SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color, Game Boy Advance et NDS de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

 
Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– Shaders d’upscaling de haute qualité, correction des couleurs et suppression des images fantômes à l’écran- 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
– Support pour le chargement des ROMs compressées avec des archives .zip
 


Les changements sont les suivants:
– [LibRetro] Add .gitlab-ci.yml (#538)
– [NDS] Fix VRAM mirroring

 

La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/11/11) (33.5 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Enforce point params min/max size
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu v0.8.113 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.113 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251111 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou ) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge pull request #289 from gm-matthew/microtexture
– Improve the microtexture blending factor
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 251111 (9.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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RetroBat est une distribution de logiciels conçue pour l’émulation et pour être la plus simple façon de profiter de votre collection de jeux sur votre ordinateur Windows. L’interface EmulationStation fournie est entièrement fonctionnelle et hautement personnalisable. Vous pouvez exécuter tous vos jeux depuis celle-ci et rechercher en ligne des visuels pour embellir la présentation de votre collection.
 
RetroBat permet de télécharger, de mettre à jour et de configurer les émulateurs les plus renommés directement depuis l’interface. Vous allez découvrir ou redécouvrir les meilleurs jeux conçus pour les consoles, l’arcade et les ordinateurs sortis jusqu’à aujourd’hui.
 
Pas besoin de se perdre dans les options d’une multitude de logiciels, toutes les options importantes sont intégrées dans la même interface unifiée.
 
Avec RetroBat, vous économisez du temps que vous pourrez utiliser pour jouer !
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v7.5.1 (1.8 Go)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.43 (15.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/11/10) (7.5 Mo)

Site Officiel

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Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

Critical
A bug fix in v0.0.4-rc2 for Linux users that prevented any game from launching has been fixed. The issue was related to vtable handling being improperly typecasted from a pointer-to-pointer to a pointer.
 

Also you can now play CTGPDX and stuff since ASLR is also now implemented properly, should fix a bunch of skyline mods as well.
 

The NVIDIA vertex explosions and AMD fixes for Pokemon ZA are not in this release, please be patient
 

This release also fixes a lot of bugs related to Ryujinx save linking, as always back up your saves!
 
Universal
– Skyline compatibility, minimal ASLR implementation.
– Support for VTable bouncing.
– Should fix crashes in Pokemon ZA.
– Dynarmic internal refactorings to reduce code latency.
– This should decrease loading times and stutters by a tiny margin.
– Do not immediately error out if OpenGL is missing some extensions (meant for older cards).
– There may be visual glitches.
– Fix a regression found on image_view and image_view_info.
– Windows 8.1 support (command line only).
– More verbose backtraces.
 
Renderer
– Maxwell translator loop now uses a tighter logic without dynamic dispatchers.
– Just let the compiler do it’s thing.
– Add IAbs64 support to prevent IR errors.
– It fixes an obscure behaviour very few programs rely on.
– Add back VIDS but disable on EDS0
– Increase MAX_MIP_LEVELS to 16 to match spec.
 
Desktop
– Audio fixes for steamdeck.
– Clean up orphaned profiles bugs.
– Added an option to force X11 backend for Linux users.
– Discord RPC no longer uses named variant logo.
– Moved links to the « About » section.
– Add vpushfb usage in Dynarmic for VREV32/64.
– Move save option location in the data manager tool.
– Fixes for NixOS and DragonFlyBSD.
– Removed QDockWidget Wait Tree.
 
Android
– Various UX fixups and improvments.
– Fix rotate and unpause bug.
– Fixes for QLaunch.
 
Internal
– Removed software prefetching instances.
– Fix audio reverb according to spec.
– Stub ReleaseSleepLock and ReleaseSleepLockTransiently.
– Some general code cleanups.
– Removed Zydis/Zycore.
– This should reduce executable size by a bit.
– More things translated from Common:: into std::.
– Fixes for Intel Atom N455.
 

TLDR
You didn’t read the changelog in full? Unfortunate – because it was a bit shorter this time 🙂
– Fixed a critical bug for all x86_64 Linux users (didn’t affect FreeBSD or Solaris)
– Slight performance increases for shader compilation
– DragonFlyBSD support ruh rah!
– Fixes for audio cutoffs on steamdeck.

