Spectrava est un émulateur Windows gratuit du ZX Spectrum 48K et 128K, développé avec l’aide de l’intelligence artificielle. Il prend en charge les fichiers TAP, TZX, Z80 et SNA, qui peuvent être chargés par simple glisser-déposer. Les jeux peuvent être lancés instantanément ou à vitesse réelle, avec les bruitages caractéristiques du chargement sur cassette et les bordures rayées d’époque. L’émulateur intègre également un magnétophone virtuel animé, des claviers virtuels adaptés aux deux modèles, un effet de lignes de balayage CRT, la prise en charge des manettes et joysticks ainsi que la possibilité d’utiliser des commandes POKE pour modifier la mémoire et appliquer des codes de triche. Portable et sans installation, il suffit de décompresser l’archive pour l’utiliser.
 

 

Télécharger Spectrava (2026/11/04) (7.6 Mo)

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OpenEmux est une interface graphique libre et open source inspirée d’OpenEmu, conçue pour simplifier l’utilisation de RetroArch. Développé en Python avec GTK4 et libadwaita, ce frontend permet de parcourir et d’organiser une bibliothèque de jeux rétro par système, avec affichage des jaquettes récupérées depuis les dépôts de miniatures de Libretro.

 


 
OpenEmux s’appuie sur RetroArch pour l’émulation et facilite sa configuration depuis une interface unifiée. Il permet notamment de définir les répertoires de jeux, de vérifier la présence des BIOS requis, de configurer les commandes clavier et manette pour chaque système et de gérer les shaders. Lors du premier lancement, l’application prépare son environnement et télécharge les cœurs Libretro nécessaires.
 
Initialement conçu pour Linux, le projet propose également une version pour Windows, distribuée sous forme d’archive portable et d’installateur, intégrant les dépendances nécessaires, ainsi qu’une version pour Android. Le portage Windows est développé et testé séparément de la plateforme Linux d’origine.
 
OpenEmux ne fournit aucun jeu ni BIOS. Le projet est distribué sous licence MIT, indépendamment des licences propres à RetroArch et aux composants tiers embarqués.
 

Télécharger OpenEmux v1.22 (197 Mo)

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ES40 est un émulateur open source du DEC AlphaServer ES40, une station de travail professionnelle basée sur l’architecture 64 bits Alpha. Il reproduit le matériel de la machine, notamment son processeur Alpha 21264, son chipset Tsunami et ses différents périphériques.

 

Il permet d’exécuter plusieurs systèmes d’exploitation conçus pour cette architecture, dont OpenVMS, Tru64 UNIX, Linux et Windows NT 4.0, ainsi que Windows 2000 et XP dans leurs versions Alpha.
 

 

Télécharger ES40 Emu v0.94 (17.6 Mo)

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Voici les derniers émulateurs en développement, ainsi que ceux bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes.
 

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 12XXX (71.6 Mo)

Télécharger RPCS3 (WIP) v0.0.43 Alpha (2026/11/10) (35.5 Mo)

Télécharger ScarletNX (2026/11/10) (99.6 Mo)

Télécharger KytyPS5 r261110 (25.6 Mo)

Télécharger Citron Neo (2026/11/07) (62.1 Mo)

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/11/10) (3.6 Mo)

Télécharger Xenia Edge (2026/11/10) (13.1 Mo)

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/11/10) (36.3 Mo)

Télécharger EKA2L1 v0.0.9 r261110 (70.5 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2026/11/10) (47.9 Mo)

Télécharger Pureikyubu (64 bits) v2.0 (2026/10/23) (2.4 Mo)

 

NeoST est un émulateur Atari ST/STE libre sous licence GPLv3, développé en C++17 et directement jouable sur ordinateur comme dans un navigateur web via WebAssembly (et disponible pour Windows, Linux, MacOS, RasPi, Wasm). Conçu pour démarrer immédiatement sans configuration complexe grâce à l’intégration d’EmuTOS, il gère quatre machines (520 ST, Mega ST, STE, Mega STE de 256 Ko à 4 Mo de RAM) avec leurs options matérielles dédiées, comme le processeur jusqu’à 16 MHz, le coprocesseur FPU 68881, le son DMA et les filtres Microwire.

