Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 

Features
– ConfigDialog: Hotkey conflict handling
– ConfigDialog: Plugin discovery debug delay option
 

Bugfixes
– ConfigDialog: Plugin buttons not being disabled when they should be
– ConfigDialog: Plugin discovery details button not being disabled during discovery
– ConfigDialog: Plugin discovery result not being reset on refresh
– Statusbar: Corrupted text on x64
– VCR: Crash when movie header provides invalid sample length

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.2.0 (+AVI Fixes builds) (3.0 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.

 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Bump to 0.1.17 by @loganmc10 in #130
– Use bindgen for FFI interface by @loganmc10 in #127
– aarch64 support by @loganmc10 in #128
– Build aarch64 for Linux by @loganmc10 in #129
– Minor changes to boot latest LibDragon ROMs by @loganmc10 in #117
– Remove un-needed entry in Cargo.toml by @loganmc10 in #119
– Fix VRU demo encoding by @loganmc10 in #120
– add portable mode by @loganmc10 in #122
– add build flags for aarch64 by @loganmc10 in #123
– RSP cleanup by @loganmc10 in #124
– More RSP Cleanup by @loganmc10 in #125
– set aarch64 linker from env variable by @loganmc10 in #131
– Update dirs requirement from 5.0 to 6.0 by @dependabot in #133
– Don’t transmute values in RSP code by @loganmc10 in #132
– Cleanup unsafe functions by @loganmc10 in #134
– use weave deinterlacing by @loganmc10 in #135
– Remove loops in RSP code by @loganmc10 in #136

 

Télécharger Gopher64 v1.0.17 (21.1 Mo)

Site Officiel

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Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.

 


 
En résumé:
 
– new dlls-0.97.4 package because gettext got broken in the last one creating many problems with the translations.
– added shinobi homebrew port
– the changes for mer-curious changing his physical display and/or soundcard on his laptop are inside, there is a thread about all this somewhere.
– fixed a crash when opening the console after an error while loading a game
– fixed a bug in the game options dialog, there is another post about this somewhere too, thanks to mer-curious…
– fix the region selection which got broken while moving around entries from the main gui menu.
– Restore mouse position when exiting the program, mainly useful for linux, for window managers which react to this
– Now use SDL_OpenURL to open an url from the gui, it probably doesn’t change anything for now, but it will be useful if raine is recompiled for something else than windows or linux.
– disabled the 2 rom checks in shinobin, neogeo and neocd version to be able to use a speed hack or a rom cheat without getting this crazy blue screen on mission 2
– added cheats converted from the original shinobi in mame, it’s just a reassembled version, so you can find the corresponding offsets for this version

 
A lire ici

 

Télécharger Raine (Dos) v0.96.6 (5.3 Mo)

Télécharger Raine (XP) v0.97.1 (6.9 Mo)

Télécharger Raine (32 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)

Télécharger Raine (64 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 30 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 30 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 29 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 29 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v2.33.3 (22.7 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

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d3d8to9 est un module pseudo-pilote qui vise à améliorer la compatibilité et la stabilité dans les jeux utilisant le rendu Direct3D 8 en convertissant tous les appels d’API et les shaders de bas niveau en éléments équivalents Direct3D 9. Il permet également aux jeux concernés d’obtenir de nouvelles possibilités à partir d’outils éprouvés et des wrappers écrits pour Direct3D 9.
 

 

Télécharger D3D8to9 v1.13 (122 Ko)

Site Officiel

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CODE-DMG est un émulateur de Gameboy, capable de faire tourner certains des meilleurs jeux pour Gameboy.

 

 

Télécharger CODE-DMG v1.0 Build 250222 (86.4 Mo)

Site Officiel

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Java SID Player 2 est un fantastique émulateur sonore Commodore 64 codé en Java.
 

Doté de nombreuses fonctionnalités (interface fournie, accès aux BDD de collections sonores C64, effets spéciaux etc…), il lit merveilleusement les SID et se base sur le code source de Sidplay2 et Resid-fp. Il dispose des derniers patchs de filtres Antti Lankila.

 

javasidjavasid2

 
Il supporte la stéréo des fichiers 2SID.

