Il s’agit d’un émulateur d’Amstrad CPC multi plateforme.
 

 

Les changements sont:
– fix disassembling windows opening from trace shortcut D
– picoGX save support
– side-windows more responsive
– added BREAK ON VBL in breakpoint module
– default adress Mask with memory breakpoint is #FFFF
– display VBL nop count in debug title bar when BAD VBL trigger breakpoint
– added backspace+delete in label search popup when not using keyboard translation

 

Télécharger ACE-DL (2026/04/27) (7.0 Mo)

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Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX (et du glide) en interne.
DOSBox-X prend en charge les jeux d’instructions des processeurs tels que les Pentium Pro, II, III et MMX et gère aussi l’émulation du DOS/V et du NEC PC-98 ainsi que beaucoup d’autres choses à découvrir !
 
DOSBox-X peut être configuré pour exécuter une large gamme de jeux DOS, à partir des classiques jeux CGA/EGA/VGA/SVGA/IBM PC/XT/AT/AX/Tandy/PCjr et PC-98 jusqu’aux jeux de l’ère Quake.
 
Il a également l’avantage d’utiliser des améliorations en provenance d’autres builds mais également des sources officielles.

 
A noter que:
 
DOSBox‑X est proposé en deux variantes distinctes. La version standard (proposée ici même) inclut un DOS interne complet, enrichi de nombreuses extensions modernes (gestion avancée des systèmes de fichiers, noms longs, montages dynamiques, outils intégrés). Elle permet d’exécuter directement des jeux et programmes DOS sans installer d’OS séparé, et offre un environnement plus puissant et flexible qu’un MS‑DOS ou un FreeDOS classiques.
 
La version OS‑free retire entièrement ce DOS interne. Elle n’expose plus aucune API DOS, ne fournit aucune gestion de fichiers et ne propose plus les extensions logicielles propres à DOSBox‑X. Elle se limite à l’émulation du matériel PC (CPU x86, BIOS, contrôleurs, cartes vidéo et audio). Cette variante nécessite donc de booter un système d’exploitation externe comme FreeDOS, MS‑DOS ou un OS expérimental.
 
L’édition standard convient aux usages courants et à la compatibilité logicielle, tandis que l’édition OS‑free s’adresse aux utilisateurs recherchant une émulation matérielle pure, au développement d’OS ou aux tests nécessitant l’absence totale de surcouche DOS intégrée.

 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 
Les builds Visual Studio sont les builds Windows par défaut à utiliser, ils incluent un débogueur. Les versions MinGW standard de DOSBox-X prennent en charge le backend Slirp via carte réseau NE2000 mais ne fonctionneront pas sous Windows XP. Si vous avez besoin de la prise en charge de Windows XP, vous pouvez utiliser les versions 32 bits de Visual Studio ou les versions « bas de gamme » (Low-End) MinGW 32 bits (mais pas les versions MinGW standard). Le package HX-DOS vous permet d’exécuter DOSBox-X dans un véritable système DOS (MS-DOS 5.0+ ou compatible) à l’aide de l’extension HX DOS disponible gratuitement.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2026.03.29 (9.8 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2026.05.02 (19.3 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2026.05.02 (43.8 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2026.05.02 (28.4 Mo)

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 6 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 6 (7.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 5 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 5 FR (11.0 Mo)

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.5 (46.8 Mo)

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Il s’agit de la dernière version officielle dite « instable » de Snes9x ajoutant les dernières nouveautés, améliorations et/ou corrections en provenance des sources GIT. Versions 32 et 64 bits dans l’archive.
 

Une petite partie de Starfox 2 (SNES Mini Edition) ?

 

…ou peut-être un Secret of Mana Français iOS Edition ?

 

Laissez tomber, je vais me faire la suite non officielle de Chrono Trigger plutôt :p

 

Les changements depuis le dernier build:
 
– Added support for the 11MB SuperFX mapper
– Misc fixes

 

Télécharger Snes9x TestBuild v1.63.1578 (7.9 Mo)

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 
Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Update README.md.
– Add multiple other color correction algorithms, based on the work of Pokefan531 and Hunterk.
– Add the xBRZ scaling filter.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.1.1 Build 260502 (6.4 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi TI-83 Calculator ou le Commodore 64 et bien d’autres encore à découvrir.
 
Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.
 
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.
 
Source alternative

 

 
Les changements sont visibles ici et .

 

Télécharger BizHawk (x86) (XP/Vista) v1.13.2 (25.3 Mo)

Télécharger BizHawk (x64) v2.11.1 (93.4 Mo)

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Amiberry est un émulateur Amiga optimisé, libre (GPLv3), basé sur le cœur WinUAE, conçu pour ARM et x86 (Raspberry Pi, PC, etc.), offrant JIT ARM64/x86-64, interface moderne (Dear ImGui), support WHDLoad, shaders/bezels, intégration RetroArch et une distribution multi‑plateforme (Linux, macOS, Windows, Android, FreeBSD, Haiku) avec paquets et scripts d’installation prêts à l’emploi.

 

 

Télécharger Amiberry v8.1.5 (21.8 Mo)

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Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– Switched default SDL texture access to SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING
– Switched the LUA API getPixel() calls to use a local YUV buffer and remove SDL_RenderReadPixels()
– Removing SDL_TEXTUREACCESS_TARGET has resulted in a significant lowering of CPU utilization.
– On low resource SBC devices this now allows the ‘pixel picking’ games to be used successfully.
– Switched to SDL_OpenAudioDevice() to alleviate sound device initialization issues.
– Enforce correct usage of the misunderstood -useoverlaysb argument.
– Fixed a heap overflow in Thayer’s Quest synthisized speech driver.
– Modernized rgb2yuv to a high-performance C++ implementation
– Added the ability to use . in -usealt arguments. [Request]
– Added ability to alter the Game Controller trigger threshold.
– Redefine « rom » order loading priority in Singe bash script.
– luasocket has been added for network socket support.
– Improvement in SDL Relative mouse implementation.
– Shifted ZipLFS C++ globals from incorrect extern « C »
– Added API call for sprite « grid » and MPEG Luma.
– Renamed legacy -retropath to -espath.
– Made libzippp call handling more robust.
– Updated splash and icon graphics.
– Lots of cleanup.

 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v2.12 (29.7 Mo)

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DreamPotato est un émulateur en développement pour le VMU (Visual Memory Unit) de la console Sega Dreamcast. Il permet d’exécuter des fichiers .vmu, .bin et .vms, et simule les fonctionnalités de la carte mémoire, y compris les mini-jeux.
 


 

Les changements sont les suivants:
– Improve compatibility with older Linux versions (#35)
– Fix a crash when opening a file in a new install (c7fe5b3)

 

Télécharger DreamPotato v0.3.1 (6.1 Mo)

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GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved accuracy
🖼️ Very accurate FSM based Suzy renderer
🧠 Improved MCP server
🐛 Bug fixes

 

Télécharger GearLynx v1.2.10 (2.4 Mo)

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Restore old log filters (#337)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v277 (25.8 Mo)

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Listing de toutes les actualités , Page numéro 8 - Emu-France

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 6 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 6 (7.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 5 FR (7.8 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 5 FR (11.0 Mo)

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TetaNES est un émulateur multiplateforme de Nintendo Entertainment System (NES) sortie au Japon en 1983 et en Amérique du Nord en 1986, écrit en utilisant Rust et wgpu. Il fonctionne sous Linux, macOS, Windows et dans un navigateur web avec WebAssembly. Bien que la version web soit jouable, la version de bureau est beaucoup plus performante et complète.
 

 

Télécharger TetaNES v0.14.1 (8.1 Mo)

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vbNES est un émulateur Nintendo Entertainment System (NES) écrit en Visual Basic 6, développé initialement en 2014 puis mis à jour ponctuellement. Malgré les limites évidentes du VB6 pour ce type de projet, l’émulateur parvient à faire tourner une bonne partie de la ludothèque NES, avec une compatibilité correcte et la prise en charge d’un nombre décent de mappers. L’audio n’est pas parfait mais reste fonctionnel pour la majorité des jeux.

 

L’émulateur inclut un support Game Genie complet grâce à la ROM officielle tombée dans le domaine public. Il propose également un système de sauvegardes rapides (F1–F4 pour sauvegarder, F5–F8 pour charger). Une tentative de netplay existe, fonctionnant de manière instable et uniquement en LAN. Quelques bugs persistent, notamment un problème sonore lorsqu’on charge un nouveau jeu sans redémarrer l’émulateur.
 