 

Côté précision, NeoST reproduit le rythme exact du processeur d’époque (cœur Moira) ainsi que le fonctionnement registre par registre de chaque puce matérielle. Pour garantir une fidélité absolue et faire tourner sans bug les démos graphiques ou les jeux protégés (.st, .msa, .dim, .stx/Pasti, disques durs GEMDOS et ACSI), son affichage est comparé automatiquement, image par image et au pixel près, avec celui d’Hatari, l’émulateur qui sert ici de modèle de comparaison de référence. Il intègre également un débogueur avancé, des états de sauvegarde complets et le bruit mécanique du lecteur de disquette.
 
Pensé sur mesure pour les installations rétrogaming de type « retro-box » (comme un Raspberry Pi branché sur la télévision), NeoST apporte deux atouts majeurs absents d’Hatari :
 
– Un mode borne d’arcade plein écran 100 % manette : il permet de naviguer dans les menus et de changer de disquette à chaud sans jamais avoir besoin d’un clavier ni de redémarrer.
– Un zoom adaptatif intelligent : l’image se cale d’elle-même pour supprimer les bordures inutiles, mais s’élargit automatiquement dès qu’une démo ouvre l’écran complet (overscan), le tout sublimé par des shaders reproduisant l’effet d’un écran cathodique (CRT).
 

 

Télécharger NeoST v0.6.3 (16.6 Mo)

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KytyPlus est un fork de KytyPS5, lui-même dérivé du projet original Kyty. Il reprend son émulation de la PlayStation 5 tout en ajoutant plusieurs améliorations, notamment le support expérimental des jeux PS4 via shadPS4, le FSR 1.0, un cache Vulkan permettant de conserver les pipelines compilés et différentes optimisations destinées aux GPU intégrés (iGPU). Il permet également l’installation des fichiers PKG depuis son interface et propose une gestion unifiée des jeux PS4 et PS5. Le projet est encore en développement et de nombreux jeux peuvent rencontrer des plantages, des écrans noirs ou des problèmes graphiques.
 


 

 

Télécharger KytyPlus v5.8 (57.2 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur HIDMaestro pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 
L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers HIDMaestro. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64) ainsi que sur Windows 11 ARM64, se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est source-available sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, HIDMaestro, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).

 

 

Télécharger PadForge v5.3.1 (263 Mo)

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Virtual Jaguar est un émulateur open source de l’Atari Jaguar, initialement créé par David Raingeard (Cal2), de Potato Emulation, et publié en 2003. Son développement a ensuite été poursuivi par James Hammons (Shamus), avec notamment les travaux de portage de Niels Wagenaar et Carwin Jones. La version actuelle, développée par Joseph Mattiello (Joe Mattiello), est proposée sous la forme d’un core libretro et, depuis la version 3.9.0, d’une application autonome baptisée Virtual Jaguar App pour Windows, macOS et Linux.
 


 
Caractéristiques:
– Systèmes émulés: Atari Jaguar et Atari Jaguar CD.
– Formats pris en charge: images cartouche J64, JAG, ROM, ABS, COF et PRG, ainsi que les images CD CUE/BIN et CDI. Le format CHD est également pris en charge par la version actuelle.
– BIOS: BIOS intégrés, avec démarrage HLE et possibilité d’utiliser le BIOS CD réel.
– Compatibilité: émulation du processeur 68000, du GPU, du DSP, de l’Object Processor et des composants du Jaguar CD. La compatibilité varie selon les jeux, et certains titres présentent encore des problèmes.
– Améliorations graphiques: résolution interne doublée, rendu des couleurs plus précis pour certains effets d’ombrage, format d’affichage 16:9 et remplacement de textures par des versions personnalisées en haute définition.
– Performances: accélération SIMD du blitter, optimisation des boucles d’attente du GPU et du DSP, réglage des fréquences des processeurs et saut d’images adaptatif.
– Jaguar CD: prise en charge des sauvegardes Memory Track, des CD audio et de la Virtual Light Machine.
– Périphériques: manettes et accessoires spécifiques de la console, dont la souris, le contrôleur rotatif de Tempest 2000, le volant, le pistolet optique et le Team Tap.
– Sauvegardes et fonctions avancées: sauvegardes instantanées, retour en arrière, exécution anticipée (run-ahead), triches et RetroAchievements.
– Jeu en réseau: prise en charge des interfaces JagLink et CatBox, permettant le jeu en réseau pour les titres compatibles.
 