 

Télécharger Eden v0.0.4 RC2 (40.7 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 
✨ Features
– VCR Continue movie recording functionality (#418)
– Lua Add meta info to Mupen table
 
🐞 Bugfixes
– Lua d2d.draw_text crashing when called with negative sizes
– Lua d2d.draw_to_image crashing when called with negative sizes
– FilePicker Unexpected changes of working directory
– MGECompositor Double initialization and incomplete error handling
– Lua Wrong return value for emu.getversion when running debug or x64 builds
 
📚 Documentation
– Move MupenLuaDoc to /docs/lua (#416)\

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.3.0-7 (+AVI Fixes builds) (3.2 Mo)

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Un émulateur de Sinclair Zx Spectrum.
 

 
## v3.0.15.2 – Patreon Beta (password protected)
– Updated new Poke/Peek command access to ULA bank 14 – due to another typo
 
## v3.0.15.1b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed a typeo in DeZog plugin causing a hang
 
## v3.0.15.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed flicker on Sprite Plugin (by David Reihpas)
– Added new iCSpect peek/poke physical that allows for the ULA overlay access:
« `csharp
byte[] PeekPhysicalULA(int _address, int _count);
byte PeekPhysicalULA(int _address);
void PokePhysicalULA(int _address, byte[] _value);
void PokePhysicalULA(int _address, byte _value);
– Updated DeZog plugin to use new ULA peek/poke (above) so loading works
– Fixed ULA/tilemap setting when address is $0000-$1FFF and bank is 10,11 or 14
 
## v3.0.14.1b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed MacOS Crash
 
## v3.0.14.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed 1bit tilemap rendering
– Added « -dscale » command line option, to double the size of the debugger text (in case you find bits hard to read, also remember « -thin »)
 
## v3.0.13.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed « Poke » into ULA Bank 10/11.
– iCSpect plugin interface changes. Set/Get NextRegisters can now specify the « index » of a multi entry register (windows etc)
– NextReg window moved to key « R » due to windows 11 eating that previous key
– Fixed NextReg Window displaying the « window » registers – were often out of order
– Fixed ULA Border rendering
– Fixed Invalid window rendering for ULA/Tilemaps – maximises window size
– Fixed Poke into ULA banks when in some specific memory ranges
 
## v3.0.12.1b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed Mac and Linux download and install of OS – removed lockout. However still isn’t right. Takes hours to download…
– Fixed the debugger resizing when sound is enabled.
– Fixed « -mouse »
– Fixed NEX file loading – rewrote for Bank 5 and 7 (ULA overlays and Tilemap loading)
 
## v3.0.12.0b – Patreon Beta (password protected)
– Added .sh files for Linux to run demos.
– EXEs and .sh files should now be marked as executable for Linux/Mac.
– New hdfmonkey folder added with exes for Windows, Mac and Linux included to help with SD card manipulation.
– New method of downloading and installing SD card image added.
– Missing ZXOS.BAT/ZXOS.sh files added – will run the OS, downloading the SD card if needed.
– Finally fixed console output for logging and DebugOut plugin
 
## v3.0.11.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed an audio crash when playing sound and you load a large-ish file.
– Plugins for EXE trapping now uses the returned byte for TState addition (usually 0)
– Updated main loop mid line audio « tick » to help stop mistaken extra calls
 
## v3.0.10.0b – Patreon Beta (password protected)
– You can now read/write under the ULA BAM memory using Layer 2 read/write modes
– Layer 2 can now use banks 10,11 and 14 without corrupting ULA memory banks
– CTRL+U now toggles showing UNDER the ULA memory in « physical » memory dump window (when using m bank:offset mode)
– Debugger Memory editing can now edit ULA or Physical memory
– ULA Screen updated to use new ULA memory
– Time Hires updated to use new ULA memory
– Timex Hi-Colour updated to use new ULA memory
– Lowres updated to use new ULA memory
– Tilemap updated to use new ULA memory
 
## v3.0.9.0b – Patreon Beta (password protected)
– Updated Overscroll demo to be a full 1600×256 lemmings level
– Added new C (z88dk) overscroll road sample.
– Added a frame sync timer, use « -timer » to disable (windows only)
 
## v3.0.8.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed a bug setting of the file position while trying to open a file.
– Re-enabled the console so the debugout works again.
– Updated readme for SD image file website.
– Added 320×256 X over scroll mode
– Added 640×256 X over scroll mode
– Added 256×192 Y over scroll mode
– CTRL+L in debugger now toggles labels
– OverScroll demo added. Runable BAT/NEX file, and source included.
 
