Conçu pour gérer les roms MAME, ClearMAMEPro supporte également tous les dats au format CM, mais aussi XML, permettant de gérer efficacement vos collections de roms & isos. Le manager le plus complet.
 
clrmamepro
 
Changement :
– Another small rare thing fixed
 
clrmamepro

 

Télécharger ClrMAME Pro (XP) v4.035 (3.1 Mo)

Télécharger ClrMAME Pro (x86) v4.049 (5.4 Mo)

Télécharger ClrMAME Pro (x64) v4.049 (6.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur Sinclair Zx 81 basé sur VB81 v1.30 de Chris Cowley.
 

 
A l’origine, le but était d’ajouter quelques fonctionnalités (screenshots…) puis au fur et à mesure plusieurs périphériques ont été implémentés, et des fonctionnalités partielles du ZX81 ont été ajoutées.
 

Télécharger VB81 XuR (2023/04/28) (5.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de PS4 et PS5 (le premier) très préliminaire créé par InoriRus (Vladimir M). Certes c’est encore trop tôt pour parler d’émulation de PS5 mais à partir du moment ou quelques fonctions sont implémentés on peu commencer à évoquer ce titre, du moins dixit l’auteur.

 

It is possible to run some simple games for PS4 and homebrews for PS5
There maybe graphics glitches, crashes, freezes and low FPS. It’s OK for now.
 
Features that are not implemented:
– Audio input/output
– MP4 video
– Network
– Multi-user
– Path to Savedata folder is hardcoded and can’t be configured. System parameters (language, date format, etc.) are also hardcoded.

 


 

 

 
Source officielle.
 

Télécharger Kyty v0.2.0 (15.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Novo Player est une application écrite en Electron et Angular et qui aide à organiser votre collection de logiciels MSX et à l’exécuter sur openMSX.
 

 
– Display the text in English, Catalan, Dutch, French, Italian, Japanese, Portuguese and Spanish.
– View current file totals, launched games and launch history and totals in the dashboard.
– View related games to a selected game based on game name, genre and company.

 

Télécharger Novo Player v1.13 (62.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Hatari est un émulateur Atari ST, STE, TT et Falcon tournant sous Linux, BSD, BeOS, Mac OS X et bien d’autres systèmes supportant la bibliothèque SDL.
 
hatari
 
Main changes since Hatari 2.4.0 :
– Fix some possible sound issues in STE/TT mode when converting CPU clock to YM2149 clock
– Fix regression in TT mode where video counter was not updated anymore on each HBL
– Fix VDI width alignment on 16 pixels
– Avoid some overhead when DSP is enabled in config but machine is not Falcon
– More consistent handling for outputs of logging and traces messages
– Fix some memory leaks
– Fix duplicate symbol name removal in debugger
– Improved macOS version with better support for different models (thanks to Troed)
 
Fixed programs:
– BLSPLAY.TTP module player for STE (fix sound glitches)
– HexTracker in TT mode (update video counter on each HBL)
 
Emulation improvements:
– Sound: Much more precise function to convert CPU clocks to YM2149 clocks in the case where YM2149 doesn’t use the same source clock as the CPU (fixes e.g. some STE sound glitches in BLSPLAY.TTP)
– Video: Fix regression in TT mode: Update video counter again on each HBL (fixes e.g. Hextracker when run in TT mode)
 
Emulator improvements:
– DSP: Avoid small extra overhead on non-Falcon machines when DSP config option is set
– Misc:
*Fix memory leaks on PNG save and GEMDOS HD program load
*All Hatari output (outside of debugger) uses now appropriate logging and trace functions so that they can be controlled
– VDI mode:
*Fix: VDI width needs to be aligned to (at least) 16-pixels
*Fix: a possible crash with (default) SMALL_MEM build config(when ST program sets a bad video base address)
– Statusbar: Show « Linux » when running Linux directly with –lilo
– Debugger:
*Fix: to duplicate symbol name removal
*Fix: all IDE trace output did not go to trace file
*Like with rest of debugger, profiler responses go now to stderr (not stdout)
 
Documentation:
– Document Hatari outputs and their controls in debugger manual
 
– Misc

 

 

Télécharger Hatari (x86) v2.6.1 (5.9 Mo)

Télécharger Hatari (x64) v2.6.1 (6.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

m64p (ou Mupen64Plus-GUI) est une interface graphique écrite en Qt6. Elle supporte tout ce que vous attendez d’une interface mupen64plus (sélection de plugins, édition de la configuration, gestion des sauvegardes, capture d’écran, pause, etc.).
 
