Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.

 


 


 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/21) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez. Il s’agit d’une version en cours de développement.
 
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
 

 

Télécharger GearSystem GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)

Site Officiel

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing DDraw bugs (Konami Collector’s Series: Castlevania & Contra, Blackstone Chronicles)
– Workarounding a DDraw internal resource sharing problem
– Fixing DDraw clipped cursor problem (like with the config app of game Driver)
– Fixing D3D5 vertex clipping (regression) (Jet Moto)
– Removing paletted texture format support of the GF9800 virtual card
– Fixing a potential D3D8/9 swapchain leaking bug
– Fixing a D3D9 frontend bug (The Mark)
– Fixing stenciling without a stencil plane in the D3D12 DX backend (Test Drive Unlimited 2)
– Fixing potential descriptor corruption with sRGB textures in the D3D12 DX backend (Test Drive Unlimited 2)
– Some minor refactoring in the DX frontent/backends
– Fixing a clip coordinate space bug with sst origin lower left in Glide3+

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.2 (18.1 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac :
 
– Apple II/II+
– Atari Lynx
– Neo Geo Pocket (Color)
– WonderSwan
– GameBoy (Color)
– GameBoy Advance
– Nintendo Entertainment System
– Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom
– Virtual Boy
– PC Engine/TurboGrafx 16 (CD)
– SuperGrafx
– PC-FX
– Sega Game Gear
– Sega Genesis/Megadrive
– Sega Master System
– Sega Saturn
– Sony PlayStation
 

 
Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn, Mednaffe, MedAdvCFG, MedSat ou MedLaunch est conseillée.

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Mednafen (x86) v1.32.1 (5.1 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) v1.32.1 (6.8 Mo)

Site Officiel

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Updated .gitignore to exclude build directories and Supermodel release directories
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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Lemonade est un émulateur open source et expérimental qui émule les fonctionnalités d’une console Nintendo 3ds sur des systèmes d’exploitation tels que Windows, Linux et Android.

 


 

Lemonade a été lancé après l’arrêt de Citra, un précédent émulateur Nintendo 3ds. Le projet Lemonade a été créé pour poursuivre le travail de Citra, résoudre ses problèmes et améliorer ses performances et sa compatibilité.
 


 

Les changements depuis l’arrêt de Citra sont les suivants:
 
– Updating on Android should now work without needing a reinstall @Ishan09811 (we changed the package name so you still need to uninstall the old one sorry)
– Minor OpenGL and JIT improvements @Gamer64ytb
– Initial oboe audio support @Gamer64ytb
– Switched Anaglyph shader technique from Dubois to Rendepth @cybereality
– Fix mSYS2 builds @rtiangha
– Initial P.I.P (Picture in Picture) support @Ishan09811
– Fix for Saved Stereo 3D Mode (Anaglyph/Interlaced) Not Being Honored When Re-Launching Game @cybereality
– Rework cores for better cpu usage limit logic (part 1) @Gamer64ytb

 
Un installateur permettant de choisir la version (DEV ou Stable) est également disponible ici.
 

