Les modules sont des fichiers relativement petits qui contiennent divers échantillons sonores et des informations sur la manière dont ils doivent être joués. Cette façon de faire de la musique remonte à loin, et même à l’époque du Commodore 64, le concept était utilisé. Mais c’est sur l’ordinateur Amiga que tout a vraiment commencé.
Les types originaux de modules ont été créés avec un programme appelé SoundTracker, mais depuis lors, de nombreux types de modules différents sont apparus, tous offrant des fonctionnalités différentes (plus de canaux sonores, plus d’échantillons, un écho en temps réel, etc).
 
NostalgicPlayer est un programme capable de lire ces modules. NostalgicPlayer est une version Windows d’APlayer, qui a été lancée sur l’ordinateur Amiga en 1993, puis continué sur BeOS, et était une réaction au manque de bons lecteurs de modules pour l’Amiga.

 


 


 

NostalgicPlayer est écrit en C# et est open source. Le code source sur Github est ici.
 

Télécharger NostalgicPlayer v3.0 (13.1 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.34 (6.9 Mo)

Site Officiel

Créé par Near (ex byuu) et continué par Luke Usher (PolyBlast / CxBx-Reloaded) et d’autres, Ares est un émulateur multi-systèmes dont le développement a commencé le 14 octobre 2004. C’est un descendant de higan et bsnes. Il se concentre sur la précision et la préservation.
 

 

 
Ares émule les 33 machines suivantes:
 
– Atari 2600
– Famicom + Famicom Disk System
– Super Famicom + Super Game Boy
– Nintendo 64/64DD
– Game Boy + Game Boy Color
– Game Boy Advance + Game Boy Player
– SG-1000 (+ Arcade version) + SC-3000
– Master System + Game Gear
– Mega Drive + Mega 32X + Mega CD
– Nichibutsu – My Vision
– Playstation
– PC Engine + PC Engine CD + SuperGrafx
– MSX + MSX2
– ColecoVision
– Neo Geo Pocket + Neo Geo Pocket Color
– Neo Geo AES / MVS
– Sinclair Zx Spectrum
– WonderSwan + WonderSwan Color + SwanCrystal + Pocket Challenge V2
 
A noter qu’un pack de shaders est disponible ici.
Des packs MSU-1 sont disponibles ici.
 
Voici les informations depuis la dernière version d’ares:
 
Systems
Nintendo – SNES / Super Famicom
– Fix detection of the Sufami Turbo base cartridge (Avoiding serial conflict with Sailor Moon SuperS – Fuwafuwa Panic).
– Fix PowerFest ’94 and Campus Challenge ’92.
– Add support for games with 256KB of SRAM (Notably used in rom hacks, but these hacks also work on real hardware).
– Add support for the NTT Data Keypad
– Fix SA-1 DMA to BWRAM banks 0x41 and above.
 
Nintendo – Game Boy Advance
– Improve stop mode emulation, ensuring it only exits once the requested input is registered.
– Improve interrupt timings (latch IE and IF for 1 cycle).
– Add latches to DISPCNT background enable, object enable and force blank; these now correctly take effect after 3 scanlines.
– Improve SIO register handling.
– Fix an off-by-one error with BG mosaic handling.
– Fix an oversight in OBJ mosaic at x=0. Improve OBJ timing: OBJs are now correctly rendered one scanline in advance, and OBJ PRAM access timings are closer to hardware.
– Add a 2-cycle synchronizer and improve halted CPU timings
– Selectively synchronize CPU and APU, allowing for the removal of the compile time ‘PERFORMANCE’ profile. (Greater accuracy in Release builds with no performance downsides).
– Small improvements to PPU timing.
– Added support for the Pixel Accuracy toggle; significant performance increase when pixel accuracy is disabled.
 
Nintendo – Nintendo 64
– Remove the ‘devertualizeFast’ performance optimisation from code block lookups: this was proven to compromise correctness/accuracy.
– Refactor devirtualize to return additional context for memory access, reducing code duplication in-memory operations.
– Use JIT only when running code from i-cache.
– Add support for 40 Winks (Aftermarket).
– Add support for Xeno Crisis (World) (Aftermarket)
– Allow for Pak swapping on Controller Port 1 (You can now change between Controller Pak/Transfer Pak/Rumble Pack at runtime).
– Fix instruction trace debugging when using the recompiler.
– Add support for multi-byte writes to the GDB debugger.
– Use different GDB signals for the various exception types.
– Allow arbitrary and possibly unaligned writes to RDRAM through GDB.
– Add unusual warning when software uses CACHE on uncached addresses
– Refactor JIT to remove an extra function call (instructionEpilogue) per instruction.
 
