Geartowns est un émulateur open source du Fujitsu FM Towns / FM Towns Marty, écrit en C++ et disponible pour Windows, macOS, Linux et BSD. Il prend également la forme d’un cœur Libretro compatible avec RetroArch.

 

 

Il prend en charge les CD-ROM aux formats CHD, CUE/BIN et ISO, ainsi que les disquettes aux formats D77, D88, HDM, XDF, IMG et MFM. Il propose également les sauvegardes d’état, le rembobinage, les filtres graphiques par shaders, la capture vidéo au format AVI, les captures d’écran et l’enregistrement audio VGM.
 
Geartowns intègre par ailleurs un débogueur avec désassembleur, points d’arrêt et outils d’inspection de la mémoire. Un serveur MCP permet également de connecter des assistants IA à ces outils pour faciliter l’analyse et le débogage des jeux. L’émulateur nécessite les ROM système du FM Towns et est distribué sous licence GNU GPL v3.
 
Les changements sont:
🖥️ FM Towns Model 1/2, 1F, 10F, II CX, UX, UG, HG, HR and Marty machines
🔤 Automatic machine, CPU speed, FPU and controller selection from the game database
🎯 Very accurate 386 and 486 CPU emulation, with x87 FPU and an optional dynarec for speed
💿 CD-ROM support for cue/bin, iso, chd and m3u images and physical discs
💾 Floppy disk drives and SCSI hard disks, with formatted blank disk creation
🔊 YM3438, RF5C68 and PIT buzzer audio, with VGM recording
🎮 Physical gamepad support through SDL with high compatibility, using the SDL Game Controller DB
⌨️ Gamepad, mouse and keyboard mapped to the original pads and mouse
⏪ Save states, rewind and run-ahead
⚙️ Full debugger with trace logger, profiler and hardware viewers
🧠 Embedded MCP server for AI debugging and development
🕹️ Runs on Windows, macOS, Linux, BSD and RetroArch
 
⚠️ Save states from 0.0.x versions don’t work in 1.0.0.
⚠️ Desktop settings from 0.0.7 and earlier are reset to defaults in this version.

 

Télécharger Geartowns v1.0 (5.1 Mo)

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Il s’agit d’un fork de l’émulateur Sega Model 3 nommé SuperModel mais qui prend en charge l’utilisation du LightGun appelé Sinden.
 

 

Télécharger SuperModel Sinden Edition v0.3a r261025 (3.0 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

Fichiers de configurations préparés ici.
 


 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– A work around for vf3 long startup times. The game tries to render before the matrix memory is setup and the matrices are garbage.
– Implement gm_matthew’s findings for memory timings for the tilegen chip.
– Essentially writes will now take more CPU cycles similar to the real h/w.
– This fixes the scud versions that have a broken palette. The game uses some kind of circular buffer, and if writes happen to quickly the index for this
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Pour générer un dat vous pouvez utiliser cet outil.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 261025 (11.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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SPMP8000Emu est un émulateur développé en Rust pour la plateforme de jeux Sunplus SPMP8000, utilisée notamment dans certains lecteurs multimédias portables et consoles de jeux portables. Il permet d’exécuter des jeux au format NGame1.0, généralement distribués sous forme de fichiers .bin.
 
Le projet est disponible en version autonome pour Windows, Linux et macOS, ainsi que sous la forme d’un cœur libretro utilisable avec RetroArch. Cette dernière version prend également en charge Android, iOS et webOS.
 
L’émulateur propose la gestion du son stéréo, des sauvegardes instantanées, des codes de triche et des commandes via RetroPad. Il intègre également des fonctions de diagnostic du processeur et d’accès à la mémoire émulée.
 

 

Télécharger SPMP8000Emu v1.0 (1.2 Mo)

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DingooPie est un émulateur permettant d’exécuter sur PC les jeux natifs conçus pour les consoles portables Dingoo A320, Gemei X760+ et Gemei A330. Il prend notamment en charge les fichiers .app, .cc, .c2m, .c2s et .c3s.
 
Il propose plusieurs options d’affichage, dont le plein écran, la mise à l’échelle et différents filtres graphiques. Il intègre également des réglages audio, la prise en charge des manettes, des codes de triche et des sauvegardes instantanées avec 15 emplacements par jeu. Des outils de débogage permettent aussi d’examiner la mémoire et de suivre l’exécution des programmes.
 

