Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– qt: Update compatibility for Qt 6.10.
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1524 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix serial mismatch error when verifying (Stenzek)
– Spanish (Spain) 2025/10/12 translation update (#3586) (Víctor « IlDucci) #3586

 

Stable Build (or rolling release):
– Deps: Bump cpuinfo version
– Deps: Remap paths in libbacktrace
– Deps: Update to FreeType 2.14.1
– Deps: Update Harfbuzz to 11.5.0
– Deps: Patch libpng for apng support
– HeapArray: Add size_bytes()
– Image: Fix a couple of random bugs
– Image: Don’t use png_read_image()
– Tests: Add tests for Image class
– AnimatedImage: Add class for reading APNGs
– GameList: Save APNGs for memory card icons
– Tests: Add for CueParser and ElfFile
– Tests: Linux build fix
– FileSystem: Disallow control characters on Linux/Mac as well
– FullscreenUI: Draw generated covers when not present
– FullscreenUI: Stop icons leaking into cover cache
– Qt: Add Memory Editor window
– Qt: Link memory scanner address double-click to editor
– Qt: Add optional animation of icons in game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3577)
– Qt: Avoid casts on animation delegate
– Qt: Hackfix game list background on stylesheet themes
– Qt: Don’t bother using worker for background resize
– Qt: Don’t use static storage for app icon
– Qt: Fix disabling patches not removing empty ini
– Settings: Store custom aspect ratios in main key
– Settings: Avoid log.h include
– Cheats: Pack state in struct
– Cheats: Fix uninitialized data read in parsing
– Settings: Prefer widescreen patches over GTE hack
– Atualização Português do Brasil (#3578)
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3579)
– Achievements: Fix unused variable warning
– Qt: Fix app icon ending up as null
– Qt: Avoid extra string storage
– Updated Swedish translation (#3580)
– Qt: Remove old vsync mode migration function
– AnalogController: Fix inverted motor display in OSD
– Qt: Fix vibration binding not applying immediately
– System: Warn if geometry tolerance is not default
– Use DualSense Mic Mute LED for Analog Mode (#3574)
– Qt: Refactor LED bindings
– Qt: Re-introduce FlowLayout
– Qt: Allow binding both active and inactive LED colours
– Qt: Make LED settings clearer
– GameDB: Disable auto analog in Alien Resurrection
– Misc: Add error checking to LocalTime()
– Deps: Bump to Qt 6.9.3
– CI: Bump MacOS runner to macos-15 + Xcode 26
– Controller: Remove unused InAnalogMode()
– Controller: Remove GetInputOverlayIconColor()
– InputManager: Only update vibration once per frame
– Controller: Merge all binds into one index space
– Controller: Simplify deadzone calculation
– Controller: Skip runahead replay when analog is unchanged
– System: Serialize PGXP state for runahead
– Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3581)
– Settings: Rearrange fields
– System: Add ‘Runahead for Analog Input’ option
– FullscreenUI: Fix localization of ‘None’ background
– CI: Simplify Windows/Linux workflows
– InputManager: Refactor and simplify vibration mapping
– AnalogController: Fix sync/readback value for vibration
– Qt: Fix flicker when changing cover size
– Qt: Bump currently-visible covers to front on scale change
– Qt: Use QSize throughout GameListWidget
– CI: Remove redundant prefix on AppImage cross job
– CMake: Bump required dependency versions
– InputManager: Sync effect state on connection
– CI: Fix Windows build symbol upload
– Qt: Fix cover title being clipped
– Update the Simplified Chinese Translation to latest. (#3582)
– Qt: Show screenshot in resume game popup
– Qt: Don’t include git hash in window title
– Controller: Don’t indirectly include settings.h
– Atualização Português do Brasil (#3583)
– Misc: Move SettingInfo declaration to input_types.h
– Cheats: Remove unnecessary std::move()
– Controller: Remove unused helper function
– FullscreenUI: Fix default value for theme
– CDImageDevice: Use g_settings for ignore host subcode
– VulkanDevice: Make current command buffer lookup consistent
– Updated Swedish translation (#3584)
– Update the Simplified Chinese Translation. (#3585)
– FullscreenUI: Fix crash opening settings
– Deps: Update to Qt 6.10.0
– CPU/PGXP: Handle SXYP mirror reads
– CPU/PGXP: Make register writes more readable
– CPU/GTE: Remove unnecessary struct padding
– dep/rcheevos: Bump external client image URL buffer size
– GameDB: Remove PGXP vertex cache from Touge Max G
– Scripts: Hopefully fix AppImage build
– dep/rcheevos: Bump to 6755915
– Qt: Fix rare bug where covers get stuck in loading state
– Deps: Update to FFmpeg 8.0
– MediaCapture: Improve FFmpeg load error message
– CI: Fix AppImage build (again)
– FullscreenUI: Modernize blocking loading dialog
– Qt: Fix submenu accessibility on MacOS
– Qt: Swap most out-of-toolbar QToolButtons to QPushButtons
– Qt: Style QMenu and QToolButton with stylesheet on MacOS
– Qt: Default to native theme on MacOS
– Qt: Display hash in game properties summary
– Qt: Tab should change focus in edit cheat dialog
– Qt: Normalize line endings in cheat edit dialog
– Cheats: Strip whitespace on code body when editing
– Qt: Validate cheats before saving edits
– Qt: Improve column width behaviour in cheat list
– Qt: Don’t use hash cheat list when PPFs exist
– Cheats: Show OSD warning when parsing fails
– GPU/HW: Fix crash when preloading texture replacements
– Qt: Fix serial mismatch error when verifying
– Spanish (Spain) 2025/10/12 translation update (#3586)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 99XX (64.5 Mo)

