Il est 23 heures, vous êtes confortablement installé devant votre écran, une manette USB à la main, prêt à en découdre avec Ghouls ‘n Ghosts ou Castlevania. Au premier saut raté, votre réflexe est immédiat : une pression sur la …
Il est 23 heures, vous êtes confortablement installé devant votre écran, une manette USB à la main, prêt à en découdre avec Ghouls ‘n Ghosts ou Castlevania. Au premier saut raté, votre réflexe est immédiat : une pression sur la …
ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…

Les changements principaux en résumé:
Here is a brand new release from shadPS4 , It took as some time but some nice features are here so we wanted to share them with all of you out there . This new release brings some more compatiblity with games and several bug fixes. You can check the list below.
Core
– Added thread name to log lines
– Fixed float parsing in memory patcher
– Read compiled sdk version from eboot
– Added global emulator state class
– Corrected physical based handling for memory pools
– Add libSceRtc, libSceJpegDec, libSceJpegEnc, and libScePngEnc LLEs
– Changing the mouse speed does not affect the mouse speed offset
– Added libSceAudiodec to lle modules list
– Introducing key_manager for storing encryption keys
– Miscellaneous memory fixes and slight optimizations
– Added new cli parser using CLI11
– filesystem: fill in timespec values for fstat
– Kernel.Vmm: Fix bug with VMA physical area tracking
Libraries
– M4AAC support in ajm
– Fixed dialog text input in IME dialog
– Fixed issues with winsock in sockets (sceNet)
– Stubbed libSceRudp
– Reimplemented dirents
– Stubbed libsceNpWebApi2
– Lib.Videodec2: Stub sceVideodec2AllocateComputeQueue to return a valid computeQueue pointer
– Lib.Audio3d: sceAudio3dGetDefaultOpenParameters fix
– Ajm: fix init params initialization
– Improved path detection in Avplayer
– NetFixes : workaround for Epolls on P2P sockets
– implemented sceImeDialogGetPanelSizeExtended in Ime Dialog
– Np: libSceNpPartner001 stubs
– Added NpTus stub
– Delete unused fds in sceNetEpollDestroy and sys_socketclose
– Added pngenc HLE
– Fake Matching2
– Skip stdin fd for want_read in select
– Fix default pthread attributes
– Prevent posix_pthread_mutexattr_settype from setting invalid mutex types
– ajm mp3: check frame size on every frame
shader_recompiler
– Some fixes for tess shaders
– VS clip distance emulation for NVIDIA GPUs
– Implemented V_LSHR_B64
– Implemented V_CMP_OP_F64
– Implemented V_FFBH_I32
– fix for incorrectly outputted attribute if cdist emulation is not needed
Video Core
– Small readback optimization
– Small fixes regarding GDS
– Prevent Rasterizer::IsMapped from returning true for memory ranges that wrap the address space
Liste de compatibilité ici.
Télécharger ShadPS4 v0.14 (14.9 Mo)
Gaming History offre des fichiers INI uniques.
✓ Données provenant du site Gaming History, la plus grande base de données de jeux sur Internet (plus de 25 ans de recherche sur les jeux : plus de 500 000 jeux)
✓ Fichiers INI de haute qualité uniques pour MAME
✓ Toujours mis à jour pour la dernière version de MAME
✓ Toujours utilisant la dernière version de history.xml (pour les filtres INI pris en charge)
Le fichier compagnon parfait pour les fichiers INI de Gaming History Inifiles est History.xml. Ce fichier vous donne des informations sur chaque jeu dans l’onglet « Info » de MAME sur le côté droit de l’écran (cliquez sur la flèche droite pour activer « History »).
Quels fichiers INI pourrez-vous télécharger ?
– Machine Type: classement par type exact de machine
– Machine Category: classement plus générale, par catégorie de machine
– Game or No Game: Encore plus générale, si la machine est un jeu ou non.
– Etc.
Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.

CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows. CSFEC est un émulateur de Commodore C64. MSXEC est un émulateur de la famille MSX (1983 MSX, 1985 MSX2, 1988 MSX2+).
Télécharger CPCEC / ZXSEC / CSFEC / MSXEC (2026/01/31) (1.2 Mo)
Richard Gellman a reprit le développement de cet émulateur BBC et Master 128. Utiliser la version 1.05 si cette version est trop lente.

