JoyToKey (shareware) est un émulateur de clavier pour les joysticks. Il convertit les contrôles clavier (et souris). Utilisez-le lorsque vous désirez contrôler une application qui ne supporte pas les contrôles joystick. Vous pouvez même contrôler Word, Excel, etc…
 
joytokey
 
– Enhancement for the « Keyboard » tabs: Added the right-click menu to specify the mouse wheel input.
This enables the wheel input to be easily combined with other key inputs such as « ALT + wheel » or « CTRL + wheel » for zoom-in/out shortcuts
– Added the feature to trigger the custom vibration pattern when the active profile is switched (under the Options tab).
NOTE: At this moment, it’s limited to the first XInput device. If there is a demand to notify on other devices, please contact us.
– In the main window, added the right-click menu to easily swap two button assignments.
Main menu: Added a few menu items for easier access such as « License key », « TIPs » and « Donation » (under Help).
– Fixed the behavior when TAB key is pressed in « Keyboard Multi » setting window so that the basic configuration can be done without using a mouse.
– Other minor bug fixes

 

Télécharger JoyToKey v7.3.2 (2.2 Mo)

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dgVoodoo est un glide wrapper mais aussi un wrapper DirectDraw/Direct3D (v1 à 7, 8.1 et 9) vers Direct3D11/12. Pour simplifier grandement, ça émule une carte 3DFX qui va pouvoir gérer la bibliothèque propriétaire Glide (Glide 2.11, Glide 2.45, Glide 3.1 et Napalm) mais également les vieilles cartes graphiques compatibles DD/D3D v1 à v9. Quel est l’intérêt ? Jouer aux anciens jeux qui fonctionnent mal sur les nouvelles cartes graphiques (parce qu’ils ont été optimisés pour le Glide ou de vieilles versions de DirectX et non pour d’autres API telles que OpenGL ou DirectX v11 ou v12) ou tout simplement utiliser un émulateur qui lui aussi utilise le Glide. Cette version est destiné à Windows Vista/7/8/10/11 avec DirectX 11 (ou supérieur) d’installé et vous devez posséder une carte graphique (compatible DirectX Level 10.1) supportant les Shaders Model v4 ou v5.
 
glquake
 
Vous aurez besoin de ces bibliothèques pour activer certaines fonctions graphiques.
A noter que des patchs pour certains jeux sont disponibles ici.
 
Les changements:
 
– Fixing a DDraw surface GetDC/ReleaseDC bug (Recoil, missing text)
– Fixing D3D clipping again (Grand Prix 3)
– Fixing a DDraw blitting colorkeying bug (Wizards and Warriors)
– Changing scaling of cpu-written surface data from bilinear to point sampled
– Fixing a D3D6 incompatibility with MS D3D (Lego Rock Raiders)
– Fixing a bug in D3DImm (could crash at exit) (Crimson Skies)
– Fixing a regression bug of swapchains (MS Flight Simulator 2002)
– Fixing a bug of D3D8/9 fog state (MS Flight Simulator 2004)
– Fixing a bug in sw vertexprocessing (wrong speculars in 3D Scooter Racing)

 

Télécharger dgVoodoo v2.86.5 (33.6 Mo)

Télécharger 3Dfx splash / D3D Compiler for DgVoodoo2 v4.x (3.2 Mo)

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Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Misc fixes
– Bump cores

 

Télécharger Ludo v0.19 (54.3 Mo)

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.02 (8.5 Mo)

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BletchMAME est un frontend pour MAME. Contrairement aux autres existants (et qui fonctionnent comme des lanceurs tout en conservant l’interface utilisateur interne de MAME), BletchMAME remplace l’interface utilisateur interne de MAME par une interface graphique plus conventionnelle pour offrir une expérience plus conviviale dans un certain nombre de domaines (tels que les profils, la configuration des entrées et un certain nombre d’autres éléments). Bien que BletchMAME soit conçu pour prendre en charge toutes les machines que gère MAME, il convient particulièrement à la partie émulation d’ordinateur.
 

