PCSX2 Reliquary est un fork de l’émulateur PS2 PCSX2, orienté vers la préservation et la recherche sur le matériel dérivé de la PS2 (Konami Python 1 & 2, systèmes Namco, etc.).
 

 
Il se concentre sur une émulation très précise des flux de sécurité (mechacon, dongles, cartes mémoire, HDD) et des configurations matérielles exotiques rarement prises en charge par les émulateurs classiques.
 
On peut y configurer un keystore mechacon avancé, utiliser des dumps BIOS complets (BIOS + NVRAM + secteur mechacon), et travailler avec des cartes mémoire PS2 brutes, correctement keyées, compatibles avec du vrai hardware.
 
Le projet gère les HDD et CF en .raw ou .chd avec overlays écrits séparément, ce qui permet de conserver une image compressée de base tout en gardant des données persistantes par installation ou par utilisateur.
 
Pour le Konami Python 2, la configuration passe par des fichiers .py2 décrivant HDD, NVRAM, dongles noir/blanc, type d’IO, cartes e-amuse, etc., avec un système d’overlay pour les HDD CHD.
Pour le Konami Python 1, des fichiers .py1 définissent BIOS COH, dumps d’IO board (boot ROM, config ROM, dongles internes/externes), images HDD/CF et dongles mémoire, afin de reproduire fidèlement les chemins de sécurité.
 
En mode Retail, avec un BIOS correctement dumpé et des clés/mechacon/memory cards configurés, Reliquary permet aussi d’utiliser les disques utilitaires HDD, FMCB, installateurs et DVD d’update comme sur une vraie console.
 

 

PCSX2 Reliquary est une branche spécialisée de PCSX2 destinée aux passionnés souhaitant analyser, reproduire et conserver les configurations matérielles et sécuritaires les plus avancées de l’écosystème PS2.

 
Toutes les fonctionnalités:
– Basé sur la dernière version master de PCSX2
– Support complet des systèmes arcade Konami Python 1 et Python 2, avec prise en charge des jeux compatibles (grâce au travail réalisé dans ce fork)
– Implémentation de tous les IO Python 2 nécessaires pour les titres supportés
– Support complet du processus de sécurité de bout en bout (mechacon, cartes mémoire et gestion des clés)
– Configuration totalement modulaire du mechacon et de la sécurité des cartes mémoire, avec choix du mode de clé (Développeur, Retail, Arcade ou Prototype)
– Possibilité d’utiliser ses propres clés de sécurité (Bring Your Own Keys)
– Support des cartes mémoire PS2 brutes avec gestion correcte du chiffrement et des clés associées
– Modèle de sécurité précis permettant notamment le démarrage FMCB
– BIOS et cartes mémoire Namco System 2×6 bootables (sans support des jeux)
– Démarrage des dongles mémoire COH en mode Arcade
– Support des BIOS et cartes mémoire Konami Python 1 bootables (sans support des jeux)
– Support HDD retail avec installation de jeux et disques utilitaires (HDD installers et DVD installers)
– Support des images HDD internes compressées au format CHD avec overlays inscriptibles
– Les overlays CHD ne dépendent plus du support sparse, permettant des fichiers beaucoup plus compacts
– Intègre les dernières modifications du moteur graphique ParaLLEl-GS au 11 juin
– Lecture des fichiers CHD pour les HDD Python 2
– Correction d’un crash lié à un pointeur nul lors de l’édition des propriétés d’un jeu Python 2
– Ajout d’un hack par jeu permettant de mixer SPDIF et audio analogique (notamment utilisé par Guitar Freaks pour la musique)
– Implémentation des registres FireWire, fournissant une base pour de futurs périphériques FireWire autres que P1IO
– Support FireWire dans les savestates
– Possibilité de définir les overrides kbit et kc pour les systèmes arcade

 

Les changements sont les suivants:
 
– PGS: Fix runtime crash on ARC in windows

 

Télécharger PCSX2-Reliquary v1.10.0 (32.1 Mo)

Site Officiel

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shadPS4 est un émulateur PlayStation 4 open-source. Depuis la version 0.12.1, il abandonne son interface graphique intégrée pour fonctionner uniquement en ligne de commande.
 
Pour faciliter son usage, une interface externe est disponible. Elle permet de lancer des jeux, configurer les options, et suivre les performances via une interface visuelle simple et intuitive.
 

Cette interface est développée séparément et reste compatible avec les futures versions de shadPS4.
 



 
Les changements:
– Added font path selection and Open Mods Folder action (#476)
– Add a button to generate files.json for patches (#478)
– Point Linux shortcuts at the AppImage instead of its mount (#479)
– Write unmapped hotkeys to the global config (#471)
– Fix invalid characters in update folder names (#481)
– New Crowdin updates
– Misc fixes

 

Télécharger ShadPS4 (GUI) v386 (26.4 Mo)

Site Officiel

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shadNet est un service online (en remplacement du PSN) pour l’émulateur shadPS4, basé sur une solution inspirée de RPCN (PlayStation 3). Ce projet permet aux utilisateurs de se connecter et de jouer en ligne ensemble sur des jeux PS4 émulés.
 


 
Vous pouvez vous enregistrer ici.
 