Deux versions sont disponibles: le core libretro, utilisable dans RetroArch et d’autres interfaces compatibles, et l’application autonome qui reprend le même moteur d’émulation. Cette dernière propose notamment une bibliothèque de jeux avec jaquettes, la configuration des contrôleurs, les sauvegardes et les fonctions réseau, sans nécessiter l’installation de RetroArch.
 
Les améliorations graphiques sont facultatives et peuvent être désactivées pour retrouver le rendu d’origine. Certains réglages de performances peuvent influer sur la précision de l’émulation ou la compatibilité des jeux.
 

Télécharger Virtual Jaguar App v3.12 (99.1 Mo)

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RMG-K (pour Rosalie’s Mupen GUI – Kaillera+ GekkoNet) est un fork de RMG (Rosalie’s Mupen GUI), une interface graphique open source écrite en C++ intégrant l’émulateur Mupen64Plus. Cette version met l’accent sur le jeu en réseau via les protocoles Kaillera et GekkoNet, avec la prise en charge des serveurs Kaillera classiques et des connexions directes entre joueurs (P2P). Elle propose notamment un navigateur de serveurs, un chat intégré en jeu, l’enregistrement et la lecture de parties en réseau, ainsi que la prise en charge de manettes Nintendo 64 et GameCube. Disponible gratuitement sous Windows et Linux.
 
Les nouveautés:
 
Jump into games already in progress
– Late join: if a match has an open seat, you can join the room mid-game. The host clicks Add to Game and you’re in after a pause of a few seconds. Nobody else’s game restarts.
– Rejoin after a drop: if you get disconnected, the host can add you back the same way.
– Start solo: hosts can start a match alone and add friends as they show up.
– Hosts can turn late join on or off for each room.
 
Save files
– Matches now start from the host’s save file, so everyone has the same unlocks.
– You can also start from a fresh blank save without picking a file.
 
Better replays
– New playback controls: a timeline you can click or drag to skip anywhere, 10-second jump buttons and playback speed from 25% to 400%.
– Bookmarks: mark your favorite moments. They’re saved inside the replay file.
– Faster video export, with the option to show chat in the exported video.
– Faster catch-up when you start watching a live match partway through.
– Spectators now see the right player names, even when people join or leave mid-match.
– Everyone in the room when a game starts can save a replay of it.
 
Fixes and improvements
– Smoother rollback: fixed a bug that could cause glitches or crashes after a rollback, and fixed several causes of desyncs.
– Players who lose their connection get a clear message instead of a frozen game.
– Fewer repeated pop-up messages during matches.
– Lobby chat stays scrolled to the newest message, and pressing Enter in room chat works as expected.
– New /lagstats command and button to check your connection quality during a match.
– No more stutter when resizing the window or switching to fullscreen.
– Player names on controller ports now show on Linux.
– Japanese translation of the lobby, used when your system language is Japanese.
– On laptops with two graphics cards, RMG-K now uses the faster one.

