NintendulatorNRS est un émulateur de Famicom / NES (et ses dérivés tels que les chipsets VRT) pour Windows. C’est une fourche de Nintendulator (par Quietust) maintenue par NewRisingSun et qui offre une compatibilité extrêmement large.
 

 

Télécharger Nintendulator NRS v0.985 (2025/06/25) (1.5 Mo)

Télécharger Nintendulator NRS (français) v0.985 (2024/09/09) (1.9 Mo)

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Voici une version de UoYabause reprise par François et renommée Kronos. C’est la version « ultime » qui réuni tous les ports.
 
Pour l’histoire, Yabause a été créé par Guillaume Duhamel et Théo Barkau. Suite à ça est venu se greffer Demiyax qui a créé son propre fork avec UoYabause. Devmiyax a permis à Yabause de passer des étapes importantes dans l’émulation de la Saturn avec de nombreuses corrections (graphiques, audio, fonctionnalités) mais au fil du temps l’auteur, qui renomma son fork en Yaba Sanshiro, misa plus sur la version android (et de nouvelles fonctionnalités) que sur celle de Windows.
 

Le fork de François tente de réconcilier toutes les branches en reprenant le meilleur de Yabause et de Yaba Sanshiro (anciennement uoYabause), mais en améliorant le port Windows/Linux. Le résultat aussi bien en termes de compatibilité que de fonctionnalité est sans appel: c’est la meilleure version (de Yabause) à utiliser si vous êtes sur Windows ou Linux.
 

 
Les Infos:
 
Rejoignez nous sur discord et sur youtube. Retrouvez aussi la liste de compatibilité pour Kronos en bas de page (0-9 jusqu’à Z). Pour toutes demandes, bugs ou régressions voici le lien pour remplir un ticket : Kronos (rubrique Issues). J’ai aussi ouvert un forum si vous voulez poser des questions ou autres.
 

