Reicast est à l’origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.
 

 
Les changements:

– RPI4/GLES: Workaround shader binding bug [f9ac57f, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– glwrap: move to utils/ [1ce7dd3, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Android: Try to use sigaction from libc.so. libart is buggy sometimes. [4b0fce2, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– GLES: Convert #defines to runtime checks [35bb796, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– glinit + makefile refactor [d56d5bb, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Segfault: Single thread, dedicated stack for handlers [f094d1e, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Fix naked functions & stack overflow [fe2ba8c, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Fix armhf build [2dc1ed2, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– GUI: Split to several files [4e366ff, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– GUI light refactor [093aa4d, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Merge gl3w and gl32funcs [915e0ab, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Remove unused features. We might re-add them back after the refactors [3a25f13, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– CloudRoms: Faster downloads [75cce88, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– UI: Say where to put the bios when not found, cleanups [a5023fe, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Update README Linux build instructions [5e0c940, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– CloudRoms: First implementation using http [4346fa2, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– UI: Add report game in in game menu [3ca9293, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Fix travis [21f8cab, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– [44d5487, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Initial implementation of the lua scripting feature [201efa3, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Remove MinGW build from appveyor [a52af13, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– JIT: Fix & enable FBCD it for real [5b83a44, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– linux/signals: Double pagefault for marshaling segfaults [1c7b5e6, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– AICA, Modem: Fix pack directives [9296f82, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– segfault handling cleanups [ddf1667, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Add draft release scripts [fcc7084, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]
– Makefile/linux: Fix RPI3 build [13a0bf2, Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis]

 

Il vous faudra les bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.

 

Télécharger Reicast (x86) (2019/03/25) (954,9 Ko)

Télécharger Reicast (x64) (2019/07/30) (1,4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur Sinclair Zx 81 basé sur VB81 v1.30 de Chris Cowley.
 

 
A l’origine, le but était d’ajouter quelques fonctionnalités (screenshots…) puis au fur et à mesure plusieurs périphériques ont été implémentés, et des fonctionnalités partielles du ZX81 ont été ajoutées.
 

Télécharger VB81 XuR (2019/08/18) (4,6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.

 

 
– Updated for both Windows and Android (For the Windows version, just change LLVM to 8.0.1)
– The Android version was compatible with OpenGL ES 3.1, but the shader version was 3.2, so it was modified to 3.1
– I also made it work on Android 6.0

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R6 (34,1 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R6 (40,5 Mo)

Site Officiel (archivé)

En savoir plus…

bsnes-plus (ou bsnes+) est un fork de bsnes (basé sur bsnes-classic) destiné à introduire de nouvelles fonctionnalités et améliorations, la plupart visant au débogage. Il s’agit donc d’une version améliorée de bsnes 073 ou l’on retrouve donc l’ancienne interface ainsi que les anciens menus. Plus d’informations ici.
 
bsnes+
 
bsnes64
 
Les changements:
– Added reworked tile viewer, fully replaces original VRAM viewer [UnDisbeliever]
– Added tilemap export option and various other improvements to tilemap viewer [UnDisbeliever]
– Added mouse and gamepad/joystick support to input driver on macOS [Optiroc]
– Added reworked Cx4 low level emulation based on ikari’s documentation [Revenant]
– (WIP, improves timing in Mega Man X2/X3 intro/attract modes, etc.)
– Added experimental ‘snesmusic’ plugin for SPC/SNSF file playback [Revenant]
– Added autodetection of MSU-1 ROMs with no manifest required [Revenant]
– Added various additional items to Properties Viewer [Revenant, koitsu, ARM9]
– Added option to automatically save/load breakpoints between sessions [Revenant]
– Added support for saving unfiltered screenshots [UnDisbeliever]
– Added more flexible command-line loading (for BS-X, Sufami Turbo, Super GB games) [Revenant]
– Added « Cart ROM » usage mapping for SuperFX code/data [Revenant]
– Added support for larger Satellaview data files and more accurate reset state [LuigiBlood]
– Added hotkey to pause and advance a single frame [Revenant]
– Added hotkey to toggle system power [Revenant]
– Added « auto-save SRAM » setting to UI [Revenant]
– Added manifest viewer to tools menu/window [Revenant]
– Fullscreen mode now auto-hides mouse cursor after 5 sec [Revenant]
– Most debug windows are now given focus if opened when already open [Revenant]
– Debugger no longer shows cart memory on CPU bus when SuperFX is accessing it [Revenant]
– Debugger window is now forced open when a debug event occurs [Revenant]
– CGRAM viewer now displays 5-bit color values instead of shifted 8-bit ones [ARM9]
– Fixed interrupt-related (and other) dummy reads uselessly triggering breakpoints, etc. [Revenant]
– Fixed SuperFX disassembly/logging not always properly accounting for pipelining [Revenant]
– Fixed BS-X memory mapping registers causing severe unnecessary slowdown [Revenant]
– (fixes Treasure Conflix, possibly others)
– Fixed mouse not automatically being released when powering off or changing inputs [Revenant]
– Fixed soft-patching headered ROMs when snesreader plugin wasn’t loaded [Revenant]
– Fixed ROM cheats and ranged breakpoints ignoring address mirroring [Revenant]
– Fixed emulation speed hotkeys sometimes failing to restore normal speed afterward [Revenant]
– Updated emulation of auto joypad refresh timing [byuu?]
– Updated emulation of SMP wait state control [byuu, AWJ]
– Updated emulation of SuperFX PLOT dithering (fixes Star Fox) [qwertymodo]
– Updated emulation of horizontal scroll latching (fixes PD Pac-Man) [AWJ]
– Updated emulation of DSP-n status flags [AWJ]
– Updated emulation of S-DSP’s ENDX state (fixes Magical Drop) [AWJ]
– Updated memory mapping heuristics for some cartridge types (fixes SRAM mapping w/ ExHiROM, etc.)

