Un émulateur de Nintendo NES développé par l’auteur de fixGB.

– updated fds audio code to be more in line with whats currently known about it
Un émulateur de Nintendo NES développé par l’auteur de fixGB.

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MAME(Arcade), partie arcade de MAME, est un émulateur multi-arcade émulant plus de 32000 jeux (à partir de 1975).

Le builds 32 bits reste compatible XP (car compilé avec GCC 7.2 qui est la dernière version encore compatible avec Mame pour ce système).
Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.289 (75.2 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).

Reicast est à l’origine un portage pour Android de nullDC et qui est à présent disponible sous Windows, entre autre.

Il vous faudra les bibliothèques VC++ pour pouvoir le tester.
Télécharger Reicast (x86) (2020/05/31) (1.3 Mo)
Anciennement appelé MESS, « MAME(MESS) » ou « MESS (with NEWUI) » est la partie consoles/ordinateurs de MAME. Ces builds ont été compilés par Robbbert.

– sync with mame v0.218
Notes for 32-bit versions:
– dc (Dreamcast) and clones – crash at start (works in official MAME due to their use of newer GCC)
– hapyfsh2, kof2002um, kof2002umj all crash at start because the roms are too big to fit in memory.
Please note: This will be the last release with a 32-bit build. From 0.216, only 64-bit will be available. You can make your own 32-bit build and host them somewhere if you wish.
Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.289 (42.5 Mo)
Les dernières versions de GameEX/Arcade et PinballX sont disponibles ci-dessous.

Télécharger PinballX v7.32 (328 Mo)
Télécharger GameEx v19.98 (460 Mo)
Télécharger GameEx Multiplatform Arcade Edition v19.97 (271 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de PlayStation One.

Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64 and AArch64)
– Hardware (D3D11 and OpenGL) and software rendering
– Upscaling and true colour (24-bit) in hardware renderers
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows and Linux support – macOS may work, but not actively maintained
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CMD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Qt and SDL frontends for desktop
– Qt frontend has graphical configuration, and controller binding
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.0/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL-compatible game controller (e.g. XB360/XBOne)
Il s’agit d’un émulateur de Nintendo NES (et aussi FDS, NSF, NSFe, VS System) écrit en C++ (interface en c#) gérant le multi threading et est capable de s’exécuter en mode 32 ou 64 bits automatiquement. Il s’attarde sur la précision, gère un ensemble de mappers et filtres graphiques (mais aussi les packs HD au format HDNes) ainsi que les extensions zip/7z, permet l’enregistrement vidéo, le jeu en ligne ou encore d’utiliser des codes de triches. De plus, il se mettra à jour automatiquement. En outre il dispose également d’un débogueur.
Il vous faudra disposer de Windows Vista, 7, 8, 8.1 ou 10 ainsi que DirectX 11 avec .NET Framework 4.5+ d’installé.
A noter qu’il est à présent très probable que Mesen soit devenu l’émulateur le plus précis (devant Nestopia UE/puNES/Bizhawk) et en passe de devenir le meilleur émulateur de NES disponible tout simplement.

This release is a beta – save states, movies, etc. created with this version may not be compatible with future versions of Mesen.
New Features
– Run Ahead: Added run ahead support (in Emulation settings)
– Emulation: Added 2 new options to emulate known PPU hardware bugs
– Emulation: Added option to emulate CPU/PPU alignments
– UI: Added load state and save state menus (with previews and timestamps)
– Mappers: Added support for Study Box roms (.studybox files)
– UNROM512/GTROM: Added support for self-flashing
– Debugger: Various fixes and improvements
– Event Viewer: Improved filtering options and added the ability to display NTSC borders
Bug Fixes
– CPU: Rewrote DMC and OAM DMA logic to better match hardware behavior/timings
– CPU: Fixed an issue with NMIs turning into IRQs (when turning the NMI flag off at the wrong moment)
– PPU: Fixed PPU OAM fetch pattern on pre-render scanline
– PPU: Fixed some PPU timings to better match hardware
– MC-ACC: Improved MC-ACC (licensed MMC3 clone) emulation
– MMC5: Rewrote a large portion of the code to better match hardware behavior and quirks
– Mappers: Fixed/improved emulation of a number of mappers used by unlicensed games
– NSF: Fixed an issue that caused problems with some FDS NSF files
– Linux: Fixed bug when using nvidia’s drivers that caused the screen to be completely black
SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.1 R3 (6.8 Mo)
Il s’agit d’une version béta de bsnes ajoutant un mode haute résolution au mode 7 et qui gère à présent l’affichage en mode écrans larges, le résultat est absolument magnifique !! Espérons que byuu pourra l’intégrer dans le projet officiel prochainement !

Avant
WideScreen en action !
Avant
Après!
New in this version:
– Widescreen extension is new computed for the AR plus the overscan and aspect correction settings [#29] (see ReadMe for a list of values)
– Fixed broken image when editor is paused [#24] (Hopefully also fixes crashes mentioned in #12)
– Fixed Ignore Window functionality, e.g. for Terranigma Mode 7 widescreen [#22] (Also the replacement x-coordinate can be set again)
– Fixed Gamma/Luminance/Saturation settings being applied [#23] (Gamma defaults is 150, previous behavior matched 100)
– Fixed transparency issue in Kirby’s Dreamland 3 via a hackish implementation of non-hires backgrounds in hires-scenes when scaling is enabled [#10] (Also improves hires handling at odd scale levels)
– Fixed regression in HD window functionality [#25] and added first primitive improvement for the issues with horizontal lines [#19] (this is all still considered experimental)
– Fixed Super Game Boy on libretro
– Added libretro settings Aspect Correction and Gamma/Luminance/Saturation and corrected overclocking to not go below 100%
– Update to latest bsnes (114.3) and SameBoy trunk
– beta 10.1 did include libretro improvements enabling MSU-1 [#16] and cheat [#17] support and officially adding the Switch port (currently without multi-threaded-renderer)
– All provided as-is, libretro core available on Windows, Linux, Android & Switch via the RetroArch updater
Resetting settings recommended
A télécharger ici: beta 1, beta 2, beta 3, beta 4, beta 5, beta 6, beta 7, beta 8, beta 9, beta 8, beta 10, beta 10.2.