Voici les nouveautés :
– Fonctionnalité : Retour du log (FCare).
– Fonctionnalité : Ajout d’une cartouche d’extension pour les développeurs de jeux (FCare).
– Fonctionnalité : Renommage de l’Interpréteur SH2 Kronos en SH2 Performance (FCare).
– Fonctionnalité : Suppression d’OpenGL (FCare).
– Fonctionnalité : Suppression du core Software (FCare).
– Fonctionnalité : Amélioration du contenu du débug VDP2 (FCare).
– Fonctionnalité : Correction du démarrage auto (FCare).
– Fonctionnalité : Correction d’un bug avec Astal et la mémoire étendue + Utiliser le Cache SH2 – Expérimental (FCare).
– Fonctionnalité : Ajout du filtre 6xBRZ (FCare).
– Fonctionnalité : Suppression des options Multi threading et Number of threads (FCare).
– Fonctionnalité : Correction de certains timings VDP1 (FCare).
– Emulation Saturn : 2do Aru Koto wa Sando R (Japan) est maintenant jouable. Correction du freeze in game (FCare).
– Emulation Saturn : Actua Golf (Europe, Japan) : Correction des scintillements dans le jeu (timing) (FCare).
– Emulation Saturn : Arcade’s Greatest Hits – The Atari Collection 1 (USA) : Correction de l’écran noir après avoir choisi un jeu. La compilation est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Baku Baku Animal – Sekai Shiiku Gakari Senshuken (Japan) : Correction du jeu qui ne démarrait pas. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Baroque Report – CD Data File (Japan) : Correction de l’artefact en bas de l’écran sur le press start screen (FCare).
-Emulation Saturn : Big Ichigeki! Pachi-Slot Daikouryaku – Universal Museum (Japan) (Rev A) (10M) : Correction du freeze pour aller in game (FCare).
– Emulation Saturn : Blazing Dragons (Europe) : Correction d’un problème de timing dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Capcom Generation – Dai-4-shuu Kokou no Eiyuu (Japan) : Correction de la porte d’hélicoptére qui n’était pas affiché correctement (FCare).
– Emulation Saturn : Capcom Generation – Dai-4-shuu Kokou no Eiyuu (Japan) : Correction de le résolution dans le jeu Gunsmoke (FCare).
– Emulation Saturn : Decathlete : Correction de l’effet de rémanence du framebuffer manquant avec Kronos 2.5.0 (FCare).
– Emulation Saturn : DragonHeart – Fire & Steel (Europe) : Corrige la boucle sur le perso in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Father Christmas (Japan) : Correction des boutons qui ne répondaient pas (FCare).
– Emulation Saturn : Firestorm – Thunderhawk 2 (Europe) (En,Fr) : Correction des boutons qui ne répondaient pas (FCare).
– Emulation Saturn : Fishing Koushien (Japan) : Correction du freeze après le bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Fishing Koushien II (Japan) : Correction du freeze après le bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
-Emulation Saturn : Game de Seishun (Japan) (Rev A) : Correction de l’écran noir. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : GeGeGe No Kitarou – Gentou Kaikitan (Japan) : Correction du freeze avec le vrai bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Grandia (Japan) : Correction du freeze (FCare).
– Emulation Saturn : Hideo Nomo World Series Baseball (Japan) : Correction du plantage avant d’entrer in game. Le jeu est maintenant jouable mais ca prend 40 secondes pour entrer in game (FCare).
– Emulation Saturn : Highschool Terra Story (Japan) : Correction de l’écran noir au démarrage. – Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Hyper Duel (Japan) : Correction des menus manquants, et le vaisseau in game ne freeze plus, donc jeu jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Hyper Reverthion (Japan) : Correction de l’écran noir après le bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Kanzen Chuukei Pro Yakyuu Greatest Nine (Japan) (Rev A) : Correction du plantage avant d’entrer in game. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Kidou Senshi Z Gundam – Kouhen Uchuu o Kakeru (Japan) : Correction du freeze arpès le bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Kidou Senshi Z Gundam – Zenpen Zeta no Kodou (Japan) : Correction du reboot sur le bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Koutetsu Reiiki – Steeldom (Japan) (2M) : Correction des menus manquants et les personnages sont affichés in game, jeu jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Last Bronx (Europe) : Correction de l’arrière plan sur certains niveaux (FCare).
– Emulation Saturn : Lupin the 3rd – The Master File (Japan) : Correction des boutons qui ne répondaient pas (FCare).
– Emulation Saturn : Mahjong Kaigan Monogatari – Mahjong-Kyou Jidai Sexy Idol-Hen (Japan) (2M): correction de l’écran noir va in game mais artefacts sur le press start screen (FCare).
– Emulation Saturn : Nihon Daihyou Team no Kantoku ni Naruu! Sekaihatsu Soccer RPG – Become the Coach for the National Team! (Japan) : Correction du plantage (FCare).
– Emulation Saturn : Nobunaga no Yabou Returns (Japan) : Correction de l’écran noir. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
-Emulation Saturn : Panzer dragoon (Japan/USA) : Correction des scintillements du texte sur la vidéo d’introduction (FCare).
– Emulation Saturn : Panzer Dragon Saga (Europe) : boot de nouveau (FCare).
– Emulation Saturn : PGA Tour 97 (Europe, Japan, USA) : Correction de l’écran noir au démarrage. -Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Pro Yakyuu Greatest Nine ’97 – Make Miracle (Japan) : Correction de l’écran noir. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Pro Yakyuu Greatest Nine ’98 (Japan) : Correction de l’écran noir après le bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Quake : Correction des écrans manquants (FCare).
– Emulation Saturn : Race Drivin’ (Japan) (2M) : corrige le freeze in game, jeu jouable mais artefacts in game (FCare).
– Emulation Saturn : Rapyulus Panic (Japan) : Correction de la ligne quand on lancait la machine (FCare).
– Emulation Saturn : Resident Evil (USA) : le jeu bloquait sur un freeze sur le press start screen. Le jeu est de nouveau jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Sea Bass Fishing (Europe) : Correction du freeze avec le vrai bios (FCare).
– Emulation Saturn : SeaBass Fishing 2 (Japan) : Correction du freeze avec le vrai bios (FCare).
– Emulation Saturn : Shining Wisdom (Europe, Japan, USA) : Correction de l’écran noir. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Shockwave Assault (Europe) : Correction des boutons qui ne répondaient pas (FCare).
– Emulation Saturn : Super Tempo (Japan) : Correction de l’écran noir après le bios. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Tech Saturn Tsuushin – Spring 1995 (Japan) : Correction d’un problème de blocage avec les contrôleurs (FCare).
– Emulation Saturn : Vampire Savior – The Lord of Vampire (Japan) : Correction des personnages manquants. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : Virtua Fighter : Correction de la position de la caméra dans la démo avec Kronos 2.5.0 (FCare).
– Emulation Saturn : Virtua Fighter 2 : Correction d’artefact graphique dans le jeu (FCare).
– Emulation Saturn : Virtual Mahjong 2 – My Fair Lady (Japan) : Correction du problème d’affichage sur le press start screen (FCare).
– Emulation Saturn : Virtual On : Correction de l’écran noir si on laissait tourner la vidéo qui se trouve après le press start screen (FCare).
– Emulation Saturn : World Heroes Perfect (Japan) : Correction des boutons qui ne répondaient pas (FCare).
– Emulation Saturn : World Series Baseball 98 (USA) : Correction de l’écran noir après le bios. -Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : X-Men – Children Of The Atom (Europe) : Correction de l’écran après le logo capcom. Le jeu est maintenant jouable (FCare).
– Emulation Saturn : X Japan – Virtual Shock 001 (Japan) (4M) : Correction des boutons qui ne répondaient pas (FCare).
– Emulation STV : Ajout du driver Name Club Disney (J 980614 V1.000) (Benjamin Siskoo).
– Emulation STV : Astra Super Stars est de nouveau jouable (FCare).
– Divers : Correction de nombreux avertissements pendant le build (FCare).
– Divers : Retour de la liste de compatibilité du Wiki – https://tradu-france.com/wiki-emu-compatibility/index.php?title=Accueil (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour des documentations (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour du Wiki (Benjamin Siskoo).
– Divers : Mise à jour vers SDL2 2.28.3 (Benjamin Siskoo).
– Divers : Corrections diverses (FCare).

