Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 

 
Ares émule les 35 machines suivantes:
 
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom / SuFami Turbo / Satellaview / Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD + SETA Aleck64 (arcade)
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– MegaLD (Pioneer – LaserActive)
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES / MVS
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
v146 is an exciting release for ares, as it becomes the first emulator supporting the LaserDisc-based Mega LD, an attachment to the LaserActive system, originally developed by Pioneer and Sega.
 
A unique system, the Mega LD composites gameplay elements together with full-motion analog video encoded onto LaserDisc, live in real time. Supporting this system presented a number of unique challenges, from ROM handling and loading, to accurate mixing of video and audio data from the LaserActive.
 
Contributed by Nemesis, the work done to bring Mega LD support into ares is the culmination of a years-long research and preservation effort.
 
All currently dumped Mega LD titles are playable in ares v146, with no known compatibility issues.
 
In addition to Mega LD support, v146 brings a number of improvements to other cores, as well as a number of application improvements and bug fixes.
 
Since v145, 10 contributors have created 73 commits to the ares codebase.
 
As always, if you wish to see the full changelog in a per-commit format along with their authors, you can do so on GitHub here.
 
NOTE: The signing certificate used to sign ares on Windows has expired. ares will be unsigned until a compatible signing solution is found. Windows users should be sure to only download ares from official sources, including the ares website and GitHub.
 

 
ARM7TDMI (Game Boy Advance CPU, ST018 Super Famicom coprocessor)
– Fixed cycle order of SWP instruction
 
NEC – PC Engine / TurboGrafx / SuperGrafx / CD
– Force enable pixel accuracy setting for VDP
 
Nintendo – Game Boy Advance
– Improved prefetcher timing
– CPU can now run idle cycles during DMA
– Fixed an incorrectly-sized serial port register
 
Nintendo – Super Famicom / SNES
– Added support for Limited Run Games rumble specification
 
Nintendo 64
– Fixed a regression causing savestates to fail to load correctly
– Adjusted virtual control stick gate and response curve
– Fixed full resolution rendering for PAL titles
– Added pak change support for all four controllers
– Added support for homebrew header pak configuration
– Fixed controller pak formatting issues
– Fixed PI_CART_ADDR readback after direct I/O
 
Pioneer – LaserActive
– Initial support for Mega LD titles (under Sega → Mega LD)
– Recommended to run games off SSD
– Support for multi-sided LaserDiscs
– Games stored in `.mmi` format (Mixed Media Image)
– File sizes range from 28GB to 36GB per side for CAV format
 
Sega – Master System
– Fixed erratic screen resizing in Aleste
 
Sony – PlayStation
– Adjusted virtual control stick gate and response curve
 
Application / Misc.
– Fixed application hang on exit via hotkey
– Fixed mouse capture regression on Windows
– Fixed crash when opening Settings from missing firmware prompt
– Fixed hotkey registration while unfocused
– Fixed crash when modifying video settings
– Fixed crash when accessing core-specific menu items
– Fixed “Paused” status overwrite
– Reduced startup times
– Removed superfluous Apply buttons
– Removed redundant Output menu options
– Fixed menu item disabling on macOS
– Stable source archives now distributed
– Fixed build issues with custom versions
– Improved MSVC build times
– Fixed controller port state menu check
 
Dependencies
– Windows dependencies now built with statically linked C++ runtime
– No other dependency updates in v146 due to short release cycle

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v146 (55.9 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

En savoir plus…

Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 

 
– PsfPlayer: Fix non-debugger build.
– More cleanup.
– CI: Build PsfPlayer on Windows.
– Remove old PsfPlayer Win32 UI.
– Move sound handlers in a more centralized place.

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/08/26) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.70 (2025/08/26) (10.3 Mo)

Site Officiel

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Xenia Manager est un outil conçu pour simplifier l’utilisation de l’émulateur Xenia. Il vise à rendre les jeux et l’installation de correctifs spécifiques plus simples et plus conviviaux, tout en fournissant une interface facile à utiliser pour ajuster les paramètres de Xenia. Ce projet n’est en aucun cas affilié à l’équipe Xenia.
 

 

Caractéristiques principales:
– Installation facile de Xenia en 1 clic
– Mise à jour automatique pour Xenia
– Prise en charge des correctifs de jeu
– Profils de configuration par jeu
– Importation et exportation des sauvegardes de jeu
– Faible utilisation des ressources
– Paramètres optimisés des jeux dispos ici.

 

 

Télécharger Xenia Manager v3.1.2 (71.2 Mo)

Site Officiel

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Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Gaming History: Il s’agit de fichiers ini de haute qualité destinés à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME, toujours à jour et basés sur plus de 25 ans de recherche sur plus de 500 000 jeux. Ces fichiers ne sont pas d’Antopisa (mais de Fan2Mame) et s’intègrent parfaitement dans cette publication.

 

Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.279 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.279 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.279 (101 Ko)

Télécharger Version.ini v0.279 (347 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.279 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.279 (263 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.279 (293 Ko)

Télécharger Gaming History Inifiles pack v0.279 (190 Ko)

Site Officiel

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Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ZXM Phoenix
– Profi
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (beta)
– Gameboy color
– NES/Dendy (beta)
– Commodore 64 (pre-alpha)
– БК0010 (pre-alpha)
– IBM PC/AT (286) (pre-alpha)
 
Forum alternatif
 

 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2025/08/24) (9.7 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

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Les modules sont des fichiers relativement petits qui contiennent divers échantillons sonores et des informations sur la manière dont ils doivent être joués. Cette façon de faire de la musique remonte à loin, et même à l’époque du Commodore 64, le concept était utilisé. Mais c’est sur l’ordinateur Amiga que tout a vraiment commencé.
Les types originaux de modules ont été créés avec un programme appelé SoundTracker, mais depuis lors, de nombreux types de modules différents sont apparus, tous offrant des fonctionnalités différentes (plus de canaux sonores, plus d’échantillons, un écho en temps réel, etc).
 