Pour fonctionner, vbNES nécessite d’exécuter le script resreg.bat en mode administrateur afin d’enregistrer les composants VB6 requis. Une fois cela fait, il suffit de lancer vbNES.exe et de charger une ROM. Le mappage clavier par défaut est simple : Z = B, X = A, Entrée = Start, Maj droite = Select, flèches = direction.
 

 

Télécharger vbNES v0.1.5 (624 Ko)

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PCulator est un émulateur x86 écrit en C, visant la compatibilité Intel 486 avec quelques instructions plus récentes comme CMOV. Il s’agit d’un projet encore pré‑alpha, non optimisé et non cycle‑accurate, conçu avant tout pour la fonctionnalité plutôt que la précision. L’objectif est de pouvoir exécuter MS‑DOS, des jeux DOS4GW, ainsi que certaines distributions Linux anciennes (Debian 2.2 / 3.1), tandis que les systèmes Windows 32‑bit ne démarrent pas encore.

 

L’émulateur utilise un vrai BIOS 486, ce qui impose de configurer manuellement la géométrie du disque dans le setup, comme sur un PC réel. Il n’intègre pas encore de contrôleur disquette ni de lecteur CD‑ROM, ce qui oblige à préparer les images disques via QEMU ou 86Box avant de les utiliser. PCulator émule également la VGA/CGA, une Sound Blaster + OPL3, une NE2000, et une souris série, offrant une base fonctionnelle pour tester des environnements 486 malgré de nombreuses limitations.
 


 

Télécharger Pculator v0.5.0 (1.3 Mo)

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XTulator est un émulateur PC x86 open‑source conçu pour exécuter des logiciels destinés aux processeurs 8086 et 80186, avec prise en charge de MS‑DOS, FreeDOS, Windows 3.0 et de nombreux jeux de l’époque. Il émule l’EGA/VGA, une Sound Blaster 2.0, l’AdLib/OPL2 (via Nuked OPL), une souris série, un modem série simulé via TCP et une carte réseau NE2000 utilisant pcap. Le projet est une réécriture plus propre et modulaire d’un ancien émulateur de l’auteur, visant une meilleure précision et une architecture plus saine.
 
L’émulateur est encore en phase pré‑alpha, avec une seule machine fonctionnelle (“generic_xt”) utilisant un BIOS public. Plusieurs composants du chipset (8253, 8259, 8237…) sont partiellement implémentés et expliquent les problèmes de compatibilité avec d’autres BIOS XT. XTulator propose un binaire Windows précompilé et peut être compilé sous Linux/macOS avec SDL2 et pcap, mais la stabilité hors Windows reste limitée.
 


 

Télécharger XTulator v0.24.5.24 (12.4 Mo)

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BasicBox est un émulateur de PC x86 écrit entièrement en Visual Basic 6, visant une compatibilité de type 486 amélioré avec quelques instructions plus récentes comme CMOV ou RDTSC. Il peut exécuter Windows NT 4.0, diverses distributions Linux anciennes et DOS, mais avec des performances limitées qui nécessitent un CPU moderne pour rester utilisable. Le projet sert surtout de preuve de concept, démontrant qu’un PC complet peut être émulé en VB6, en reprenant des éléments du précédent émulateur de l’auteur, PCulator.

 

L’émulateur inclut un FPU 387, un contrôleur IDE/ATA, un contrôleur SCSI BusLogic, un contrôleur de disquettes partiellement fonctionnel, une carte VGA standard, une souris série, une carte réseau NE2000 et un Sound Blaster avec OPL3. Deux images disque d’exemple (FreeDOS et Debian 2.2) sont fournies pour tester rapidement. La configuration se fait pour l’instant en ligne de commande, en attendant un outil graphique prévu. Certaines limitations persistent, notamment des problèmes IDE, un mode ET4000 instable et des performances globales à optimiser.
 

 

Télécharger BasicBox v0.5 (774 Ko)

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CloudpilotEmu est un émulateur pour les appareils PalmOS à base de Dragonball qui fonctionne dans un navigateur web. L’émulateur est dérivé de l’émulateur POSE original.
 

