDL frontend with msvc again. (7 days ago)
  • 2ae72f3 – fix starting game pos and geometry #406 (8 days ago)
  • 2beb561 – cmake: move wx funcs and macros into separate file (9 days ago)
  • 468fe26 – fix lang in changelog, add bios to issue template (11 days ago)

 

Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
 
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).

 

Télécharger VisualBoyAdvance-M v2.1.3 (7,4 Mo)

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.

 

Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox (32/64 Bits) v6.0.6 (166,7 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v6.0.6 (22,2 Mo)

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Voici les derniers émulateurs (et aussi les plus fréquemment mis à jour) en cours de développements.
 

 
VDosplus: Emulateur de DOS.

Citra: Emulateur de 3DS.

Decaf: Emulateur de WiiU.

RPCS3: Emulateur de Playstation 3.

Redream: Emulateur de Sega Dreamcast.

Reicast: Emulateur de Sega Dreamcast préliminaire.

CXBX: Emulateur de Microsoft X-Box.

Xenia: Emulateur de Microsoft X-Box 360.

Cen64: Emulateur de Nintendo 64 Préliminaire.

Yuzu: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.

Ryujinx: Emulateur de Nintendo Switch Préliminaire.

Vita3K: Emulateur de Sony PS Vita Préliminaire.

 

Télécharger vDosPlus (2018/03/01) (1,8 Mo)

Télécharger Citra (x64) (2019/04/16) (13,8 Mo)

Télécharger Decaf-Emu v1.0.2095 (50,1 Mo)

Télécharger RPCS3 (x64) [WIP] v0.0.6 Alpha (2019/04/16) (16,4 Mo)

Télécharger Redream v1.3.1 (2,7 Mo)

Télécharger Reicast (x86) (2019/03/25) (954,9 Ko)

Télécharger Reicast (x64) (2019/04/11) (2,2 Mo)

Télécharger Xenia (2019/04/16) (9,8 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1 (2019/04/16) (2,0 Mo)

Télécharger Cen64 (Instable) (2018/09/08) (1,2 Mo)

Télécharger Cen64 (Debugger) (2015/07/16) (3,6 Mo)

Télécharger Yuzu (WIP) (2019/04/16) (61,3 Mo)

Télécharger Ryujinx Build 1.0.2564 (31,2 Mo)

Télécharger Vita3K r1481 (5,4 Mo)

Il s’agit d’une version béta de bsnes ajoutant un mode haute résolution au mode 7, le résultat est absolument magnifique !! Espérons que byuu pourra l’intégrer dans le projet officiel !
 

Avant

 

Après!

 

This is a mod of bsnes 107.1 by byuu (high-level emulation for co-processors came right on time for this). It performs Mode 7 transformations (incl. HDMA) at up to 4 times the horizontal and vertical resolution.
 
Optionally, for games with pseudo 3D perspectives, some limitations of the integer math used by the SNES can be avoided by more aggressive averaging.This can be disabled in Settings/Emulator/Experimental, where you can also change the scale or disable this feature. For best performance try different output modes in Settings/Driver/Video. (For me Direct3D performs best.)
If you find games that either look great or do not work correctly please let me know here.
I’d much appreciate if you could provide me with safe states for these situations (assuming that is legal, I’m not sure there), ideally slightly before the scene.
I’d especially like ones for the various Mode 7 use in Super Castlevania IV, especially the rotating tube background.
There is no repo, yet. So, please link here if you mention this in a post, article or video.

 

 
D’autres images et ici (ou encore et ). A télécharger ici: beta 1, beta 2, beta 3.
 

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Il ne s’agit pas vraiment d’un émulateur mais plutôt d’une machine virtuelle pour développer et faire tourner des applications Atari ST, mais aussi TT & Falcon tournant sous Windows/Mac et disponible en Open Source.
 

 

Notable changes:

  • ARAnyM is hosted by GitHub.com at https://aranym.github.io/
  • there are automated builds for x86/amd64, armhf and macOS
  • added hotkey for turning audio on/off
  • HostFS MiNT file locking implemented
  • nfosmesa updated to OpenGL 4.6
  • MetaDOS driver improved
  • hotkeys work in the Setup GUI dialog as well
  • configurable directory for screenshots (via Setup GUI)
  • on macOS the configuration file is now looked up first
    in ~/Documents/Aranym_files (if it does not exist yet)
  • displaying non-ASCII characters in the fileselector
    should work now
  • path of loaded TOS/EmuTOS can now be selected in the Setup GUI
  • JIT CPU compiler now supports Solaris
  • JIT CPU compiler now supports more 64bit hosts (like kfreebsd)

 

New features:

  • NatFeat SCSI driver for Linux
  • NatFeat host exec
  • NatFeat for query/set CPU JIT
  • NatFeat for ARAnyM exit
  • new command line option –option
    that can set any value from the config file
  • AppImage can now be built

 

Télécharger ARAnyM v1.1.0 (3,2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.

