WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.9 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.9 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/06/05) (13.5 Mo)

Site Officiel

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 


 
– OS: cellGameDataCheckCreate2
– OS: sys_mmapper fixes and sys_mutex_trylock, PPU: Implement some instructions
– OS: Memory containers
– OS/Frontend: Implement disc boot
– OS: Fix cellGcmSetDefaultCommandBuffer, stub cellJpgDec, PPU: Implement LFSU

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/06/06) (1.6 Mo)

Site Officiel

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Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– Vulkan: Make sure we don’t access RAM out of its bounds when populating copy.
– Vulkan: Use multiple semaphores in presentation to fix validation issue.
– CI: Remove Qt universal binary generation step for macOS.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.69 (2025/05/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.69 (2025/05/24) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Kernel] Implemented NtFreeEncryptedMemory
– [D3D12] Changed default resource state based on GPU Validation
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/01) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur de Sony PS4 nommé ShadPS4 et qui restaure le support des fichiers PKG.
 
Pourquoi cette fonction a été enlevée de la version officielle?
L’installateur PKG a été supprimé, car il n’est pas nécessaire pour les dumps de jeux, mises à jour et DLC classiques. Son seul usage légitime concernait les titres homebrew, mais il causait beaucoup de confusion parmi nos utilisateurs, qui tentaient à tout prix de convertir leurs dumps classiques en fichiers PKG. Il est recommandé aux utilisateurs de simplement dumper les dossiers non emballés afin de les installer sur shadPS4.
 
Il faut donc simplement déplacez votre dump décrypté vers votre répertoire de jeu dans ShadPS4 et il n’y a pas besoin de reconditionner en fichier fpkg*. Et pour les autres, il y a cette version 😉
 
*: Les PKG sont des packages commerciaux. Les FPKG sont des packages factices que vous pouvez exécuter avec l’aide du menu de débogage.

 


 

La version contient uniquement le fichier EXE, vous devez le mettre dans le dossier de ShadPS4.
 

Télécharger ShadPS4 Plus v0.9.0 A (14.5 Mo)

Site Officiel

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ShadPS4 est un émulateur préliminaire de PS4 pour Windows et Linux écrit en C++ créé par Shadow (d’ou il tire son nom), auteur et contributeur de projets prestigieux comme PCSX, PCSX2, PCSP, JPCSP, Arcadeflex, RPCS3…
 

 
Les changements principaux en résumé:
Another exciting release from shadPS4 team coming today . This time our release is dedicated to one of our latest Uber Dev « stephen ». A lot of new fixes , features have come up with this release let’s sum some below.

 
Core
– lseek: let the host OS set lseek errors
– Filesystem code cleanup
– Emulate sceKernelInternalMemory mapping
– Fixed sceKernelAllocateDirectMemory and sceKernelAvailableDirectMemorySize
 
Libraries
– sceDiscMap is now HLE.
– Initial ngs2 HLE work.
– Implement libusb passthrough
– Proper ulobjmgr stubs
– Initial Audio3d implementation
– NpAuth library stub
 
GPU
– Reset previous buffer label instead of current one
– Handle compute packets that are split between the ends of two command buffers
– Implement DmaDataSrc::MemoryUsingL2 and DmaDataDst::MemoryUsingL2
– renderer_vulkan: Use more depth-stencil dynamic state.
– renderer_vulkan: Only update dynamic state when changed.
– renderer_vulkan: Make some primitive state dynamic.
– Implement sceVideoOutGetEventCount and sceVideoOutDeleteVblankEvent
– vk_rasterizer: Control mapped_ranges access with shared lock.
– renderer_vulkan: Improve handling of required vs optional extensions.
– vk_rasterizer: Improve viewport depth calculations.
– texture_cache: Relax mismatched image type from assert to cache miss.
– renderer_vulkan: Support loading Vulkan layers on macOS SDL build.
 