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En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.281 (6.7 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.2 Beta 2 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.2 Beta 2 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
Introduced RetroAchievements Integration
– Full support for viewing RetroAchievements profiles, game achievements, latest masters, and user rankings within a new dedicated window.
– Advanced hashing logic for accurate game matching.
– System-aware matching for RetroAchievements console IDs and aliases.
 
UI/UX Enhancements
– New overlay buttons on game items for quick access to RetroAchievements, video links, and info links (user-configurable).
– Introduced MAME sort order toggle (by filename or machine description).
 
Emulator & System Support
– Added MAME a7800 emulator configuration and documentation.
– Updated easymode.xml and easymode_arm64.xml with the latest emulator versions and new system configurations.
 
Infrastructure
– Updated RomValidator and SimpleZipDrive executables for x86 and ARM64 platforms.
 
– Codebase Refinements & Bug Fixes

 

Télécharger SimpleLauncher v4.5.0 (63.0 Mo)

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Basé sur Yuzu, il s’agit d’un émulateur de Nintendo Switch.

 


 
Principales caractéristiques:
– Haute performance : Optimisé pour la vitesse et la fluidité du jeu.
– Convivialité : Interface propre et intuitive.
– Multiplateforme : Disponible sur plusieurs plateformes.
– Prise en charge Homebrew : Prise en charge complète des jeux et applications homebrew légaux.
– Développement en cours : Restez à l’écoute pour des mises à jour fréquentes au fur et à mesure de l’évolution de Citron !
 
Les changement sont visibles ici.
 

Télécharger Citron v0.8.0 (31.1 Mo)

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HP Prime est une calculatrice graphique présentée par Hewlett-Packard en 2013 et actuellement fabriquée par HP Inc. Elle a été conçue avec des fonctionnalités similaires à celles des smartphones, telles qu’un écran tactile couleur et la possibilité d’étendre les fonctionnalités au moyen d’applications téléchargeables. Elle fait suite à la HP50g.
 

Explorez les mathématiques à l’ère du tactile avec la HP PRIME
 
Tendance et haute performance
 
Une utilisation intuitive à l’identique de votre smartphone pour déplacer, modifier et manipuler des graphiques de manière intuitive avec le doigt. Un écran tactile couleur haute définition et un mode examen intégré homologué.
 
Des menus en français mais aussi anglais, allemand, espagnol, chinois … pour les sections européennes et internationales ainsi que des applications essentielles et la possibilité de créer vos propres applications.
 
La HP prime inclue aussi le calcul formel (CAS issu du XCas) avec un design actuel – ultra fine, ergonomique et légère – en métal brossé qui allie tendance et haute performance.
 

 

Télécharger HP Prime Virtual Calculator (32 bits) v2.4.15515 (64.4 Mo)

Télécharger HP Prime Virtual Calculator (64 bits) v2.4.15515 (80.2 Mo)

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L’émulateur « Emu48 » a été développé a l’origine par « Sébastien Carlier » et publié sous licence GPL (nan pas le carburant). Cette version est développé par Christoph Giesselink et émule les HP38/39/40/48/49. Le service pack est à appliqué uniquement si vous désirez mettre à jour votre précédente version.
 

