Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].
Fichiers de configurations préparés ici.
Les changements:
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
– Merge pull request #229 from gm-matthew/white-flash
– Implement « Block Culling » modeword bit of Mercury ASIC
– Added « white flash » support for legacy renderer
– Implement « Block Culling » modeword bit of Mercury ASIC Disables 3D rendering and clears screen to white
– Added option to turn off if desired; set NoWhiteFlash to true in Supermodel.ini or add -no-white-flash to command line
– Misc fixes
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.
Ajout:(inclut officiellement)
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
Les fichiers sont compilés par Kof2112 ou Lo v2, merci à eux.
Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)
Il s’agit d’un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
Voici donc les changements:
🎮 New mappers:
– 4 Pak All Action
– Jumbo / Dahjee
🎯 Improved Light Phaser accuracy
🔫 Light Phaser crosshair
📺 Better quality in scanlines with bilinear filter support
🕹️ Updated Game Controller DB
🐛 Minor bugfixes
Le binaire 32 bits est compilé par Lo v2.
Télécharger GearSystem (32 bits) v3.1.0 (13.5 Mo)
Créé par Avery Lee (l’auteur de VirtualDub), il s’agit d’un émulateur d’Atari 8 bits (800/800XL/130XE) disponible en 32 et 64 bits. Il dispose de beaucoup d’options ainsi que d’une bonne compatibilité. Il prend en charge les jeux protégés conformément à l’émulation. Il s’agit d’une version de développement au stade de béta.
De nouvelles versions en cours de développement du projet de Ignacio Sanchez Gines sont disponibles:
GearSystem est un émulateur de Sega 8 bits écrit en C++ par Ignacio Sanchez.
Il émule les machines suivantes:
– Sega Mark III
– Sega Master System
– Sega Game Gear
– Sega Game 1000 (SG-1000)
– Othello Multivision
Télécharger GearSystem GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)
Gearcoleco est un émulateur ColecoVision multiplateforme très précis écrit en C++ qui fonctionne sous Windows, macOS, Linux, BSD, Raspberry Pi et RetroArch.
Télécharger GearColeco GIT (2025/04/17) (1.6 Mo)
GearBoy est un émulateur de Nintendo GameBoy écrit en C++ (lire les pré-requis pour que l’émulateur s’exécute).
Télécharger GearBoy GIT (2025/04/17) (1.7 Mo)
GearGRAFX est un émulateur de PC Engine / TurboGrafx-16 multi plateformes.
Télécharger GearGRAFX GIT (2025/04/17) (2.0 Mo)
GearLynx est un émulateur d’Atari Lynx pour Windows.
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
Les changements:
– Cumulative updates.
– Support CCD-format CD image.
Un pack de bios est disponible ici et un guide complet là (Tuto en pdf ici: anglais / français).
Il s’agit d’un réseau de recherche et de communication en ligne (RPCN), c’est à dire un serveur de matchmaking destiné à être utilisé avec RPCS3.
Le Netplay dans RPCS3 est donc introduit par GalCiv, qui a développé RPCN, un serveur open-source qui émule le match-making P2P réalisé sur la PlayStation 3. RPCN peut également être utilisé pour communiquer avec des serveurs privés pour les jeux qui nécessitent un serveur dédié pour les fonctions multijoueurs. À cet égard, les jeux qui nécessitent un serveur personnalisé ne fonctionneront pas, à moins qu’un serveur privé créé par des fans ne soit mis en place. Cela sort du cadre de l’émulateur et devra être développé par la communauté.
Les changements dans cette version sont:
List of new games that now work online:
– Arcana Heart 3
– Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!!
– BlazBlue: Calamity Trigger
– BlazBlue: Continuum Shift
– BlazBlue: Chrono Phantasma
– BlazBlue: Central Fiction
– Persona 4 Arena
– Persona 4 Arena Ultimax
– Super Hang-On
– TMNT Turtles in Time Re-Shelled
– Under Night In-Birth Exe:Late
– Under Night In-Birth Exe:Late[st]
– and more…!