 
– Added support for viewing history.xml files (for both machines and software list items)
– Added support for 7-zip

 

Télécharger BletchMAME v2.17 (11.5 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur de GameBoy Advance très précis écrit en C++. Il vise une émulation précise de cycle lorsque cela est possible, tout en offrant des améliorations telles qu’une meilleure qualité audio.
 
Quelques caractéristiques:
– Compatibilité et précision très élevées (voir Chapitre précision)
– Mélangeur audio HQ (pour les jeux qui utilisent le moteur sonore MusicPlayer2000 de Nintendo)
– Options de post-traitement (correction des couleurs, mise à l’échelle xBRZ et simulation d’images fantômes LCD)
– Prise en charge de l’état de sauvegarde (10 emplacements de sauvegarde disponibles)
– Prise en charge du contrôleur de jeu (les boutons et les axes peuvent être remappés)
– Chargement de ROM à partir d’archives (Zip, 7z, Tar et prise en charge limitée de RAR1)
– Émulation RTC
– Émulation de capteur solaire (par exemple : pour Boktai – Le soleil est dans votre main)
 

 
Les changements:
– UI: implement game controller selection and remapping
– UI: enable loading ROMs from archives (Zip, 7z, RAR4)
– UI: enable loading ROMs via Drag & Drop onto the main window
– UI: fix occasional crashes when loading a ROM while the emulator is running
– UI: fix screen clearing and stop audio if ROM could not be loaded
– UI: unpause the emulator if a ROM is loaded
– UI: add an option to unlock the aspect ratio
– Core: implement Solar Sensor emulation (for Boktai I and II)
– Core: implement experimental save state support
– Save Memory: automatically detect EEPROM save sizes (closes #219)
– ARM: fix switch between FIQ and non-user/system modes
– PPU: delay H-blank IRQs by four cycles (fixes #89, fixes #175)
– PPU: disable VRAM mirror at 06018000h in bitmap modes (fixes #102)
– PPU: latch BGX/Y writes at the beginning of each scanline (fixes #176)
– PPU: delay scanline rendering by 32 cycles (fixes #93)
– PPU: properly initialise WIN0/1 state after reset (fixes #223)
– PPU: 2D OBJs should wraparound horizontally (fixes #224)
– PPU: move rendering to a secondary thread for better performance
– PPU: improve DMA3 video transfer timing
– PPU: respect WININ/WINOUT if Alpha OBJ does not have a blend source
– IRQ: add 16-bit IO access handlers to avoid scheduling multiple events
– IRQ: assign (preliminary) priorities to events for IRQ raise and acknowledge/disable events
– Timer: be explicit about IO write event order
– RTC: enable 24h-mode by default (fixes #136)
– RTC: multiple small fixes and accuracy improvements

 

Télécharger NanoBoyAdvance (x64) v1.8.2 (11.1 Mo)

Télécharger NanoBoyAdvance (x86) v1.3.0 (1.4 Mo)

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m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici.
 


 

– Fixes for some tests in Lemmy’s system-test ROM (https://github.com/lemmy-64/n64-systemtest). Probably won’t impact any commercial games but you never know.
 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

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Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 
– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 
Il s’agit de binaires préliminaires.
 

 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/11/18) (42.6 Mo)

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HBMAME (HomeBrew MAME) est une version non officielle de MAME(Arcade) permettant l’ajout de nombreux jeux maison et hacks divers. A noter que des packs de snaps et artworks sont disponibles sur le site officiel.
 

 
Les changements:

Remind: MAME has rearranged all the driver files and many others too. This requires an almost complete rewrite of HBMAME, and I've decided not to do this. Therefore future releases will be based on 0.245, and be released adhoc, whenever new games are added.