Télécharger Lemonade Alpha 2.1 (2024/04/06) (50.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add error feedback (Stenzek)
– Report errors to caller (Stenzek)
– Handle 128KB GME files (Stenzek)
– Halt linked list transfers during pad transfer (Stenzek)
– PGXP-CPU for Newman Haas Racing (Stenzek)
– Consider pending ticks when using global ticks (Stenzek)
– 841a6e1: lupdate translation file. (#3153) (Marcin Mitura) #3153
– 7dbe021: New cheats and cheat cleanups (#3154) (PugsyMAME) #3154
– Fix incorrect flatpak cache key (Stenzek)
– 44322a1: dep/imgui: Update to v1.90.4 (Stenzek)
– More hashes (Stenzek)
– More missing toNativeSeparators() calls (Stenzek)
– Update to Qt 6.7.0 and SDL 2.30.2 (Stenzek)
– Include freetype/harfbuzz shared libraries (Stenzek)
– ffbb14f: dep/imgui: Use FreeType rasterizer (Stenzek)
– Update README.md (Stenzek)
– Fix crash on shutdown settings save (Stenzek)
– Fix double free on opening invalid zip file (Stenzek)
– Build shaderc (Stenzek)
– Swap out glslang for shaderc (Stenzek)
– Remove glslang (Stenzek)
– d3b552e: Update Russian translation (#3149) (shikulja) #3149
– Add Fedora package names to README.md (Connor McLaughlin)
– Fix toolbar position not saving (Stenzek)
– Use IFileOperation (Stenzek)
– Add missing CoInitializeEx() call (Stenzek)
– Speed up shaderc build (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– 8fe86ff: GPU/HW: Fix another buffer unmapping case (Stenzek)
– Fix incorrect streamed counter (Stenzek)
– Update to SDL2 2.30.1 and Qt 6.6.2 (Stenzek)
– update simpleini to 4.22 (#3131) #3131 (Mrlinkwii)
– 9950fdb: Memory Card Icon (#3133) (Anderson Cardoso) #3133
– b76af42: Update Russian translation (#3132) (shikulja) #3132
– Fix overflow in UpdatePositionWhileSeeking() (Stenzek)
– Direct KUSEG+KSEG0 isolated cache reads to ICache (Stenzek)
– Try libEGL.so.1 as well as libEGL.so (Stenzek)
– Remove duplicate menu action (Stenzek)
– Add CreateFileURL() (Stenzek)
– 5054d46: Add Theme – Ruby (Anderson Cardoso)
– Ensure screenshots are saved before shutdown (Stenzek)
– Improve screenshot naming (Stenzek)
– Fix reading of JPEG files (Stenzek)
– Rewrite deinterlacing and add adaptive/blend modes (Stenzek)
– Fix GLSL compile error (Stenzek)
– 3702a53: Update duckstation-qt_pt-BR.ts (#3135) (Anderson Cardoso) #3135
– Make interrupts actually edge-triggered (Stenzek)
– Properly handle bus errors and DICR transitions (Stenzek)
– More PGXP CPU traits (Stenzek)
– Implement volume sweep phase inversion (Stenzek)
– e70f0e1: GPU/HW: Use texelFetch() instead of sampler (Stenzek)
– Re-add SDL backend (Stenzek)
– Update translation strings (Stenzek)
– Add copy/clear game settings (Stenzek)
– Add SDL platform (Stenzek)
– Fix closing log window via taskbar (Stenzek)
– Fix infinite loop (Stenzek)
– Fix main window stuck open after update (Stenzek)
– Verify MSF of SUBQ before use (Stenzek)
– f2a7810: Atualização Português do Brasil (#3137) (Anderson Cardoso) #3137
– Build libwebp on Windows as part of deps (Stenzek)
– Add DisablePGXPPreserveProjFP trait (Stenzek)
– Build zlib/zstd/libjpeg/libpng as part of deps #3138 (Stenzek)
– Use deps DLLs on Windows #3138 (Stenzek)
– Remove now-unused vendored libs #3138 (Stenzek)
– Support loading/saving WebP #3138 (Stenzek)
– Support saving WebP screenshots #3138 (Stenzek)
– Don’t bother building SDL2 debug #3138 (Stenzek)
– Drop setup-python for Mac #3138 (Stenzek)
– Link zlib statically (Stenzek)
– Fix crash toggling debug GPU device (Stenzek)
– Fix depth clears not going through (Stenzek)
– 101ebe3: PostProcessing/FX: Fix GLSL compile error with discard (Stenzek)
– Fix rendering to multiple RTs (Stenzek)
– Fix rendering to multiple targets (Stenzek)
– Fix render pass fallback path with MRT (Stenzek)
– Fix incorrect sanitization of memcard filenames (Stenzek)
– Leave title empty when booting physical audio CDs (Stenzek)
– Fix reading of pure audio CDs (Stenzek)
– Use OS zlib for MacOS (Stenzek)
– Expose « Ignore Drive Subcode » option (Stenzek)
– Don’t send reports when subq isn’t valid (Stenzek)
– Add MAP_DISCARD fallback path for uniform streaming #3140 (Stenzek)
– c09e9ed: Atualização Português do Brasil (#3139) (Anderson Cardoso) #3139
– e54ad19: GPU/HW: Fix height incorrect doubling in interleaved 480i mode (Stenzek)
– Fix unconditional memory card replug on load state (Stenzek)
– 2b7008b: GPU/HW: Fix box downsampling with FMVs (Stenzek)