NostalgicPlayer est un programme capable de lire ces modules. NostalgicPlayer est une version Windows d’APlayer, qui a été lancée sur l’ordinateur Amiga en 1993, puis continué sur BeOS, et était une réaction au manque de bons lecteurs de modules pour l’Amiga.

 


 


 

NostalgicPlayer est écrit en C# et est open source. Le code source sur Github est ici.
 

Télécharger NostalgicPlayer v3.1 (13.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 


 

Quelques changements récents:
– Merge pull request #2500 from RadWolfie/sync-xbsdb
– update regions list and add hexs for region and version output
– import: sync changes from XbSymbolDatabase repo

 

Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/08/25) (4.3 Mo)

Site Officiel

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SSE pour « Steven Seagal Edition » est un émulateur d’Atari ST basé sur le STeem original v3.2 de 2004. Il emprunte également des améliorations en provenance de Hatari.
 


 

– Various bugfixes
 

Télécharger Steem SSE (D3D) [32 bits] v4.2.0 R3 (3.2 Mo)

Télécharger Steem SSE (D3D) [64 Bits] v4.2.0 R3 (3.7 Mo)

Télécharger Steem SSE (All builds) v4.2.0 R3 (4.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

86Box (anciennement nommé PCem Unofficial, PCem Experimental ou PCem-X) est une branche non officielle de l’émulateur PCem, qui vise à émuler des machines compatibles IBM de la période 1981-2000. Cette branche ajoute plusieurs cartes mères émulées. (site de développement de l’auteur)
 
Cet émulateur peut également fonctionner avec cette interface ou celle-ci qui lui sont dédiée.
 

 
Les changements en détails sont visibles ici.
 
🆕 86Box v5.0 – Résumé des nouveautés (le changelog étant très long):
 
🔧 Améliorations majeures
– Refonte du moteur d’émulation pour de meilleures performances et précision.
– Support étendu du matériel : nouveaux chipsets, cartes graphiques, et périphériques.
– Amélioration du BIOS : compatibilité accrue avec divers firmwares.
 
🖥️ Interface utilisateur
– Nouvelle interface graphique plus moderne et intuitive.
– Ajout de thèmes personnalisables et d’options d’affichage avancées.
 
📦 Gestion des machines
– Système de configuration simplifié pour créer et gérer des machines virtuelles.
– Meilleure intégration des profils matériels.
 
🐛 Corrections de bugs
– Résolution de nombreux problèmes liés à la stabilité et à l’affichage.
– Amélioration de la synchronisation audio/vidéo.
 
📚 Documentation & support
– Mise à jour de la documentation officielle.
– Ajout de nouveaux guides pour les utilisateurs débutants.

 
Un ensemble de programmes et bios est disponible ici.
 

Télécharger 86Box (x86) v4.2.1 build 6130 (31.3 Mo)

Télécharger 86Box (x64) v5.0 build 7600 (43.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

PCBox est un émulateur PC de bas niveau basé sur 86Box. Il est sous licence GPLv2 ou version ultérieure.

 

PCBox est donc un émulateur de système IBM PC spécialisé dans l’exécution d’anciens systèmes d’exploitation et logiciels conçus pour les systèmes IBM PC et compatibles à partir de 1981 grâce à des conceptions de systèmes assez récentes basées sur le bus PCI.
 

Il est à noter qu’il est compatible avec le frontend 86BoxManager. Les binaires (dev et debug) sont disponibles dans la partie « action » du site de développement (inscription obligatoire).
 


 

Les changements:
This is the corresponding release to 86Box 5.0 and has everything in it!
 
In addition:
– Fully working SSE2 and SSE3 emulation!
– Experimental disabled SSSE3 emulation!
– Windows 8.1 works (some ISOs only)

 

Télécharger PCBox v5.0 (48.3 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de N64 écrit en Rust par Logan McNaughton (simple64) et dont certaines portions proviennent de mupen64plus et/ou ares.
 


 
Les objectifs en résumé sont les suivants:
– Performance. L’auteur veux pouvoir utiliser cet émulateur sur son ordinateur portable.
– Facile à utiliser.
– Facile de travailler avec. Les recompilateurs dynamiques sont performants mais ils sont très difficiles à lire et à comprendre. Cet émulateur n’aura des interprèteurs que pour le CPU et RSP. De plus, il est entièrement écrit en Rust (en dehors de Parallel-RDP), un langage de programmation moderne dont le nombre d’utilisateurs ne cesse de croître. L’auteur a essayé d’éviter l’utilisation de macros, qui peuvent réduire la répétitivité du code, mais aussi sa lisibilité.
 

Les changements sont:
 
– Add option for analog deadzone when creating a controller profile (defaults to 5%).
Because this changes the data structure of the profiles, existing profiles will need to be re-created
– Fixing pausing so that it pauses after drawing screen, rather than before drawing

 

Télécharger Gopher64 v1.1.5 (29.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.

 


 
Les changements
– Fixed a crash on Wayland.
– Experimental support for FLAC compressed hunks in CHD files.
– Miscellaneous smaller bug fixes.

 

Télécharger Deecy v0.5.2 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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