- Puzzled: enabled both story mode and demo mode
- Fixed altbeast and clones, games re-enabled.

New Games
---------------------------------
- [cakefght]            Cake Fighter
- [ssf2tnl3]            Super Street Fighter II Turbo (New Legacy v0.3 beta 2020-05-18)
- [ssf2tnl7]            Super Street Fighter II Turbo (New Legacy v0.7 beta 2022-07-19)
- [ng4ptest]            Neo Geo 4 Player Multitab Test
- [teot]                The Eye of Typhoon (Tsunami Edition, beta 6, 2022-07-06)
- [cakefght1]           Cake Fighter v1.1
- [captcommh11]         Captain Commando (readjusted)
- [dinos283]            Cadillacs and Dinosaurs (Readjusted v1.2)
- [pbobble3h01]         Puzzle Bobble 3 (Recarbonated)
- [sailormnh06]         Sailor Moon (Fight for Justice)
- [teot]                The Eye of Typhoon (Tsunami Edition, beta 7, 2022-07-31)

 

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.30 (15.8 Mo)

Télécharger HBMame (64 bits) v0.245.30 (49.0 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.30 (16.0 Mo)

Télécharger HBMame GUI (64 bits) v0.245.30 (49.6 Mo)

Site Officiel

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pfeMame (écrit par Gareth Finch) est un frontend pour MAME, écrit en Python. Il est multiplateforme (testé sur Linux – Ubuntu et Windows). Il comprend également une interface graphique destinée aux MameCab qui permet le contrôle à l’aide de joystick / manette.
 
pfemame_main
 

Télécharger pfeMame (32 bits) v3.3.5 (105 Mo)

Télécharger pfeMame (64 bits) v1.008 (12.5 Mo)

Site Officiel

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DBGL est une interface graphique en JAVA pour DOSBox, qui se base largement sur l’interface D-Fend. Elle gère plusieurs profils, plus de 1 000 si nécessaire, et il est possible d’en importer de D-Fend. Elle accepte plusieurs versions de DOSBox. Elle supporte les archives compressées au format 7z. Enfin, elle simplifie bien sûr le lancement de jeux sous DOS.
 
dbgl
 
Les changements:
 
– Allow for a portable, minimal Java Runtime Environment (JRE) installation in the jre/ folder (Windows only). If you would like to use the minimal JRE, just download this 21MB zip and extract it into the DBGL folder. You should then be able to use DBGL without the need to install a complete Java SDK (or JRE) (RedTony).
– Updated multiple Java libraries, most importantly SWT which now requires Java 11 !
– Improved file linking by using file:// URLs instead of linking by file path. The previous behavior can still be used, if necessary.
– Fixed an issue where on some systems, non-relative profile links could have been used. Any such existing links will be corrected on first startup (arobbo).
– Fixed an issue where trying to open a profile’s game folder did not work (Digitoxin).
– Fixed an issue where cover art could sometimes be saved in .png format instead of the more suitable .jpg format (RedTony).
– Removed 7-zip support for GamePackArchives.
– Various minor corrections and improvements.
– Slovakian translation update by Tomas K., Spanish update by Neville and German update by Marcel Luka.

 

Télécharger DBGL v0.99 (20.6 Mo)

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Un complément pour le cheat.7z (XML) de Pugsy (et qui ne sert que pour la partie arcade de MAME), à utiliser en plus du fichier original.
 


Wayder cheat

 
– Décompressez l’archive de manière à obtenir un fichier cheat_wayder.7z (qui lui n’est pas à décompresser).
– Placez-le dans le répertoire courant de Mame.
– Enfin, ajouter une référence dans le fichier de configuration de MAME :
 
Remplacez la ligne : ‘cheatpath cheat’ par ‘cheatpath cheat;cheat_wayder;wayder_omake’
 
Lire le changelog ici.
 

Télécharger Wayder Cheat v0.266 (310 Ko)

Site Officiel

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