 

Vous trouverez ci-dessous la liste des appareils actuellement supportés:
 
– Pilot, Palm Pilot
– Palm III
– Palm IIIxe, Palm IIIx, Palm IIIe
– Palm IIIc
– Palm Vx, Palm V
– Palm VII, Palm VII EZ, Palm VIIx
– Palm m500, Palm m505, Palm m515
– Palm m520 (prototype non commercialisé d’un modèle 5xx haute résolution)
– Palm m100, Palm m105, Palm m125, Palm m130
– Palm i705
– Tungsten W (version sérigraphiée)
– Tungsten E2, E3 (une version grand écran du E2 créée spécifiquement pour l’émulation par Dmitry Grinberg)
– Handera 330, 330c (la version couleur perdue du 330c)
– Sony PEG-S300, PEG-S320
– Sony PEG-S500C series
– Sony PEG-T400 series
– Sony PEG-N600C series
– Sony PEG-T600C series
– Sony PEG-N700C series
– Sony PEG-T650C series
– Sony PEG-NR70 series
– Acer S1x
– Legend P168 (sans support de carte SD)
 

Des fichiers utiles sont disponibles ici.
 

Version en ligne ici.
 

Télécharger CloudPilot v2.1.8 (18.0 Mo)

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Applewin est un excellent émulateur Apple IIe pour Windows et développé par Tom Charlesworth. Applewin est basé sur la version originale 1.10.4 d’Oliver Schmidt.
 
-[Change #853] Improve the Configuration GUI:
. Hard disk controller: add option to adjust firmware (SmartPort mode, ProDOS block mode: 2 or 4 devices).
. Fix so that newly added cards have their default options set.
– [Bug #1486] Fix for -saturn command line option competing with new GUI.
– Update AppleWin.chm help doc.
– [Change #1449] Rename references of Apple II+ to Apple II Plus.
– [Bug #1482] Fix regression for loading .apl image files.

 

 

Télécharger AppleWin v1.31.04 beta (4.3 Mo)

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RomCollect centralise le téléchargement intelligent, la gestion de collections, l’audit, le scraping ScreenScraper, le tri No-Intro / Redump / MAME, une bibliothèque multi-catégories, la conversion multi-format, les playlists M3U et un frontend léger et rapide — dans une suite cohérente.

 


 

Concept général
– Suite unifiée regroupant téléchargement intelligent, gestion de collections, audit avancé, tri No-Intro/Redump/MAME, conversion multi‑format et frontend rapide.
– Vise à remplacer plusieurs outils séparés par un pipeline cohérent et automatisé.
– Support natif CHD pour PS3 / Xbox / Xbox 360 (gain d’espace massif).
 

Modules principaux
– Collections avancées: édition XML, gestion médias, audits complets, scraping ScreenScraper, notes par système, backups, nettoyage d’orphelins.
– Frontend rapide: cache optimisé, favoris, récents, thèmes, grille configurable, navigation fluide sur très grandes collections.
– Bibliothèque: gestion de magazines, livres, manuels, avec notes intégrées.
– Téléchargement intelligent (Full): découverte de liens, parsing HTML, score qualité, régions, langues, déduplication.
– Tri No-Intro / Redump: nettoyage local, meilleure version par jeu, multi‑disques, rapports détaillés.
– Tri MAME: import MAME.exe + catver.ini/catlist.ini, preview, filtres, export des manquants, logs en direct.
– Convertisseur universel: CHD, ISO, CSO, ZSO, XISO, ZIP/7Z, pipeline PS3 complet (extraction → décryptage → CHD).
– Import / Export de collections: gamelist, médias, configuration, migration simple.
– Analyse / Réparation: détection d’incohérences, chemins manquants, médias orphelins, corrections proposées.
– Playlists M3U: génération automatique pour jeux multi‑disques.
 

Fonctionnalités clés
– Audit exportable: HTML, XLSX, JSON, statistiques, doublons, manquants, orphelins.
– Scraping ScreenScraper avancé: global, only missing, cache optimisé, comparaison locale/distante.
– Configuration centrale: thèmes, audio, proxy API, préférences UI, paramètres persistants par système.
– Interface dense et lisible: vues grille et tableau, navigation rapide, aperçu des systèmes.
 