Cette archive inclut Mupen64Plus + ParaLLEl-RDP + une interface utilisateur.
Notez que la dernière archive incluant le plugin GlideN64 est disponible ici.
 


 

– A huge thanks to @DarthSidious666 who went through the USA games list to compile a list of known issues: #288
– Some performance improvements that should slightly lower the CPU usage
– Fix for a regression in the last release (caused freezing/lockups in some games)
– This release marks the removal of the last game-specific hack/setting. There was a hack in place that prevented flickering in San Francisco Rush, which is no longer required.
– Tweaks to how RDP (graphics) are timed. Fixes Tetris 64, may provide slightly improved performance when SynchronousRDP is enabled.
– Tweaks to memory access timing based on https://github.com/rasky/n64-systembench

 
A noter que le système de version change pour le type vAAAA/MM/n soit année/mois/nombre de builds pendant le mois en cours.

 

Code source. Builds ici.

Télécharger Simple64 (x86) (2020/06/02) (20.6 Mo)

Télécharger Simple64 (x64) v2024.12.1 (46.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par l’auteur de clrmame, il s’agit d’un petit outil en ligne de commande qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de clrmamepro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié et en ligne de commande pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à clrmame (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

 
– Full/standalone merged sets in decompresses sets can’t be stored in subfolders.
– Same for CHDs.

 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.4 (5.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Anciennement appelé UoYabause, YabaSanshiro est une version basée sur Yabause (émulateur Saturn) maintenue par Devmiyax (développeur japonais).
Devmiyax avait proposé plusieurs patchs pour la branche officielle puis plus rien pendant de longs mois jusqu’à l’arrivée de YabaSanshiro sur la scène de l’émulation Saturn pour le système Android et sur laquelle cette version Windows est basée. L’émulateur fait presque jeu égal avec SSF (d’ailleurs certains passent mieux sur Yabause) rendant les deux émulateurs complémentaires.
 

 
Note sur la v2: Devmiyax propose une nouvelle version de son émulateur Saturn basé sur Yabause. Abandonnant totalement la version Windows et se concentrant uniquement sur le port Android, grâce à l’architecture de Yabause, les modifications/améliorations sur les jeux sont répercutés normalement sur tous les ports. Plusieurs fonctionnalités ne marchent plus avec le port Windows. Il est triste de voir que ce fork prometteur s’est effondré au fil du temps. Il est donc recommandé d’utiliser l’ancienne version ou de simplement utiliser Kronos qui lui est bien supérieur…
 

Les changements sont:
 
– Correction : Virtua Fighter 2 : les polygones étaient cassés.
– Correction : Street Fighter Zero 3 : L’écran de sprite n’était pas vidé.
– Correction : Sonic 3D blast : plantage quand le mode spécial démarrait.
– Ajout de quelques chaînes de traduction pour la langue française.

 


 

Vous pouvez consulter la liste de compatibilité avec les jeux UoYabause sur le Wiki Uoyabause Tradu-France. L’avantage du Wiki, c’est que tout le monde peut participer à la liste.

 
Site de la traduction française.

Télécharger YabaSanshiro v3.4.0 (20.1 Mo)

Télécharger YabaSanshiro 2 v1.16.7 (84.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
 
jpcsp
 
Liste de jeux compatibles (ou ici).
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative / Mirror).
 

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 0318d15e (26.4 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev bb94cd4 (29.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.278 (8.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 

 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
 
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
 
Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.5 (60.9 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.1.5 (48.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais