m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 

Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici.
 


 

– Further tweaks to timing
– Extremely rough estimation of RSP timing
– I want to be clear that « better timing » doesn’t mean « perfect timing ». m64p is still not cycle accurate, and never will be, it’s just much better at guessing the correct cycle count now. There still may be areas where the cycles aren’t counted correctly.
– Fix save states
– More timing tweaks
– Fix for HiDPI screens
– Fix randomization
– As always, if you are able, ple

– This is a significant reworking of the timing code in the emulator. « CountPerOp » has been removed. The N64 instruction and data cache have been fully emulated. Timings for DMAs have been corrected.

– Timing is now much more accurate, for example, in the DK64 intro, Donkey Kong now correctly grabs the vines and swings across the water.

– This was the result of many weeks of work. I looked at CEN64, Ares, and lots of independent research. It’s definitely not perfect, but a massive step toward accurate timing in the emulator. I would appreciate bug reports if issues are discovered.

– m64p strives to be an accurate emulator. Many original N64 games lagged at times. If a game has a low framerate, but the audio sounds good, this is likely in-game lag, and it is not a bug. Choppy/popping audio is likely a bug.
 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de Sharp X68000 utilisant StarScream comme noyau (plus rapide que celui de Mame).

Basé sur XM6 de PI (version 2.06) et créé par M. Ogawa, cette version a été modifié pour corriger les bogues existants, améliorer la précision de l’émulation et les fonctions graphiques ainsi que sonores. Certaines cartes supplémentaires sont également prises en charge (Makyuri Yunit, etc.). Récemment, il est devenu possible d’émuler des modèles autres qu’EXPERT tels que XVI, XVI Compact et X68030. En particulier, le mode X68030 peut être configuré avec un remplacement MPU (MC68030 avec MMU) et des cartes d’extension MPU telles que 040turbo et 060turbo.

 



 

Inclus le build 32 et 64 bits.
 
A télécharger sur le site officiel ou dans les archives de notre site.
 

Site Officiel

En savoir plus…

Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.3.6 (63.6 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.3.6 (52.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v36.02 (8.5 Mo)

Site Officiel

DSP est un émulateur Sinclair ZX Spectrum mais aussi Amstrad CPC, Arcade, NES, SMS, GameBoy, Coleco Vision, Chip8/Super Chip8… développé par Leniad Soft 2003. Il supporte les Spectrum 48K, Spectrum 128K et des jeux d’arcades comme Phoenix, BombJack ou encore Ghost’n’Goblins. Il s’agit d’un projet Open Source développé en Delphi+Lazarus+Free Pascal.
 
DSP
 

Les changements ici.

 

Télécharger DSP (x86) v0.23 (6.0 Mo)

Télécharger DSP (x64) v0.20 (16/07/2022) (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes qui émule les machines suivantes :
 
emma2
– CDP18S020 Evaluation Kit
– Cidelsa
– COMX-35
– COMIX-35
– Cosmac Elf
– Cosmac Elf 2000
– Cosmac VIP
– Cosmac VIP II, prise en charge des versions ‘ED’ et ‘RCA’
– Cosmicos
– ETI 660
– FRED 1
– FRED 1.5
– Infinite UC1800
– MCDS, Microboard Computer Development System
– Membership Card
– Microboard System, prise en charge des CPU CDP18S600 à CDP18S610
– Microtutor
– Microtutor II
– MS 2000, MicroDisk Development System
– Netronics Elf II
– Oscom Nano
– Pecom 32 and 64
– Pico/Elf V2
– Quest Super Elf
– RCA Coin Arcade
– RCA Studio II
– RCA Studio III / Victory MPT-02
– RCA Studio IV
– Telmac TMC-600
– Telmac 1800
– Telmac 2000
– VELF
– VIP2K Membership Card
– Visicom COM-100

 

Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Emma 02 (x86) v2.0 (40.8 Mo)

Télécharger Emma 02 (x64) v2.0 (42.6 Mo)

Télécharger Emma 02 (Win2K/XP) v1.23 (8.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de Mesen v0.9.9 beta codé en C++ et C# et destiné à rassembler les efforts de développement de différents forks en ajoutant un ensemble de corrections et d’améliorations. Il s’agit de la version stable.

 


 
Les changements:

– Merge pull request #106 from negativeExponent/mesenx
– Add Mapper 549
– Add Mapper 533
– Add Mapper 539
– Add Mapper 535
– Fk23C: Add overrides for UNIF headered games not found in database
– Add UNIF BMC-K-3010 and UNL-AX-40G
– Assign UNIF LH53 to mapper 535
– Add Mapper 523 and UNIF WaixingFS005
– Mapper 178: Use submappers to differentiate variants and fixes
– Add Mapper 418
– Merge pull request #111 from mkwong98/Sync2
– Add the new ‘addition’ tag to documentation
– Render expended sprite and bug fix
– Add «  » tag
– Merge pull request #26 from NovaSquirrel/master

 

Télécharger Mesen-X v1.0.2 r230911 (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Anciennement connu sous le nom de « FreeMSX » ce projet émule les MSX, MSX2, MSX2+, & Turbo-R. Son interface graphique est bien pensé et sa compatibilité légèrement inférieur a celle de fMSX.
 


 

– Background color 0 on MSX1 was mistakenly adjusted for (unavailable) superimpose-mode.
– CAS: Debug output improved.
– Fixed ROM-Type detection for ROMs < 64KB (8K-48K). E.g. "Star Blazer" was recognized as "Chakkari Copy". - Arabic layout of toolbar and statusbar was incorrect. - Disk-, Tape- and Rom-Images can now also be changed using drag & drop, in the "Change Media" dialog tabs. - Added write-byte command to debugger (for cheat, ...). - Fixed POINT operation in V9938 specific screen modes. (returned color was previously always 0). - Extended FullScreen-Zoom modes with "stretch". - Added a "Edit" -> « Paste » function for text.
– Because « Edit » uses the shortcut « E » the « Emulation » menu now uses the shortcut « M ». Paste is usually available, except in the following cases:
* RuMSX is paused (e.g. for debugging).
* The clipboard does not contain text.
* Paste of large content is still in progress – or a program (e.g. a game) does not process the pasted text.
* The MSX keyboard-buffer is invalid (e.g. during boot or corrupted by some programs).
– Video Computer did not display the error for the « Microsoft WDM Image Capture (Win32) » driver.
– SET SCREEN and SET BEEP documentation was missing in help index (could only be found in search tab).
– Optimization of internal debugger (write to file).

 

Télécharger RuMSX v0.84 (7.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
 

classicti99classicti991

 
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
 
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
 

Télécharger Classic99 v399.086 (35.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par l’auteur de clrmame, il s’agit d’un petit outil en ligne de commande qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de clrmamepro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié et en ligne de commande pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à clrmame (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.6.3 (5.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 
Ares émule les 31 machines suivantes:
 
– Arari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 

A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.

 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 

core
– prevent synchronisation from calling a thread that is in the process of being destroyed [LukeUsher]
 
desktop-ui
– Add support for choosing which system to launch via command-line parameters [LukeUsher]
 
a26
– Add preliminary Atari 2600 emulation [LukeUsher]
 
n64
– implement AI DMA hardware bug; fixes audio in Twisted Edge [rasky]
– add n64 mouse emulation [LuigiBlood]
– implement per-controller joybus pif communication [LuigiBlood]
– fix clamping of RSP vrndn/vrndp opcodes [rasky]
– fix VMACQ and fix/simplify VMOV [rasky]
– implement more null opcodes in RSP [rasky]
– run PI DMA immediately, delay only the interrupt [rasky]
– improve PI DMA timings [rasky]
– improve RSP DMA timings [rasky]
– re-activate 64-bit memory map [rasky]
– rework RSP DMA double buffering [rasky]
– fix serialization [rasky]
– fix marginal cases of SHV and SWV [rasky]
– use a stronger hash in RSP recompiler to avoid collisions [rasky]
– fix RDP scissoring in copy/fill mode [rasky]
– fix incorrect identifier for South Park Rally (USA) [remutro]
– fix LWL/LWR accesses over RCP ranges [rasky]
– fix identidtier for WCW Mayhem [remutro]
– fix RSP opcode SFV [rasky]
– fix RSP opcode STV [rasky]
– implement invalid COP0 register access [rasky]
– more accurate RDP status bit management [rasky]
– fix 64-bit addressing [rasky]
– improve 64-bit DLB exceptions [rasky]
– fix 64-bit TLB vaddr match [rasky]
– add region check to TLBP [rasky]
– implement basic RDP freeze [rasky]
– fix RSP emulation on ARM [rasky]
 
md
– add workaround for Corpse Killer (CD) gamepad bug [TascoDLX]
 
sfc
– alternate fix for voxel demo; fixes SuperFX compatibility regression [LukeUsher]
– lazily sync co-processors; improves performance on lower-end systems [LukeUsher]
 
gba
– prevent window from blocking translucent sprite blending [LukeUsher]
 
ps1
– fix broken seek cd-rom commands [LukeUsher]
– data reads should stop cd-da reads [LukeUsher]
– implement ReadToc cd-rom command [LukeUsher]
– implement SCEX test commands [LukeUsher]
– stub cd-rom MotorOn command [LukeUsher]
– clear parameter fifo after command execution [LukeUsher]
 
ng
– fix a crash when loading an invaliud neo geo bios [remutro]
 
sh2
– implement watchdog in interval timer mode (fixes Star Wars Arcade 32X) [LukeUsher]

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v147 (56.0 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

En savoir plus…

m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 

Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici.
 


 

– Support for libdragon rspq. This is a library used for homebrew games
– Reworking of RSP timing code, should offer performance improvements in some games – Gauntlet Legends for instance
– Small accuracy improvement for audio and RSP DMAs
– The new RSP code requires a version bump of the netplay servers, you’ll need to update to this version to continue using netplay

 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…





Casino-en-ligne-fiable.com

https://getourbonus.com/fr/accueil

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

casinoonlinefrancais