Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– PGXP CPU mode for Azure Dreams #3527 (Davide Pesavento)
– Disable disc speedup on MDEC for Diablo #3527 (Davide Pesavento)
– Fix metadata for Darkstone #3527 (Davide Pesavento)
– Disable widescreen in Fear Effect 2 #3527 (Davide Pesavento)
– PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II #3527 (Davide Pesavento)
– Tidy up and add Deflate (Stenzek)
– Add XZ save state compression (Stenzek)
– Make macro button storage dynamic (Stenzek)
– Increase macros per pad (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Update for July 2025
– CI/Flatpak: Simplify deps build
– CMake: Drop Flatpak workarounds
– README: Add migration instructions for Flatpak->AppImage
– Qt: Fix changing language while game running
– Host: Add FormatNumber()
– Misc: Use host locale formatting for dates
– Qt: Merge qttranslations.cpp with qthost.cpp
– Qt: Cache app locale object
– Qt: Use application locale in most places
– Qt: Implement ‘System Language’ language option
– Qt: Use selected language locale for formatting
– FullscreenUI: Add option to hide grid view labels
– FullscreenUI: Fix remaining fixed date/time formatting locations
– MediaCapture: Don’t crash if video codec supports 0 formats
– CrashHandler: Fix recursive backtrace on Linux
– CMake: Force debug symbols on Linux
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Use localized date/time formatting in a few more places
– Achievements: Revert back to long date format for unlock/submit time
– CMake: Use -g1 for Release builds
– dep/imgui: Remap non-breaking space to space
– FullscreenUI: Fix clock position in pause menu
– GPU: Fix typo
– Qt: Add tooltips to game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3495)
– FullscreenUI: Fix focus loss with grid/list button
– Deps: Revert Harfbuzz to 11.2.1
– GameDB: Tweak compat settings for Parasite Eve 2 (#3492)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70000 for Resident Evil 2 (#3496)
– System: Centralize pause checks
– Qt: Create main window before starting EmuThread
– CI/Flatpak: Hopefully fix build cache
– Qt: Fix possible crash on shutdown
– Scripts: Remove PKGBUILD
– Qt: Refuse to start in known broken environments
– Qt: Auto switch between any/changed values in memory scanner
– Qt: Fix assertion on shutdown after resize
– Qt: Fix maximized state not saving to config
– Qt: Display ‘First Value’ in memory scanner
– GameDatabase: Remove redundant SetRymlCallbacks()
– Misc: Replace a bunch of static qualifiers with inline
– Qt: Persist memory scanner watch list across instances
– Qt: Various fixes to memory scanner UI
– GPU: Fix screenshot size in uncorrected mode
– GPU: Simplify screenshot size calculation
– PerformanceCounters: Align to 4 elements
– AudioStream: Fix glitches when disabling fast-forwarding
– AudioStream: Back off resets that don’t pass threshold over time
– AudioStream: SIMD averaging window calculation
– AudioStream: Use larger target size only when intentionally running slow
– dep/imgui: Demo window should not enabled
– ImGuiOverlays: Fix save state selector out-of-order drawing
– ImGuiManager: Don’t render when skipping present
– ImGuiOverlays: Frame time history is aligned
– Settings: Remove middle padding
– Achievements: Split up overlay setting
– Qt: Fix inability to exit with HC mode active
– Qt: Fix exit on separate window close with FSUI active
– GameDB: Adjust crop area for Silent Hill
– Qt: Remove obsolete comment
– Qt: Don’t reset model for every scanned game
– Qt: Add tooltips for more fields in game list
– Qt: Use header resize mode for game list column widths
– Qt: Use header resize mode for memory scanner
– Qt: Use header resize mode for settings panels
– Qt: Use header resize mode for memory card editor
– Qt: Use header resize mode for disc windows
– Qt: Remove now-unused resize column helpers
– Qt/Updater: Move Download Size indicator to the top (#3499)
– GameDB: Fix cropping in Tomb Raider 4 & 5 (#3500)
– Achievements: Infer and display beaten/completed time
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Improve display of version in updater
– CMake: Update version requirements
– Qt: Fix updater download size display
– CI: Fix PR builds failing
– Qt: Fix buffer size help text (#3501)
– GameDB: Disable widescreen for Arc the Lad II
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Chrono Cross
– GameDB: Delete obsolete comment
– GameDB: Add compatibility rating to a couple of games
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Star Ocean – The Second Story
– Deps: Bump to SDL3 3.2.20
– CI: Missed one workflow
– Achievements: Fix counting progression achievements (#3503)
– Achievements: Fix display of game completion date
– Achievements: Keep track of the earliest unlocked win condition (#3504)
– FullscreenUI: Improve title padding of achievements
– GameDB: Add analog joystick to supported games
– Qt: More accurate game list column width estimation (#3505)
– Achievements: Fix « beaten » condition (#3506)
– Qt: Fix toggling read/write breakpoints
– GameDB: Alien Resurrection
– GameDB: Disable WS/PGXP on 2D Final Fantasy games
– GPU: Fix screenshot size when showing VRAM
– Qt: Fix crash toggling achievements in per-game settings
– Qt: Remove redundant layout from AchievementSettingsWidget
– AudioStream: Fix crash with timestretch disabled