Les changements:
– added win32 deployqt
– Auth code support (#52)
– fixing friends for driverclub (hope so or ctrl will hunt me) (#54)
– auth webapi (#55)

 

Télécharger ShadNET v0.1.1 build 261019 (24.5 Mo)

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AmigaWinLauncher est un lanceur destiné aux jeux Commodore Amiga 500, Amiga 1200 et Amiga CD32 sous Windows. Il propose une interface inspirée du Workbench, accessible à la souris, au clavier ou à la manette.

 

Il intègre un outil de téléchargement permettant d’installer automatiquement WinUAE et les utilitaires nécessaires. Le logiciel peut également récupérer automatiquement les illustrations, configurations et documentations associées aux jeux, ainsi que proposer les options de configuration WHDLoad disponibles.
 
Compatible avec Windows XP à Windows 11, AmigaWinLauncher prend en charge différents formats de jeux et permet d’ajouter automatiquement de nouveaux titres ou de les importer par glisser-déposer. Portable, il peut fonctionner sans connexion Internet une fois les éléments nécessaires disponibles.
 
Le logiciel est proposé gratuitement ou avec une contribution libre.
 

 

Télécharger AmigaWInLauncher v1.4 (220 Ko)

Site Officiel

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Un casino mobile réussi doit offrir beaucoup plus qu’une page d’accueil qui tient sur un petit écran. Les jeux doivent rester faciles à trouver, le live casino doit charger correctement, la caisse doit être accessible sans passer par un ordinateur …

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 19 (4.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 19 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 19 (7.6 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 19 FR (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 19 FR (7.7 Mo)

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n02-rmg est un client Kaillera compatible avec RMG (Rosalie’s Mupen GUI), destiné à permettre le jeu en réseau sur Nintendo 64. Il prend en charge les serveurs Kaillera traditionnels ainsi que les connexions directes entre joueurs (P2P), avec une interface dédiée à la gestion des connexions et des parties multijoueurs.

 

 

Télécharger n02-rmg v0.10 (87 Ko)

Site Officiel

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RMG-K (pour Rosalie’s Mupen GUI – Kaillera+ GekkoNet) est un fork de RMG (Rosalie’s Mupen GUI), une interface graphique open source écrite en C++ intégrant l’émulateur Mupen64Plus. Cette version met l’accent sur le jeu en réseau via les protocoles Kaillera et GekkoNet, avec la prise en charge des serveurs Kaillera classiques et des connexions directes entre joueurs (P2P). Elle propose notamment un navigateur de serveurs, un chat intégré en jeu, l’enregistrement et la lecture de parties en réseau, ainsi que la prise en charge de manettes Nintendo 64 et GameCube. Disponible gratuitement sous Windows et Linux.

 


 

Télécharger RMG-K v0.9.14 (45.7 Mo)

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Snes9x++ est un fork de l’émulateur Snes9x pour Super Nintendo qui ajoute le support du jeu en ligne via Kaillera, avec synchronisation des sauvegardes et des modifications, chat intégré, corrections du netplay et enregistrement automatique des parties au format SMV. Il permet également de convertir les enregistrements SMV en AVI et de sauvegarder les ROMs patchées.

 


 

Télécharger Snes9x++ v0.1d (8.2 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261019 (3.0 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Quad triangle path fix/improvement by @toxieainc in #348
PPC – port recent MAME changes and other spec compliant fixes (#347)
 
PPC Fixes from MAME (and some minor custom ones):
– mtfsf / mtfsfi: fixed the bit masks for the FPSCR fields they write
– fcmpo: now flags an invalid compare (VXVC), sets FX when that flag is new,
and respects the VE enable bit
– sraw: shifts a local copy of rS, so the result is right when rA and rS are
the same register
– subfme: computes the carry flag (CA) with SET_ADD_CA
– subfzeo: overflow is computed from the saved original rA
 
Undefined behaviour removed:
– rfi: clears the low 2 bits of the return address (& ~3)
– rlw* rotates: no more shift by 32 ((32-sh)&31)
– mulli / neg: calculated unsigned, so overflow is defined
– fctiw / fctiwz: clamp in double first and check for NaN, so x86 and ARM
give the same result
 
Left as-is, for now (no game triggers it?!): the rounding-mode handling (fesetround)
 
TODOs added for later:
– dcbz is still a no-op
– rfi should restore only some MSR bits (mask 0x87C0FFFF)
– SET_VXSNAN sets only FX
– fcmp shouldn’t touch the C bit
– frsp ignores the rounding mode (RN)
– mtfsf should recompute FEX and VX
 
– add clearer comments, make NaN checking more robust, and test all new changes against
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261020 (10.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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PS5rs est un framework d’analyse de binaires, de chargement virtuel et d’émulation PlayStation 5 écrit en Rust. Il prend notamment en charge l’analyse des formats SELF, ELF et PRX, la résolution des imports NID et le chargement virtuel des exécutables PS5. Il intègre également un émulateur côté hôte capable d’exécuter les binaires PS5 sur le processeur x86-64 du PC et de gérer les appels aux bibliothèques système via des modules HLE en Rust. Le projet fournit également différents outils d’analyse et de génération de rapports.

 


 

Télécharger PS5rs v0.7.0 (58.0 Mo)

Site Officiel

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/