Joric est un émulateur oric écrit en Java, en utilisant le cadre de développement multiplateforme LibGDX, ciblant principalement HTML5 et le Web. En tant tel, il peut fonctionner directement dans votre navigateur Web.
Joric est un émulateur oric écrit en Java, en utilisant le cadre de développement multiplateforme LibGDX, ciblant principalement HTML5 et le Web. En tant tel, il peut fonctionner directement dans votre navigateur Web.
L’objectif de ce projet est d’être un émulateur Nintendo DS rapide et portable.
Télécharger NooDS (32 bits) (2020/06/14) (2.5 Mo)
Les conditions météorologiques jouent un rôle crucial dans l’issue des événements sportifs. Qu’il s’agisse de l’intensité d’une tempête, d’une chaleur extrême ou d’un jour de neige, le temps peut avoir un impact significatif sur les performances des joueurs, les stratégies des équipes et, en fin de compte, les résultats. Pour les parieurs sportifs, il est essentiel de comprendre comment la météo affecte les games not with Gamstop afin de prendre des décisions éclairées en matière de paris.
Les athlètes s’entraînent pour être au top de leurs performances dans des conditions idéales, mais les conditions météorologiques imprévisibles peuvent perturber leur préparation et leurs plans de jeu. Voici quelques conditions météorologiques courantes et leur impact sur les performances des joueurs :
Au-delà des performances individuelles des joueurs, les conditions météorologiques peuvent également influer sur la manière dont les équipes abordent un match. Par exemple, les entraîneurs peuvent modifier leurs stratégies en fonction des conditions :
Pour les parieurs, savoir comment les conditions météorologiques influencent un sport peut ouvrir des possibilités de paris stratégiques. Voici quelques exemples de l’influence des conditions météorologiques sur vos paris :
Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
– ci: Drop macOS ninja install to stop ‘already installed’ warning
– nv2a/vk: Fix vertex ram buffer dirty bit check
– debian: Add python3-venv build dep
– nv2a: Drop surface compat clip constraint
– nv2a: Fix surface clip to scissor origin
– build.sh: Bump macOS on arm64 to 13.7.4
– Misc fixes
Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)
Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.71 (8.3 Mo)
SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7, l’émulateur de Nintendo 3DS sera prochainement disponible mais en attendant vous avez l’info!
Quelques news et un premier binaire de développement (donc rien de finalisé et veuillez attendre un build « stable » pour faire des rapports d’erreurs):
Aujourd’hui marque le premier anniversaire de la suppression de Citra, le projet sur lequel est basé Azahar.
Tout d’abord, nous tenons à exprimer notre gratitude pour votre soutien à notre projet. Cela a pris du temps, mais nous avons finalement atteint un point où nous nous sentons à l’aise de publier le code source de l’émulateur. Vous pouvez le trouver sur notre page GitHub. Bien que le code source soit entièrement compilable, avec des builds générées automatiquement, nous vous recommandons d’attendre, sauf si vous êtes développeur ou adopteur précoce. Veuillez patienter pour notre première version stable, nous vous préviendrons dès qu’elle sera prête !
Deuxièmement, nous aimerions vous rappeler les rôles de News et Release Ping. Si vous souhaitez rester informé des dernières nouvelles du projet et recevoir des notifications lorsque de nouvelles versions sont disponibles, vous pouvez configurer vos rôles dans la section Channels and Roles du serveur.
Enfin, pour commémorer cet anniversaire, nous sommes ravis de partager avec vous un article de blog spécial. Il présente un rapport de progression inédit des derniers jours de Citra, qui n’a jamais eu la chance de voir le jour. Nous espérons que vous apprécierez la lecture !
A lire ici.
Noter que le support des jeux cryptés à disparu…
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.
En résumé:
– Add a configuration for the joysticks dead zones in the inputs dialog, all joysticks share the same setting, don’t complain since arcade joysticks don’t use precise placement, it’s just up left down right and center that’s all.