Sega – Mega Drive / Genesis / 32X / CD
– Synchronize components more regularly when emulating 32X; this fixes a regression that caused ‘Knuckles Chaotix’ to be broken in ares v140.
– Add an option to enable the TMSS « Produced by or under license from… » screen.
 
Other
– Stage resources into the output directory on Linux; allowing running self-compiled builds without running ‘make install’ first.
– Address some possible uses of uninitialized variables.
– Enable the use of loading higan-style rom folders when using the command line
– Update librashader integration for librashader ABI 2
 
MacOS fixes
– Display errors from the shader loader in metal, easing debugging of librashader.
– Add bounds checking for table view context menus; fixes a crash when right-clicking beyond the bounds of defined rows in a table.
– Fix an issue where librashader did not function on macOS versions lower than 12 (Monterey) when compiled by CI

 

Télécharger Ares (32 bits) v114 (3.3 Mo)

Télécharger Ares (64 bits) v144 (57.0 Mo)

Site Officiel (pour archive)

Site Officiel de substitution

Site de développement

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Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
 


 
Les changements sont les suivants:
 
– Crashfix in PBP reader (homebrew/demos) (#19580)
– Fix minor theme issue in the Homebrew Store (#19582)
 
Platform support
– Improved iOS/Mac support, Game Mode support ([#19287], [#19281], [#19269], [#19270], [#19257], [#19254], [#19244], [#19227], [#19224], [#19213], [#19200], [#19187], [#19184], [#19161], [#19118])
– IR Interpreter: work on correctness and optimizations ([#19299], [#19280], [#19268], [#19265], [#19262], [#19260], [#19255], [#19252], [#19240], [#19233], [#19231], [#19193], [#19189], [#19173], [#19128])
– Interpreted Vertex Decoder optimizations: ([#19243], [#19241])
– SDL fixes: ([#19131])
– Legacy Edition for old Android TV (only for download on the website): ([#19401])
– Android and Windows shortcuts – add icons and bugfixes: ([#19139], [#19142], [#19138])
– Improve performance of CHD loading ([#18931])
 
UI
– Many crash, hang and performance fixes around the UI ([#18950], [#19561], [#19556], [#19531], [#19507], [#19523], [#19529], [#19482], [#19473], [#19438] [#19165])
– New post proc filter « Sharp bilinear » ([#19530])
– Misc UI fixes ([#19505], [#19492], [#19126], [#19020])
– 3 new themes ([#19504])
– Game info in-game ([#19471])
– New remote iso UI ([#19293])
– Install save games from ZIP file ([#19443], [#19436])
– More input-mappable actions like Reset, allow mapping Alt key ([#19472], [#19484], [#19304])
– Homebrew Store: Added website links, license info: ([#19425], [#19426])
– RetroAchievements: Can now hash homebrew apps ([#19096]), RAIntegration support ([#19002])
– Fix regression of the AxisSwap feature ([#19059])
 
Emulation
– Misc crash fixes: ([#19563], [#19546], [#19491], [#19358], [#19347], [#19198])
– Vulkan barrier fixes: ( [#19009], [#19017], [#19018])
– Misc compatibility fixes ([#19560])
– Misc filesystem fixes (FDs, date/time) ([#19459], [#19340])
– Workaround for The Warriors video playback ([#19450])
– Expose GPI switches and GPO leds, accessible in developer settings
– Fix regression caused by the fix for UFC Undisputed ([#18806])
– Broke out the Atrac3+ code from ffmpeg for easier debugging and maintenance ([#19033], [#19053], more)
– implement sysclib_sprintf ([#19097])
 
Rendering fixes
– Socom FB3 depth buffer problem in menu ([#19490])
– Platypus: Glitchy transparency with OpenGL ([#19364])
– Syphon Filter: Logan’s Shadow: Dark lighting in OpenGL ([#19489])
– MGS2 Acid errors on AMD GPUs ([#19439])
– Fix regression in Genshou Suikoden ([#19122])
– Fix HUD glitch in GTA LCS by emulating « provoking vertex » correctly ([#19334])
 
Debugging improvements
– MIPSTracer – a new (rough) debugging tool by Nemoumbra ([#19457])
 
VR
– New immersive mode (makes better use of reprojection by extending the rendered area) ([#19361])
– A lot of fixes by Lubos ([#19420], [#19416], [#19389], [#19390], [#19361], [#19092], …)
 
Misc
– The CHD file format is better supported and performance has been drastically improved ([#18924], [#18931])

 

Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.

 

Télécharger PPSSPP v1.18.1 (26.7 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là.

