Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU/WGF] Bind EDRAM to resolve dumping via ByteAddressBuffer
– [GPU/D3D12] Remove now-unused typed shared memory descriptors
– [GPU/WGF] Use ByteAddressBuffer in precompiled shaders
– [Vulkan] add no_discard_stencil_in_transfer_pipelines support
– [Vulkan] Fix stencil bit transfer shaders not discarding pixels
– [Vulkan] Fix sampler params
– [Vulkan] Use VK_FORMAT_A2B10G10R10 for xenos::ColorRenderTargetFormat::k_2_10_10_10
– [Vulkan] Invalidate descriptor set bindings for incompatible sets
– [Vulkan] Fix kComputeWrite access mask
– [Vulkan] Don’t try to create geometry shader for rectangle list
– [Vulkan] Use vertex_fetch_bitmap instead of vertex_bindings()
– [Build] Automatically detect VULKAN_SDK – ported from edge
– Merge commit ‘f2fabfdf0’ into canary_experimental
– [GPU] Change « bpe » to « bpb » (bytes per block) in comments
– [GPU] Change « element » name back to « block » in texture addressing
– [D3D12] Include recent D3D12 headers from the Microsoft GitHub
– [GPU] Change texture address local X offsetting back to addition
– [GPU] Use XOR to flip X texel group in all load/resolve shaders
– [GPU] XeResolveLocalXAddressXor comment typo correction
– [GPU] Simplify local X offsetting with resolution scaling
– [GPU] Rename AddressTiled in TiledAddress in shaders
– [GPU] Add macro tile size constants to texture addressing headers
– [GPU] Remove now-unused texture_conversion.cc/h
– [GPU] Document tiled texture address bits
– [Vulkan] Recompile internal shaders with Vulkan SDK 1.4.335.0
– [Build] Replace spirv-remap with spirv-opt –canonicalize-ids
– [Vulkan] Clamp device API version to one Xenia was tested on
– [D3D12/Vulkan] Simplify host GPU fence management
– [Base/Memory] Fix VirtualQuery length parameter
– [GPU] Change texture load cbuffer to push constants
– [GPU/UI] XeSL readability improvements + float suffix
– [Build] Locate FXC among Windows SDK architectures and versions
– [Vulkan] Fix VulkanInstance::Create return values
– [Vulkan] Update glslang to 16.0.0 and introduce compat layer
– [Vulkan] Workaround for glslang 11.6.0+ change in accesschain semantics
– [3PP] Update vulkan related submodules
– [XMA] Fix dedicated thread stalls by blocking guest audio thread
– [XMA] Fix multiple audio issues in new decoder
– [XMA] Fix consume-only context clear being overwritten in new decoder
– [XMA] Fix recursive lock acquisition in new decoder
– [XBDM] Implemented DmGetConsoleType
– [APP] Added memory unit (MU) mount option
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2841 (2026/02/19) (4.6 Mo)

Site Officiel

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Gopher2600 est un émulateur d’Atari 2600. Bien que les performances ne soient pas aussi efficaces que certains autres émulateurs, il convient néanmoins pour jouer à des jeux sur un ordinateur raisonnablement moderne.
 

 

Télécharger Gopher2600 v0.53.1 (21.0 Mo)

Site Officiel

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
 
Core:
– fixed: Scanner, unneeded files in « empty » machines aren’t listed or fixed
– fixed: Scanner, only one file is renamed when a file within a machine needs to be renamed to more than one instance within that same machine
– fixed: Scanner, wrong named machines, which also have stand-in files for other sets, are put to backup and need a second scan to get back in
– fixed: Scanner, when a machine is renamed to more than one new instance and the instances don’t use the same rom names, a second scan is needed so that all files get renamed
– added: Dir2Dat, archiveById option which enables collecting content of archives which aren’t named like .7z/.zip/.rar. So e.g. content of .jar files will be added to the datfile

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.6.3 (5.3 Mo)

Site Officiel

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ASAP (Another Slight Atari Player) est un émulateur sonore d’Atari 8 Bits (*.sap, *.cmc, *.mpt, *.rmt, *.tmc, …).
 