 

Télécharger DingooPie v1.9 (4.5 Mo)

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Native32Emu est un émulateur écrit en Rust consacré aux jeux au format Native32, un système développé par Sunplus pour certaines puces équipant des lecteurs DVD et des téléviseurs entre 2005 et 2011. Il prend en charge les fichiers .smf, .sgm et .ssl, utilisés par ces jeux.

 


 
Le projet est disponible sous la forme d’un émulateur autonome pour Windows, Linux et macOS, ainsi que d’un cœur libretro compatible avec RetroArch, également disponible sur Android, iOS et webOS. Il gère les graphismes, les animations, la musique et les effets sonores, les séquences vidéo MPEG-1, les manettes, les sauvegardes et les codes de triche. Il peut également charger des jeux regroupés dans des archives ZIP.
 
La version en ligne est disponible ici.
 

Télécharger Native32Emu v1.4 (3.3 Mo)

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SuperSNES9X est un fork avancé de SNES9X, développé par shanytc, qui ajoute de nombreuses améliorations modernes tout en conservant la rapidité et la simplicité du SNES9X original. Il vise autant les joueurs (retroachievements, online) que les créateurs (sprite ripping, hacking, debugging).

 


 
Principales améliorations:
– Support multi-système: Super NES, GameBoy, GameBoy Color, Super GameBoy (1 et 2) et Super GameBoy Color (expérimental)
– Support Super FX 3 (FX3) pour les nouvelles sorties LRG 2026, avec synchronisation GSU cycle par cycle
– Support du dongle de vibration LRG SNES (Ultimate Doom FX3, RT.SFC)
– Core libretro pour SNES / SGB / GB / GBC
– Émulation du périphérique Voicer-kun et lecture de ses CD audio depuis des images CUE/BIN
– Émulation du Super Famicom Box (SNES d’hôtel), avec traduction OSD anglaise en temps réel
– Support du Nintendo SuperDisc
– Support du Nintendo Super System
– Support des cartouches événementielles: PowerFest ’94 et Nintendo Campus Challenge ’92
– Émulation du Voicer-kun: transmetteur/récepteur infrarouge connecté au deuxième port manette
– RetroAchievements intégrés, sans support du mode Hardcore
– Support de Wide-SNES, pour le hack ROM widescreen de Super Mario World par Vitor Vilela
– Kaillera (Client/Serveur) pour le jeu en ligne
– Run-Ahead pour réduire la latence d’entrée
– Correction colorimétrique et couleurs CRT natives
– Viewers PPU avancés (Sprites/Tiles) pour SNES, GB, GBC et SGB, destinés notamment aux rippers et map-makers
– Visualiseur de forme d’onde audio avec pistes par canal, fonctions solo/muet et vumètres
– Cheat Search & Editor améliorés: support SNES et GB, avec notamment les codes GB en mode BIOS SGB
– Assignation Multi-Bind-Controller
– Support SDL (Simple DirectMedia Layer)
– Pack multilingue
– Prise en charge à 100 % des tests Acid pour GB, GBC et SGB
– Convertisseur de sauvegarde SNES9X <-> MESEN, disponible ici.
 
A noter que les fichiers de configuration et sauvegardes sont 100% compatibles entre SNES9X et SuperSNES9X.
 
Les changements sont:
 
Work In Progress
 

Télécharger SuperSnes9x v1.63.32 DEV (12.8 Mo)

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OpenCDi est un émulateur open source de la console Philips CD-i, développé en Rust. Il vise à reproduire le fonctionnement du matériel original, notamment le processeur, le système vidéo, l’audio et la lecture des CD. Il prend également en charge le Digital Video Cartridge (DVC), utilisé pour la lecture de vidéos MPEG-1.

 


 
Fonctionnalités:
– CPU: émulation du Philips SCC68070, avec instructions 68000/68010, timers internes, UART et DMA.
– Vidéo: émulation du contrôleur Philips MCD-212, avec plans A et B, fond matériel, modes graphiques CLUT4/7/8, RLE 7/8 bits, DYUV et RGB555, ainsi que l’exécution des listes d’instructions ICA/DCA ligne par ligne.
– Audio et CD: émulation du contrôleur CDIC, avec décodage audio CD-DA et ADPCM de niveaux A, B et C, et prise en charge native des images de disques CHD.
– Vidéo numérique: émulation du Digital Video Cartridge (DVC), avec démultiplexage matériel des flux MPEG-1 audio/vidéo, décodage vidéo, composition via le MCD-212 et synchronisation des timestamps de présentation.
– Périphériques: émulation de haut niveau du microcontrôleur esclave 68HC05, avec prise en charge du clavier, de la souris et des manettes.
 
