Il s’agit d’un émulateur de PlayStation 4 préliminaire.
 
L’objectif est de créer un cadre autonome pour la reconstruction des shaders, la traduction des tampons de commandes et la gestion de la mémoire GPU, afin que d’autres puissent l’utiliser. Ce projet l’utilise pour exécuter des binaires “Linux” sous Windows.
 


 

Les modifications sont visibles ici ou .

 

 

Télécharger PsOff (2025/09/17) (7.5 Mo)

Site Officiel

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CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 


 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:

– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (an unreleased prototype of a highres 5xx)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (silkscreen version)
– Handera 330
– Handera 330c (the lost color version of the 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (no support for SD card)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v1.10.14 (13.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.13 (15.0 Mo)

Site Officiel

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Anciennement connu sous le nom de Oriculator, il s’agit d’un émulateur d’Oric 1/Atmos, Telestrat et Pravetz 8D écrit en C et utilisant la bibliothèque SDL. Il s’agit d’une version en développement de Oricutron.
 


 
Site source.
 

Télécharger Oricutron WIP (2025/09/14) (3.5 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a: Fix fixed point NV_PVIDEO_POINT_IN handling
– nv2a: Improve some assert messages
– nv2a: Fix handling of PVIDEO color key red channel
– nv2a: Ignore alpha when processing PVIDEO color keying
– Discards the alpha value passed to the color key register, matching tested hardware behavior.
– Fixes #2421
Tests
Note: PVIDEO tests do not produce artifacts so they must be compared manually against HW. I have verified that they are identical for the subset of surface formats supported by xemu.
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.103 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.103 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Pendant des années, on a cru que les salles d’arcade avaient disparu. Les néons, les rangées de machines et le frisson de la compétition côte à côte avaient laissé place à la nostalgie. Pourtant, la technologie a le don de recycler les anciennes expériences pour en faire quelque chose de nouveau. La réalité virtuelle donne désormais une seconde vie aux salles d’arcade, et en 2025, l’engouement pour le jeu immersif prouve que l’esprit des salles d’arcade n’a jamais vraiment disparu. Il lui fallait simplement une nouvelle plateforme.

 
Les salles d’arcade VR émergent dans les villes du monde entier. Au lieu de bornes à pièces, les joueurs portent des casques et pénètrent dans des mondes où leur corps entier fait partie du jeu. Des amis peuvent partager un champ de bataille, explorer une salle d’énigmes ou piloter des véhicules futuristes côte à côte dans le même espace. Le rire, la compétition et l’énergie sociale sont étonnamment familiers à ceux qui ont grandi à l’âge d’or des salles d’arcade. La différence, c’est que les expériences d’aujourd’hui brouillent les frontières physiques et numériques d’une manière que les années 1980 n’auraient jamais pu imaginer.

 
L’essor des plateformes immersives façonne également d’autres secteurs. Le streaming, l’e-sport et le divertissement numérique reposent tous sur le même principe : les expériences partagées sont plus agréables lorsqu’elles sont immédiates et interactives. Même dans les jeux vidéo au-delà de la réalité virtuelle, les joueurs attendent rapidité et accessibilité. Si vous jouez sur un ordinateur moderne casino en ligne retrait instantané est devenu une fonctionnalité incontournable parce que les joueurs veulent maîtriser leur temps et leur argent. Cette même exigence d’interaction rapide, fiable et fluide motive la conception d’expériences de casino en ligne en réalité virtuelle. Celles-ci permettront aux joueurs de vivre l’expérience de jeu à Monte-Carlo ou à une table privée exclusive à Las Vegas, depuis le confort de leur domicile.
 
L’attrait de ces espaces va au-delà de la nostalgie. Les salles d’arcade VR offrent une immersion difficile à atteindre à la maison, même avec des casques puissants. De vastes espaces de jeu, du matériel haut de gamme et des expériences sur mesure rendent la visite unique. Les jeux sont conçus pour les groupes plutôt que pour les jeux en solo, encourageant autant le travail d’équipe que la rivalité. Cet aspect social a fait la popularité des salles d’arcade il y a des décennies, et la VR a réussi à recréer cette magie tout en y ajoutant une technologie futuriste.