 
What’s Changed
– Translate rollback lobby UI to Japanese by @crossn in #225
– Stop watching a live replay when the lobby connection closes by @jtl3d in #226
– Show port labels on Linux for lobby, rollback P2P and live replays by @jtl3d in #228
– Watch live replays with the match’s exact ROM by @jtl3d in #227
– Use the lobby’s live replay keyframe interval by @jtl3d in #229
– GLideN64: keep compiled combiners on resize and fullscreen toggle by @jtl3d in #230
– Let the lobby decide rollback player drops by @jtl3d in #231
– Keep lobby chat scrolled to the newest message by @jtl3d in #233
– Fix rollback desyncs from SRAM and unused controller ports by @jtl3d in #234
– Only use japanese if it’s set as the default language by @nickthename in #236
– Add players to a running rollback match by @jtl3d in #235
– Fix desktop file entry to use proper executable name by @gilwiljam in #129
– fixed bugs with rejoining and ports, allowed 1p to start alone by @jtl3d in #240
– Speed up spectate catch-up and MP4 export by @jtl3d in #241
– added rollback /lagstats command and button by @jtl3d in #242
– remove unnecessary headers by @Jay-Day in #244
– Publish test builds from master by @Jay-Day in #245
– Fixes from late-join testing on master by @jtl3d in #247
– made late join an option by @jtl3d in #248
– Resolved: Rollbacks executing potentially invalid instructions by @Ownasaurus in #249
– Rollback save data: start matches from the host’s save by @jtl3d in #250
– Save data: start from a blank save without picking a file by @jtl3d in #251
– Enter in room chat no longer opens the save picker by @jtl3d in #252
– updates to playback ui/ux by @jtl3d in #254
– late joinable games can be recorded if present when rom starts by @jtl3d in #255

 

 

Télécharger RMG-K v0.9.16 (46.7 Mo)

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Anciennement SuperModel-VK, Model 3-Vulkan est une évolution indépendante de Supermodel, l’émulateur open source de la borne d’arcade Sega Model 3. Il propose une architecture de rendu Vulkan 1.3, des améliorations graphiques, une gestion audio modernisée et une interface graphique dédiée à la configuration de l’émulateur.
 

 
Caractéristiques:
– Émulation de la Sega Model 3 (1996-1999).
– Nouveau moteur de rendu Vulkan 1.3, avec un exécutable OpenGL 4.1 alternatif pour les systèmes incompatibles.
– Améliorations graphiques: filtrage anisotrope EWA, nouveau traitement de la géométrie par shaders et réduction des artefacts visuels.
– Système de transparence à plusieurs modes, dont un mode reproduisant le tramage matériel de la borne pour améliorer certains effets de fumée, de neige et de brouillard.
– Prise en charge des packs de textures HD aux formats PNG et WebP, avec génération automatique des mipmaps.
– Affichage panoramique avec extension du champ de vision 3D, sans déformation de l’image.
– Synchronisation à la fréquence originale de la borne (57,524 Hz), avec prise en charge du VRR et de G-SYNC, et amélioration du rythme d’affichage sur les écrans à haute fréquence.
– Options de rendu CRT avec scanlines, masques de phosphore et effet de halo lumineux.
– Mise à l’échelle entière et rendu 3D en résolution native ou doublée, indépendamment de la résolution du HUD.
– Interface graphique autonome avec plusieurs thèmes, configuration de l’émulateur et lancement des jeux.
– Overlay en jeu accessible avec Tab et menu rapide proposant notamment 16 emplacements de sauvegarde d’état avec vignettes.
– Sauvegardes d’état compressées au format Zstandard (.zst), réduisant sensiblement leur taille.
– Audio exécuté dans un thread dédié afin de limiter les saccades, coupures et grésillements.
– Améliorations de l’émulation audio, notamment des corrections du traitement des effets sonores et de la réverbération.
– Prise en charge des manettes avec détection à chaud des périphériques sur les interfaces d’entrée modernes.
– Gestion des fenêtres et adaptation de l’interface aux changements d’écran et de mise à l’échelle DPI.
 

 

Télécharger Model3-Vulkan v0.9.9.6h (18.0 Mo)

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xbased est un émulateur open source de la Xbox originale pour Windows et Linux, développé en C++. Issu du projet hakuX de rfandango, il repose sur une réimplémentation du noyau Xbox, un moteur graphique NV2A utilisant Vulkan et un système audio MCPX. Il dispose d’une interface plein écran inspirée du tableau de bord de la console, entièrement pilotable à la manette. Il propose notamment une résolution interne jusqu’en 4K, des filtres CRT, la prise en charge des patches et mods IPS, les sauvegardes instantanées, quatre ports de contrôleurs et le jeu en réseau via Insignia, XLink Kai et System Link. Aucun BIOS, ROM MCPX ou disque dur Xbox n’est requis.
 