 

Télécharger Java Sid Player 2 v4.11 (181 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une réécriture de l’émulateur Nintendo 64 « shibumi » du même auteur, qui est un émulateur expérimental de Nintendo 64 écrit en C11.
 

 
Les changements:
– Qt frontend by @SimoneN64 in #111
– Merge dev branch into jit branch by @SimoneN64 in #112
– Huge refactor by @SimoneN64 in #114
– Merge jit branch into dev branch, and delete jit branch by @SimoneN64 in #116

 

Télécharger Kaizen v0.0.3 patch 1 (25.3 Mo)

Site Officiel

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MegaBoy est un émulateur Gameboy/Color écrit en C++, avec frontend GLFW/ImGui.

 


 

Télécharger MegaBoy v1.1.0 (831 Ko)

Site Officiel

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JoyShockMapper convertit les entrées de la manette de jeu en événements de clavier, de souris et de manette virtuelle afin que vous puissiez jouer à des jeux PC avec ces manettes. Utilisez les commandes gyroscopiques et le flick stick pour jouer à des jeux avec une précision inégalée sur leurs consoles respectives.
 

 
Les manettes Sony PlayStation DualSense, DualShock 4, Nintendo Switch JoyCons (utilisées par paire) et Nintendo Switch Pro ont de nombreux points communs. Elles possèdent de nombreuses fonctionnalités attendues des contrôleurs de jeu modernes. Elles disposent également d’une entrée incroyablement polyvalente et sous-utilisée que leur plus grand rival (la manette Xbox One de Microsoft) ne possède pas : un gyroscope à 3 axes (ci-après, « gyroscope »).
 
L’objectif avec JoyShockMapper est de vous permettre de jouer à des jeux PC avec des DS, DS4, JoyCons et NS Pro encore mieux que sur leurs consoles respectives, et de démontrer que plus de jeux devraient utiliser ces fonctionnalités de cette manière.
 

Télécharger JoyShockMapper v3.6.1 (1.5 Mo)

Site Officiel

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Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • Prise en charge de SDL2
  • Décodeur MPEG2 mis à jour
  • Mise à niveau de Daphne VLDP 32 bits
  • Support de bezels intégré (actif)
  • Support M2V 4k 4Gb+ de Daphne et Singe
  • Intégration du chemin d’émulation libretro de Singe
  • Support Singe Joystick, Lightgun EV_ABS (souris)EV_ABS [souris]
  • Prise en charge complète de la superposition 32 bits de Singe 2
  • Support de Sinden dans les jeux Singe
  • Pour la liste des jeux Singe, voir ici .
  • Choix d’incrustations alternatives pour Daphne
  • Prise en charge de plusieurs contrôleurs de jeu (hotplug): config
  • Configuration avancée et support multi-joystick: config
  • Tableaux d’affichage originaux matériels et logiciels « lair/ace » .
  • Ports Windows 64 bits et MacOS X
  • Codé exclusivement en vim à l’aide d’un clavier Sun Microsystems Type 5c.

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– New SDL2 library requirement: SDL2_mixer libraries
– New midi subfolder added with GPL SR2 soundfont: TimGM6mb
– Clear Game Controller queue of DEVICEADDED on load.
. -romdir arg for alternate path definition of roms folder.
. -nomanymouse arg for disabling ManyMouse loading.
– Fix ‘relative’ co-ordinates reported by ManyMouse subsystem.
– Lower video width loading restriction for better portrait game support.
– Isolate Sinden border drawing Rect from the YUV window – video scaling is now isolated.
– Alter Sinden border drawing priority, now layers over a main bezel.
– Added MP3 and MIDI music support to Singe API calls.
– Fixed a heap overflow in GPWorld sprite drawing.
– Added JSON support for LUA (CJSON)
– Custom MIDI soundfont support available via sub-folder.
– Remove ‘register’ keyword deprecation warnings.
– Address certain libmpeg2 build warnings on Mac.
– Remove outstanding sprintf.
 
PS: Noter que SINGE v2.1 est également disponible depuis quelques mois, téléchargeable ici.

 
Collection de bezels pour les jeux ici.
 

Télécharger Hypseus Singe v2.11.5 (36.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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