Shader recompiler
– Improve divergence handling and readlane elimintation
– Add S_SETPRIO to EmitFlowControl
– Use VK_AMD_shader_trinary_minmax when available
– resource_tracking_pass: Add heuristic to detect incorrectly tracked buffer sharp
– Implement S_FLBIT_I32_B32 and V_MUL_HI_I32
– Implement S_SUBB_U32 instruction
– Fill in IMAGE_GATHER4_* variants in table
– Implementing DS_SUB_U32, DS_INC_U32, DS_DEC_U32.
– Implement SET_PC_B64 instruction
 
GUI
– Add option to enable/disable game folders individually
– Handle « -patch » as the suffix for game update folders
– Trophy Viewer – Select Game
– Removed fpkg support.
– Fix support for unicode paths for game install directories
– As usual a lot of new translations

 
Site source. Liste de compatibilité ici.

 

Télécharger ShadPS4 v0.9.0 (48.6 Mo)

Site Officiel

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Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
 
Qemu
 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)

Télécharger QEMU (x64) v10 (177 Mo)

Site Officiel

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Un gestionnaire de roms avec une interface aussi claire que Romcenter et axé sur la simplicité avec un nombre limité de fonctions. Une référence désormais.
 
L’immense avantage de ce manager est de pouvoir scanner n’importe quel repertoire de roms , en VRAC & ensuite -en fonction de ce que vous avez comme dats- de les ranger et replacer automatiquement. (très utile si vous avez des tonnes de dats (TOSEC). Il vous permet réellement de collectionner des centaines de collections avec un gain de temps considérable par rapport aux autres managers. Il convertit également les zips au format Torrentzip afin de faciliter le partage à travers les fichiers torrent.
 
romvault2.1
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger RomVault v3.7.4 (1.6 Mo)

Site Officiel

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Les thèmes de casino ont toujours occupé une place unique dans les jeux rétro, mêlant visuels flashy, tension intense et une touche de luxe dans des mondes pixelisés. Des décors néon aux duels de cartes et rouleaux tournants, ces éléments donnaient aux anciens jeux un style bien à eux. Grâce aux émulateurs, ces scènes inoubliables peuvent être revécues, que ce soit dans un salon chic, un coin jeu louche ou un face-à-face autour d’une table de poker numérique. Leur charme reste intact, avec une dose de nostalgie et de style d’une époque où le design osait.
 

1. Super Mario 64 DS: La Salle de Casino de Luigi

 
Dans Super Mario 64 DS, les joueurs pouvaient débloquer une salle de casino cachée avec Luigi. À l’intérieur, on trouvait plusieurs mini-jeux, dont le poker et le blackjack. Même simplifiée, l’ambiance évoquait un salon de Las Vegas avec lumières vives et musique rétro. Placer des pièces pour viser le score max ajoutait une touche casino inattendue mais charmante. Ce n’était pas essentiel pour avancer dans l’histoire, mais c’était l’endroit parfait pour s’amuser entre deux étoiles.

Cependant, pour une expérience de casino plus authentique, beaucoup de meilleurs casinos en ligne offrent des paiements rapides via des options de transaction flexibles, des milliers de jeux, et des bonus attractifs comme des récompenses de bienvenue, du cashback et des tours gratuits, idéal pour passer du Royaume Champignon aux vraies sensations du casino en ligne.
 

2. Casino Kid: Aventure de Jeu sur NES

 
Casino Kid, sorti en 1989 sur NES, se déroule dans un Las Vegas fictif où le but est de battre des pros du blackjack et du poker. Le jeu mêle casino et éléments RPG : on explore les différentes zones du casino, on discute avec des personnages, et on débloque de nouveaux défis. Les adversaires deviennent plus coriaces, ce qui demande de la stratégie. Avec ses couleurs vives, ses dialogues et son gameplay centré sur les cartes, Casino Kid donnait un vrai coup de neuf au style casino à l’ère 8 bits.
 

3. Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille (aussi Rouge/Bleu/Jaune): Le Casino Rocket de Céladopole

 
Le Casino Rocket de Céladopole est ce qui se rapproche le plus d’un vrai casino dans Pokémon. On pouvait y insérer des jetons dans des machines à sous pour en gagner d’autres, puis les échanger contre des objets rares. Le frisson des rouleaux était doublé d’un mystère : une base secrète Rocket était cachée derrière. Ce mélange malin entre jeu de hasard et intrigue donnait un côté unique à la Salle de Jeu. Et c’était le seul moyen d’obtenir Porygon, essentiel pour compléter le Pokédex.
 