 


 


 
– [XMP] Disable switching back to system client mode
– Revert « [VFS] Fixed crash on filename extraction from path. »
– [XMP] Fixed issues with lack of state change and premature audio cut
– [Static Analysis] Resolved some issues mentioned in Alexandr-u report
– [XMP] Added dedicated AudioMediaPlayer class
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/06/01) (4.4 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 

A partir de la version 0.249, MESSUI n’est plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME est compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.277 (61.0 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.277 (31.5 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.277 (57.3 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.25 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.25 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.277 (30.8 Mo)

Télécharger WolfMAME (32 bits) v0.277 (56.9 Mo)

Page Officielle

 

Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

Je rajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.277 (64.9 Mo)

 

Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…

GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.271

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

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Créé par DH & Hykem (et rejoint par un ensemble de développeurs), RPCS3 est un émulateur de Playstation 3 multi-plateformes qui a pour objectif de devenir le plus complet possible. Il faisait principalement office de désassembleur mais pousse à présent la performance jusqu’à exécuter un grand nombre de jeux commerciaux devenant ainsi le premier émulateur de PS3 émulant des jeux du commerce, toutefois il nécessite un PC extrêmement performant.
 
En effet il vous faudra rien de moins qu’un CPU type Intel Comet Lake (10th) ou AMD Zen 3 (5000) ou plus, une carte graphique récente type nVidia GTX, de la mémoire haute performance type DDR4/DDR5 (min 8 go / recommandé 16 go) ou encore un système d’exploitation récent pour espérer lancer des jeux dans un mode relativement fluide (mais attention cela dépend énormément des builds et des jeux).
 
Plusieurs rendus s’offre à vous: Aucun, OpenGL, DirectX12 (Windows 10 uniquement) et Vulkan (qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architectures informatiques modernes).
 
Au sujet du nom de l’émulateur, il s’agit d’une abréviation et d’une combinaison de Personal Computer (PC) et PlayStation 3 (PS3). PC + PS3 = PCS3.
Que signifie le R? DH et BlackDemon se souviennent qu’il représentait Real car en 2011, il n’y avait que de faux émulateurs de Ps3. Puis, à un moment donné, DH (originaire d’Ukraine) a commencé à dire que le R représentait le mot Russe. De plus, Nekotekina, qui a rejoint l’équipe fin 2013 et qui est rapidement devenu l’un des plus grands développeurs de cet émulateur, est originaire de Russie. Du coup RPCS3 signifie à présent Russian Personal Computer Station 3.
 


 
Cette version (qui n’est pas à considérer comme stable) qu’on nommera « point de repère » (landmarks) dans le sens ou elle est officiellement publiée sur le site officiel (ce qui change des builds régulier dit « WIP » ou « GIT »), n’est disponible que pour les processeurs 64 bits. Pas de changelog malheureusement.

 

Version changes serve as landmarks and are by no means stable builds
This changelog lists the main (but not all) changes made since 0.0.X

 

