Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
Il s’agit d’une version en cours de développement.
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
Il s’agit d’une version en cours de développement.
GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
Les changements:
– Add support for Linux
– Make sleeping optional by linking it to option -sleep
– Add option -mister_fd_margin, in ms, to set a secury margin for automatic frame delay, in ms. Default is 1.5 ms
– Sync with mame v0.261
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.
Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)
Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)
Une version améliorée de Neko Project II et Neko Project 21 (PC98XX) mais dont les principales informations sont en japonais (l’interface est disponible en anglais). Plus d’informations.
(Ancien thread ici et là | Nouveau thread)
Télécharger Neko Project II / Project 21 fmgen v0.83k8 (2025/03/24) (765 Ko)
Un des meilleurs player de son Arcade (+ console + ordinateur), interface originale, concept original. Un peu compliqué au premier abord, mais évolutif et très complet.
Les changements sont les suivants (par google trad):
– Added start option to XML range tag. (by RuRuRu)
– Added support for GIMIC OPZ module. (by UME-3)
– Added sound source type AMD-98+YM2203 to PC98 driver. (by UME-3)
– Updated to zlib 1.3.
– Minor fixes.
A la base, Hoot lit les données brutes extraites des dumps de cartouches ou de disquettes mais il peut aussi lire des formats spécifiques comme le .mdx du Sharp X68000 ou le format .kss du MSX…
Un grand nombre de puces sonores est supporté :
– PSG
– Série OPL:
.OPL : MSX Audio (Philips Music Module etc…)
.OPLLight : MSX Music (Panasonic FM PAC etc…)
.OPL2 : type Adlib ou Soundblaster 1.0
.OPL3 : type Soundblaster 16
– Série OPN et OPNA (Nec PC88/98, Fujitsu FM Towns)
– Série OPM (Sharp X1, Sharp X68000, Yamaha SFG01/05)
– Sound Custom Chip de Konami (MSX)
Hoot peut également lire le format MIDI des jeux qui l’utilisent, soit par un émulateur intégré (Vermouth), soit en reliant directement son PC a un appareil Midi compatible (Roland MT32, CM64, SC55, SC88 ou simplement General Midi)
L’interface du programme est sommaire mais très souple, notamment l’affichage des titres qui peut se faire par classements (par éditeurs, par machines, par puce sonore etc…)
Le revers de la médaille, c’est que toute la configuration s’effectue a l’aide de fichiers .xml et qu’il faudra passer un peu de temps a comprendre le fonctionnement.
Pour importer des morceaux, il faut les placer au format .zip dans des sous répertoires correspondant à la machine (msx,x68k,pc98 etc…) puis recharger la liste des titres (Ctrl+R)
Touches utiles (sur clavier azerty) :
Alt+entrée : bascule fenêtré/plein écran
Ctrl+K : choix du skin de l’interface (parmi cinq)
Ctrl+R : recharger la liste des titres (a faire après chaque ajout)
Ctrl+W : départ/arrêt d’enregistrement d’une piste audio au format .wav (placée dans le répertoire « outs »)
Touche « Entrée » : lecture de la piste
Touche « Espace » : lecture de la piste et sélection de la prochaine dans la liste
Touche « ESC » : remonte d’un niveau dans la hiérarchie
Touches 1,2,3,4,5,6,7,8,Q,W,E,R,T,Y,U,I : mute ON/OFF des 16 pistes
Touche O : MUTE ON sur toutes les pistes
Touche 9 : MUTE OFF sur toutes les pistes
Touche « deux points » : active/désactive le spectrum analyzer
Utilisation de la souris :
Molette : navigation dans les titres et navigation dans les pistes (permet de voir la 16eme piste en mode fenêtré)
Double click sur les titres : lecture de la piste
Click Droit : remonte d’un niveau dans la hiérarchie
Click sur les pistes : MUTE ON/OFF
Note 1 : Pour lire simplement un fichier .mdx ou .kss par exemple, il suffit de le faire glisser sur la partie inferieure de l’interface (tip : Zebibizen)
Note 2 : Si vous ne voyez pas les caractères Japonais, il faudra passer par l’application de Microsoft Applocale [archive] ou installer un vrai système d’exploitation Japonais (par exemple sur une machine virtuelle comme virtualbox)
Pour rappel, il faut une clé d’enregistrement pour le faire fonctionner. Cette dernière est gratuite et s’obtient sur le site officiel. Pour passer l’interface en anglais, éditez le hoot.ini et supprimez « japanese.lng ».
DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
– Fixed auto profile routine when a device does not exist for an input slot
– Update Portuguese translation. Contribution by Denellyne
– Close ProfileMigration instances in unit tests when finished
– Removed unused Net8NoticeWindow class
– Fixed Jays2Kings stick dead zone migration check. Carry over non-zero dead zone choice
Version alternative (fork) ici.
Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)
Il ne s’agit pas d’un émulateur multi-systèmes mais d’une archive regroupant tous les émulateurs de Takeda.
Elle inclut:
ASCII
– yayaMSX1: Emulateur de MSX1 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2: Emulateur de MSX2 par Mr.tanam et Mr.umaiboux
– yayaMSX2+: Emulateur de MSX2+ par Mr.umaiboux
BANDAI
– eRX-78: Emulateur de RX-78
CANON
– eBX-1: Emulateur de BX-1
– eX-07: Emulateur de X-07
CASIO
– eFP-200: Emulateur de FP-200
– eFP-1100: Emulateur de FP-1100
– ePV-1000: Emulateur de PV-1000
– EmuGaki: Emulateur de PV-2000
COLECO
– yaCOLECOVISION: Emulateur de ColecoVision par Mr.tanam
Computer Research
– eCRC-80: Emulateur de CRC-80
EPOCH
– eSCV: Emulateur de Super Cassette Vision
EPSON
– eHC-20: Emulateur de HC-20/HX-20
– eHC-40: Emulateur de HC-40/PX-4
– eHC-80: Emulateur de HC-80/PX-8/Geneva
– eQC-10: Emulateur de QC-10/QX-10
FUJITSU
– eFM8: Emulateur de FM-8 par Mr.Artane.
– eFM7: Emulateur de FM-7 par Mr.Artane.
– eFM77: Emulateur de FM-77 par Mr.Artane.
– eFM77L4: Emulateur de FM-77L4 par Mr.Artane.
– eFM77AV: Emulateur de FM77AV par Mr.Artane.
– eFM77AV40: Emulateur de FM77AV40 par Mr.Artane.
– eFM77AV40EX: Emulateur de FM77AV40EX par Mr.Artane.
– eFM16β: Emulateur de FM16β
– eFM16Ï€: Emulateur de FM16Ï€
– eFMR-30: Emulateur de FMR-30
– eFMR-50: Emulateur de FMR-50
– eFMR-60: Emulateur de FMR-60
– eFMR-70: Emulateur de FMR-70
– eFMR-80: Emulateur de FMR-80
GAKKEN
– yaTVBOY: Emulateur de TV BOY par Mr.tanam
Gijutsu Hyoron Sha
– eBabbage-2nd: Emulateur de Babbage-2nd
HITACH
– eBASICMasterJr: Emulateur de BASIC Master Jr
Hino Electronics
– eCEFUCOM-21: Emulateur de CEFUCOM-21
Homebrew
– eZ80TVGAME: Emulateur de Z80 TV GAME SYSTEM conceptualisé par Mr.Isizu
IBM Japan Ltd
– eJX: Emulateur de PC/JX
Japan Electronics College
– eMYCOMZ-80A: Emulateur de MYCOMZ-80A
MITEC
– eMP-85: Emulateur de MP-85
MITSUBISHI Electric
– EmuLTI8: Emulateur de MULTI8
National/Panasonic
– yayaFS-A1: Emulateur de FS-A1 par Mr.umaiboux
– eJR-100: Emulateur de JR-100
– eJR-800: Emulateur de JR-800
NEC
– ePC-2001: Emulateur de PC-2001
– yaPC-6001: Emulateur de PC-6001 par Mr.tanam
– yaPC-6201: Emulateur de PC-6001mkII par Mr.tanam
– yaPC-6401: Emulateur de PC-6001mkIISR par Mr.tanam
– yaPC-6601: Emulateur de PC-6601 par Mr.tanam
– yaPC-6801: Emulateur de PC-6601SR par Mr.tanam
– ePC-8001: Emulateur de PC-8001