 


 

Les améliorations sont les suivantes:

 
voir site officiel

 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v0.82.18 (2019/04/14) (2,9 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v0.82.18 (2019/04/14) (3,5 Mo)

Télécharger DOSBox-X (XP) v0.82.18 (2019/04/14) (7,1 Mo)

Télécharger DOSBox-X v0.82.18 (2019/04/14) (12,7 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 4.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1,7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v4.6 (1,8 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v4.6 (1,9 Mo)

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Basé sur le plugin Dev9 de PCSX2, il s’agit d’un plugin qui utilisera des sockets à la place de Tap ou WinPcap, ce qui, espérons-le, éliminera la plupart des problèmes de configuration rencontrés par la plupart des utilisateurs.

 

La version PCSX2 recommandée est la version 1.4.0 ou plus récente.
 
Pour se connecter en utilisant ce plugin il faut:
 
– Copiez le fichier plugin dans le répertoire du plugin dans PCSX2
– Lancez PCSX2, cliquez sur Config> Plugins / Sélecteur de BIOS, dans la fenêtre qui apparaît cliquez sur « Plugins »
– Cliquez sur la liste déroulante à côté de DEV9 et sélectionnez « Test CLR DEV9 », puis cliquez sur Appliquer.
– Cliquez sur OK dans la fenêtre de sélection du plugin.
– Réglez « Auto » sur IP / DNS / Gateway Settings dans les menus PS2 Netconfig.
 
Les changements sont les suivants:
– Fix race-condition crash
– Added Debug toggles into config file
– Various Linux Fixes
– Fix Disconnect on overloaded TCP connections (Call of Duty 3)
– Remove Bridged mode for WinPcap
– Improved Auto Adapter Selection
– Fix handling of certain UDP Broadcast packets (Midnight Club 3)

 

Télécharger CLR DEV9 v0.8.5 (65,7 Ko)

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Créé par Nuexzz, il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).

 

Caractéristiques:
Added – list view of all the supported games
Added – preview of each game (snaps).
Added – button of the roms directories.
Added – check Load button (Load Rom)
Added – all video options
Added – all sound options
Added – all control options (for the time being it uses the supermodel configurator (accurate and will never fail)
Added – system link options (preliminary) will only work with the only version created by Spindizzi
 
Priorities for future versions:
Add – a new window for controls and remapping from there
add – individual configuration for each game

 

 
Les changements sont:
– Fixed some problems with the list of games to not match all of the games.xml
– Has been added to the frontend the possibility that the same check the file games.xml.De this way whenever they add, modify or remove roms to the file, the frontend automatically to be able to read the file will update the list of roms to use .
– If the UI does not find the nvram folder, it will create the folder itself so that certain configurations of the ROMs that we use are saved correctly.
– If the UI does not find the saves folder, it will also create the above automatically.
– Fixed a bug with the snapshots since if any of them were missing then the images did not come out correctly.
– The custom resolution option has been added allowing us to choose the output resolution without being prefixed in the UI.
– Added a new icon thanks to Hipnosis (collaborator of insertmorecoins.es) that has lent its help so that the UI has a new modernized icon.
– Added dialogue box has been added informing us of the loading of the games.
– Added the option to hide the window by command line when loading games leaving a cleaner load in the eyes of users.

 

Télécharger Sega Model 3 UI (2019/04/12) (2,1 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Notez que ce dispositif de rendu est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas encore.
 
Des instructions sur l’utilisation de la DLL sont incluses.
 

 
NB: Parce que certaines applications et jeux vont refuser de charger opengl32.dll à partir de leur répertoire, vous pouvez utiliser MesaInjector.
 

Télécharger Mesa3D v19.0.2 (5,8 Mo)

Télécharger MesaInjector v19.0.2 (7,6 Mo)

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https://www.casinos-francaisonline.com/

https://www.jeuxcasinoenligne.com
https://www.bonuscasino.fr