 

Télécharger Emu48 v1.68 (693 Ko)

Télécharger Emu48 (Service Pack) 68 (175 Ko)

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HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

 
New Games
- [baddudesn] Bad Dudes vs Dragonninja Burger Edition 2-stage demo (2025-06-28)
- [bublboblu2] Bubble Bobble (Ultra)
- [doubled1] Double Dragon One beta 3 (2025-09-16)
- [foodfn] Food Fight (Neo-Geo port) [iq_132]
- [inthuntn] In the Hunt 30-second demo (2025-05-18)
- [jurl] Jurl (2025-06-14)
- [kof2001s49] The King of Fighters 2001 (All Boss Plus 2025-05-31)
- [kof2002s116] Kof2002 (Plus 2025)
- [pacupacu1] Pacu Pacu (v1.1) [Sokurah]
- [pbobblen04] Puzzle Bobble (precise controls)
- [sf2ce68] Street Fighter II': Champion Edition (Re-edit v0.29.7)
- [sf2mix] Street Fighter II: Dream Battle (Mix 1.5)
- [sf2prime] Street Fighter II': Prime (v0.66) [zero800]
- [sinistar01] Sinistar (balanced ver) [Synamax]

Retro-Replay, please make sure to indicate your sources when you reuse our news—especially our screenshots. It’s not much, but it would mean a lot to us, and it’s the bare minimum of courtesy we ask. At the very least, please credit EmuFrance on your site.

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.26 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.27 (48.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.26 (15.9 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.27 (49.5 Mo)

Site Officiel

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Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
 

 

Topic des versions Beta.

Télécharger Altirra (Beta) v4.40 Test 22 (0 O)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus (qu’elle intègre), gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix buttons being stuck as pressed in the configuration GUI of RMG-Input in some cases (see #127)
– Fix ‘Test Rumble’ functionality in RMG-Input not checking for rumble support since v0.8.1
– Fix exit confirmation checkbox saving the setting when rejecting the dialog
– Remove discord rich presence support
– Remove mupen64plus-input-gca
– Remove fallback to libfmt when ‘std::format’ isn’t supported by the compiler
– Introduce RMG-Input-GCA
– Update mupen64plus-core, GLideN64 and SDL_GameControllerDB

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.5 (87.9 Mo)

Site Officiel

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Créé par l’auteur de ClrMAME Pro (à ne pas confondre), il s’agit d’un petit outil qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de ClrMAME Pro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à ClrMAME Pro (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
Les changements:
UI:
– added: context menu options to take over compatible settings from current Scanner to Rebuilder ‘profile’ and vice versa. Option is only available if no scan (or rebuild) job is currently running. Not all options can be taken over, mapping is described in the documentation
– added: context menu options to link Scanner and Rebuilder, so that if you switch the XML/EXE in one, it will select the same in the other module (XML/EXE needs to be setup in both first, e.g. with upper mentioned take over option). This only works if the other module is currently not running.
– misc: combobox, hold CTRL while clicking X additionally removes current entry from list when clearing input, no more empty entries in the drop down list, use X
instead if you want to have an empty selection
 
Core:
– fixed: 7z, addFiles(from, to) was limited to unique from files, i.e. multiple additions from the same source (a->b, a->c) skipped creating files
– fixed: rebuilder, deletion of rebuilt unpacked files doesn’t work when creating archives
– fixed: rebuilder, creation of some destination files is skipped when a matched file is used multiple times and is listed more than one time in the source machine xml
– misc: additionally give machine name when renaming roms/disks/samples due to errors in dat

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.5.1 (5.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 71 - Emu-France


 

Supermodel Dojo est une version dérivée de Supermodel, un émulateur de Sega Model 3, avec un accent particulier sur les fonctionnalités netplay, le replay et les options d’entraînement pour le jeu compétitif. A noter qu’il y a l’intention de l’auteur de maintenir Supermodel Dojo à jour avec les dernières modifications apportées au projet parent.
 

En plus des fonctionnalités décrites ci-dessus, Supermodel Dojo contient également un frontend pour l’émulateur afin de rendre le lancement de vos jeux préférés et l’ajustement des paramètres plus facile que jamais.

 


 

Actuellement, Supermodel Dojo ne prend en charge que les jeux avec des commandes de jeu de combat, y compris :
 

– Virtua Fighter 3
– Virtua Fighter 3 Team Battle
– Fighting Vipers 2
– Virtua Striker 2

 

Les fonctionnalités de relecture et de jeu en réseau sont prévues pour tous les jeux avec multijoueur local sur la même borne physique. Les jeux qui reposent sur des commandes numériques sont les premiers concernés.
 