– Qt: ignore double clicks unless they are left clicks by @Megamouse in #16033
– Update SDL to 2.30.7 by @Megamouse in #16034
– cellMic: add 16-bit PCM to 32-bit float conversion for DSP stream by @snnaakee in #16030
– patch_manager: fix multiple configurable value dropdowns per patch by @Megamouse in #16039
– aarch64: Fix compilation for windows-on-arm (msys2) by @kd-11 in #16035
– Add support for Tony Hawk: SHRED dongle by @552eden in #16047
– Qt: Fix debugger state when emulation was stopped since the debugger was last shown by @Megamouse in #16048
– cellPad: scale emulated skateboard IR input down by @Megamouse in #16049
– Stub cellSysutilAvc and cellSysutilAvcExt by @Megamouse in #16050
– Debugger/Qt: Non-blocking thread list refreshing by @elad335 in #16051
– Fix arm64 RPCS3 being reported by macOS as an iOS app by @schm1dtmac in #16056
– ffmpeg: Update submodule, supports linux arm64 by @AniLeo in #16036
– SPU Analyser: Fix source termination of starting block by @elad335 in #16057
– arm64: Fix remaining issues for WoA by @kd-11 in #16058
– cellSysutilAvc: Fix cellSysutilAvcEnumPlayers error check by @Megamouse in #16065
– Update FFMPEG to properly rebased branch by @Megamouse in #16066
– rsx: Add 120fps and monitor refresh-rate frame limits by @elad335 in #16071
– SPU Analyzer: Fix dereferencing freed reference by @elad335 in #16074
– input: enable squircle settings in keyboard pad handler by @Megamouse in #16067
– Update dependencies by @Megamouse in #16079
– [TESTERS NEEDED] cellAtracXdec implementation by @capriots in #15538
– [TESTERS NEEDED] Improved contextual menu by @digant73 in #16038
– cellAtracXdec: fix FFmpeg warning by @capriots in #16090
– SPU Analyzer Hotfix by @elad335 in #16092
– RPCN v1.3 by @RipleyTom in #16088
– Updater API V3 (macOS only) by @nastys in #16086
– Added reconciliation functions for game list file (games.yml) by @digant73 in #16061
– Improve logging during RPCS3 updates by @Megamouse in #16098
– Do not close savedata confirmation dialogs in cellMsgDialogAbort by @Megamouse in #16100
– Debugger: Fix thread-selection and refactoring by @elad335 in #16101
– spu: Do not apply a Max SPURS Threads limit to libSail by @AniLeo in #16106
– macOS arm64 CI by @nastys in #16070
– Use singleton for hidapi init and exit by @Megamouse in #16115
– AArch64: fix warning, add files to VS by @Megamouse in #16116
– [Testers Needed][Performance] SPU: Task-based SPURS limiter by @elad335 in #16109
– [Misc] Fix some Qt-related issues on macOS by @schm1dtmac in #16120
– aarch64: Correctly implement the null function trap by @kd-11 in #16123
– Qt: Remove some string conversion bloat by @Megamouse in #16117
– SPU: Make SPURS limit a dynamic setting by @elad335 in #16124
– MacOs/Arm64: Try to fix shortcuts by @Megamouse in #16125
– Fake sceNpMatching2GetLobbyInfoList by @RipleyTom in #16103
– SPU: Improve SPURS Task limit algorithm by @elad335 in #16129
– Qt 6.7.3 by @Megamouse in #15473
– Qt: Enable game window shortcut manager by @Megamouse in #16139
– Add cell net ctl get info param handlers by @RipleyTom in #16138
– Test SPURS Task limit again by @elad335 in #16140
– Qt: Try to fix classic stylesheet after Qt 6.7.3 update by @Megamouse in #16141
– Small macOS fixes by @schm1dtmac in #16142
– Fix crash on VFS Tool by @digant73 in #16146
– Fix scenp_score_record_score param check by @RipleyTom in #16152
– [macOS] Force native style as macOS default by @schm1dtmac in #16147
– Fix 120 fps frame limit, remove 14 from anisotropic filter in home menu by @Megamouse in #16154
– arm64: Linux CI by @kd-11 in #16148
– linux/amd64: Fix steam deck compositor issues by @kd-11 in #16160
– linux/aarch64: Fix CI release upload by @kd-11 in #16162
– Qt/Overlays: Add home menu shortcut to game window by @Megamouse in #16159
– Move x64 appimage builder to its own legacy script by @kd-11 in #16164
– Bump linux x64 docker to 1.7.1, Qt 6.7.3 by @hcorion in #16166
– rsx: Reimplement texture border colors by @kd-11 in #16169
– VS: Fix debug builds by @Megamouse in #16170
– Fixes audio buffering on non-windows platforms by @RipleyTom in #16175
– SPU LLVM: Some frest optimizations by @Whatcookie in #16178
– VS: Fix zstd debug lib by @Megamouse in #16171
– RPCN: add overlay messages on friend requests by @Megamouse in #16172
– RPCN: Implement friends list overlay dialog in home menu by @Megamouse in #16177
– Improve AMD cpu detection by @RipleyTom in #16181
– SPURS limiter performance enhancements by @elad335 in #16182
– SPU: Fix « Max SPURS Threads » performance by @elad335 in #16185
– SPU: SPURS limiter pause duration based on average task order duration by @elad335 in #16196
– SPU: More SPURS limiter fixes by @elad335 in #16199
– Some LV2 Fixes by @elad335 in #16201
– Improve log file creation error message by @Megamouse in #16205
– macOS arm64 CI: Fix packages requiring curl, and fix Ventura by @nastys in #16193
– Fix keyboard pad handler segfault by @Megamouse in #16208
– Fixup by @elad335 in #16212
– Fix sys_spu_thread_group_disconnect_event by @elad335 in #16215
– macOS x64 CI: fix Python by @nastys in #16214
– Qt: Make sure that table columns and their actions have the same state after restoring the layout by @Megamouse in #16209
– 3rd Party: Bump MoltenVK to 1.2.11 (Vulkan SDK 1.3.296) by @shinra-electric in #16190
– Fixed compilation with cmake on Windows by @digant73 in #16184
– Fix checkrt bundling and remove legacy deploy script by @hcorion in #16173
– [TESTERS NEEDED] SPU: Reimplement SPURS limiter by @elad335 in #16217
– gl: Implement host GPU labels [AMD only for now] by @kd-11 in #16234
– rsx: Fix crash when host labels option is disabled by @kd-11 in #16238
– Optimize get_system_time using 128 bit math by @elad335 in #16240
– utils/sysinfo.cpp: New TSC calibration technique by @elad335 in #16244
– Compilation hotfix by @elad335 in #16245
– sys_event_flag_set: Break atomic operation dependencies by @elad335 in #16243
– Only log « always » messages in fatal_error_listener after Qt cli parsing by @Megamouse in #16247
– fix deprecation warnings in Qt 6.8 by @oltolm in #16250
– Filesystem/Win32: Recreate hardlinks on fs::pending_file by @elad335 in #16256
– utils/sysinfo.cpp: Yield CPU time when measuring TSC freq by @elad335 in #16264
– sys_event: Implement EBUSY for disconnection by @elad335 in #16266
– Add more info about Qt in BUILDING.md by @Hasster1 in #16268
– Sulfuric Fixes by @elad335 in #16269
– RSX/GCM: Fix memory unmapping for HLE GCM by @elad335 in #16272
– SPULLVMRecompiler: remove unnecessary bitcast by @oltolm in #16274
– rpcs3_version: Bump to 0.0.34 by @AniLeo in #16277

