Il s’agit d’une version béta de bsnes ajoutant un mode haute résolution au mode 7 et qui gère à présent l’affichage en mode écrans larges, le résultat est absolument magnifique !! Espérons que byuu pourra l’intégrer dans le projet officiel prochainement !
 

Avant

 

Après!

 

WideScreen en action !

Avant

Après!

 
New in this version:
 

– Mac builds (standalone and libretro core) are now available on release, using a new build system (Thanks to Margen67) [#11]
– Added a first simple version of per-ROM setting override files (see readme for details) [#7]
– Fixed gamma formula and general color conversion and also changed default gamma value from 150 to 100 [#31]
– « aspect correction » is now consistently disabled by default and also renamed to « pixel aspect correction » for clarity [#33]
– Improved previous workaround for non-hires backgrounds in hires-scenes, e.g. Kirby’s Dreamland 3 (keeping the improvements to pseudo transparency, but eliminating the new vertical combing that originally introduced) [#10]
 
All provided as-is!

 
Resetting settings recommended

 

 
A télécharger ici: beta 1, beta 2, beta 3, beta 4, beta 5, beta 6, beta 7, beta 8, beta 9, beta 8, beta 10, beta 10.2, beta 10.3.
 

Forum Officiel

Site Officiel

Une version de test de GENS corrigeant un ensemble de problèmes liés aux options graphiques.
 

 
Made it split on resolution changes (uncheck Graphics -> Proper Aspect Ratio in low-resolution mode) and fixed the dropped frame on new segment start.
 

Télécharger Gens Rerecording Movie Test (2020/02/04) (733,1 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version de développement de Snes9x dont le but est d’améliorer la gestion des fonctions d’enregistrement vidéos. On y retrouve également les améliorations d’autres builds en provenances d’OV2, Gocha, Nitsujrehtona, Air et bien sur Zones.
 
– Merge pull request #625 from gocha/vs2019fix
– win32: fix compilation error in vs2019
– Merge pull request #608 from hg/master

 
Des builds automatiques sont disponibles ici.

 

Télécharger Snes9x (Interim/x86) v1.60.22 Re-recording (2,4 Mo)

Télécharger Snes9x (Interim/x64) v1.60.22 Re-recording (3,5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».

 


 

Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Nostlan v1.7.4 (83,2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

BletchMAME est un frontend pour MAME. Contrairement aux autres existants (et qui fonctionnent comme des lanceurs tout en conservant l’interface utilisateur interne de MAME), BletchMAME remplace l’interface utilisateur interne de MAME par une interface graphique plus conventionnelle pour offrir une expérience plus conviviale dans un certain nombre de domaines (tels que les profils, la configuration des entrées et un certain nombre d’autres éléments). Bien que BletchMAME soit conçu pour prendre en charge toutes les machines que gère MAME, il convient particulièrement à la partie émulation d’ordinateur.
 

 

Télécharger BletchMAME v1.8 (3,1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
 

 

Elle inclut:
 

ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr Tanam et Mr Umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr Tanam et Mr Umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr Umaiboux
 
Bandai
– eRX-78: Emulateur de RX-78 (aka GUNDAM)
 
CANON
– eX-07: Emulateur de X-07
 
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000 (aka RakuGaki)
 
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr Tanam
 
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
 
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
 
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr Artane
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr Artane
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr Artane
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr Artane
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr Artane
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr Artane
– eFM16p: Emulateur de FM16p
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
 
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
 
HITACHI
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
 
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM par Mr Isizu
 
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
 
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
 
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI 8: Emulateur de MULTI 8
 
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr Umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-200: Emulateur de JR-200
– eJR-800: Emulateur de JR-800
 
NEC
– eN5200: Emulateur de N5200
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr Tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr Tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr Tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr Tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601 SR par Mr Tanam
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-98DO: Emulateur de PC-9801DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHetY98: Emulateur de PC-98HA (aka HetY98)
– QEMU/9821: Emulateur de PC-9801BX4/PC-9821
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (aka COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
 
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
 
Nintendo
– unofficial nester: Emulateur de NES/Family Computer
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
 
PIONEER
– ePX-7: Emulateur de PX-7 + LD Player
 
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
 
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de SEGA GAME GEAR par Mr Tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de SEGA MASTER SYSTEM par Mr Tanam
 
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010 (aka MAP SENSEI)
 
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500 (aka Super MZ)
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800 (aka MZ-SHOIN)
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
 
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
 
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
 
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
 
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa / PyuTa Jr.
 