Les changements sont les suivants:

– Proper Virtua Striker 2 Inputs addition, Training Mode Input Swap
– Fix support for ROM directory assignment with spaces
– Parity with upstream Supermodel updates

 

Télécharger SuperModel Dojo Prev 6 (7.2 Mo)

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En savoir plus…

Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.40 (13.3 Mo)

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Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.

 

 

Télécharger Spectral v1.12 (3.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une version améliorée de M88, émulateur de Nec PC8801.
 

 

Télécharger M88x v2.21a (2025/06/10) (156 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.
 

 
Version en ligne disponible ici.
 
Les changements:
– Fixed out-of-bounds array access when a game sets its window plane horizontal boundary past the edge of the screen.
– Optimised the VDP renderer some more by drawing Plane B all at once, instead of being split across the window plane boundary.
– Made various optimisations.
..68000 bus callbacks.
..YM2612 phase step calculations.
..VDP line blitter.
..Offloaded screen scaling to SDL3.
..Offloaded audio resampling to SDL3.
– Added AArch64 Linux build.
– Added option disable rewinding.
– Improved SRAM support.
..Raised SRAM size limit from 16KiB to 64KiB.
..Fixed off-by-one error that prevented a size of exactly 16KiB from working.
..Fixed SRAM not being automatically mapped for software with a small ROM.
– Added support for the YM2612’s ‘DAC test’ mode.
– Improved accuracy of YM2612’s low-volume distortion emulation.
– Enabled SDL3’s adaptive V-sync.
– Added PCM low-pass filter.
– Fixed per-tile H-scroll not working correctly in interlace mode 2.

 

Télécharger Clownmdemu v1.5 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– meson: Bump SPIRV-Reflect to vulkan-sdk-1.4.309.0
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (x86) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu v0.8.106 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.106 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware renderer supporting D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan and Metal APIs.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Accurate blending via Rasterizer Order Views/Fragment Shader Interlock.
– Texture replacement system in hardware renderers.
– Vectorized and multi-threaded software renderer.
– Motion adaptive deinterlacing.
– Adaptive downsampling filter.
– Screen rotation for vertical or « TATE » shmup games.
– Post processing shader chains (GLSL and Reshade FX).
– Border overlays/bezels displayed around game content.
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support, with runahead and rewind.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports reading directly from CD, bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track – ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Preloading of disc images to RAM to avoid disk sleeping hitches.
– Merging of multi-disc games in game list/grid with memory cards shared between discs.
– Automatic loading/applying of PPF patches.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Time stretched audio when running outside of 100% speed.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– GunCon and Justifier lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Controller presets and per-game configuration.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Discord Rich Presence.
– Video capture with Media Foundation (Windows) and FFmpeg (All Platforms) backends.
– Free camera function.
– Parallel port cartridge emulation.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here [build]), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Remove ‘f’ from string float values (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– CI: Bump flatpak-github-actions version
– ImGuiManager: Move drawing out of GPUDevice
– ImGuiManager: Fix incorrect backend flag on aux window
– CMake: Use upstream-compatible Findzstd
– GPUThread: Align commands to 16 bytes
– System: Pull screenshot format from path extension
– SmallString: Fix possible non-null-termination in set_size()
– Cheats: Make FormatCodeForFile() public
– GPU/HW: Fix black dots with some texture filters
– CI: Use flatpak/flatpak-github-actions
– FullscreenUI: Use path from game list entry on resume
– GameDB: Set tolerance for Spider-Man games
– GPUThread: Fix command size blow-up
– Atualização Português do Brasil (#3408)
– D3D12Device: Fix incorrect state when texture uploaded 2x w/o use
– Achievements: Defer login/game identify until after RAIntegration load
– CPU/Recompiler: Call RaiseBreakException() on BP
– Justifier: Handle byte 4 IRQ enable flag
– Justifier: Fix byteswapped RGB colours
– GameDB: Recompiler ICache for Crypt Killer
– Qt: Warn on cheat enable if gamesettings disabled
– VulkanDevice: Remove hardcoded 1.0 API version
– Log: Allow read-only access to the log file (#3409)
– Controller: Remove ‘f’ from string float values

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 99XX (64.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Emu80 est un émulateur de plateformes « Radio-86RK », « Partner », « Apogee », « Mikrosha », « specialist », « Orion », « Micro-80 », « UT-88 » pour Windows.
 