Conversion & CHD
– Montage CHD natif: PS3 / Xbox / Xbox 360 automatisé.
– Conversion PS3 ZIP → CHD: extraction, décompression, décryptage et conversion en un clic.
– Gestion propre des processus: pause, reprise, arrêt.
 

Versions:
Light (gratuite)
– Gestion de collections
– Audit complet
– Scraping ScreenScraper
– Frontend rapide
– Tri No-Intro / Redump
– Tri MAME
– Convertisseur multi‑format
– Playlists M3U
 

Full (39,99 € – licence perpétuelle)
– Téléchargement intelligent de ROMs
– Conversion PS3 → CHD directe
– Notes avancées (ancrées/flottantes)
– Bibliothèque de médias complète
 

Distribution
– Version Light: freeware propriétaire, sans limite de durée.
– Version Full: paiement Stripe/PayPal, clé envoyée immédiatement.
 

Télécharger RomCollect v1.30 (Lite) (195 Mo)

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Il s’agit d’une petite application qui fonctionne comme une superposition et vous permet d’ajouter des scanlines sur les jeux pc, émulateurs, interface graphique de la manière la plus simple possible.
 

Que le programme propose des scanlines ou non, vous pourrez ici en appliquer en toute simplicité.

 




 
Un tuto est visible ici.
 
Voici les changements:
 
The core has been completely rebuilt. The old PNG scanline overlay is gone. S4W now hooks directly into the game’s rendering pipeline and applies a full CRT effect suite in real time, frame by frame, on the GPU. If you used a previous version, forget what you knew. This is a different beast.
 
HOW IT WORKS NOW
S4W injects a pixel shader directly into the game’s render pipeline. It supports Direct3D 11, Direct3D 9, OpenGL, and GDI for legacy 2D titles. Effects are applied to the actual rendered frame before it hits your screen. No overlay, no PNG files, no shimmer artifacts. It works like a proper CRT filter because it’s running on real frame data, at native resolution, every frame.
 
CRT EFFECT SUITE

– Dynamics Horizontal and vertical scanlines with adjustable thickness, gap and opacity.

– Screen curvature, bloom, blur, phosphor persistence, VHS distortion, tape noise, film grain, flicker, vignette.
Full image correction: brightness, contrast, saturation, color temperature, gamma, black level. Everything is configurable per profile, in real time.
 
UI AND WORKFLOW

– Complete UI redesign, split into Layer Configuration and System Settings tabs. New Association Profile system to bind any .exe to a specific CRT profile.

– Multi-system emulator workflow: name the system, point to your ROM folder, S4W auto-detects the running game and applies the right profile automatically.

– Fully resizable UI from 480p to 4K, display and monitor selection, start minimized, close to tray, global keyboard shortcuts, and a Backup and Restore system to export or import all your settings in a single file.

– Languages available: English, Français, Deutsch, Italiano, Español, Português BR.

 
A télécharger sur le site officiel.
 

Site Officiel

Dolphin Memory Engine est un outil open‑source conçu pour analyser, surveiller et modifier en temps réel la mémoire utilisée par l’émulateur Dolphin, permettant d’identifier des variables internes (vie, coordonnées, timers, RNG), de les observer dans une watchlist ou de les altérer pour le debug, le modding, le TAS ou des expérimentations locales équivalentes à du cheat hors‑ligne. L’application, écrite en C++ avec une interface Qt, se connecte automatiquement à Dolphin pour lire et écrire dans la RAM émulée, offre des recherches mémoire rapides et fiables adaptées à l’architecture GameCube/Wii, et propose un hex viewer intégré ainsi qu’un système de sauvegarde des listes de variables, le tout sous licence MIT et compatible Windows, Linux et macOS.

 


 

Télécharger Dolphin Memory Engine (2026/04/20) (9.3 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Switch Citron, repris exactement à l’endroit où son développement s’était arrêté.

 

 
Les changements:
– TOMODACHI LIFE BOOTS AND WORKS 🙂
– new revamped epic UI
– UI with minigames and stuff (surprise me button)
– fast rmx is now fast (used to be slow)
– qlaunch be launching
– atmosphere changes added to citron
– firmware 21 stuffs
– miscelly dynarmic spinlock optimizations

 

Télécharger Citron Neo (2026/05/02) (38.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





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