– ePC-8001mkII: Emulateur de PC-8001mkII
– ePC-8001mkIISR: Emulateur de PC-8001mkIISR
– ePC-8201: Emulateur de PC-8201/PC-8201A
– ePC-8801: Emulateur de PC-8801
– ePC-8801mkII: Emulateur de PC-8801mkII
– ePC-8801MA: Emulateur de PC-8801MA
– ePC-9801: Emulateur de PC-9801
– ePC-9801E: Emulateur de PC-9801E/F/M
– ePC-9801U: Emulateur de PC-9801U
– ePC-9801VF: Emulateur de PC-9801VF
– ePC-9801VM: Emulateur de PC-9801VM
– ePC-9801VX: Emulateur de PC-9801VX
– ePC-9801RA: Emulateur de PC-9801RA
– ePC-98XA: Emulateur de PC-98XA
– ePC-98XL: Emulateur de PC-98XL
– ePC-98RL: Emulateur de PC-98RL
– ePC-98DO: Emulateur de PC-98DO
– ePC-98LT: Emulateur de PC-98LT
– eHANDY98: Emulateur de PC-98HA
– ePC-100: Emulateur de PC-100
– eTK-80BS: Emulateur de TK-80BS (COMPO BS/80)
– eTK-85: Emulateur de TK-85
– eN5200: Emulateur de N5200
NEC-HE
– ePCEngine: Emulateur de PC Engine / SuperGrafx
Nintendo
– eFamilyBASIC: Emulateur de Family BASIC
Nippon Mail Service
– eMuCom Mahjong: Emulateur de MICOM MAHJONG par Mr.GORRY
Pioneer
– ePX-7: Emulateur de PX-7 (MSX1 + LaserDisc)
SANYO
– ePHC-20: Emulateur de PHC-20
– ePHC-25: Emulateur de PHC-25
SEGA
– eSC-3000: Emulateur de SC-3000
– yaGAME GEAR: Emulateur de GAME GEAR par Mr.tanam
– yaMASTER SYSTEM: Emulateur de MASTER SYSTEM par Mr.tanam
SEIKO
– eMAP-1010: Emulateur de MAP-1010
SHARP
– EmuZ-80A: Emulateur de MZ-80A par Mr.Suga
– EmuZ-80B: Emulateur de MZ-80B
– EmuZ-80K: Emulateur de MZ-80K/C
– EmuZ-700: Emulateur de MZ-700
– EmuZ-800: Emulateur de MZ-800
– EmuZ-1200: Emulateur de MZ-1200
– EmuZ-1500: Emulateur de MZ-1500
– EmuZ-2200: Emulateur de MZ-2200
– EmuZ-2500: Emulateur de MZ-2500
– EmuZ-2800: Emulateur de MZ-2800
– EmuZ-3500: Emulateur de MZ-3500
– EmuZ-5500: Emulateur de MZ-5500
– EmuZ-6500: Emulateur de MZ-6500
– EmuZ-6550: Emulateur de MZ-6550
– eSM-B-80TE: Emulateur de SM-B-80TE
– eX1: Emulateur de X1
– eX1twin: Emulateur de X1twin
– eX1turbo: Emulateur de X1turbo
– eX1turboZ: Emulateur de X1turboZ
Shinko Sangyo
– eYS-6464A: Emulateur de YS-6464A
SONY
– eSMC-70: Emulateur de SMC-70
– eSMC-777: Emulateur de SMC-777
SORD
– Emu5: Emulateur de m5
– Emu23: Emulateur de m23
SPECTRAVIDEO
– yaSVI-3×8: Emulateur de SVI-3×8 par Mr.tanam
Systems Formulate
– eBUBCOM80: Emulateur de BUBCOM80
TOMY
– ePyuTa: Emulateur de PyuTa/PyuTa Jr.
TOSHIBA
– eEX-80BS: Emulateur de EX-80BS
– eEX-80: Emulateur de EX-80
– yayaHX-20+: Emulateur de HX-20 + FDD par Mr.umaiboux
– EmuPIA: Emulateur de PASOPIA
– EmuPIA7: Emulateur de PASOPIA7
– eJ-3100GT: Emulateur de J-3100GT
– eJ-3100SL: Emulateur de J-3100SL
YAMAHA
– eYIS: Emulateur de YIS
Yuasa Kyouiku System
– eYALKY: Emulateur de YALKY
Des versions compatibles XP et Vista (gérant la fonction de conversion binaire avec Romaji Kana) sont disponibles sur ce lien (Miroir: ici ou là ).
