Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix/improve compute shader support (Stenzek)
– PostProcessing/FX: Allow frametime as int (Stenzek)
– PostProcessing/FX: Allow use of fixed-size render targets (Stenzek)
– PostProcessing/FX: Alternate between two ‘backbuffers’ (Stenzek)
– PostProcessing/FX: Add support for compute shaders (Stenzek)
– Display compile errors in OSD (Stenzek)
– Fix GPU-based validation being unconditionally enabled (Stenzek)
– Show Reshade ui_text style help text (Stenzek)
– Rearrange categories for some shortcuts and improve naming (Stenzek)
– Improve HC self-disable (Stenzek)
– SCPH-7000W is region-free (Stenzek)
– Implement MMPX texture filter (Stenzek)
– Update SDL game controller database (Stenzek)
– Fix double-click-fullscreen with notifications up (Stenzek)
– Fix shutdown from Big Picture exiting application (Stenzek)
– Fix interacting with pause menu after double-click-fullscreen (Stenzek)
– Force key nav on first open (Stenzek)
– Use transition for background/theme changes (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Qt/BPM: Add Green Giant Theme (#3390)
– Updated Swedish translation (#3391)
– GameDB: Intelligent Qube doesn’t support analog controller (#3392)
– Atualização Português do Brasil (#3393)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3394)
– GPU/HW: Fix crash when changing downsampling factor
– BIOS: Set priority of v4.1 E to 10
– GameDatabase: Fix incorrect multitap key parsing
– GPUDevice: Don’t allow copy-resize between different formats
– GPU/HW: Fix incorrect interlaced VRAM extract offset
– GPU/HW: Add ‘Scaled Interlacing’ option
– GameDB: Set disable scaled interlacing on various games
– CPU/Interpreter: Emulate lo/hi read stall after mult/div
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3395)
– ImGuiManager: Tweak OSD message rounding
– Qt: Move async readahead sectors to advanced settings
– Qt: Move force video timing to console settings
– Settings: Convert dithering/true color options to a dropdown
– Qt: Add tooltips to setup wizard graphics settings
– GPU/HW: Add ‘True Color (Full)’ dithering mode
– GameDB: Force full true color for Bust a Move 2
– Qt: Add game list background function
– FullscreenUI: Add border rounding to menu items
– FullscreenUI: Fix assert when booting+loading state
– FullscreenUI: Display game list attributes in darker colour
– FullscreenUI: Fix start-in-game-list mode using grid
– GameDatabase: Add DisableFullTrueColor trait
– Mini: Fix non-first game list refresh
– Mini: Fix right button forwarding
– CI: Don’t use zlib-ng on cross-compiled AppImages
– CI: Build armhf AppImages
– PCDrv: Allow opening by absolute path
– GameList: Fix crash if cache fails to open
– CDROM: Fudge track autopause hold position
– Qt: Fix crash when FSUI open and game list activated
– FullscreenUI: Fix setting BIOS to Auto Detect
– FullscreenUI: Fix popup item border going outside of window
– FullscreenUI: Remove redundant ActiveButton() and friends
– FullscreenUI: Fix nav wrapping if first item is disabled
– FullscreenUI: Enable all windows to nav-wrap
– FullscreenUI: Fix duplicate item in advanced settings
– FullscreenUI: Fix keynav default in open-in-game-list mode
– dep/fmt: Bump to v11.1.4
– Settings: Max speedup cycles should be at least 1
– FullscreenUI: Rewrite popup dialog handling
– Qt: Fix double memcard warning on shutdown
– FullscreenUI: Fix crash changing renderer
– FullscreenUI: Darken titled toast text
– FullscreenUI: Run idle while notifications/toasts are onscreen
– Achievements: Show unconfirmed unlocks in pause menu
– Achievements: Consider all-hidden-leaderboards as no leaderboards
– FullscreenUI: Fix multi-disc selection with duplicate filenames
– FullscreenUI: Fix various issues
– FullscreenUI: Make save state selector a main window
– FullscreenUI: Convert input binding into a PopupDialog
– FullscreenUI: Fix consecutive choice dialogs
– FullscreenUI: Add offscreen-based screen fade
– FullscreenUI: Add fade transition to most screen changes
– FullscreenUI: Fix hotkey categories duplicating
– FullscreenUI: Improve leaderboard text contrast
– FullscreenUI: Add option to turn off animations
– Settings: Split read and seek cycles for maximum CD speedup
– GameDatabase: Add overrides for maximum CD speedup cycles
– CDROM: Remove hack for Fighting Force
– CI/Linux: Bump discord-rpc/lunasvg commits
– Settings: Add option for enabling GPU-based validation
– D3D12Device: Fix a couple of errors in ROV handling
– GPU/HW: Remove redundant check
– Misc: Fix a bunch of code analysis warnings
– Qt: Drop -settings/-portable CLI parameters
– Atualização Português do Brasil (#3397)
– Updated Swedish translation (#3398)
– Spanish (Spain) translation update 2025/04/03 (#3399)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3400)
– CrashHandler: Include assertion/panic information in dumps
– CrashHandler: Replace invalid parameter and purecall handlers
– Qt: Widen status bar widgets
– Qt: Center icons in grid view
– Qt: Fix achievements text highlight colour
– Qt: Update glyph ranges

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.2 Mo)

Site Officiel

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MegaBoy est un émulateur Gameboy/Color écrit en C++, avec frontend GLFW/ImGui.