 

– Single win64.msi installer for 64-bit Windows
– Playback of D15/D8 samples (each sample is a « subsong »)
– The installer puts the foobar2000 plugin in user’s directory (same as the fb2k-component package)
– The installer registers all the installed plugins for Windows « Open with »
– Fixed the installer not associating SAP with foobar2000
– D15/D8 files with trailing garbage are accepted
– XMMS2 accepts the FC format
– WASAP handles media keys: stop, play, previous/next (just for subsongs)
– asapconv converts WAV to D15/D8
– Fixed crash of the experimental Swift port
– The experimental OpenCL port now converts all files in parallel on a GPU
– Fixed SAP->RMT extraction not working
– Added a win64.zip package
– Windows Explorer properties now includes « SAP Date » instead of just « Year »
– regsvr32 ASAPShellEx.dll handles all registry entries and the propdesc file
– Fixed POKEY channels unmuted on rewind (foobar2000 wasn’t affected)
– Fixed all RMT instruments shown as number 000 in XMPlay
– Fixed « Failed to find plugin header » in XMMS2 0.9.x

 

Télécharger ASAP (x86) v8.0 (1.0 Mo)

Télécharger ASAP (x64) v8.0 (776 Ko)

Site Officiel

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.285 (7.1 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.50 Test 5 (7.4 Mo)

Site Officiel

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Attract-Mode Plus est un fork d’Attract-Mode avec diverses améliorations et corrections apportées par la communauté.

 


 

Télécharger Attract-Mode Plus v3.2.2 (58.8 Mo)

Site Officiel

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L’histoire de l’émulation a longtemps été dictée par une nécessité pragmatique : faire tourner des jeux complexes sur des machines aux ressources limitées. Durant les années 90 et le début des années 2000, la puissance de calcul des ordinateurs personnels …

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.02 (8.5 Mo)

Site Officiel

3Beans est un émulateur expérimental de la Nintendo 3DS. Il fonctionne à bas niveau en exécutant directement le système de la console comme s’il tournait sur le vrai matériel. Tout est interprété et rendu par logiciel, ce qui le rend portable mais assez lent. L’auteur prévoit d’ajouter plus tard l’accélération matérielle pour améliorer la vitesse.
 
Le projet est encore en développement : certains jeux commerciaux commencent à être jouables, mais les titres numériques ne le sont pas encore, et le menu principal n’est pas totalement fonctionnel. 3Beans est disponible sur Windows, macOS et Linux, avec des versions publiées automatiquement sur GitHub.
 
Pour l’utiliser, il faut extraire depuis une vraie 3DS les fichiers boot9.bin, boot11.bin et nand.bin. Un fichier sd.img peut être créé pour simuler une carte SD, et les ROMs doivent être dumpées en version chiffrée. Une fois ces fichiers présents, l’émulateur se comporte comme la console d’origine, avec des contrôles configurables et une option de démarrage automatique des cartouches.
 

 

Télécharger 3Beans (2026/02/16) (3.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/02/17) (14.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un multi-émulateur qui gère les systèmes suivants avec une superbe interface très simple d’utilisation.
 

Ordinateurs: Acorn Atom, Acorn BBC Micro, Acorn Electron, Commodore PET, Commodore VIC-20, Jupiter ACE, Atari 8-bit, Sinclair ZX80/81, Sinclair ZX Spectrum, MSX
Consoles: Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800, ColecoVision (Support du Super Game Module), Magnavox Odyssey 2, Sega Master System, Sega Megadrive, Mattel Intellivision
Consoles portables: Atari Lynx, Sega Game Gear, Nintendo GameBoy, Nintendo GameBoy Color

 
Vous aurez besoin de .NET Framework installé sous Windows. Pantheon est spécifiquement dédié aux jeux.
 
Le gros avantage est que ceux-ci sont téléchargés automatiquement en un clic sans que l’on ait besoin de faire quoi que ce soit d’autre. Il est bien dommage que Panthéon ne dispose pas de filtres, cela rend les jeux très pixelisés en raison des basses résolutions natives.

 

Télécharger Pantheon v15.996 (130 Mo)

Site Officiel

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