 

Cette version est compatible avec le pack de shaders disponible ici.
 

Télécharger bsnes-plus (x86) v073+3a (5,6 Mo)

Télécharger bsnes-plus (x64) v05 (7,8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un joli frontend pour Mame (ou autres), très configurable. Emu Loader est une interface graphique qui se greffe principalement sur les émulateurs Arcade comme MAME, SEGA Model 2, SuperModel ou Daphne. Emuloader permet de gérer votre collection de roms, de vérifier vos jeux et de lancer vos émulateurs.
 
el

 

Télécharger Emuloader v8.8.1 (16,5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 4.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1,7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Vista et +) v4.14 (1,8 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Vista et +) v4.14 (2,0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un front-end (sous MacOS/Linux et Windows et qui nécessite une version récente de Java) pour MAME, dont la spécificité est de simplifier toute la gestion de ce qu’a apporté MESS en mai 2015. Lancer un jeu d’arcade avec MAME a toujours été relativement simple mais lancer un jeu sur console ou même lancer un soft sur un ordinateur est une autre paire de manche. C’est là où Négatron fait la différence.

 

De prime abord, Négatron a une interface similaire à MAMEUI. Mais dès que Négatron détecte la sélection d’une console ou d’un ordinateur, il donne accès à un nouveau volet présentant les paramètres utiles pour ces types de machines, par exemple l’accès au « software list » pour une console ou l’ajout de cartes d’extension pour un ordinateur.

 

Il est aussi compatible avec les MAME EXTRAs, cette suite informative montrant les flyers, les screenshots, etc. liés aux jeux.

 

Negatron

 

Les habitués de MAME, MAME EXTRAs et autres applications frontales peuvent considérer Négatron comme étant une application dérivée de MAME32/MAMEUI. En effet, MAMEUI est une application à la conception ancienne, montrant son âge. Négatron est une tentative de moderniser le concept en se concentrant sur les options les plus utiles. Veuillez simplement suivre cette procédure en 3 étapes pour bien commencer :

 

  • Téléchargez et installez la dernière version de Java,
  • Téléchargez et installez la dernière version de VLC media player (attention : la largeur en bits des versions de Java et VLC installées doivent correspondre, que ce soient des versions 32 bits ou 64 bits)
  • Téléchargez et décompressez la dernière version de Négatron,
  • Lancez Négatron comme suit :
    • Sur Linux, lancez Negatron.sh,
    • Sur Mac OS X, lancez Negatron.command,
    • Sur Windows, lancez Negatron.bat.

 

Dans la gestion des machines, seul QMC2 arrive au même niveau mais au prix d’une interface compliquée alors que Négatron a été pensée pour être aussi intuitif que possible.
 
Les changements à lire ici.

 

Télécharger Negatron v0.99.5 (106,1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.

 

Antopisa

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

En savoir plus…

Créé par Exzap, il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à pousser jusqu’à l’émulation de jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux. A noter que pour le moment, un seul contrôleur est accepté, il s’agit du DRC (GamePad) de la Nintendo Wii U. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 ou supérieur et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre).
 
Un tuto est disponible ici.
 

cemu
 
Les changements:
 

En résumé:
– Bug fixes & minor tweaks

 
En détails:
 
# New in 1.15.12b:

GX2: Fixed a crash bug that could occur during shader compilation
 
# New in 1.15.12:

general: Fixed a bug where Cemu would take two screenshots when gamepad view was closed
general: Taking a screenshot will now show a notifcation on the screen (if notification overlay is enabled)
general: Added game profile option to set either TV or GamePad output as the default screen (#152)

general: The graphic pack window now has an option to filter for games that are in the game list (enabled by default)
general: Fixed a bug where any changed graphic pack settings would get lost when updating graphic packs (#150)
general: Added fallback for community graphic pack download in case cemu.info is down or unreachable

GX2: Added support for accessing gl_PointCoord in shaders
This makes stars in the night sky in BotW visible. It’s unknown if anything else is affected
Requires proper point sprite support in compatibility profile which is working on all vendors except AMD’s windows driver

 
Note:
(#xx) refers to bug tracker issues resolved by this change. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.15.12b (6,9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v4.1 (111,4 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v4.1 (121,2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.

 
If you are having performance issues after updating to Playnite 5. Try disabling or lowering quality of background blur. There’s currently an issue with some Intel GPUs not handling it very well.
 
Fixed
– Epic account authentication fails with 404 error
– Crash when resizing Grid view
– Crash when updating game metadata
 
Others

 

 

Télécharger PlayNite v5.6 (78,0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version béta de bsnes ajoutant un mode haute résolution au mode 7 et qui gère à présent l’affichage en mode écrans larges, le résultat est absolument magnifique !! Espérons que byuu pourra l’intégrer dans le projet officiel prochainement !
 

Avant

 

Après!

 

WideScreen en action !

Avant

Après!

 
New in this version:
 
– Smooth (true color, high resolution) gradients for color math from fixed color, e.g. for pseudo perspectives
– True color processing for all color operations
– Fixed crashes on combined high scale and widescreen settings
– HD and super sampling scale up to 10x (4K+)
– preview: Smooth (high resolution) Window effects, like shadows or spells (top and bottom edges have issues)
 
Resetting settings recommended

 

 
A télécharger ici: beta 1, beta 2, beta 3, beta 4, beta 5, beta 6, beta 7, beta 8, beta 9.

Forum Officiel

Site Officiel

https://www.casinos-francaisonline.com/

https://www.jeuxcasinoenligne.com
https://www.bonuscasino.fr