 


 
Les changements sont:
– A LOT of accuracy/compatibility improvements (see Closed Issues, but that’s not all of them!)
– New mappers: MBC6 and HuC3. Only MBC7 is missing now (which has just 2 games), so compatibility now should be over 99.9%
– Bug fixes and optimizations
– Additions to the debug UI (added palette and PPU register viewer + some changes to existing menus)
– Added GBC Color Correction option to graphics menu
– Added Force GB Color option to emulated system menu in the settings. When selected, DMG games will run as on a gameboy color, and with unique palettes if cgb boot rom is loaded
– Allowed running boot rom’s without cartridge loaded, which emulates what happens on the real hardware
– Added Unload Cartridge option to Emulation menu, which gets emulator in the initial state without having to close and open again

 

Télécharger MegaBoy v1.1.0 (831 Ko)

Site Officiel

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Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.

 

 

Télécharger Spectral v1.10 (2.9 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.276
– [Linux] Fix crash when toggling full screen.

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alfa)
– БК0010 (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286й) (pre-alfa)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2025/04/04) (9.7 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

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EmulationStation Desktop Edition (ES-DE) est une interface utilisateur pour parcourir et lancer des jeux à partir de votre collection de jeux multiplateformes.
 
Il est préconfiguré pour être utilisé avec RetroArch et un certain nombre d’autres émulateurs. Il est également entièrement personnalisable afin que vous puissiez facilement l’étendre pour lancer des émulateurs ou des applications qui ne sont pas inclus dans la configuration groupée. ES-DE est gratuit et open source et le restera pour toujours.
 
Il est également multiplateforme et fonctionne sur de nombreux systèmes d’exploitation tels que Ubuntu, Linux Mint, Manjaro, Fedora, FreeBSD, macOS et Windows.
 


 


 


 

Télécharger EmulationStation Desktop Edition v3.2.0 (116 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Merge branch ‘master’ of https://github.com/trzy/Supermodel
– Fix the emulator crashing the driver when going fullscreen. Also don’t delete the 3d class when going fullscreen because then we lose the internal state and get stuck with a white screen.
– Info log NVRAM and save states
– Makefiles: DEBUG option now builds a debug build, EXTRA_DEBUG enables frame analyzer, and removed deprecated NEW_FRAME_TIMING flag
– Merge branch ‘master’ of https://github.com/trzy/Supermodel
– Fix a corner case with the quad shader where the attribute interpolation can be bad. (toxieainc)
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

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Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.

 

 

Cette version « Plus » restaure certaines fonctionnalités supprimées de la version originale.
 

AzaharPlus est identique à Azahar à l’exception des caractéristiques suivantes :
 

– Support des fichiers 3DS: Si un fichier fonctionne avec les anciens forks de Citra, il fonctionnera également avec AzaharPlus.
– (Sur Android) Possibilité de télécharger les fichiers système à partir des serveurs officiels. Aucun besoin d’une véritable 3DS.
– Les versions Windows et Linux ne contiennent que l’exécutable.
 

Pour utiliser AzaharPlus, vous devez déjà avoir Azahar et placer l’exécutable d’AzaharPlus à côté de celui d’Azahar. AzaharPlus créera son propre répertoire utilisateur afin de ne pas interférer avec celui d’Azahar. Vous pouvez copier-coller à partir du répertoire utilisateur d’Azahar pour récupérer vos sauvegardes, etc.
 

La version Android est disponible en deux variantes :
– Une variante avec le même identifiant d’application qu’Azahar, ce qui la remplace sur l’appareil. Son nom d’affichage est « AzaharPlus ». Utilisez cette option si vous avez d’autres applications qui ciblent Azahar, comme une interface par exemple.
– Une autre variante avec un nouvel identifiant d’application, permettant de coexister avec Azahar sans problème. Son nom d’affichage est « +AzaharPlus+ ».
 
Noter qu’il vous faudra la version msys2 de Azahar et non la version msvc pour exécuter AzaharPlus.
 

Télécharger AzaharPlus v2121.1-A (56.9 Mo)

Site Officiel

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ChonkyStation3 est un émulateur en cours de développement pour le système PlayStation 3. Il peut actuellement lancer quelques jeux commerciaux simples. C’est un projet de loisir que l’auteur développe pour le plaisir et pour apprendre.
 


 
– OS: Event ports
– OS: Implement analog stick input
– OS: Temporarily disable cellSaveDataAutoLoad2() until I make it work (breaks games right now)
– Frontend: Fix settings widget
– OS: Fix sys_ppu_thread_join bug
– Update SDL dependency to use my own fork
– OS: Begin implementing cellSaveData (doesn’t work yet)

 

Télécharger ChonkyStation3 (2025/05/30) (1.6 Mo)

Site Officiel

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DOSBox Staging est une continuation moderne de DOSBox avec des fonctionnalités avancées et des méthodes de développement actuelles. Il propose, en outre, une émulation CRT authentique et sans configuration allant de l’Hercule à la définition en SVGA qui s’ajuste automatiquement à la résolution de votre écran (720p à 4K).

 

 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger DOSBox Staging v0.82.1 (8.8 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– bump to 1.0.15 by @loganmc10 in #358
– gather controller input even without focus by @loganmc10 in #360
– Bump governor from 0.9.0 to 0.10.0 by @dependabot in #362
– sync parallel rdp for texture images by @loganmc10 in #361
– Update rust to 1.86.0 by @loganmc10 in #367

 

Télécharger Gopher64 v1.0.16 (21.0 Mo)

Site Officiel

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Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.21 (10.7 Mo)

Site Officiel

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