## v3.0.7.0b – Patreon Beta (password protected)
– Fixed a bug in loading z88dk files when a section PAGE_?? is defined twice.
– Debugger layout is now dynamic and will scale to the size of the window
 
## v3.0.6.0b – Patreon Beta (password protected)
– Added a new « -thin » command line to make the whole debugger view use the thin font, allowing longer labels (mainly for z88dk)
 
## v3.0.5.0b – Patreon Beta (password protected)
– -zmap=[path] will now load z88dk map files directly
– Fixed lookup so that z88dk labels will display with correct case, but label search is case insensitive
 
## v3.0.4.0b – Patreon Beta (password protected)
– Updated esxDOS file position to return directly
 
## v3.0.3.0b – private beta
– Running « ZXOS.BAT » will now Automatic download and installing of ZX Spectrum Next Distro SD card image to « zxnext.sd »

 

Télécharger #CSpect v3.0.15.2 (3.4 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Updated checksum and compatibility lists. (marking Basics as released)
– Updated checksum and compatibility lists.

 

Télécharger Meka WIP v0.80.332 (2025/11/09) (2.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Merge pull request #1003 from xarblu/zlib-ng
– Merge pull request #1004 from JotaRandom/master
– gtk: Remove translatable from stock menu item.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1531 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 25 - Emu-France

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add fallback if system colour scheme is unknown (Stenzek)
– Simplify memory card opening (Stenzek)
– Fix patch setting override desync on safe mode toggle (Stenzek)
– Spanish (Spain) translation update 2025/09/22 (#3576) (Víctor « IlDucci) #3576
– Don’t create any memory cards in PSF/GPU Dump mode (Stenzek)
– Skip chopping on tiny blocks (Stenzek)
– Recompiler ICache for Dotchi Mecha! (Stenzek)
– e183ec3: CPU/Interpreter: Use aligned address for membps in lwl/lwr (Stenzek)
– b106392: CPU/PGXP: Implement lwl/lwr/swl/swr (Stenzek)
– 0de2aaf: CPU/Interpreter: Memory read failures are unlikely (Stenzek)
– Fix changing GPU thread state when inactive (Stenzek)
– Avoid search path conflicts (Stenzek)
– Remove unneeded install on Mac (Stenzek)
– Default to darker fusion theme (Stenzek)
– Darker Fusion tweaks (Stenzek)
– Fix Cheats menu shortcut (Stenzek)
– Remove multiple sources of truth for dark theme (Stenzek)
– Fix uncentered toggle widget thumb (Stenzek)
– Remove Flatpak verification steps (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Don’t use style hints as source of truth for dark mode (Stenzek)
– Fix game list icon colours on theme change (Stenzek)
– Add fallback if system colour scheme is unknown (Stenzek)
– Qt: Disable UI of settings forced via gamedb, part two (#3561)
– Qt: Alternating row colors for Hotkeys settings (#3559)
– Qt: Pass game list entry to settings window
– Qt: Improve padding in hotkey rows
– Qt: Pack host local state in struct
– Qt: Add shadow to placeholder cover text
– Qt: Use Roboto for cover placeholder text
– Qt: Use Roboto for cover captions too
– Qt: Fix hotkey alt row colours on Mac
– Qt: Use colorScheme() for dark mode detection on system
– Updated Swedish translation (#3562)
– Achievements: Fix crash on unknown game
– CrashHandler: Catch exceptions and std::terminate
– Path: Add IsFileNameValid()
– GameList: Don’t balk on cover titles that end in dot
– GameList: Improve custom title cover handling
– GameDB: Various fixes for Einhänder
– GameDB: Disable widescreen and enable PGXPPreserveProjFP ead
– GameDB: Various fixes for Mega Man games
– GameDB: PGXP CPU mode for Tony Hawk’s Pro Skater
– Atualização Português do Brasil (#3564)
– Qt: Show tooltip when adjusting icon/cover scale (#3563)
– dep/rcheevos: Bump to 4570cb7
– System: Allow RVO in GetExecutableNameForImage()
– ISOReader: Allow zero-length root directory entries
– Achievements: Simplify hash-to-string routine
– Qt: Move zoom logic entirely to game list widget
– Qt: Stop slider tooltip showing on keyboard shortcut
– CI/Flatpak: Replace with a wrapped AppImage
– Deps: Simplify Linux build scripts
– CMake: Remove Flatpak specific commands
– dep/rcheevos: Remove files deleted upstream
– Enable/Disable View menu items according to state
– Added « View > Sort By » menu
– Added icons and mnemonics in View menu
– Keep Game List/Grid view options enabled if rendering to window
– Use statusTip instead of toolTip for menus
– Updated Swedish translation (#3566)
– Qt: Don’t try to replace AppImage when running as Flatpak
– Qt: Fix some size values truncated in game list
– Qt: Don’t show fractional sizes in game list
– Qt: Move list background config logic to GameListWidget
– Qt: Add tooltips to menu actions
– Qt: Set status tip for actions to tooltips
– Qt: Disable capture frame option if not running
– Qt: Remove multiple source of truth for column titles
– Misc: Fix a couple of code analysis warnings
– Qt: Synchronize horizontal header with sort actions
– System: Remove unnecessary c_str()
– Host: Pack locals in struct
– Common: Add helper for thread-safe localtime()
– dep/fmt: Update to v11.2.0
– FullscreenUI: Fix OOB on start+load state
– Qt: Replace named slot usage with functors
– Qt: Remove named slot declarations
– Qt: Remove Q_OBJECT where unnecessary
– Qt: Remove unused variables
– Achievements: Allow background reads
– Qt: Make titlebar match current UI theme (Light/Dark) (#3568)
– dep/rcheevos: Bump to fae1e23
– GameDB: Disable PGXP on 2D polygons in Wipeout games
– CDROM: Improve subchannel file detection
– Qt: Allow transparent padding for covers
– Qt: Fix tooltip typo
– Updated Swedish translation (#3569)
– Update the Simple-Chinese translation. (#3570)
– Atualização Português do Brasil (#3571)
– Qt: Work around broken dialogs in MacOS 26
– Qt: Don’t show main window when changing setup wizard options
– Qt: Partially revert « Remove Q_OBJECT where unnecessary »
– FullscreenUI: Fix title display in game properties
– Qt: Add a theme changed event and use it for hotkey rows
– Qt: Remove MainWindow::updateTheme()
– Qt: Resize fixed columns on theme change
– Qt: Fix detection of system language (#3573)
– Adicionada uma atualização da tradução para português europeu
– Qt: Don’t break size of larger game icons
– SaveStateSelectorUI: Scale save state selector to LayoutScale
