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pantheon
 
Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
Ordinateurs : Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Atari 8-bit, MSX
Consoles : Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision, Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables : Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy
 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v11.180 (89.9 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du second excellent émulateur de Nintendo Switch, écrit en C#.

 

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Des builds automatiques sont disponibles ici.
Site de développement.
 

Télécharger Ryujinx Build 1.1.8 (42.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un projet de recherche créé par exjam, en vue d’une émulation de la Nintendo Wii U. Il vous faudra Linux ou Windows en version 64 bits ainsi que Directx 12 ou OpenGL 4.5 ou Vulkan et les bibliothèques de Visual Studio 2017 pour espérer le faire fonctionner.
 

 
Builds automatiques ici
 

Télécharger Decaf-Emu Build 220124 (18.2 Mo)

Site Officiel

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Développé par Mike Wynne, il s’agit d’un émulateur Sinclair ZX81, Sinclair ZX80, Sinclair ZX Spectrum 16k/48k, Sinclair ZX Spectrum 128k, Amstrad/Sinclair Spectrum +2, Amstrad/Sinclair Spectrum +2a, Amstrad/Sinclair Spectrum +3, Timex TS1000, Timex TS1500, Timex TS2068, Timex TC2048, Lambda 8300, Ringo R470, MicroDigital TK85 et Jupiter ACE.
 

 
Bug fixes:
– Resolved an issue affecting specific pseudo hi-res display driver implementations that would
cause the first line to mis-aligned.
– Loading a snapshot that has Chroma colour enabled was not re-enabling the colour mode.
– The RAM provided by the Chroma 80 interface was being incorrectly mirrored in the memory map.
– Changed the default values of bits 6 and 7 when reading port $FE for a Jupiter Ace.
– Changed the default value of the data bus on the Jupiter Ace from 0xFF to 0x20.
– Microdrive .MDR files were saved with an incorrect size.
– Memory window View Words option could lock up for the Spectrum and Jupiter Ace.
– Memory window View Traditional option defaults to the character set for the selected computer
model if the default ROM is changed and no corresponding character set bitmap exists.
– « Access Denied » error dialog no longer gets displayed after taking the PC out of hibernation.
– The BASIC listing import facility was not detecting Spectrum 128 specific keywords unless
the ‘Accept alternate keyword spellings’ option was selected.
– The BASIC listing import facility was not allowing a line number of 0.
– Unused bits of ZX Printer input port $FB now return the idle status of the data bus.
– COPYing a collapsed display on a ZX81 no longer results in corrupt printer output.
– Resolved issue introduced in version 1.18 that broke support for some custom display drivers,
i.e. Invaders (Odyssey Computing), HiRes Pacman (Brian Lewis), HiRes Invaders (Brian Lewis)
and the ASZMIC ROM (Comprocsys).
 
Enhancements:
– Updated ZXpand+ firmware to ‘t0mte’.
– Facility to create a blank microdrive file.
– The BASIC listing import facility now sets a non-zero value for system variable SEED.
– The BASIC listing import facility now tolerates a wider range of formatting if the ‘Accept
alternate keyword spellings’ option is selected.

 

Télécharger EightyOne v1.25 (3.2 Mo)

Site Officiel

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RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
 
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.
 
retroarch
 
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
 

Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.

 

RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.

 

RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
 
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
 
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.

 
retroarch2
 
Les nouveautés sont visible ici (changelog).

 

NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
 

Cliquez ici pour récupérer le code

 
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).

 

Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128.4 Mo)

Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.10.0 (115.5 Mo)

Télécharger RetroArch (XP 32 bits) v1.10.0 (116.2 Mo)

Télécharger RetroArch (XP 64 bits) v1.10.0 (116.4 Mo)

Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.10.0 (164.5 Mo)

Télécharger RetroArch (64 Bits) v1.10.0 (165.8 Mo)

Site Officiel

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SheepShaver est un émulateur Open Source supportant MacOS Classic pour PowerPC. En d’autres termes, il vous permet d’exécuter sur votre ordinateur des applications conçues pour MacOS Classic (PowerPC), même si vous utilisez un autre système d’exploitation. Cependant, vous devez posséder une image de ROM de PowerMacintosh ainsi qu’une version adéquate de MacOS pour PowerPC. SheepShaver est distribué sous licence libre GPL.
 
Sur les systèmes à base de PowerPC, les applications s’exécuteront nativement, i.e. sans aucune émulation du processeur. Autrement, SheepShaver intègre le premier émulateur de PowerMac G4, mais sans MMU, capable d’exécuter MacOS Classic. Bien que pour l’instant le noyau d’émulation utilise des techniques basiques de traduction dynamique de code (JIT) les performances restent toutefois honnêtes et atteignent environ 1/8e de la vitesse réelle du processeur hôte.
 
Il s’agit d’un ensemble de binaires réunis dans une même archive, l’un d’entre eux propose un ensemble de correction et d’amélioration par rapport à la version 2.3 originale.
 


 

Changements:
Fixes:
– Prevents Windows key press to open Windows start menu, see option Reserve Windows Key in the Keyboard/Mouse tab in the GUI.
– Includes correct keycodes file.

 

Télécharger Sheep Shaver (Non officiel) (2022/01/19) (18.7 Mo)

Site Officiel

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Basilisk II est un émulateur Macintosh conçu en Open Source. Cette archive inclus toutes les versions de l’émulateur dont une plus récente incluant divers fixes et corrections en tout genre.
 

 
Changements :
Fixes:
– Prevents Windows key press to open Windows start menu, see option Reserve Windows Key in the Keyboard/Mouse tab in the GUI.
– Includes correct keycodes file.

 

Télécharger Basilisk II (Non officiel) (2022/01/19) (17.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et .
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Input fixes
 
En détails:
 

input: Lots of input fixes. Including:
– Improved keyboard handling (Shift and other special keys can be mapped and used again)
– Better handling for controller connect/disconnect. The UI will now update accordingly
– Improved rumble for Gamecube controller API (#596)
– Fixed an issue where the currently active controller profile file (controller.xml) would be deleted when the game profile set a different profile
– Restored DirectInput under Wine
– Fixed threading issues causing random crashes, usually these would occur when interacting with the input settings in some way
– Fixed an issue where a rumble strength setting of 0 wouldn’t completely disable rumble on some input APIs

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v1.26.1 (23.7 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 


 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.1.1 (33.5 Mo)

Site Officiel

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Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v6.1.32 (103.3 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v6.1.32 (10.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac :
 
– Apple II/II+
– Atari Lynx
– Neo Geo Pocket (Color)
– WonderSwan
– GameBoy (Color)
– GameBoy Advance
– Nintendo Entertainment System
– Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom
– Virtual Boy
– PC Engine/TurboGrafx 16 (CD)
– SuperGrafx
– PC-FX
– Sega Game Gear
– Sega Genesis/Megadrive
– Sega Master System
– Sega Saturn
– Sony PlayStation
 

 
Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn, Mednaffe, MedAdvCFG, MedSat ou MedLaunch est conseillée.

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Mednafen (x86) v1.29 (5.1 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) v1.29 (6.8 Mo)

Site Officiel

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Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.
 

 
Changements (par google trad):
– Fixed a bug around the shader
– I tried not to kill it even if the mouse cooperation level could not be set. The mouse coordination level seems to be the cause of an error on the UMPC, so if an error occurs, the mouse is disabled.
– Somes fixes

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R28 fix (42.0 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R28 fix (48.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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