Les changements ici.
Cette version de SuperModel propose des ajustements spécifiques au fork PonMi, permettant notamment une meilleure gestion des raccourcis clavier pour certaines actions avancées (pause, gestion du comportement d’exécution, etc.), facilitant l’usage quotidien de l’émulateur dans un environnement moderne.
Elle est également pensée pour une intégration optimale avec des frontends, ce qui permet par exemple de gérer plus facilement l’affichage et l’identification des jeux (y compris la différenciation entre plusieurs clones d’un même titre via le frontend).
Objectifs du projet:
– Fournir une version modifiée de SuperModel
– Apporter des ajustements spécifiques absents du build officiel
– Améliorer l’ergonomie et l’usage quotidien de l’émulateur
– Servir de base technique à des projets tiers (frontends, outils, intégrations personnalisées)
Fonctionnalités principales:
– Émulation du Sega Model 3
– Support des jeux d’arcade Model 3 (Daytona USA 2, Scud Race, Virtua Fighter 3, etc.)
– Paramétrage avancé via fichiers de configuration
– Options graphiques étendues (résolution, plein écran, rendu, effets visuels selon version)
– Support du clavier, des manettes et de périphériques compatibles
– Ajustements internes et fonctionnalités spécifiques au fork PonMi
– Maintien de la compatibilité avec les évolutions du projet SuperModel officiel
Le fonctionnement reste pleinement compatible avec l’écosystème SuperModel, tout en étant particulièrement bien adapté à une utilisation conjointe avec le frontend
Sega Model 3 UI, avec lequel il s’intègre naturellement pour offrir une expérience plus conviviale et mieux structurée.


AMSpiriT est un émulateur Amstrad CPC pour Windows codé en c++ par David Manuel. Il a été développé à partir des documentations et informations techniques librement disponibles sur internet, sans aucun apport de codes sources déjà existants.
AMSpiriT a pour finalité de reproduire le plus fidèlement possible le comportement hardware d’un vrai CPC. Dans l’esprit d’un Amstrad CPC, l’ergonomie a été pensée afin d’être la plus épurée et la plus intuitive possible.

Les changements:
– Amélioration de l’émulation du AY-3-8912
– Correction de divers bugs d’émulation du PPI
– Correction d’un bug dans la procédure d’unlock de l’ASIC
– Ajout d’une option permettant de choisir le modèle de GateArray
– Ajout de l’option vidéo « frame blending »
– Amélioration du traitement des fichiers Scripts (CSL)
Télécharger AMSpiriT (32 bits) v2.04b (1.0 Mo)
Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.

Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2026/02/06) (6.3 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Sega Megadrive et Mega-CD.

Version en ligne disponible ici.
Les changements:
– Updated ClownCD.
– Fixed memory leak when using CHD files.
– Fixed files being corrupted immediately after loading them in Emscripten builds (use-after-free bug).
– Fixed audio not playing when loading a game from the command-line.
– Fixed options and save data not being saved in Emscripten builds.
– Fixed Emscripten builds crashing when trying to load games via the URL.
– Fixed stack overflow in About menu in Emscripten builds.
Made -f/–fullscreen force the emulator to always behave as if it is in full-screen, even when it is not.
– Fixes menu bar not auto-hiding on Steam Deck (Gamescope).
– Fixed ‘integer screen scaling’ option not being saved.
Le projet StarPSX est un émulateur PlayStation 1 en cours de développement, écrit en Rust. Il peut déjà booter le BIOS et exécuter quelques ROMs de test, mais il n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux commerciaux.

Les changements:
– Add proper display scaling
– Add weave interlacing
– Finished the GTE, so emulator now can run 3d games
– GPU Interlacing bug fixed
– Fixed a few GPU opcodes decoding
Obentou est un émulateur multi‑systèmes écrit en C, conçu pour regrouper en un seul programme tous les émulateurs développés par son auteur au fil des années.
Le projet est open‑source et distribué sous licence GPL‑3.0.
Systèmes actuellement supportés:
– Bytepusher — machine fantasy à 1 opcode
– GBC — Game Boy / Game Boy Color / Mega Duck
– NES — Nintendo Entertainment System
– PCE — PC‑Engine
– PV1000 — Casio PV‑1000
– TMS80 — systèmes TMS9918 + Z80 (SMS / Game Gear / SG‑1000 / SC‑3000)
– WATARA
Les changements sont:
– added macOS menubar support
– added support for IDBFS on website and emscripten build
– added possibility to mute single audio channels