Le monde du divertissement a connu une évolution spectaculaire ces dernières décennies. D’évidence, ce phénomène s’accompagne d’une concurrence féroce à l’échelle mondiale. Les avancées technologiques, l’accessibilité accrue à Internet ainsi que le changement des préférences du public ont en effet façonné un environnement compétitif dans ce secteur. D’ailleurs, voici quelques cas liés à ce dynamisme concurrentiel qui méritent l’attention.
L’industrie du jeu vidéo est devenue un acteur majeur dans l’univers du divertissement contemporain. Entre autres, les jeux en ligne et mobiles, les compétitions d’e-Sports… ont attiré des millions de joueurs à travers le monde. Des entreprises comme Epic Games (Fortnite), Riot Games (League of Legends) et même d’autres présentées sur casinofrancais.gg dominent ce secteur.
La concurrence dans le domaine du jeu vidéo est particulièrement intense. En effet, les entreprises rivalisent pour attirer les meilleurs talents, gagner en popularité, produire des jeux novateurs et créer des expériences captivantes et immersives. De leur côté, les amateurs de sensations fortes et du monde virtuel sont séduits par ces innovations et s’orientent de plus en plus vers ce genre de divertissements lorsqu’ils cherchent à s’échapper un peu de leurs quotidiens.
L’un des phénomènes les plus marquants de ces dernières années est la révolution du streaming, occasionnée par l’essor d’Internet. Des grandes plateformes telles que Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Hulu ont radicalement transformé la manière de consommer les contenus. Fini les longues files d’attente au cinéma, les téléspectateurs peuvent désormais regarder leurs séries ou films préférés à tout moment, depuis le confort de leur foyer, et sur une variété de dispositifs (smartphone, téléviseur, ordinateur, etc.). Cela a créé un environnement concurrentiel où la qualité du contenu et la capacité à attirer et fidéliser des abonnés sont essentielles.
Cette concurrence intense a conduit à une prolifération de contenus de divertissement originaux, d’autant plus que les plateformes ont la liberté d’expérimenter et de prendre des risques leur permettant de produire des films/émissions encore plus innovants. Cela offre au public une diversité d’options.
Les médias sociaux ont également transformé la concurrence dans l’industrie du divertissement actuelle. Ces plateformes ont d’ailleurs conçu un espace dans lequel les individus peuvent non seulement consommer du contenu, mais aussi devenir eux-mêmes des créateurs et interagir avec d’autres utilisateurs. Elles ont pareillement amplifié les tendances virales et les défis en ligne, donnant naissance à des phénomènes culturels mondiaux en un temps record.
Les célébrités et les créateurs de contenu indépendants ont saisi cette opportunité pour atteindre un public plus large, à l’échelle mondiale, sans avoir besoin de passer par les canaux traditionnels. Les influenceurs des médias sociaux, les YouTubeurs, les TikTokers et les streamers sur Twitch ont ainsi bâti des communautés de fans dévoués et généré un engouement pour leurs créations.
La convergence technologique est au cœur de la transformation du secteur des loisirs. Elle implique l’intégration de diverses technologies, telles que la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA), dans les expériences de divertissement. Cette révolution a créé des opportunités passionnantes, mais aussi des défis complexes.
D’une part, les entreprises de divertissement doivent investir dans ces technologies pour rester compétitives. De plus, la convergence technologique a modifié les attentes du public, qui cherche désormais des expériences plus personnalisées, interactives et engageantes. Les acteurs dans ce domaine doivent donc innover en permanence pour préserver leur pertinence et répondre aux besoins changeants de leurs clients.
D’autre part, les entreprises de divertissement doivent veiller à ce que les progrès technologiques ne compromettent pas la sécurité des utilisateurs. Dans cette optique, la confidentialité des données et les règlementations en vigueur sont à prendre en compte.
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
IBMulator est un émulateur IBM PS/1 libre et open source. Le but est de créer un simulateur fidèle capable de recréer l’aspect et la sensation de la machine réelle.