 
Merci à Breaker pour la news.
 
[+] Added basic support for ZX Spectrum 48K and 128K
[+] New mechanism for linking objects in configuration files (connect)
[+] Added support for custom glsl shaders
[+] Developed bwcrt shader to simulate black and white TV, also added several ready-made shaders ported from other sources to the emulator kit
[+] New « Gray background » window option. Window background is now off by default
[+] New « Remove Color » option to force grayscale color output (except for custom shaders)
[+] Specialist: configuration with SD controller by vinxru scheme
[+] Specialist: new configuration for Spetsislist with SD adapter by HWM PVV and SDOS scheme.
[+] Possibility to limit the list of offered platforms in settings
[+] Added option to switch UI to platform-independent Fusion style (may be necessary to use dark design theme)
[*] Half-frame blending mode now works with sRGB gamma, old behavior is separated into a separate option. Colors in gigascreen modes should now display more correctly
[*] PC8000: mode 0 now displays 8 characters in the last column as in real (only in curbed mode)
[*] Reduced chance of keys sticking in some cases in smart-layout mode
[*] Added information about used Qt version, compiler, platform, kernel, architecture, Qt platform and design style
[*] Redesigned window management code in Qt version, minimized problems with saving window sizes and positions
[*] Full support for the dark theme when building with the latest Qt versions, as well as in the web-version. Availability of dark theme in Qt depends on OS, Qt version and the design style used
[*] RK-86: added « Apogee » color mode
[*] Implemented case-independent file names in emulated file system for SD controller vinxru (relevant for Linux etc., mixed case names are not supported)
[*] Removed rarely used « Open wav » and « Print capture » buttons from toolbar
[-] Fixed bug that sometimes caused crash at startup
[-] Fixed artifacts on image border that appeared in some cases
[-] Fixed compatibility problems with Qt6
[-] Fixed problem with mouse cursor disappearing when opening dialog windows
[-] Added color modes for « Apogee », « RK-86 » and « Electronika KR-04 » PCs to settings dialog (switching modes via menu and hotkeys was available).
[-] Vector: fixed behavior on F11 reset
[-] Orion: fixed automatic selection of Orion configuration when opening Orion files

 
[+] Innovation
[*] Change / improvement
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Site de développement.
 

Télécharger Emu80 v4.0.535 (21.0 Mo)

Télécharger Emu80 QT v4.0.535 (27.1 Mo)

Site Officiel

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Les dernières versions de GameEX/Arcade, Multiplateforme et PinballX (32/64 bits) sont disponibles ci-dessous.
 
Notez que la version de GameEX inclue également la version ARCADE Edition qui était précédemment séparée.
 

 
Sachez que même si je ne les news pas souvent, les archives sont quand même très rapidement mises à jour sur notre site.
 

Télécharger PinballX v6.88 (330 Mo)

Télécharger GameEx v19.29 (432 Mo)

Télécharger GameEx Arcade Edition v18.87 (339 Mo)

Télécharger GameEx Multiplatform v19.19 (265 Mo)

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SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 

La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.

 

Télécharger ScePSX v0.1.7.7 Beta (6.4 Mo)

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CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows. CSFEC est un émulateur de Commodore C64. MSXEC est un émulateur de la famille MSX (1983 MSX, 1985 MSX2, 1988 MSX2+).
 


 

Télécharger CPCEC / ZXSEC / CSFEC / MSXEC (2025/04/27) (1.2 Mo)

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Un émulateur d’Amstrad CPC écrit en C++ et en assembleur.
 

 
Les changements:
– Android: Lagging hardware keyboard input.
– Missing or wrong mapping of some hardware-keyboard keys.
– Selection of keyboard layout during setup sets hardware keyboard layout now, too, and configures national ROMs where appropriate.
– SymbOS 4.0 boots from disks now.
– Fixed bank-switching bug: SymbOS boots with RAM sizes between 128k and 576k now.
– M4 board (Windows version): Folders can now be deleted, |CD, ».. » works now.
– M4 board/SymbOS: SD card live mode significantly improved, but still not reliable enough for production use. Caveat emptor! If you have used live mode before please make sure to restore all SymbOS files, they might have become damaged.
– Portable version (Windows): ROM paths are relative now.

 

Télécharger CPCEMU (Win) v3.0.2 (2.8 Mo)

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