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 91XX (63.9 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 32 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 32 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.5 (6.9 Mo)

Site Officiel

Lime est l’émulateur Nintendo 3DS open source basé intégralement sur Citra dont il poursuit le développement.

 

Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité et les versions sont activement maintenues pour Windows, Linux, Android et macOS.
 


 
Les changements depuis la précédente version:
 
– Updated the default portait touch control layout on Android to be much more ergonomic
See this comparison: https://imgur.com/a/LHbt6vP
– Disabled telemetry features left over from Citra and removed related settings
– Removed settings related to Citra Web Service, as the servers no longer exist
– Windows MSYS2 builds are now available
– Fixed missing branding on MacOS
– Updated Android package ID, hopefully for the last time
– Builds produced from release unified source archives now display the corresponding version number in-app

 

Télécharger Lime3DS Emulator v2119.1 (37.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

VMware vous permet de lancer plusieurs systèmes d’exploitation sur un même PC sans avoir besoin de partitionner votre disque et sans reboot. Vous pouvez facilement isoler et protéger chaque environnement, et bien entendu les applications et données qui tourne dessous. Il permet aux utilisateurs de configurer facilement chacun des systèmes d’exploitation, ce qui inclut un interface réseau complet, gestion de périphériques, partage de fichiers, copier/coller et annuler les changements fait durant un session. VMware permet aux « opérateurs » d’encapsuler et de manipuler chaque environnement, la possibilité de faire un retour arrière en redémarrant une application ou encore de déplacer un environnement a travers différentes machines configurées.
 
vmware
 
Les changements sont visibles ici. A télécharger ici.

 

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Créé par Nuexzz, il s’agit d’un frontend pour Super Model Emulator permettant plusieurs customisations (à l’instar de Sega Model 2 UI).
 
Caractéristiques:
– Liste de tous les jeux pris en charge
– Aperçu de chaque jeu (snaps).
– Bouton des répertoires de roms.
– Bouton de chargement (Load Rom)
– Toutes les options vidéo
– Toutes les options sonores
– Toutes les options de contrôle
– Les options de lien avec le système ne fonctionneront qu’avec la seule version créée par Spindizzi.

 
Priorités pour les versions futures :
– Ajouter une nouvelle fenêtre pour les contrôles et le remappage à partir de là
– Ajouter une configuration individuelle pour chaque jeu

 

 
Les changements (va falloir ralentir les gars^^) sont:
 
1.1.0.8
Important updates
I found an issue that is not important to most people, but is important.
We recommend removing previous versions.
I can’t go into detail about this issue, but
This issue is no longer a threat in 1.1.0.8

 
1.1.0.6.1
– Looks like I made a small mistake thinking about Linda’s butt.
.opacity values are now saved correctly.
.opacity value can be set from 1 to 10.
 
1.1.0.6
– Scanlines in 1.1.0.5 dynamically draw lines within the image box.
– 1.1.0.2 Scanline processes image files transparently.

 
Topic original.
Nouveau topic.
 

Télécharger Sega Model 3 UI (2025-02-21) (18.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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