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 95XX (64.0 Mo)

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V41 est un émulateur pour les calculatrices Coconut, Silverbird et Honeynut: HP41C, HP41CV et HP41CX. Cet émulateur a été créé par Warren Furlow et est à présent développé par Christoph Giesselink.
 

 

Télécharger V41 Release 9N (1.0 Mo)

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Un émulateur d’HP18C et de HP28C.
 

 

Télécharger Emu28 (-KML) v1.39 (162 Ko)

Télécharger Emu28 (+KML) v1.39 (857 Ko)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10.1.0 RC4 (172 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Remove minimum size on bootable view widget.
– Sys246: Enable progressive mode.
– Remove duplicate definition of LOGGING_ENABLED.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/08/22) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.70 (2025/08/22) (10.3 Mo)

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LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
 
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
 
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
 
LaunchBox-3.6
 

Télécharger LaunchBox v13.23 (463 Mo)

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Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
 

 
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
 

Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2025/08/21) (6.3 Mo)

Télécharger Caprice32 (x64) v4.6.0 (2025/08/21) (6.2 Mo)

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Kernel] Check XAM is attached using bounding path
– Windows release build for xenia-project/xenia@01ae24e.
– [Base/Memory] Fix VirtualQuery length parameter
– [GPU] Change texture load cbuffer to push constants
– [GPU/UI] XeSL readability improvements + float suffix
– [Build] Locate FXC among Windows SDK architectures and versions
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2825 (2025/08/23) (4.4 Mo)

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
Les changements:
– new high quality image databases for GBA, N64, NES, PS2, Sega Genesis, and SNES sourced from The Cover Project
– new builds made for Windows arm64 and Linux arm64
– added « flip » button to flip a game’s box, so you can see the back cover

 

Notez qu’il s’agit d’une version de démo, la version complète étant à présent payante.
 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Télécharger Nostlan (Demo) v3.1 (119 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Add frame advance hotkey (/, for use while paused)
– UNFLoader/N64-Netlib support. Currently requires a pre-release build of UNFLoader.
– Fix an issue with uppercase extensions (like .N64) not being recognized.
– Fix an issue with diagonal d-pad inputs not being recognized on some controllers.

 

Télécharger Gopher64 v1.1.5 (29.1 Mo)

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Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

🎯 Objectif:
– Release Candidate 3 avant la version stable 0.0.3
– Phase de test final : retour des utilisateurs bienvenu

 

✅ Correctifs majeurs:
– LAN : correction des connexions instables (ex. MK8DX)
– Graphismes RDNA3/Android : bugs corrigés dans TotK, BotW, Shadow Generations
– Crashs MSAA : résolus dans Fire Emblem: Engage
– Cache LRU : optimisé pour TotK 1.2.1
– Fuites mémoire Vulkan : corrigées pour DB FighterZ, Dragon’s Dogma, P5:Royal

 

🌟 Nouvelles fonctionnalités:
– Compatibilité améliorée : Solaris / FreeBSD
– Option `Sync Memory Operations` : corrige de nombreux jeux
– Nouveau thème Android Eden : synthwave + palette officielle
– Unstub ISBERD : amélioration graphique dans M&L: Brothership
– Traduction ukrainienne mise à jour
– Intégration EmuReady Android (bêta)

 
🧪 Jeux corrigés:
Ne se lançaient pas ou crashaient :
– Princess Peach
– Ender Magnolia
– Sonic X Shadow Generations
– Borderlands 2
– God Eater 3
– Abathor
– Ghost Trick
– S.T.A.L.K.E.R.
 