Compatibilité: Hotel Mario est entièrement jouable, tandis que Striker Pro permet de jouer avec menus et audio. Dragon’s Lair, The 7th Guest et Lost Eden démarrent et exécutent notamment leurs séquences vidéo, avec une compatibilité encore partielle.
 

Télécharger OpenCDi v0.1.8 (1.2 Mo)

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Sly est un émulateur multi-systèmes développé en Rust par ioncodes. Il propose plusieurs interfaces adaptées aux joueurs et aux développeurs, allant d’une bibliothèque de jeux en 3D à un débogueur avancé permettant d’explorer le fonctionnement des jeux et de leur matériel.

 

Il dispose de trois frontends distincts: Sly Launcher, une bibliothèque de jeux en 3D; Sly Classic, une interface classique et Sly Debugger, un débogueur avancé permettant d’analyser le code, la mémoire et les composants matériels, avec prise en charge de scripts Lua.
 


 

– Systèmes émulés: Super Nintendo (SNES) et Game Boy Advance (GBA).
– Systèmes prévus: Game Boy / Game Boy Color, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Game Gear, Master System, Mega Drive, PlayStation, Dreamcast, GameCube et Wii.
 

– Version en ligne du débogueur ici.
 

Télécharger Sly (2026/10/23) (102 Mo)

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Vitaslop est un émulateur de PlayStation Vita capable de fonctionner directement dans un navigateur Web ou sous la forme d’une application de bureau. Encore en développement précoce, il permet déjà de lancer certains jeux commerciaux ainsi que des applications homebrew, avec des problèmes de compatibilité et des bugs persistants.

 

L’émulateur repose notamment sur la traduction du code ARMv7 en WebAssembly et sur WebGPU pour le rendu graphique. Il prend également en charge l’audio, la vidéo et les extensions de jeux, ainsi que les modifications de fichiers via des overlays compatibles avec le système rePatch.
 

 
La version Web nécessite un navigateur récent compatible avec WebGPU, JSPI, la mémoire partagée et OPFS. Chrome et Edge sur ordinateur sont les principaux navigateurs ciblés. Les jeux, sauvegardes et paramètres restent stockés localement, sans envoi vers un serveur.
 
À noter: le projet est entièrement développé et maintenu par une intelligence artificielle, selon son auteur. Il ne dispose pas de liste exhaustive de compatibilité et reste expérimental.
 
Les changements sont les suivantes:
– Six more games tried: Hustle Kings, LIMBO, LittleBigPlanet, Tales from Space: Mutant Blobs Attack, Virtua Tennis 4 and Zen Pinball 2.
– Games written in the Vita’s ARM instruction mode now run, not just Thumb.
– Text entry: when a game opens its on-screen keyboard, type into it with your own keyboard, on desktop and in the browser.
– Rear touch panel, opt-in: right mouse button, or a REAR toggle on touch screens, also switchable from the in-game menu.
– Touch drags and multi-finger touches reach games correctly.
– Rendering fixes for anti-aliased scenes, reflections and viewports that left some scenes black, noisy or washed out.
– Sound fixes, including a game whose audio was silent.
– Online features answer as « not signed in » the way each game expects, so games that check get past their menus.
– Faster shader translation in the browser, so fewer stalls the first time a scene is drawn.
– A crash entering a match in one game is fixed.

 

Télécharger Vitaslop v0.2.0 (21.9 Mo)

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Plumsg est un émulateur Sega Mega Drive / Genesis, Mega-CD / Sega CD et 32X pour Windows et Linux. Il prend également en charge la Master System et la Game Gear, ainsi que les cartouches MSU-MD utilisant des pistes audio CD. Développé à partir de plumgg, un ancien émulateur Game Gear du même auteur, il se distingue notamment par un effet pseudo-3D qui sépare les différents plans graphiques pour leur donner de la profondeur, avec éclairage latéral et ombres.