4. Final Fantasy VIII: Le Mini-Jeu Triple Triad

 
Pas un casino classique, mais Triple Triad de Final Fantasy VIII mérite sa place. Ce jeu de cartes avait une vraie importance dans l’histoire. On pouvait défier des PNJ, récupérer des cartes rares et même les utiliser pour améliorer les persos. Le jeu reprenait l’addiction des jeux de hasard, sans argent ni jetons. Avec ses duels de cartes à travers le monde, Triple Triad est devenu l’un des mini-jeux à thème casino les plus marquants des RPG.
 

5. EarthBound: Le Casino de Fourside

 
EarthBound est un classique RPG japonais adoré des fans rétro. Saviez-vous qu’on y trouve un casino caché à Fourside? On y accède à des machines à sous et à une salle secrète. Ce n’est pas obligatoire pour finir le jeu, mais ceux qui ont exploré y ont trouvé un endroit flashy avec musique funky, néons, et personnages douteux. Les mécaniques étaient simples, mais ce lieu ajoutait du relief à l’univers décalé du jeu, donnant à Fourside une vraie ambiance de grande ville pleine de surprises.
 

Pourquoi Ces Moments Casino Tiennent Toujours la Route en Émulation

 
Grâce aux émulateurs, ces moments casino ne sont pas perdus — ils peuvent être rejoués tels quels. Cachés dans une ville, derrière une quête ou au cœur du gameplay, ces passages ajoutaient une dose d’adrénaline et renforçaient l’univers du jeu. Si tu relances un classique rétro via émulateur, cherche bien ces scènes uniques, elles faisaient partie de ce qui rendait ces jeux si mémorables.
 

Conclusion

 
Les jeux rétro à thème casino n’étaient pas que lumières flashy et jeux de hasard : ils apportaient une vraie énergie à l’univers des jeux. Qu’ils soient cachés dans un recoin de carte ou bien visibles au centre de l’action, ces moments apportaient surprise, excitation et un souffle différent. Ils restent des séquences cultes qui ont marqué leur époque et continuent à briller aujourd’hui.
 


 

Supermodel Dojo est une version dérivée de Supermodel, un émulateur de Sega Model 3, avec un accent particulier sur les fonctionnalités netplay, le replay et les options d’entraînement pour le jeu compétitif. A noter qu’il y a l’intention de l’auteur de maintenir Supermodel Dojo à jour avec les dernières modifications apportées au projet parent.
 

En plus des fonctionnalités décrites ci-dessus, Supermodel Dojo contient également un frontend pour l’émulateur afin de rendre le lancement de vos jeux préférés et l’ajustement des paramètres plus facile que jamais.

 


 

Actuellement, Supermodel Dojo ne prend en charge que les jeux avec des commandes de jeu de combat, y compris :
 

– Virtua Fighter 3
– Virtua Fighter 3 Team Battle
– Fighting Vipers 2
– Virtua Striker 2

 

Les fonctionnalités de relecture et de jeu en réseau sont prévues pour tous les jeux avec multijoueur local sur la même borne physique. Les jeux qui reposent sur des commandes numériques sont les premiers concernés.
 

Les changements sont les suivants:

– Frontend: Settings, ROM Directory Assignment
– Netplay: Grow frame size, fixes Virtua Striker 2 overlapping inputs (Thanks Gazuaaa_KOR for the report!)
– Training: Fix frame delay assignment (Thanks @toxieainc for the report!)
– Code cleanup and MSVC compatibility fixes (Thanks @toxieainc for the PRs!)
– Netplay: Inputs, add mutex write lock on net_inputs
– Netplay: Add optional source port (for guests)
– Parity with upstream Supermodel updates

 

Télécharger SuperModel Dojo Prev 6 (7.2 Mo)

Site Officiel

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NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/04/14) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2024/09/09) (1.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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