Problèmes avec mises à jour :
– Snufkin Melody
– Azure Striker Gunvolt Trilogy
– Potionomics
– Cult of the Lamb

 

Télécharger Eden v0.0.3 RC3 (27.6 Mo)

Site Officiel

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L’industrie du jeu a toujours adopté rapidement les nouvelles technologies, des premières plateformes en ligne dans les années 1990 aux applications mobiles de jeux dans les années 2010. Aujourd’hui, la dernière évolution se présente sous la forme de casinos en cryptomonnaies, qui transforment rapidement la façon dont les joueurs déposent, misent et retirent leurs fonds. Avec la popularité croissante des actifs numériques comme le Bitcoin, l’Ethereum et les stablecoins, les casinos en cryptomonnaies offrent des avantages que les plateformes traditionnelles peinent à égaler : des transactions rapides, une confidentialité renforcée et une accessibilité sans frontières.
 

Dépôts instantanés et retraits plus rapides

 
L’un des principaux avantages des casinos en cryptomonnaies est la rapidité des transactions. Les casinos en ligne traditionnels dépendent souvent des banques, des cartes de crédit ou des portefeuilles électroniques, qui impliquent généralement des processus de vérification et des délais de retrait pouvant aller de quelques heures à plusieurs jours. En revanche, la technologie blockchain permet des dépôts quasi instantanés et des paiements beaucoup plus rapides, souvent traités en quelques minutes. C’est pourquoi de nombreux joueurs sont de plus en plus attirés par les plateformes de casino retrait instantané, qui leur permettent non seulement de profiter immédiatement de leurs gains, mais aussi de vivre une expérience de jeu plus fluide et agréable. La possibilité d’encaisser rapidement procure un sentiment de liberté et de contrôle, réduisant la frustration liée à l’attente et augmentant l’excitation de chaque gain. Pour les joueurs, cette combinaison de rapidité, d’efficacité et de fiabilité fait des plateformes cryptographiques un choix privilégié par rapport aux alternatives traditionnelles.
 

Confidentialité et anonymat renforcés

 
Un autre attrait majeur des casinos cryptographiques est la confidentialité qu’ils offrent. Les plateformes traditionnelles exigent généralement des informations personnelles et financières détaillées, ce qui soulève des inquiétudes quant à la sécurité des données. Dans de nombreux casinos cryptographiques, les joueurs peuvent s’inscrire avec un minimum d’informations, parfois simplement une adresse e-mail et un portefeuille numérique. Les transactions sont enregistrées sur la blockchain, ce qui garantit la transparence, mais elles restent anonymes, ce qui permet aux joueurs de préserver leur identité tout en bénéficiant d’équité et de responsabilité.
 

Accessibilité mondiale et jeu sans frontières

 
Les cryptomonnaies sont décentralisées et indépendantes d’un gouvernement ou d’un système bancaire unique, ce qui en fait une option attrayante pour les joueurs du monde entier. Ils ouvrent des portes aux personnes vivant dans des régions où la réglementation des jeux d’argent est stricte ou où les banques bloquent les paiements liés aux casinos. Si l’accès peut être limité dans les pays où les crypto-monnaies sont illégales, les joueurs de la plupart des autres régions du monde peuvent bénéficier de dépôts et de retraits fluides. La nature transfrontalière des actifs numériques permet aux casinos de toucher un public véritablement mondial, offrant aux joueurs une plus grande liberté, une plus grande flexibilité et des possibilités de participation indépendamment des frontières géographiques.
 

Défis de la volatilité

 
Malgré leurs nombreux avantages, les casinos en cryptomonnaies présentent également des défis. La volatilité des prix d’actifs comme le Bitcoin et l’Ethereum peut affecter à la fois les joueurs et les opérateurs, car la valeur des gains peut varier considérablement en quelques heures. Pour réduire ce risque, de nombreuses plateformes prennent désormais en charge certains les stablecoins les plus sûrs, qui sont indexés sur les monnaies fiduciaires et offrent une réserve de valeur plus stable. Ces actifs numériques permettent aux joueurs de profiter des avantages des paiements en cryptomonnaies sans se soucier des fluctuations soudaines du marché.
 

Conclusion

 
Les casinos en cryptomonnaies sont voués à une forte croissance grâce aux technologies Web3 qui introduisent de nouvelles récompenses, des plateformes communautaires et la propriété d’actifs numériques. Avec des réseaux plus rapides et une adoption plus large des monnaies numériques, les avantages – rapidité, confidentialité et portée mondiale – seront encore plus importants. Plus qu’une tendance, ils marquent une véritable révolution dans les jeux d’argent en ligne, offrant aux joueurs un plus grand contrôle sur leurs fonds et leur identité. Pour beaucoup, cet avenir est déjà là.
 




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