TOSHIBA
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr Umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA 7: Emulateur de PASOPIA 7
– eJ-3100GT/SL: Emulateur de J-3100GT/SL
 
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
 
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou ).

 

Télécharger Takeda Common Binaries (2020/02/21) (6,0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La crème des émulateurs CPC écrit en Java et sous Windows. Au début du projet, il reprenait les sources de JEMU écrites par R. Wilson et de celles d’Enhanced Emulator par Markus Hohmann. La mouture actuelle nommée Desktop est plus qu’un simple émulateur car elle intègre son propre environnement de bureau, et reprenant des caractéristiques de Windows (Menu Démarrer, icônes…). Elle contient entre autres un logiciel de dessin, une messagerie instantanée, une calculatrice pour votre Amstrad CPC, un tchat, une horloge et d’autres fonctionnalités.

 

Il dispose aussi d’un « Gamebrowser » situé sur le desktop, cochez l’option « Boot Games » situé en haut du browser : le jeu se lancera automatiquement via la commande qui s’adaptera à votre configuration AZERTY ou QWERTY !

 

L’icône BDD-Database (Bases De Données) vous donne -via un GUI- la possibilité de vous connecter sur plusieurs bases de données CPC : Amstrad.eu, CPC-Devilmarkus (JavaCPC games & demos) et la titanesque BDD CPC-POWER. Vous aurez un aperçu du titre avec même la prise en charge du multi-DSK et des sauvegardes d’état (.sna) ! Egalement est disponible la possibilité de vous connecter sur le site de la BDD en question par navigateur interne (celui de JavaCPC basé (app Internet Explorer) ou externe (le vôtre).

 


javacpc29e1javacpc29e2

 
– Added the possibility to export / import special characters. Export is possible via the BASIC debugger, import via Autotype (F11)
 
Site alternatif (sourceforge)

Télécharger JavaCPC Desktop v2.9.8e (36,3 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 5.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1,7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v5.2 (1,4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v5.2 (1,5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de GB/GBC/GameBoy Advance écrit en langage C par Jeffrey Pfau (endrift) et basé (sensiblement) sur GBA.js et qui a comme objectif d’être un émulateur de haute qualité. Disponible pour Windows (Vista et +), Linux, Mac OSX et bien d’autres systèmes.
 
mgba

 
Emulation fixes:
– GB Serialize: Fix timing bug loading channel 4 timing
– GBA: Fix multiboot entry point while skipping BIOS
– GBA BIOS: Fix undefined instruction HLE behavior
– GBA DMA: Fix invalid audio DMA parameters
– GBA Memory: Misaligned SRAM writes are ignored
– GBA Serialize: Fix serializing DMA transfer register
– GBA Serialize: Fix audio DMA timing deserialization
– GBA Video: Fix OAM not invalidating after reset (fixes #1630)
– GBA Video: Fix backdrop blending on lines without sprites (fixes #1647)
– GBA Video: Fix OpenGL sprite flag priority

Other fixes:
– Core: Fix race condition initializing thread proxy
– Core: Fix integer overflow in ELF loading
– FFmpeg: Fix crash when -strict -2 is needed for vcodec or container
– FFmpeg: Disallow recording video with no audio nor video
– GBA: Automatically skip BIOS for multiboot ROMs
– Qt: Only dynamically reset video scale if a game is running
– Qt: Fix race condition with proxied video events
– Qt: Fix color selection in asset view (fixes #1648)
– Qt: Fix missing OSD messages
– Qt: Fix crash unloading shaders
– Qt: Fix toggled actions on gamepads (fixes #1650)
– Qt: Fix extraneous dialog (fixes #1654)
– Qt: Fix window title not updating after shutting down game
– Qt: Fix GIF view not allowing manual filename entry
– Qt: Fix non-GB build (fixes #1664)
– Qt: Fix pausing Qt Multimedia audio (fixes #1643)
– Qt: Fix invalid names for modifier keys (fixes #525)
– SDL: Refresh stale pointers after adding a joystick (fixes #1622)
– Util: Fix crash reading invalid ELFs
-VFS: Fix handle leak when double-mapping (fixes #1659)

Misc:
– FFmpeg: Add more presets
– Qt: Fix non-SDL build (fixes #1656)
– SDL: Use DirectSound audio driver by default on Windows
– Switch: Make OpenGL scale adjustable while running

 

Télécharger mGBA (32 bits) v0.8.1 (10,3 Mo)

Télécharger mGBA (64 bits) v0.8.1 (10,7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 
Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v3.90 Test 26 (5,7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

DS4Windows est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 

– Loosened Enhanced Precision curve
– Change to check for presence of PS button in idle check
– Have Disconnect BT Special Action wait for Idle controller status with SONYWA
– Make sure control binding is written for Shift bindings even when bound to default
– Fixed double tap dragging by refreshing mouse buttons during a touchpad touch event
– Allow square stick roundness to be set to 0.0. Linear interpolation
– Change in gamepad input routine to manually interpret high resolution counter
– Change application to use software rendering by default. Should resolve G-Sync issues
– Moved elevation code to ControlService class
– Commented out delay after re-enabling a device for Exclusive mode
– Added some more tooltips to Profile Editor

 


 

Télécharger DS4Windows (x86) v2.0.10 (2,6 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v2.0.10 (2,6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega Dreamcast en cour de développement.
 

 
Added
– Disc swap support.
– Redump BIN/CUE support.
– Widescreen hack support.
– Codebreaker cheat support.
– Raspberry Pi 4 support.
– HLE BIOS font support.
– Exclusive fullscreen support.
– High DPI support on Windows and Mac.
– Nintendo Switch controller support.
– PowerVR trilinear filtering support.
– PowerVR secondary accumulation buffer support.
– PowerVR parameter selection modifier volume support.
– Register aliasing support to improve ARM32 register allocations.
 
Changed
– Numerous CPU and GPU performance improvements as a result of the Pi bringup.
– Removed GL_ARB_fragment_shader_interlock dependency for per-pixel sorting.
– Ignore removable media drives on Windows which have no disk in them.
– Librray scanning responsiveness improved for large libraries.
– Library scanning is now limited to a single worker thread.
– Filter out noisy axes when catching key binds.
 
Fixed
– Major HLE BIOS refactor, fixed all known incompatibilities.
– Refactored renderer to support rendering shadows before fog.
– Video output only filling half the screen in some PAL games.
– Video output flickering over component in some PAL games.
– Codebreaker main menu not rendering.
– Langrisser Millenium main menu not rendering.
– NFL 2K/2K2 field textures not blending correctly.
– NFL Blitz 2001 shadows not blending correctly.
– NHL 2K2 ice appearing black.
– Real Sound framebuffer vertical bands.
– World Series Baseball 2K2 blurry textures.
– V-Rally 2 main menu flickering.
– Numerous AICA stream fixes.
– Missing CDDA music in a few games.
– Decoding of ADPCM audio to be bit-perfect.
– Sega Bass Fishing audio going off the rails.
– Capcom Fighting Collection hanging on boot.
– Fast Striker crashing at the end of level 1.
– Gundam Side Story crashing during third mission.
– Tech Romancer crashing after a few rounds.
– Library scanning not working with exFAT drives.

 
Les changements sont également visibles ici.
 
Une version payante (proposant la HD et UHD) est disponible sur le site officiel.
 

Télécharger Redream v1.5.0 (2,8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

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