 


 

L’émulateur prend en charge les cartouches et les images disque aux formats BIN, SMD, CUE, ISO et CHD. Il propose également les sauvegardes classiques et les états de sauvegarde avec vignettes, l’avance rapide, le ralenti, le retour en arrière et la réduction de latence des commandes (run-ahead). L’affichage peut être adapté aux formats panoramiques 16:9, 16:10 ou personnalisés, avec possibilité de supprimer la limite de sprites et d’overclocker les systèmes émulés. Plusieurs options graphiques sont disponibles, notamment des filtres CRT et scanlines ainsi qu’une mise à l’échelle expérimentale par xBR ou Anime4K.
 

Plumsg intègre également la prise en charge des codes de triche Game Genie et Action Replay, une bibliothèque de jeux avec jaquettes et le jeu en réseau à deux joueurs avec rollback. Il est compatible avec RetroAchievements. Une liste de compatibilité permet de suivre les jeux fonctionnels.
 
Les changements:
– Master System: 50 Hz-only European games start on a PAL console (#89)
– Options for this game: each setting gets its control back
– Master System: run the Codemasters games on a PAL console (#74)
– Paprium: DMA from the chip’s RAM finishes at once (no more half speed)
– Sheet music: note values no longer change when scrolling
– Run Paprium: emulate its cartridge chip
– VDP: write FIFO, access slots and timed DMA (#90)
– Timings and registers requested by testpico (#69)
– Master System VDP: latched H counter and timing within the line (#72)
– Background colors written with the screen off (Direct Color DMA, #95)
– Mega CD: mcd-verificator boots and passes almost everything (#80)
– Sprite mask after a pixel overflow (#101)
– Sheet music: music notes on staves, one track per instrument
– English names for folders, options, ini keys and crash reports
– Add privacy policy
– Add MIT license
– Library: set a game’s cover from a local image
– Fix Indy Heat black screen: BUSACK’s other bits read the open bus
– Fix Trouble Shooter controls: TH rises slowly when it becomes an input
– Fix QuackShot, Triple Play, Tyrants and Sesame Street black screens
– Fix Marko’s Magic Football on the Mega CD

 

Télécharger Plumsg v0.1.0 beta 5 (30.0 Mo)

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ArcadeDuck est un émulateur open source spécialisé dans les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation, développé par StillJC à partir du code de DuckStation. Il se concentre sur le matériel d’arcade dérivé de la PS1, avec la prise en charge des systèmes Taito G-Net, Konami GV, Konami GQ et Namco System 11, ainsi que des familles matérielles Sony ZN-1/ZN-2.

 

 

Contrairement à DuckStation, qui vise l’émulation de la PlayStation commerciale, ArcadeDuck intègre les spécificités des bornes d’arcade: BIOS dédiés, ROM et images de stockage CHD, commandes spécifiques aux jeux, gestion des monnayeurs, boutons de service, trackballs et pistolets optiques. Il propose également des profils de commandes et de configuration propres à chaque jeu.
 

La feuille de route prévoit également la prise en charge de plusieurs autres systèmes d’arcade dérivés de la PlayStation: Namco System 10 et 12, Konami System 573 et Konami Twinkle. Ces ajouts sont prévisionnels et leur calendrier reste susceptible d’évoluer.
 
Les changements sont (stable/dev):
– Fix G-Net Zoom audio initialization and mix
– Prepare v0.6.5 Dev Release (add Taito G-Net and UI updates)
– Merge pull request #5 from StillJC/dev
– Promote dev to main
– Clean up default settings INI
– Add 7z BIOS and ROM support
– Fix MAME cheats on fresh installs
– Document CLI launching and MAME cheat support
– Fix Tech Romancer input labels
– Improve low-latency audio underrun adaptation
 
Supported ZN-2 titles include games from:
– Street Fighter EX2 / EX2 Plus
– Rival Schools
– Plasma Sword / Star Gladiator 2
– Tech Romancer / Kikaioh
– Strider 2
– Tetris: The Grand Master
– The ZN-2 work also includes substantial improvements to QSound, SPU timing/correctness, CAT702 security emulation, controls, and other hardware-specific behavior.

 
Si vous rencontrez des erreurs au lancement, un pack de bibliothèques et runtimes nécessaires est téléchargeable ici.

 

Télécharger ArcadeDuck v0.6.0 + 0.6.5 DEV (64.7 Mo)

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https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/