ArcadeDuck est un émulateur open source spécialisé dans les systèmes d’arcade basés sur l’architecture de la PlayStation, développé par StillJC à partir du code de DuckStation. Il se concentre sur le matériel d’arcade dérivé de la PS1, avec la prise en charge des systèmes Taito G-Net, Konami GV, Konami GQ et Namco System 11, ainsi que des familles matérielles Sony ZN-1/ZN-2.
Contrairement à DuckStation, qui vise l’émulation de la PlayStation commerciale, ArcadeDuck intègre les spécificités des bornes d’arcade: BIOS dédiés, ROM et images de stockage CHD, commandes spécifiques aux jeux, gestion des monnayeurs, boutons de service, trackballs et pistolets optiques. Il propose également des profils de commandes et de configuration propres à chaque jeu.
La feuille de route prévoit également la prise en charge de plusieurs autres systèmes d’arcade dérivés de la PlayStation: Namco System 10 et 12, Konami System 573 et Konami Twinkle. Ces ajouts sont prévisionnels et leur calendrier reste susceptible d’évoluer.
Les changements sont (stable/dev):
– Fix G-Net Zoom audio initialization and mix
– Prepare v0.6.5 Dev Release (add Taito G-Net and UI updates)
– Merge pull request #5 from StillJC/dev
– Promote dev to main
– Clean up default settings INI
– Add 7z BIOS and ROM support
– Fix MAME cheats on fresh installs
– Document CLI launching and MAME cheat support
– Fix Tech Romancer input labels
– Improve low-latency audio underrun adaptation
Supported ZN-2 titles include games from:
– Street Fighter EX2 / EX2 Plus
– Rival Schools
– Plasma Sword / Star Gladiator 2
– Tech Romancer / Kikaioh
– Strider 2
– Tetris: The Grand Master
– The ZN-2 work also includes substantial improvements to QSound, SPU timing/correctness, CAT702 security emulation, controls, and other hardware-specific behavior.
Si vous rencontrez des erreurs au lancement, un pack de bibliothèques et runtimes nécessaires est téléchargeable ici.