New features:
– Added support for IPv6 for signaling
– Added support for groups
Fixed:
– Use original config to hash new accounts
Liste de compatibilité ici.
Plus d’infos ici.
Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
Les changements sont les suivants:
– Sound is no longer in beta, and no longer muted by default
– Control sound sample rate, volume or disable entirely
– Introduce API for sound. Sound buffer is provided frame-by-frame.[1]
– Introduce PyBoyException as the base-exception for PyBoy
– Introduce exceptions when accessing features that are not enabled
– Actually release the GIL for improved multi-threading support
– Blank out first frame after enabling LCD (emulation accuracy)
– Implement consistent frame-cycles. Each tick is targeting 70224 emulated CPU cycles.[1]
– Fix bug when using CGB boot ROM with DMG game ROM
– Fix no_input to ignore SDL2 input but keep API input
– Fix a lot of small issues related to determinism and save/load state
– Added documentation for plugin-kwargs on PyBoy constructor
– Python 3.8 support removed as it’s past end-of-life
– Fix stepping with debugger after v2.4.0
– Add set_time_left to Super Mario Land wrapper
– More consistent handling of cartridge names in DMG/CGB mode
Un émulateur FM7 modifié par Toma et basé sur celui de Ruy Takegami.
Les 3 auteurs sont très liés, il est très compliqué de savoir qui fait quoi et les fichiers passes continuellement d’un site à l’autre (cela n’a strictement aucun sens disons le clairement) donc pour vous simplifier la vie je vous propose l’ensemble des fichiers à télécharger dans la section dédiée.
Un émulateur de Sharp X68000 utilisant StarScream comme noyau (plus rapide que celui de Mame).
Basé sur XM6 de PI (version 2.06) et créé par M. Ogawa, cette version a été modifié pour corriger les bogues existants, améliorer la précision de l’émulation et les fonctions graphiques ainsi que sonores. Certaines cartes supplémentaires sont également prises en charge (Makyuri Yunit, etc.). Récemment, il est devenu possible d’émuler des modèles autres qu’EXPERT tels que XVI, XVI Compact et X68030. En particulier, le mode X68030 peut être configuré avec un remplacement MPU (MC68030 avec MMU) et des cartes d’extension MPU telles que 040turbo et 060turbo.
Inclus le build 32 et 64 bits.
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
Bochs est un émulateur PC tournant sous Windows, son développement s’effectue en Open Source. Ecrit en C + +, il fonctionne sur la plupart des plates-formes populaires. Il inclut l’émulation des CPU x86 d’Intel, les périphériques E / S courants et un BIOS personnalisé. Actuellement, Bochs peut être compilé pour émuler un processeur 386, 486, Pentium/PentiumII/PentiumIII/Pentium4 ou x86-64, y compris MMX option, SSEX et 3DNow! instructions. Bochs est capable d’exécuter la plupart des systèmes d’exploitation à l’intérieur de l’émulation, y compris Linux, DOS, Windows ® 95/98 et Windows ® NT/2000/XP ou Windows Vista/7/8/10/11.
L’utilisation «typique» de Bochs est de fournir l’émulation PC x86 complète, y compris le processeur x86, des périphériques et la mémoire. Cela vous permet d’exécuter OS et des logiciels au sein de l’émulateur sur votre poste de travail, un peu comme si vous aviez une machine à l’intérieur d’une machine. Par exemple, disons que votre poste est un poste de travail Unix/X11, mais que vous souhaitez exécuter des applications Win’95. Bochs va vous permettre d’exécuter Win 95 et le logiciel associé sur votre poste de travail Unix/X11, affichant une fenêtre sur votre poste de travail, simulant un moniteur sur un PC.
Télécharger Bochs (32 bits) v2.6.11 (4.8 Mo)
Télécharger Bochs (P4 + SMP) v2.6.11 (2.3 Mo)