 

Télécharger xbased v1.0.93 (4.9 Mo)

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Voici les derniers émulateurs en développement de Switch 2 bénéficiant des mises à jour les plus fréquentes (plusieurs fois par jour.

 

 

Télécharger Instaurix v0.1.1 alpha (27.6 Mo)

(site)

Télécharger Eden NX2 (2026/10/29) (34.4 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork / Eden-Nx2) Droplet v0.2.0 (58.8 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Rdenno build 8 r261109 (65.3 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Selevet build 9 (24.1 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Orchid v0.9.3 (99.4 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Lichii build 130 (85.6 Mo)

(site)(Ally)

Télécharger (Eglantine-Fork) Lichii AMD Superior build 9 (131 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Lichii Conongnang build 13 (115 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Fritchii v5.6 (68.1 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) PokeDinner v2.7.7 (62.0 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) NovaS v0.2.0 (58.8 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) SmileyTatsu build 20 v2 (66.6 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Notsapinho build 24 (65.0 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) Anka v1.1.1 (51.4 Mo)

(site)

Télécharger (Eglantine-Fork) ZendNevs v2.0.5 (35.5 Mo)

(site)

Télécharger Eglantine v0.1.0 RC3 build 261109 (66.6 Mo)

(site)

 

 
Quel fork(s) choisir?
 





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/
Listing de toutes les actualités , Page numéro 138 - Emu-France

Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.4 r261108 (3.6 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Optimize VS2008 codes for VS2026
– Fix building in VS2010 and newer
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel v0.4 Build 261108 (3.7 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 


 

Systèmes émulés:
 
Consoles:
– Famille Emerson Arcadia 2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
– Interton VC 4000 et compatibles : Acetronic, Cabel, Fountain, Hanimex, Interton, Prinztronic, Radofin, Rowtron, Voltmace, Waddingtons…
– Elektor TV Games Computer (1979)
 
Machines PIPBUG/BINBUG:
– Electronics Australia 77up2/78up5, Signetics Adaptable Board Computer, Eurocard 2650…
– Signetics Instructor 50 (1978)
– Signetics TWIN (1976)
– Central Data 2650 (1977)
– PHUNSY microcomputer (c.1980)
– Ravensburger Selbstbaucomputer / 2650 Minimal Computer (1984)
– Hofacker MIKIT 2650 (1978)
 
Machines d’arcade:
– Coin-ops Zaccaria : Astro Wars, Galaxia, Laser Battle, Lazarian
– Coin-ops Kitronix : Malzak 1 & 2
 
Jeux électroniques:
– Consoles Pong AY-3-8500/8550/8600:
– Coleco Telstar Galaxy, Sheen TVG-201, et autres systèmes AY‑3‑85xx
 
Machine éducative électronique:
– VTech Type-Right (1985)
 

Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et fonctionne également sous Vista/8/10/11.

 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.8 (9.9 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système : GameBoy, GameBoy Color et Super GameBoy intégrés
– RetroAchievements intégrés
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run‑Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et filtres CRT‑like
– Viewers S-PPU avancés (Sprites/Tiles) pour rippers et map‑makers
– Cheat Search & Editor améliorés : clic droit, fonctions batch
– Assignation Multi-Bind: mixage clavier + manette sur une même entrée
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Débogueur en cours de développement
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
GB PPU hardware correctness
– STAT IRQ hardware quirks (LCD-off guard, LY=153 edge case) — fixes Zerd no Densetsu boot
– DMG STAT-write quirk now only fires on newly-enabled source bits
– Mode 3 sprite stall + WX latching — fixes One Piece dialog torn edges
– BGP latch at mode 2→3 boundary — try-fix for split-scanline palette glitch
– SCX-fine mode-3 penalty modeled (per-scanline raster timing)
 
Cart mappers support
– Sachen MMC1 mapper + scrambled-logo detection (Sachen 4 in 1 4B-007 boot)
– Sachen BIOS-mode boot fix: value-gated unlock + MbcRead synth path
– MMM01 multicart mapper added (Mani / Taito 4-in-1)
– MMM01 sub-game SGB palette injection (no splash)
– Cart MBC now resets on File → Reset (Sachen 4B-007 no-cartridge post-reset)
– Cart SRAM defaults to $FF instead of $00 — fixes Initial D Gaiden text rendering
 
Audio:
– Independent GB volume slider in BIOS-less SGB mode enabled

 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.32 (14.9 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici (non compatible windows 8 et inférieur).
 