 

 

A noter que la liste de compatibilité continue de progresser (voir ici) en permanence.

 
Précisons que 100% des jeux sont exécutables à présent, même s’ils ont encore des bugs ou que certains crash, tous peuvent être lancé, c’est une belle prouesse qu’il faut souligner !
 

 
Site officiel des sources et versions compilées (builds).
 

Télécharger RPCS3 v0.0.37 Alpha (27.1 Mo)

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Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 

 
En résumé:
 
– Vulkan: Fixed a race condition where uniform data could get corrupted. Most commonly this would cause polygon corruptions in BotW or XCX but in theory could affect every game
– Vulkan: Changes to how frame display is handled to reduce input latency
– Input: Fixed a crash that could occur when closing the add controller dialog while a controller search was still active
– Amiibo: Fixed an issue where Amiibo were not detected in Mario Kart 8
– Online: SpotPass functionality now respects the proxy_server option in settings.xml
– Windows: In portable mode shortcut save icons will now be stored to the Cemu directory instead of %appdata%
– Misc: Fixed a crash that could occur when invalid command line parameters were passed to Cemu

 


 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.
 
Une liste de compatibilité est disponible ici.
 
Ancien site source.
Site proposant les sources.
 

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

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🎉 Booooom ! Voici la 40 000ième news de notre site adoré! Soit environ 5,5 news par jour depuis 2002. Impressionnant, non? Juste imagine, c’est comme si on avait posté une news toutes les heures de la journée sans jamais dormir… OK, j’exagère un peu. Peu importe, 40 000, c’est un chiffre qui déchire. Rares sont les sites amateurs (et pro d’ailleurs) qui peuvent se vanter d’une telle prouesse. Et on ne va certainement pas s’arrêter là! Merci à vous tous pour ce voyage incroyable. 🥳📚
 

Bref comme disait l’autre, pourvu que ca dure !

 


 

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NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).
 

 

Télécharger NegaMAME v0.277 (91.3 Mo)

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Anciennement connu sous le nom de RCPEmu Spoon Edition et développé par Matthew Howkins et Peter Howkins, il s’agit d’un émulateur d’Acorn RiscPC et A7000 pour Windows, Linux et OSX basé sur le célèbre RCPemu de Tom Walker.
 

 
Les changements:
 
Mouse
– Implement mouse-wheel support to scroll window contents. Based upon work by Daniel Clarke for Arcem.
 

Floppy Disc
– Add the ability to create blank, pre formatted, floppy disc images from the UI.
– Restore the ability to format blank files as disc images (a regression in 0.9.4)
 

IDE Hard Discs
– Support LBA (Logical Block Addressing) hard disc image files, based upon work by Phil Morris.
– Correctly detect and work around hard drive images that have the off by 512 byte (1 sector) bug and no longer create new hard drive images that have that issue when formatting new hard discs.
 

Networking
– Refactor and refine the network driver
– Use up to date header files for RISC OS libraries
– Correct the usage of podule interrupts, allowing other podules to also handle them.
 

Timing
– Improve timer accuracy of ‘intermediate’ values. Based upon work by Jeffrey Lee
 

HostFS
– Add support for high-resolution timestamps for HostFS on 64-bit Linux (this was already available on Windows)

 

Télécharger RPCEmu v0.9.5 (10.3 Mo)

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