 

Foreign users : Here the changelog in english.I made an english forum to ask your questions or others stuff. Use the forum if you want to translate Kronos with your own language. You can see the changelog in english too.

 

Important : We need a windows developper to help with fixing the windows port (STV games). Contact us if you’re interested.


 

Site de développement et signalement de bugs. Pour toute question, un forum a également été mis en place.
 

Télécharger Kronos (32 bits) v2.7.0 (34.0 Mo)

Télécharger Kronos (64 bits) v2.7.0 (49.0 Mo)

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Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar et Jaguar CD à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 




 

Les changements sont les suivants:
 
Version 1.094
– The Checkered Flag « Uncap Framerate » option can now be switched between 30Hz and 60Hz.
– Added some sync code to the Checkered Flag script to fix possible flickering issues. (only became noticeable at 60Hz)
– Checkered Flag is generally playable at 60Hz, but you’re likely to encounter more timing bugs. Native system requirements are also significantly higher, as the Jaguar is automatically overclocked in this mode.
 

Version 1.093
– Added a Checkered Flag script, which features native resolution rendering, analog controller support, framerate unlocking, and lots of tweaks/options.
– Added a new Tempest 2000 script to patch some of the rotary controller bugs that existed on hardware.
– Added support for « AUDIOWITHSUB » track types in the CUE loader.
– Added an « optree » debug command. (only relevant for developer builds)
– Added a « gfxflags » debug command. (only relevant for developer builds)
– Added bigpemu_jag_op_render_bitmap_object_to_buffer to the scripting API.
– Native CRY rendering and ADDDSEL blending is now supported through the native polygon script interface.
– New scripting functionality to hook into save/load state events, allowing scripts to pack custom data into saved states.
– Fixed a potential resource leak when associating textured native polygons with a buffer.
– Fixed changes to the MSAA setting sometimes not being reflected until restarting the application.
– Fixed potential flickering and other visual problems after re-allocating native polygon hardware buffers.
– Fixed the script function bigpemu_drawui_get_virtual_to_native_scales returning incorrect values.
– Fixed an issue with one of the terrible secrets which was making the secret slightly less terrible than designed.

 
PS : Pour choisir la langue, quand vous lancez l’émulateur, allez sur information / language / strings_fr.txt

 

 
Pack de préréglages glsl précompilés pour l’émulateur BigPEmu disponible ici.
 