 

Télécharger PlayNite v10.63 (145 Mo)

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PadForge est un utilitaire moderne de mappage de contrôleurs pour Windows permettant de transformer n’importe quel périphérique d’entrée — manette, joystick, clavier, souris ou écran tactile — en un contrôleur virtuel reconnu comme du matériel réel par les jeux et applications. Il s’appuie sur ViGEmBus, vJoy et Windows MIDI Services pour émettre des contrôleurs Xbox 360, DualShock 4, DirectInput personnalisés, MIDI ou encore un couple clavier+souris virtuel.
 

L’outil autorise le routage libre de toutes les entrées vers jusqu’à seize contrôleurs virtuels simultanés, avec visualisation en temps réel en 2D et 3D, inspection des axes, boutons, triggers et capteurs de mouvement. Les mappages se configurent par enregistrement direct, sélection dans des listes exhaustives ou via un mode « Map All », avec prise en charge des courbes de sensibilité, deadzones avancées, anti-deadzones, offsets, et algorithmes multiples pour sticks et gâchettes.
 
PadForge gère le retour de force, le rumble, la synthèse de vibrations à partir des basses audio, ainsi que la transmission du force feedback DirectInput vers vJoy. Il inclut un système complet de macros permettant de combiner boutons, axes et directions de POV pour déclencher des séquences d’actions (clavier, souris, délais, volume, manipulations d’axes) selon plusieurs modes de déclenchement.
 
L’application peut activer automatiquement des profils selon le programme en cours, basculer de profil via des raccourcis manette, masquer les contrôleurs physiques grâce à HidHide, et installer ou retirer les drivers nécessaires directement depuis l’interface. Un serveur Web intégré permet également de transformer un écran tactile en manette virtuelle avec retour visuel et vibration.
 
PadForge fonctionne sur Windows 10/11 (x64), se déploie en exécutable autonome, propose un polling à 1000 Hz, une localisation dynamique, un mode minimisé en zone de notification et une interface Fluent Design. Le projet est open source sous licence CC BY-NC-SA 4.0 et repose sur de nombreux composants tiers (SDL3, ViGEmBus, vJoy, HelixToolkit, ModernWpf, etc.).
 

 

Télécharger PadForge v5.3.1 (263 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 

 
Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.1 (2026/11/10) (36.3 Mo)

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Simple Launcher est une interface moderne pour émulateurs qui facilite le lancement de jeux rétro et ajoute surtout un support CHD universel grâce à son module CHDMounter, permettant d’utiliser des fichiers CHD même avec des émulateurs qui ne les prennent pas en charge nativement, comme RPCS3, Xenia , Xemu ou autres.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
New System Support
– Commander Genius — Added support for the Commander Keen engine recreation, including an intelligent launch strategy that:Automatically parses the cgenius.cfg config to resolve the data/games directory.
– Handles ${HOME} and ${BIN} variable expansion in config paths.
– Extracts ZIP/7z/RAR archives and automatically locates Keen game data files (.CK1–.CK6).
– Flattens nested folder structures and cleans up temp files after launch.
– Includes dedicated system image and setup documentation.
 
Improved DOSBox Support
– Full DOSBox launch strategy with intelligent game file detection — automatically finds .conf, .bat, .exe, and .com files inside archives or folders.
– ISO and CHD support for DOSBox — Mounts ISO files to scan for executables, then generates a DOSBox config with native imgmount commands. CHD files are mounted via CHDMounter and launched via DOSBox cdrom mount.
– DOSBox file selection dialog — When multiple game files are found, presents a clean selection window with file names and relative paths.
– « Group Files by Folder » extended to DOSBox — Now works with DOSBox-based emulators (DOSBox, DOSBox-X, DOSBox Staging, dosbox-pure).
– -conf %ROM% auto-injection — Automatically inserts the -conf flag when launching via DOSBox if not already present.
 