 
Les salles d’arcade construites grâce à la technologie VR ne se limitent pas aux jeux vidéo. Certains opérateurs expérimentent des concerts virtuels, des récits interactifs, voire des programmes éducatifs. Imaginez un cours d’histoire où les élèves promenade dans la Rome antique ensemble, guidés par un instructeur qui allie narration et visuels immersifs. Vous pouvez assister à une soirée cinéma en réalité virtuelle où les personnages réagissent aux réactions du public. Des couples peuvent partager la piste de danse d’un club numérique, entourés d’autres personnes, parfois à l’autre bout du monde. Ce large éventail d’utilisations rend les salles d’arcade en réalité virtuelle plus durables et plus attrayantes pour un public plus large.

 
La technologie évolue suffisamment vite pour soutenir ces idées. Les casques sont plus légers, les manettes plus intuitives et les systèmes de suivi peuvent gérer plusieurs utilisateurs dans un même espace sans problème. Les conceptions sans fil éliminent les câbles encombrants, rendant les mouvements naturels et sûrs. Les développeurs apprennent également à concevoir des expériences qui évitent le mal des transports, l’un des principaux obstacles à l’adoption précoce de la VR. Tout cela contribue à des sessions plus fluides et plus agréables, qui incitent les utilisateurs à revenir.

 
L’aspect économique des salles d’arcade VR est également convaincant. Les salles d’arcade traditionnelles s’appuyaient sur des trimestres réguliers et une rotation élevée des machines. Les centres VR utilisent souvent des systèmes de billetterie ou des tarifs horaires, encourageant les séjours plus longs et une plus grande interaction sociale. La restauration, les boissons et l’organisation d’événements constituent des sources de revenus supplémentaires. Pour les communautés, elles créent un lieu de rencontre où la technologie est moins isolante et plus inclusive. Des amis qui ne possèdent pas forcément d’équipement VR coûteux peuvent néanmoins en profiter ensemble dans un espace partagé.

 
Bien sûr, des défis subsistent. Les coûts du matériel restent élevés et les entreprises doivent renouveler régulièrement leurs équipements pour rester compétitives. Les questions de sécurité nécessitent la formation du personnel et une surveillance attentive des aires de jeux. La concurrence de configurations de jeu à domicile est également une réalité, car les casques grand public continuent de s’améliorer et de baisser de prix. Pourtant, l’esprit d’appartenance, l’atmosphère d’un environnement communautaire et la diversité des activités de groupe sont des avantages que les configurations domestiques ne peuvent pas reproduire.

 
À bien des égards, la réalité virtuelle ravive non seulement les salles d’arcade, mais aussi l’idée que le jeu vidéo peut être un événement communautaire. Les joueurs ne sont plus seuls devant leurs écrans. Ils bougent, rient, crient et font la fête ensemble. Les sons rappellent les salles d’arcade d’autrefois, mais les visuels et la technologie sont résolument tournés vers l’avenir.

 
À mesure que la technologie VR évolue, l’arcade se forge une nouvelle identité. Elle n’est plus seulement une succession de machines, mais un espace où se mêlent histoires, jeux et interactions humaines. Pour ceux qui pensaient l’ère des salles d’arcade révolue, les casques de 2025 prouvent le contraire. Ils témoignent d’une renaissance de l’expérience arcade, et elle pourrait bien être plus forte que jamais.
 

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– Updated to Qt 6.9.2.
– Fixed an issue where, if the shaders/vulkan/ directory was manually deleted, the emulator would fail to recreate it properly, resulting in the emulator crashing due to failure to write cache data. | @OpenSauce04 #1373
Users who encountered this issue will stop experiencing crashes after updating.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.2 (39.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– Merge pull request #2365 from RadWolfie/wip-io-filesystem-partial-update
– kernel: add union to able see name of MajorFunction, address, and name of function in the debugger
– kernel: add EmuMediaBoard support
– kernel: impl Io’s ShareAccess functions
– kernel: impl IoDeleteDevice
– kernel: temp disable dereference from IopParseDevice
– kernel: fix upstream bug for EmuMu
– kernel: add EmuMu support
– kernel: add EmuDisk and EmuCdRom support
– kernel: update structure and log returns
– kernel: update GetNativeHandle wrapper
– log: fix FLAG2STR unintentionally include null/none/default flag output

 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/09/16) (4.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ector et F|res, voici la dernière version de Dolphin, un émulateur GameCube/Wii et également Tri-Force en version de développement (système d’arcade élaboré par Nintendo-Sega-Namco dont le hardware est basé sur celui de la GameCube).

 

 
Lire l’article concernant les changements apportés par cette version ici.

 

 

Télécharger Dolphin (x64) v2509 (17.5 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.15 (2.4 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.15 (2.4 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35.21 (8.1 Mo)

Site Officiel

Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 20 (7.2 Mo)

Site Officiel

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