Télécharger BigPEmu v1.19 (10.1 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

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De la part de toute l’équipe, on vous souhaite un joyeux Noël plein de joie et de bonheur 🙂

 

Joyeux Noël !!

 


 

Également disponible sous Linux, Xpeccy est un excellent et complet émulateur de:
 
– ZX Spectrum 48K
– Spectrum +2
– Spectrum +3
– Pentagon (128-512K)
– ZS Scorpion (256,1024) + ProfROM
– Pentagon 1024SL
– ATM Turbo 2
– ZXEvo BaseConf
– ZXEvo TSConf
– MSX1 (beta)
– MSX2 (alpha)
– Gameboy color
 
Forum alternatif
 
xpeccy
 

Télécharger Xpeccy v0.6 (2025/04/04) (9.7 Mo)

Télécharger Xpeccy (Win QT Libraries) (9.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Nec PC6001 basé sur PC6001V v1.25.
 

 
Site proposant les sources.
 

Télécharger PC6001VX (XP) v2.21 (8.8 Mo)

Télécharger PC6001VX (32 bits) v4.0 beta 2 (15.9 Mo)

Télécharger PC6001VX (64 bits) v4.2.13 (18.0 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur ultra précis de Gameboy N&B/Color pour Windows et MacOs proposant également un débogueur.
 

 
Les changements ici
 

Télécharger SameBoy v1.0.1 (1.6 Mo)

Site Officiel

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Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– The program now starts up slightly faster.
 
Bug fixes:
– Formerly, audio recordings were vulnerable to subtle distortions, but this has (hopefully) been eliminated. For example, pausing emulation during recording or starting recording immediately after loading state were causing corruption. Furthermore, the audio was randomly stretched/contracted by a few milliseconds.
– As a side effect, you might hear occasional audio glitches only while recording is in progress, but the .WAV file that is actually produced will be unaffected.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65 (250202) (4.4 Mo)

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Un émulateur de PSP écrit en Java. Codé par Mad et Shadow (PCSX2) et rejoint par Wrayal, Fiveofhearts, Hlide et Dreampeppers99. Il émule les jeux commerciaux mais nécessite une puissante configuration.
 
jpcsp
 
Liste de jeux compatibles (ou ici).
Site de développement du projet.
Builds SVN automatiques (alternative / Mirror).
 

Télécharger JPcsp (x86) v0.7 rev 0318d15e (26.4 Mo)

Télécharger JPcsp (x64) v0.7 rev bb94cd4 (29.1 Mo)

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Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici ou là) [source].

 

 
Les changements:
 
Le système de mise à jour passe de SVN à GIT, du coup le nom des versions changent, par simplicité j’utiliserai un système par date de release plus compréhensible que le par défaut de GIT.
 
– Added new uniform bool polyAlpha to shaders Added original matrix functions back into Mat4 class though they are currently unused
– Floating point reversed z-buffer and new clipping code Also always draw nodes with culling disabled even if they test as being outside the visible frustum
– Misc fixes
 
A noter qu’un nouveau fork ajoutant le support du Sinden est dispo ici.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

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En savoir plus…

De nouveaux patchs sont disponibles sur le site de nos partenaire de chez la TRAF (et sur notre miroir), de quoi s’occuper de nombreuses heures 🙂
 
traf
 

Site Officiel

DS4Windows (site original) est un programme portable qui vous permet d’obtenir la meilleure expérience lors de l’utilisation d’un DualShock 4 sur votre PC, en émulant un contrôleur Xbox 360, beaucoup de jeux deviennent alors accessibles.
 
– Various fixes for ProfileDTO class to fix reading of retro profiles
– Fixed default maxZone for TouchMouseStick
– Added test to check output XML string after profile migration
– Fixed hip fire time profile settings
– Fixed some translation string keys in Profile Editor
– Fixed use of SocketAsyncEventArgs for .NET 8. Allows clients to disconnect and reconnect as expected
– Use ManualResetEvent timeout as a precaution for HaltReportingRunAction method
– Fixed length of macroDone array. Added const to enforce array length. Fixes macro binding for Switch, JoyCon, DSE exclusive buttons

 


 
Version alternative (fork) ici.
 

Télécharger DS4Windows (x86) v3.3.3 (2.6 Mo)

Télécharger DS4Windows (x64) v3.3.3 (2.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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