UI/UX Improvements
– New minimize-to-tray function — Allow Simple Launcher to remain open in the tray.
– System context menu — Right-click on system buttons now shows Edit and Delete actions, passing the pre-selected system name.
– Markdown rendering enhancements — Improved Markdown styling with proper headings, code blocks, tables, lists, blockquotes, and horizontal rules in release notes and help content.
 
New Parameter Placeholder
– %NAME% — Resolves to the ROM filename without path or extension. Useful for emulators that expect just the game name (e.g., Commander Genius dir= »games/%NAME% »).
 
Improved Error Handling
– Batch file error reporting — Batch file failures now show a detailed error dialog with the option to open the error log. Batch file contents are also logged on failure for easier debugging.
– Batch file working directory validation — Validates that the working directory exists before executing batch files.
– Unicode normalization for file paths — Files created on macOS (NFD) can now be found on Windows (NFC) by trying multiple Unicode normalization forms, preventing « file not found » errors.
– Access denied handling for Updater — The updater now handles Win32 access denied errors gracefully with a user-friendly message and download page redirect.
– COMException rendering detection — Detects WPF render thread failures (UCEERR_RENDERTHREADFAILURE) caused by GPU driver issues or per-pixel transparency.
 
HTTP Resilience
– Replaced custom retry logic with Polly resilience handler — HTTP downloads now use Microsoft.Extensions.Http.Resilience with exponential backoff and jitter (5 retry attempts, 2-second base delay).
 
Single Instance Improvements
– Improved single-instance behavior — Launching a second instance now restores the existing window instead of showing an error message. Uses named events for cross-process signaling with a fallback to window enumeration.
 
Sound Service
– Replaced Windows MediaPlayer with NAudio 2.3.0 — Sound playback no longer requires UI thread dispatcher invocations, improving reliability and eliminating thread-affinity issues.
– Registered IPlaySoundEffects interface — Added proper DI registration for sound effects service.
 
MVVM Migration to CommunityToolkit.Mvvm
– Migrated all ViewModels from custom ViewModelBase and RelayCommand infrastructure to CommunityToolkit.Mvvm 8.4.2.
– Created dedicated ViewModels for AboutWindow (AboutViewModel), ImageViewer (ImageViewerViewModel), SetFuzzyMatching (SetFuzzyMatchingViewModel), DebugWindow, and GlobalStatsWindow.
– Added unit tests for DebugViewModel, GameVerificationViewModel, and GlobalStatsViewModel.
 
Service Extraction from MainWindow
– LoadingOverlayService — Extracted loading overlay management with operation counting (SetLoadingState, EmergencyRelease).
– StartupInitializationService — Consolidated startup logic (first-run wizard, MS Store scanning, game loading).
– GameListUIService — Extracted UI state management (grid/list mode, game button image cleanup, pagination).
– ThemeMenuService — Extracted theme switching logic (base themes + accent colors).
– LanguageMenuService — Extracted language switching with checkmark management.
 
Code Refactoring
– Injected ILogErrors via constructor/parameter — Replaced ServiceProvider resolution with proper constructor and parameter injection across favorites page, global search, context menu services, game button factory, and mount services.
– Standardized emulator detection checks — Unified null-conditional access pattern for emulator detection checks (Azahar, Citra, DuckStation, Geolith, MAME, Ootake, Raine, RetroArch, Sameboy, Xemu).
 
Dokan Driver Validation
– New DokanValidation class — Uses P/Invoke directly against dokan2.dll to check if Dokan is installed before any mount operation.
– Provides clear error messages when Dokan is missing for ZIP/CHD mounts.
– Dokan localization — Added localized strings for Dokan driver not found dialog with option to open download page.
 