– cheat dialog: fix bug when text for the status bar is too long to fit on the screen normally the bar flashes and you can click on it to get the full text. Except the click has been broken since the transition to sdl2 ! At least this feature is not used often, which is not a surprise.
– new region switches for xmvsf, mvsc, hsf2
– mshvsf: Enable « Norimaru » for all regions. It’s an extra character which was reserved for Japan only previously, but it didn’t make much sense to keep it only for Japan after adding a region switch to this rom.
– And ffman1985 produced a new console script for sf2hfj.
A lire ici
Télécharger Raine (Dos) v0.96.6 (5.3 Mo)
Télécharger Raine (XP) v0.97.1 (6.9 Mo)
Télécharger Raine (32 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)
MedGui Reborn est une interface (Frontend) pour Mednafen sur OS Windows. Cette archive inclut MetroMed.
– Better understanding of error messages reported by the gui in case of missing resources
– Fixed a error on MedGuiR Advanced menu that appear when a path do not exist
– Fixed a error that appear on Advanced Mednafen menu when do not exist a port on netplay server
– Prevent the open of advance menu when the rom grid is empty
– Corrected Boxart and Snaps download link
– Corrected romhacking search query
– Removed a lot of dead links on rom search
– Fixed search on TGDB scrape
– Speedup Advanced Menu Load on lowend cpu
– Increased sleep timer on start emu so that can store the parameters to be passed to the mednafen
– Added auto load Global Override config at GUI startup
MetroMed beta 13:
– Fixed a bug with short path that not execute the games
— MedPad
– Added preconfig database input for auto-configure all Mednafen input module by standard template
– Fixed the value assigned by a PS4 gamepad (and probably for all next gen controllers)
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 30 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 30 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)
Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
(Builds automatiques ou là )
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– GPU: Do some small optimizations to SSE2 and AVX2.
– GPU: Add NEON-accelerated functions for 2D layer compositing. (For 64-bit ARM CPUs only.)
– matrix.h: Fix const-correctness for some *_fast function parameters.
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.
Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1563 (2.6 Mo)
Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)
Explorez l’évolution fascinante des jeux de casino à travers les consoles, des premières machines classiques aux plateformes modernes. Découvrez comment ces jeux ont su captiver les joueurs au fil des décennies, en s’adaptant aux avancées technologiques et aux préférences changeantes des utilisateurs.
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Les avancées technologiques ont transformé les jeux de casino sur console en expériences interactives et personnalisées. L’intelligence artificielle joue un rôle crucial en adaptant les jeux aux préférences individuelles des joueurs, augmentant ainsi l’engagement et la satisfaction. Les consoles modernes intègrent également des fonctionnalités sociales, permettant aux joueurs de partager leurs succès et de défier leurs amis.
Les jeux de casino sur console continuent d’évoluer avec l’intégration de la réalité augmentée, qui superpose des éléments virtuels sur le monde réel. Cette technologie offre de nouvelles façons de jouer et d’interagir avec les jeux, rendant l’expérience encore plus captivante. Les développeurs explorent constamment de nouvelles idées pour repousser les limites de ce que les jeux de casino peuvent offrir.
Alors que la technologie continue de progresser, l’avenir des Jeux de dés en ligne et des jeux de casino sur console semble prometteur. Les innovations en matière de graphismes, de réalité virtuelle et d’intelligence artificielle ouvriront de nouvelles possibilités pour les développeurs et les joueurs. Les consoles de nouvelle génération offriront des performances améliorées, permettant des expériences de jeu encore plus réalistes et immersives.
Les jeux de casino sur console continueront d’évoluer pour répondre aux attentes des joueurs modernes, tout en respectant les principes de jeu responsable. Les développeurs et les opérateurs devront travailler ensemble pour garantir un environnement de jeu sûr et éthique, en intégrant des outils d’autolimitation et en sensibilisant les joueurs aux risques potentiels.