– Qt: Fix about dialog link colour
– Qt: Theme colours can be constexpr
– Qt: Add ‘Darker Fusion’ theme
– Qt: Fix tab order in settings pages
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Add toggle button class
– CDROM: Tidy up warnings
– Qt: Fix toggle button not updating
– Qt: Darker Fusion tweaks
– Qt: Fix Cheats menu shortcut
– Qt: Remove multiple sources of truth for dark theme
– Qt: Fix uncentered toggle widget thumb
– CI: Remove Flatpak verification steps
– Qt: Add icon for multi-disc games
– SDLInputSource: Add options for XBox HIDAPI/rawinput
– Qt: Expose advanced SDL options
– InputSource: Support querying current values
– System: Synchronize input binding state on startup
– XInputSource: Set initial state on connection
– SDLInputSource: Fix DirectInput
– GameDB: disable auto analog mode for Pepsiman (#3511)
– CI: Bump actions/checkout to v5 (#3508)
– GameDB: Disable widescreen on Alone in the Dark – The New Nightmare (#3509)
– GameDB: Adjust crop area for Final Fantasy IV (#3510)
– Qt: Don’t manually populate combos for enums
– GPU: Add separate scaling and FMV scaling options
– FullscreenUI: Update translation strings
– Achievements: Display warning for unsupported achievements
– GameDB: Disable PGXP and widescreen for Chrono Trigger
– GameDB: Disable PGXP and widescreen on Lunar games
– GameDB: Disable auto analog mode on Echo Night (#3514)
– update the Simple-Chinese translation to latest. (#3515)
– Qt: Fix double translation in GameListWidget
– GameDB: Tighten DMA for Hot Wheels Turbo Racing
– Atualização Português do Brasil (#3517)
– GameDB: Disable auto analog mode on Shadow Tower (#3516)
– Common: Eliminate more static functions in headers
– GameDB: Rollcage Stage II
– GameDB: disable auto analog for some shoot’em up games (#3518)
– GameDB: Disable auto analog mode on Armored Core games (#3519)
– GameDB: Disable widescreen and speedup on MDEC for Legend of Mana (#3520)
– Qt: Check screen bounds when restoring window positions
– GameDB: Disable auto analog mode on Backstreet Billiards (#3521)
– GameDB: Increase max speedup cycles for Brave Fencer Musashi
– GameDB: Increase max speedup cycles for Breath of Fire III
– GameDB: Disable widescreen on Suikoden
– GameDB: Add compatibility rating to a few games
– GameDB: Disable auto analog on more games (#3523)
– Qt: Disable UI for fast boot & disc speedup if marked incompatible in the DB (#3525)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70k for Resident Evil 3 too (#3524)
– System: Apply setting restrictions before gamedb
– GameDatabase: Allow CPU overclock override
– GameDB: Titan Wars overrides
– GPUDevice: Move options to create flags
– CPU/Recompiler: Check downcount in interpret block
– CPU/Recompiler: Remove unused function pointer
– CPU/Recompiler/RISCV64: Replace lwu with lw in a couple of places
– GameDB: Max speedup cycles for Driver/Driver 2
– Animated icon in memcard editor (#3526)
– Qt: Use a delegate to lazily resize/render icon pixmaps
– Qt: Add custom code view for debugger
– Qt: Sync debugger breakpoint list with main
– Qt: Don’t disable debugger code view while running
– OpenGLDevice: Disable PBOs on Panfrost driver
– DMA: Decrease slice size when MDEC is active/decoding
– Mini: Fix missing format in FormatNumber()
– InputManager: Pack state in struct
– InputManager: Make macro button storage dynamic
– InputManager: Increase macros per pad
– Qt: Force memory card editor icons to 32×32
– Qt: Fix editing second memory card
– GameDB: PGXP CPU mode for Azure Dreams
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Diablo
– GameDB: Fix metadata for Darkstone
– GameDB: Disable widescreen in Fear Effect 2
– GameDB: PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II
– CompressHelpers: Tidy up and add Deflate
– System: Add XZ save state compression
– Spanish (Spain) translation update 2025/08/25 (#3530)
– GameDB: Turn PGXPPreserveProjFP off for Persona
– GameDB: Fix metadata for Nightmare Creatures I & II
– Qt: Disable column sorting indicator and adjust labels in memcard editor (#3528)
– GPUDevice: Fix ROV support being disabled
– GPU/HW: Fix uninitialized pipeline fields
– CMake: Add possible missing include directory
– Qt: Disable game widget while system is starting
– FullscreenUI: Unify Prefer GLES option name
– GameDB: Enable PGXPPreserveProjFP for Ghost in the Shell (#3531)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3533)
– GameDB: Disable auto analog mode on several SMT games (#3532)
– Qt: Sharp Bilinear scaling for memcard icons (#3536)
– Update duckstation-qt_it.ts (#3534)
– Updater Application Icon Update (#3535)
– Cheats: Make message OSD key consistent
– Atualização Português do Brasil (#3538)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest.
– Updater: Fix pause until mouse move on Mac
– Resources: Relocate PromptFont key glyphs to high range