Dependency Updates
– CommunityToolkit.Mvvm 8.4.2 (new)
– NAudio 2.3.0 (new, replaces Windows MediaPlayer)
– Microsoft.Extensions.Http.Resilience 10.6.0 (new, Polly resilience handler)
– MessagePack 3.1.4 → 3.1.6
– YamlDotNet 17.1.0 → 18.0.0
– SharpCompress → 0.48.1
– Tomlyn 2.3.2 → 2.4.0
– Microsoft.Data.Sqlite 10.0.7 → 10.0.8
– Microsoft.Extensions.* 10.0.7 → 10.0.8
– Microsoft.CodeAnalysis.NetAnalyzers 10.0.203 → 10.0.300

 

Télécharger SimpleLauncher v5.8.4 (241 Mo)

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Add media type field.
– Fix label names.
– Fix read size.
– Byteswap audio track data from CHD files.
– Determine track start positions for CHDs in ChdCdImageStream.
– Add support for other track types in CHD.
– Fix build issues.
– Add support for multi-track CD CHDs.
– Clear checksum column when loading new file.
– DiscChecker: Add progress dialog for CRC computation.
– Fix DiscChecker build.
– Syntax Cleanup
– Update DiscChecker UI.
– Populate first track.
– Add track list view.
– Add missing headers.
– Add missing return value.
– Only build DiscChecker on desktop platforms.
– Restore checksum computation.
– Add initial CD track support.
– Fix Windows build.
– Add DiscChecker tool.
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.77 (2026/10/25) (8.9 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.77 (2026/10/25) (10.3 Mo)

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Mesen Community Edition est un émulateur multi‑systèmes open‑source pour Windows, Linux et macOS, développé par la communauté à partir du projet Mesen2. Il vise une haute précision, une excellente compatibilité, et propose une interface moderne accompagnée d’outils avancés pour les joueurs comme pour les développeurs.
 

 
Né initialement comme un fork pour pallier la mise en pause du développement de Mesen2 par son créateur original (Sour), MesenCE est désormais devenu la continuation officielle et exclusive du projet. Face à la dynamique communautaire, Sour a choisi de rejoindre activement l’équipe de MesenCE afin d’y centraliser tout le développement futur. Cette transition sous un modèle entièrement géré par la communauté permet d’intégrer plus rapidement les correctifs, d’améliorer la compatibilité multiplateforme et d’ajouter de nouvelles fonctionnalités, tout en préservant l’esprit d’excellence du projet d’origine.
 

Télécharger MesenCE v2.2.1 r20261007 (83.5 Mo)

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Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/11/10) (13.1 Mo)

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MEmu, quésaco ?
Dans la même lignée que le célèbre BlueStacks, MEmu est un émulateur qui vous permettra de retrouver les meilleurs jeux Android sous Windows. Doté d’une bonne compatibilité matérielle, il affiche des résultats et une stabilité notables par rapport à la concurrence et aux smartphones sous Android.
 
Comment jouer ?
Avec son large catalogue de jeux, MEmu permet de découvrir les joies de parties survitaminées de Clash Of Clans, Plants vs. Zombies 2 et de l’excellent Lara Croft : Relic Run sur l’écran du PC. Pour accéder à un jeu, il suffit de le rechercher dans le Play Store et de le télécharger.
 
Une barre latérale permet d’accéder à plusieurs fonctionnalités comme la réattribution des touches, la capture d’écran ou alors la rotation et la secousse de l’écran. L’utilisateur a aussi les moyens d’installer un jeu directement à partir d’un fichier APK stocké sur son ordinateur.
 
D’excellentes performances
Testé sous une bonne configuration matérielle, MEmu propose d’excellentes performances en jeu en termes de stabilité et de fluidité. Lors du test de Lara Croft : Relic Run, le jeu était très fluide lors des scènes d’action en plein écran. Un résultat aussi bien immersif que réussi, d’autant plus que le logiciel supporte l’ouverture de plusieurs instances en même temps.
 
Outre les jeux, il est aussi possible d’installer des applications Android. Notons toutefois que certains jeux ne sont pas compatibles avec l’émulateur.
 
En ce qui concerne la prise en main…
MEmu est très simple à configurer et à prendre en main. L’interface est soignée, élégante et disponible en français.
 

 

Télécharger MEmu v9.5.6 (733 Mo)

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