Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

📓 [debugger] Improve trace logger
✉️ [debugger] Improve call stack
🔤 [debugger] Improve auto symbol performance
🔈 [debugger] Improve PSG viewer
🌎 Add PPA repo
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.2 (2.5 Mo)

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Lazuli est un émulateur GameCube expérimental écrit en Rust, doté d’un JIT PowerPC basé sur Cranelift, d’un rendu wgpu, d’un DSP LLE, d’un IPL HLE intégré, d’une interface de debug complète, capable de lancer plusieurs jeux commerciaux mais encore en phase préliminaire, nécessitant Rust nightly et Just pour la compilation.
 

 

Télécharger Lazuli (2026/03/25) (21.4 Mo)

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v11 RC1 (177 Mo)

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Retool est un utilitaire conçu pour filtrer, personnaliser et optimiser les fichiers DAT issus de Redump et No-Intro. Il permet de préparer des DAT sur mesure avant de les charger dans un gestionnaire de ROMs, ce qui évite d’utiliser les modes 1G1R internes de ces logiciels. L’objectif est de créer des sets plus propres, plus cohérents et parfaitement adaptés à ses préférences.

 

Retool offre un système 1G1R plus performant que celui des ROM managers classiques, en choisissant automatiquement la meilleure version d’un jeu selon des priorités de régions et de langues définies par l’utilisateur. Il permet aussi d’exclure certains types de titres, comme les démos ou les applications, afin de ne conserver que les jeux pertinents.
 

L’outil accepte également des filtres personnalisés via des expressions régulières, ce qui autorise un contrôle très fin sur les titres à inclure ou exclure. Il peut générer des noms locaux pour les jeux, par exemple en japonais, au lieu de titres romanisés. Retool existe en version CLI et GUI, et génère de nouveaux DAT filtrés sans modifier les originaux.
 

Une fois les DAT produits, il suffit de les importer dans un gestionnaire comme RomVault, CLRMamePro ou IGIR pour effectuer la gestion des fichiers. Retool se charge du tri logique, et le ROM manager ne fait plus que la partie technique.
 


 

Télécharger Retool v2.4.9 (32.1 Mo)

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RetroMultiTools est un utilitaire multiplateforme dédié à la gestion, l’inspection, la conversion et la modification de ROMs rétro. Il vise à centraliser en une seule application les fonctions habituellement dispersées entre plusieurs outils spécialisés.
 

 

Systèmes supportés (non exhaustif):

  • Nintendo : NES, SNES, N64, GB, GBC, GBA, VB, GameCube, Wii
  • Sega : Master System, Mega Drive, 32X, Game Gear, Sega CD, Saturn, Dreamcast
  • Atari : 2600, 5200, 7800, Jaguar, Lynx
  • NEC : PC Engine / TurboGrafx‑16
  • Ordinateurs : Amstrad CPC, MSX/MSX2, Oric, Thomson MO5, Color Computer
  • Autres : 3DO, Amiga CD32, ColecoVision, Intellivision, Supervision…

 

Télécharger RetroMultiTools v3 (16.1 Mo)

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Un émulateur de Chip8 écrit en C++ utilisant SDL2, ImGui et OpenGL.

 

 

Télécharger Kiwi8 v2.0 RC7 (1.0 Mo)

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Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
 

Systèmes actuellement supportés:
– Chip-8
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
 


 

Les changements sont:
 
– added chip-8 core

 

Télécharger Obentou v0.1.5 (2.0 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v26.0.3 (65.7 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v26.0.3 (52.7 Mo)

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DxWrapper est un wrapper DLL open source développé par Elisha Riedlinger qui corrige les problèmes de compatibilité des anciens jeux sous Windows 10/11 en enveloppant (wrapping) ou en interceptant les bibliothèques DirectX, et s’installe simplement en copiant un fichier .dll et un .ini dans le dossier du jeu .

 

Il permet notamment de convertir DirectDraw / Direct3D 1–7 vers Direct3D 9, de convertir Direct3D 8 vers Direct3D 9, d’intercepter Direct3D 9, DirectSound ou DirectInput, et d’appliquer divers correctifs graphiques et de compatibilité .
 

Le projet offre aussi des fonctions avancées comme le forçage du mode fenêtré, l’activation de l’anti-aliasing ou du filtrage anisotrope, la limitation des FPS, la correction des problèmes liés au multi-cœur, la désactivation de certaines optimisations Windows problématiques, ainsi que le chargement de plugins .asi dans les jeux .
 

La configuration se fait via un fichier .ini associé au nom de la DLL utilisée (par exemple ddraw.dll ou d3d8.dll), que DxWrapper lit au lancement pour appliquer les paramètres souhaités .
 

En résumé, DxWrapper est un wrapper DirectX modulaire et très complet, destiné à moderniser l’exécution de jeux anciens sur les systèmes Windows récents sans modifier directement les fichiers système.
 


 

Télécharger DxWrapper v1.6.8300.25 (5.9 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Allow specification of no clamping blocks in GameConfig.
– Add flag to disable clamping.
– Slightly improve codegen around VU branches.
– Merge pull request #1566 from jpd002/dependabot/github_actions/microsoft/setup-msbuild-3
– Bump microsoft/setup-msbuild from 2 to 3
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.72 (2026/03/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.72 (2026/03/24) (10.3 Mo)

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Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.
 

 
Les changements:
– Implement MDEC, emulator can now play cutscenes + movies
– Minor bug fixes with memory cards

 

Télécharger StarPSX v0.7.0 (2.8 Mo)

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chdman-simd est une version optimisée de chdman (outil CHD de MAME) intégrant un pipeline triple‑buffer, des accélérations SIMD (SSE2, AVX2, SHA‑NI), un décodeur LZMA en ASM et zlib‑ng AVX2, permettant de réduire drastiquement le temps CPU et d’accélérer fortement la création et la vérification des fichiers CHD.
Pensé avant tout pour raccourcir les vérifications SHA1 via clrmame — qui pouvaient durer plus d’une journée — le projet active des blocs ASM déjà présents dans les sources MAME (notamment BT4finder pour LZMA) mais non exploités par défaut.
 
L’auteur ne recommande pas encore de build précis, faute de matériel récent pour mesurer les écarts, et attend des retours pour valider la stabilité et détecter d’éventuels bugs.
 

 

Télécharger chdman-simd v0.286 (4.2 Mo)

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