– GameDB: Normalize multi-line strings
– GameDatabase: Add sort title, localized title, and save title fields
– GameDB: Add unsuffixed display names
– GameDB: Add sortName for games starting with ‘The’
– GameDatabase: Refactor disc sets
– GameDB: Add localized names
– Qt: Show English and localized names in tooltip
– GameDB: Add sort name to Crash/Final Fantasy games
– GameDB: Fix lint errors
– Qt: Fix compile warning
– GameDB: More instances of sort titles
– GameDatabase: Check timestamp of discsets.yaml
– GameDatabase: Use once_flag for thread-safe initialization
– System: Fix crash on starting non-database game
– FullscreenUI: Fix incorrect disc set window title
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3540)
– FullscreenUI: Fix selecting disc set entries in list/grid
– Settings: Fix portable mode for AppImages
– StringUtil: Fix CompareNoCase for prefixes
– GameList: Support scanning and caching relative paths
– Qt: Resizable game list icons (#3539)
– Qt: Delete some redundant code in GameListModel
– Qt: Avoid a full reset when toggling show cover titles / localized titles
– Qt: Move scaling helper to cpp file
– Qt: Disable game list toolbar when no games found
– Qt: Simplify icon scaling
– FullscreenUI: Fix game properties title
– Qt: Use path as tie breaker when sort titles equal
– Qt: Use grid layout in cheat code editor (#3543)
– Qt: Don’t use memcard icon cache for window icon when scaled
– dep/googletest: Update to v1.17.0
– Tests: Add more unit tests for common classes
– StringUtil: Fix logical errors
– Qt: Fix warning
– Qt: Avoid QPixmap -> QIcon conversion in getIconForGame()
– Qt: Respond to DPR change in memory card editor
– GameDB: Add sort name to several more game series (#3544)
– Qt: Hide game list vertical header (#3545)
– Controller: Add Start/Select bindings for the Pop’n Controller (#3546)
– MediaCapture: Fix default video codec on MacOS
– Qt: Fix memory card icons drawing on themselves
– Qt: Use DevicePixelRatioChange for DisplayWidget
– Qt: Use widget-local device pixel ratio for game list
– GameList: Use save title for cover image lookup
– GameList: Improve grid size calculations
– Qt: Don’t try to load directory as background image
– GameDB: Restore « (Soviet) » suffix on disc 2 of some C&C games
– GameDB: A few more sort names
– Qt: Fix zooming with mouse wheel in game list (#3549)
– Update duckstation-qt_pt-BR.ts (#3548)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3547)
– System: Fix safe mode details not showing
– Deps: Update Qt, SDL and zlib-ng
– Data: Add new PromptFont glyphs
– Qt: Wire up new key glyphs
– Deps: Make Qt build options more consistent
– Deps: Patch Qt fusion style
– GameDB: Disable auto analog for Hellnight (#3551)
– Qt: Fix possible cover loss during load
– GameList: Fix covers for disc sets sometimes missing
– CrashHandler: Debug break on abort() if debugger attached
– FullscreenUI: Fix crash when toggling localized titles
– Qt: Fix scroll bar desyncing on icon size change
– InputManager: Use scancodes for key mapping
– InputManager: Map ‘old’ key names to new on load
– SmallString: Make constructors explicit
– Qt: Include full binding text in tooltip
– ImGuiManager: Initialize to default text font order
– Qt: Remove unused signal
– GameList: Pack state in struct
– Qt: Save one lookup when loading covers
– GameList: Use fixed size for icon column
– GameList: Use size_t for indexing
– Sharper icon scaling (#3553)
– Qt: Consider title when sizing icon column
– Qt: Fix compile warning
– MSBuild: Don’t merge qt_LANG.qm when qtbase_LANG.qm exists
– Qt: Fix another compiler warning
– System: Don’t print DATE/TIME
– MSBuild: Set /d1trimfile and /PDBALTPATH
– CMake: Set -fmacro-prefix-map and -ffile-prefix-map
– Qt: Fix inconsistent cover caption size at startup
– Qt: Swap point size for pixel size in a few places
– GPU/ShaderGen: Added Hybrid Bilinear scaling (#3554)
– Achievements: Show most recent progress update in pause menu
– Achievements: Show notification when challenge fails
– GameDatabase: Use correct titles in compatibility report (#3555)
– Settings: Default to notification achievement indicator mode
– SDLInputSource: Fix possible negative input to SDL_GetJoystickButton()
– Qt: Use Window/AutoFillBackground for game list background
– Qt: Use RGB32 format for covers/background
– FullscreenUI: Tweak text colours slightly
– Atualização Português do Brasil (#3557)
– GameDB: Disable auto analog for Persona 2 – Innocent Sin (#3556)
– Qt: Update Korean translation by Hack茶ん
– Qt: Disable UI of settings forced via gamedb traits (#3558)
– Qt: Expand Gamelist background to fill available area (#3560)
– System: Remove use of CDImage title metadata
– Qt: Use ARGB32_Premultiplied for transparent covers
– FileSystem: Remove now-unused function
– Qt: Use hasAlphaChannel() for ARGB32 check
– GameList: Don’t save custom titles to cache

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 10XXX (64.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r251111 (2.8 Mo)

Site Officiel

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Un lanceur graphique (GUI) pour l’émulateur melonDS, développé en Python avec Tkinter et ttkbootstrap. Il facilite la gestion des ROMs Nintendo DS via une interface intuitive.

 

Fonctionnalités clés:
– Vue grille ou liste avec zoom
– Épinglage des jeux favoris + filtre dédié
– Affichage du titre interne et de l’ID du jeu
– Panneau latéral : jaquette, chemin, ID
– Bascule de langue (anglais / chinois traditionnel)
– Thème sombre + défilement fluide
– Lancement direct de melonDS via double-clic
 


 

Télécharger MelonDS Launcher v2.1.2 (42.3 Mo)

Site Officiel

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
🖥️ Platform Support
– Introduced support for Windows-arm64
 
🎨 User Interface
– Improved UI responsiveness in PlayHistoryWindow and FavoritesWindow
– Replaced PleaseWaitWindow with a consistent, embedded LoadingOverlay
– Added « Delete Cover Image » option in the right-click context menu
 
🔧 Technical Improvements
– Improved error handling and user notifications
– Updated existing emulator versions
– Enabled MAME description support in FindRomCover tool
– Upgraded NuGet packages MahApps.Metro and Microsoft.Extensions
– Transitioned SettingsManager and FavoritesManager to Dependency Injection (DI)
– Improved localization resource management

 

Télécharger SimpleLauncher v4.6.0 (68.9 Mo)

Site Officiel

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Un nouveau build vient de sortir avec de nombreuses améliorations, notamment le **support initial des jeux Unreal Engine**, qui commencent à booter et certains sont même jouables.

 
🧠 Core
– Support mémoire exécutable via `mmap`
– Correction des bits supérieurs dans `INSERTQ/EXTRQ`
– Fix des fichiers en lecture seule sous Windows
– Standardisation des noms `RegisterLib` pour les bibliothèques HLE
– Amélioration du système de fichiers (flags, répertoires, erreurs)
– Fallback sur `TITLE_ID` si `CONTENT_ID` est vide
– Ajout de `unreachable` sur `ud2` pour éviter les boucles infinies
– Support du microphone
– Mise à jour des configs uniquement si build différent
– IPC simple pour contrôle externe
– Log CPU utilisateur, RAM totale et OS
– Alignement mémoire dans `posix_munmap`
– Support audio DS4 Speaker
– Validation mémoire améliorée
– Support audio dummy si aucun périphérique présent
– Configs spécifiques aux jeux

 
📚 Libs
– `libkernel`: ajout de `mprotect`, retour `EINVAL` si `mmap` avec longueur 0
– Support de `sceKernelGetSystemSwVersion`, `sceAudio3dTerminate`, `sceAudioOutGetLastOutputTime`
– Résolution DNS simple, extraction du netmask et gateway
– Compatibilité OpenOrbis étendue (fonctions réseau)
– `libSceAppContent`: détection des DLC via `param.sfo`
– `libSceRtc`: entièrement HLE
– Corrections audio, pad, orientation, dates RFC 3339
– Stubs améliorés pour `libSceMove`, `libSceCamera`, `libSceHmd`, `libSceVrTracker`
– Support préliminaire de `AF_UNIX`
– Implémentation de `getargc`, `getargv`, `sceKernelIsInSandbox`
– Nettoyage des bibliothèques Np

 

🎨 Shader Recompiler
– Implémentation de nombreuses instructions shader (V_ADD_F64, V_CMP_GT_U6, MUBUF, etc.)
– Amélioration du traitement des barycentrics, interpolation vectorielle
– Support des attributs `PointSize`, `ViewportIndex`
– Gestion des exports shader, blending, atomics float
– Refonte du suivi des sharp et des heuristiques d’attributs
– Support des shaders de tessellation et des shaders de copie

 

🖥️ GPU
– Optimisations du cache texture et buffer
– Amélioration du rendu Vulkan (stencil, blend, scissor, etc.)
– Gestion des images modifiées par le GPU
– Nettoyage du pipeline graphique et du garbage collector
– Corrections diverses liées à Unreal Engine
– Statistiques GPU via `amdgpu`

 
🧩 Interface Qt
– Détection Qt multi-disques
– Curseur de volume global
– Désactivation de l’auto-update hors branche principale
– Sons de trophée par défaut
– Sélecteur de contrôleur actif + raccourcis personnalisables
– Sauvegarde du temps de jeu corrigée
– Traduction des presets clavier/pad
– Mise à jour vers Qt 6.9.2
– Réorganisation des plugins Qt
– Ajout d’options FSR, chemin DLC, icônes/musiques d’update
– GUI pour paramètres spécifiques aux jeux
– Ajustement de la taille du TrophyViewer
– Traduction de l’onglet Log
– Regroupement des paramètres dans les onglets
– Indication de la nécessité du SDK Vulkan

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.12.5 (13.6 Mo)

Site Officiel

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fs-uae est un émulateur multi-plateformes (sur Linux , mac osX et windows) reprenant les travaux de WinUAE/E-UAE/PUAE en mettant l’accent sur l’émulation des jeux sur lecteur de disquette et CD-Rom. A noter que cette version propose un launcher dédié.
 
Une caractéristique unique est le jeu en ligne. Vous pouvez maintenant jouer à des jeux Amiga contre (ou avec) des amis sur Internet.
L’émulateur utilise le dernier code d’émulation Amiga WinUAE du projet et nécessite un ordinateur moyennement rapide avec accélération graphique (OpenGL) pour travailler. Une manette de jeu ou d’un joystick est recommandé, mais pas obligatoire (FS-UAE peut émuler une manette de jeu en utilisant les touches fléchées et Ctrl de droite / touches ALT).
 

fsuae
Le launcher est relié au site OAGD, immense base de données sur l’Amiga et permet parfois de vous mener directement à la page de téléchargement du jeu. Il simplifie grandement les réglages relatifs à WinUAE. Formidable !
 

Les nouveautés sont les suivantes:
– Fix crash caused when opening the « More… » input menu.
– Disable cpu governor warning on Linux.
– Allow overriding device names for hard drive directories.
– Upgrade libslirp to version 4.6.1.
– Backported builtin slirp from FS-UAE 4 (fixes A2065 instability).
– Use g_get_monotonic_time() for high-resolution time on Windows as well.

 
Les nouveautés du launcher:

– Dark mode fix for Windows (more reliable detection of dark mode).
– Bumping version to 3.2.35 to synchronize version with FS-UAE.
– Minor workaround for macOS 12 running on too old hardware (?)
– Fix fs-uae-launcher.exe icon on Windows.
– On macOS, open FS-UAE.app via « open » and not by running the executable directly (fixes focus).
– FS-UAE executable was not found correctly in side-by-side configuration.
– Restore support for older Python versions.
– Make the launcher compatible with PyQt5 also.

 
Site de développement ici et .

 

Télécharger FS-UAE (Stable) [32 bits] v2.8.3 (58.8 Mo)

Télécharger FS-UAE (Stable) [64 bits] v3.2.35 / v3.2.35 (75.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/11/10) (7.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 


 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:

– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (an unreleased prototype of a highres 5xx)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (silkscreen version)
– Handera 330
– Handera 330c (the lost color version of the 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (no support for SD card)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v1.10.14 (13.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.13 (15.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Anciennement connu sous le nom de Oriculator, il s’agit d’un émulateur d’Oric 1/Atmos, Telestrat et Pravetz 8D écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL. Il s’agit d’une version en développement de Oricutron.
 


 
Site source.
 

Télécharger Oricutron WIP (2025/09/14) (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Fix fixed point NV_PVIDEO_POINT_IN handling
– nv2a: Improve some assert messages
– nv2a: Fix handling of PVIDEO color key red channel
– nv2a: Ignore alpha when processing PVIDEO color keying
– Discards the alpha value passed to the color key register, matching tested hardware behavior.
– Fixes #2421
Tests
Note: PVIDEO tests do not produce artifacts so they must be compared manually against HW. I have verified that they are identical for the subset of surface formats supported by xemu.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu v0.8.113 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.113 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

  Pendant des années, on a cru que les salles d’arcade avaient disparu. Les néons, les rangées de machines et le frisson de la compétition côte à côte avaient laissé place à la nostalgie. Pourtant, la technologie a le don …




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