IBMulator peut émuler les systèmes suivants :
– IBM PS/1 modèle 2011 (286 @ 10MHz)
– IBM PS/1 modèle 2121 (386SX @ 16MHz ~ 20MHz)
Il prend en charge beaucoup de périphériques et propose un bon nombre de fonctions.
Site de développement.
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements
Configuration requise:
– GLES fixes (Stenzek)
– dep/reshadefx: Support generating GLSL ES (Stenzek)
– Fix performance counters showing up without VM (Stenzek)
– Sort shader lists before showing (Stenzek)
– Add categories/combos/tooltips (Stenzek)
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now
Les améliorations sont:
Preview Build:
– Clear map on reload (Stenzek)
– Inhibit debug dispatcher when COP0 BP is invalid (Stenzek)
Development Build:
– WIP
Stable Build (or rolling release):
– cf45047: CI/Windows: Use Clang-CL instead of MSVC (Stenzek)
– Purge 32-bit targets (Stenzek)
– Only link with Zydis in Debug builds (Stenzek)
– Bump actions versions (Stenzek)
– Template transfer functions (Stenzek)
– Support R16I/R16U textures (Stenzek)
– Fix texture creation issues w/o texture storage (Stenzek)
– 5ef2ba0: GPU/HW: Add fallback path for no-texture-buffers (Stenzek)
– 4a4e33e: Update the Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower) #3072
– efaee4a: Atualização Português do Brasil (Anderson Cardoso)
– Improve texture pooling (Stenzek)
– 48a1282: GPU/HW: Fix incorrect layout for non-buffer VRAM write (Stenzek)
– Memory wraparound is unlikely (Stenzek)
– fd341f6: dep/libchdr: Add chd_get_compressed_size() (Stenzek)
– Add « File Size » field (Stenzek)
– RISC-V build fixes (Stenzek)
– b7c3c76: CPU/NewRec/RISCV64: Implement PGXP (Stenzek)
– 8fe6ef1: CPU/NewRec: Allocate callee-saved registers before caller-saved (Stenzek)
– Fix crash when using recycled targets (Stenzek)
– Show session time in Discord Rich Presence #3076 (Silent)
– Mark the VM as Stopping in ShutdownSystem unconditionally #3076 (Silent)
– Patch macdeployqt to always deploy Qt SVG imageformat plugin (Stenzek)
– Optionally load game_controller_db.txt from data dir (Stenzek)
– c33f415: Atualização Português do Brasil (#3075) (Anderson Cardoso) #3075
– Potentially re-enable Vulkan 1.0 support (Stenzek)
– Actually allow enumeration of 1.0 device (Stenzek)
– Expose exclusive fullscreen control (Stenzek)
– Don’t assume presence of vkGetPhysicalDeviceFeatures2 (Stenzek)
– dd5e4e5: Update README.md (Connor McLaughlin)
– abbcd65: Atualização Português do Brasil (#3077) (Anderson Cardoso) #3077
– dbe29bd: CPU/Recompiler: Fix build error (Tobias Jakobi) #3080
– Expose disable texture buffers/copy to self options (Stenzek)
– 489235f: Update ts files (Anderson Cardoso)
– 98d5b98: GPU/HW: Fix incorrect pipeline layout with texture buffers disabled (Stenzek)
– Fix erratic texture pool recycling (Stenzek)
– 63bc388: Atualização Português do Brasil (#3079) (Anderson Cardoso) #3079
– Fix assertion on some shader/texture formats (Stenzek)
– Shorten libcrypt error on Android (Stenzek)
– Fix activation of existing game properties windows (Stenzek)
– Work around lack of base_vertex in GLES3.1 (Stenzek)
– Fix crt-lottes under Direct3D (Stenzek)
– 2bddafb: Autalização Português do Brasil (Anderson Cardoso) #3081
– Fix crash when trying to postprocess surfaceless (Stenzek)
– Minimum deadzone/activation threshold should be 1% (Stenzek)
– Clear map on reload (Stenzek)
SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
– Fix options tool bar and status bar failing to update the window at once
Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.1.2 R17 (2.4 Mo)
Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.1.2 R17 (2.6 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire