Suyu est un émulateur open source de Nintendo Switch. Il offre une couverture presque complète de la bibliothèque de jeux de cette console. Suyu est la suite directe de Yuzu, suite à l’arrêt définitif de ce dernier, mais il n’est pas développé par les mêmes auteurs.
 

Les développeurs de l’émulateur Suyu commence à proposer des évolutions importantes, à commencer par implémenter le menu d’accueil de la Nintendo Switch. Ce célèbre menu d’accueil, Qlauncher, est le code que la team Yuzu a laissé mais n’avait jamais implémenté, vous pouvez donc désormais exécuter des jeux, les fermer ou accéder aux paramètres et tout le reste comme vous pouvez le faire sur la console. Bien entendu pour faire tourner l’ensemble il faut utiliser le firmware 17.0.0 (ou supérieur) de Nintendo.
 
Ce projet a été abandonné après la version 0.0.4, avant d’être repris par le développeur DougChanSan à partir de cette même version.
 

 
Les changements:
 
Hybrid exports can now complete the final Windows link and return safely to JIT when generated code changes. The Windows download includes a matched build kit, and standalone games include their matching Control metadata.

Portable exports configure their host build for Release and normalize Windows
paths. Windows release builds use the VS 2022 toolset baseline. The kit records
its producer compiler version and rejects an older toolchain with an upgrade
message before compilation.

 

Télécharger Suyu v14.1 (168 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

CraziiEmu est un projet expérimental visant à exécuter des logiciels PlayStation 5 sous Windows, en combinant émulation et couche de compatibilité. Il est développé en C# avec .NET 10 et est destiné aux systèmes Windows 64 bits. Basé sur le projet open-source SharpEmu, il intègre un moteur d’exécution CPU à double mode (exécution native x86-64 à pleine vitesse ou interprétation précise pour le débogage), le rendu graphique sous Vulkan, la prise en charge des formats ELF et SELF de la console, ainsi qu’une gestion de la mémoire virtuelle allant jusqu’à 64 Go. Le tout est enveloppé dans une interface fluide au style console conçue avec Avalonia UI, qui propose un carrousel de jeux, une gestion dynamique des jaquettes et un mappage complet des manettes et du clavier.
 

 
Les nouveautés sont:
 
– Integrated foundational updates and core architecture from upstream SharpEmu v0.0.4, including modernized Vulkan presentation primitives, updated ELF loader structures, and low-level subsystem interfaces.
– Engineered a dedicated high-precision display clock enforcing a stable 60 FPS target cadence across both HLE flip calls and internal GPU command stream flips.
– Standardized default Vulkan presentation to FIFO VSync synchronization with Mailbox fallback to eliminate screen tearing and lock framerate to the host display refresh.
– Modularized the Vulkan graphics engine across independent, specialized subsystems for command streams, descriptor pools, pipelines, swapchain management, and guest draw calls.
– Introduced a dedicated asynchronous GPU worker pipeline to eliminate per-draw heap allocations and presentation stalls.
– Implemented cross-process configuration synchronization (CRAZIIEMU_CONFIG) ensuring settings changes (volume, audio toggle, hotkeys, input maps) apply live within 250ms without restarting the emulator.
– Resolved Unity engine rendering freezes in commercial titles (Among Us) by implementing flip completion semaphore signaling and 120Hz display refresh reporting.
– Aligned sceVideoOut event queue IDs with KytyPS5 specifications (0x0000000000000001) and enhanced sceKernelWaitEventQueue gate waking to prevent flip deadlocks.
– Upgraded the Gen5 shader compiler with an advanced resource materialization engine, SSA scalar value graphs, and automatic Vulkan binding layout planning.
– Implemented structured control flow graph analysis and data share swizzle translation for complex compute and pixel shaders.
– Expanded scalar uniform operations in the shader translator and made strict shader aborts opt-in for broader commercial game shader compatibility.
– Expanded the automated test suite to 19 passing test suites covering GPU timelines, memory views, pipelines, semaphores, shaders, audio gain, and input mappings.
– Updated verified commercial game compatibility documentation and showcase media covering Sonic Superstars, Dead Cells, Among Us, and Stray.

 

Télécharger CraziiEmu v0.34 alpha (52.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Voici donc les changements:
 

🔊 Fixed VSync audio underruns
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.

 

Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)

Télécharger GearSystem (64 bits) v3.9.22 (2.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

XaviXEmu est un émulateur expérimental et open source pour Windows, dédié à certains jeux télévisés XaviX, XaviX 2000 et XaviX 2. Le projet se concentre sur la documentation du comportement matériel, l’émulation des entrées de mouvement, les tests reproductibles et la préservation des recherches sur des systèmes dont les accessoires optiques d’origine sont difficiles à utiliser avec les écrans modernes.

 


 
Les changements:

– Super Dash Ball, Golf & Hamtaro: Fixed stick directions for Super Dash Ball, added Golf’s configurable swing/space action, improved Hamtaro controls, corrected TV-PC mouse coordinates, and updated playability ratings.
– Release & Distribution: Added Traditional Chinese setup, controls, 40 ZIP mappings, and 0.4.1 release notes while distributing binaries without publishing source code.
– Display & Launch Options: Preserved game viewport size during menu wrapping, added -f, -w1–-w4, and -s 4:3 launch options with direct ROM paths, and prevented saving temporary display overrides.
– UI & Versioning: Simplified About section to list XaviXEmu for XaviX/2000/2, updated app version to 0.4.1, and documented all 40 ZIP titles and statuses in the README.
– Canvas & Zoom: Fixed XaviX2 window zoom on a stable 320×240 canvas and locked Take-copter’s 4x window to 1280×960 during its 640×480 startup screen.
– Playability: Marked Choro-Q Byun Byun Racer, Disney Princess, Doraemon Taikan Take-copter, Ham-chans, and IDATEN Jump as fully playable.
– Dragon Ball Z2 Persistence: Separated Dragon Ball Z2’s 1024-byte EEPROM from snapshots to keep story saves persistent across restarts and F7 loads.
– Rendering & Performance: Fixed lower-panel color flashes in Dragon Ball Z2 and optimized empty polygon lists to single-palette frame protection.
– XaviX 2 Depth & Ordering: Fixed depth sorting for culled polygons and billboard anchors in Dragon Ball, removing previous ordering workarounds.
– Diagnostics: Added optional submission/active-line diagnostics and periodic framebuffer captures to the boot probe without modifying runtime state layout.
– Window Scaling: Fixed library launch scaling so selected 1x–4x window scales persist after restarting a game.
– Translucency & Shaders: Implemented interleaved RGB444+Nalpha palette decoding, fixed Take-copter’s cloud/haze rendering, and cleaned up blended 3D/2D sprite edges.
– Alpha Composition & IRQ: Corrected premultiplied alpha blending math and synced Take-copter’s F7 sequence to a stable 60 Hz frame rate.
– Filters & Effects: Implemented the RPU four-tap bilinear filter for smooth sprite scaling and added a $e620 2×2 Gouraud dither pattern for sky gradients.
– GPU Submissions: Merged Take-copter’s dual GPU submissions to fix full-screen color fade layering over characters and clouds.
– Take-copter Controls: Added a full 4×4 head-tilt input driver for Take-copter supporting mouse, keyboard, gamepad, and Wii pointers with custom gestural actions.
– UI Pause Menu: Added an Escape confirmation menu to safely pause, save EEPROM, return to the library, or resume emulation.
– Game Library: Added a searchable, sortable game library with drive scanning, thumbnail support, detailed title metadata, and custom per-game controls.
– ROM Recognition & Profiles: Added exact detection for seven new ROMs (rad_mtrk, rad_snow, etc.), clean input profiles, and separate state identities.
– Vehicle Controls: Added mouse, keyboard, and gamepad analogue controls with fine-grained tilt and duty-cycle steering for early racing systems.

 

Télécharger XaviXEmu v0.4.1 (262 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 18 (4.4 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 18 (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 18 (7.6 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [ARM] v6.1.0 Beta 6 FR (7.7 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.1.0 Beta 15 FR (5.0 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.1.0 Beta 15 FR (7.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
 

 
Les changements sont:
🎯 Improved Suzy accuracy
🔊 Fixed VSync audio underruns
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearLynx v1.2.35 (2.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 / CD-ROM² / Super CD-ROM² et Arcade CD-ROM² / SuperGrafx multi plateformes.
 

 
💿 NEC LaserActive LD-ROM² (MMI) support with multi-side media
🔊 Improved ADPCM clock speed accuracy (configurable)
🧠 Improved MCP server tools for LaserActive/MMI media
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearGRAFX v1.8.4 (3.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
 


 
Les changements:
🎮 Updated Game Controller DB
🐛 Many bug fixes and improvements

 

Télécharger GearColeco v1.7.4 (2.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

‘Xbox 360 Controller Emulator’ est une bibliothèque de wrappers qui traduit les appels XInput en appels DirectInput, et permet le support des pads non-compatibles XInput dans les applications (surtout des jeux).
 
En d’autres termes: x360ce vous permet d’utiliser n’importe quel pad dans les jeux qui supportent à la base uniquement le pad XBOX360 !
 
Notez que la version AnyCPU s’exécute nativement en 32 ou 64 bits selon le système. Elle est donc la seule version à jour à privilégier.

 
x360ce_General
 
Plus d’infos sur le site officiel.
 

Télécharger x360ce (AnyCPU) v4.25.67 (19.5 Mo)

Télécharger x360ce (64 bits) v3.2.9.82 (1.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur NES écrit en Dart et Flutter. Supporte macOS, Windows, Android et Linux (testé sur Steam Deck).
 

 

Télécharger NESd v0.21.3 (15.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Le projet GitHub xenia-edge est un fork expérimental de l’émulateur Xbox 360 Xenia, basé sur la branche Canary. Il vise à centraliser les dernières avancées techniques issues de divers forks dans un seul package. Le projet est conçu pour la recherche et l’expérimentation autour de l’émulation Xbox 360, avec une compatibilité Windows et Linux. Il propose un script de build personnalisé (xb) pour simplifier la compilation, une liste de compatibilité des jeux maintenue par la communauté, et une intégration continue via Buildbot. Le code est majoritairement écrit en C++, avec des contributions en Assembly, Python, Lua, HLSL et C#. Le dépôt contient des ressources utiles comme un guide de démarrage rapide, une FAQ et des instructions de compilation.
 

 

Télécharger Xenia Edge (2026/10/16) (10.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là [master]. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 

 


 
– [GPU] Add round-toward-zero cvar for mulsc (3390fc2)
– [GPU] Find exact tiled 3D upper bounds (c332733)
– [GPU] Use rounded dimensions for packed base slice strides (81e3dea)
– [GPU] Use the base address for level 0 packed mip tails (ace153c)
– [XAM] – Add missing X_MARKETPLACE_ENTRYPOINT, X_MODULE_FLAGS, and more CreateThreadFlags
– [GPU] RB_COPY_SURFACE_SLICE for volume resolve slice spacing
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2844 (2026/10/16) (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/