Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
Les changements sont les suivants:
– Fix debug view
– Add musllinux support
– Deprecate manylinux 2010
Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
Les changements sont les suivants:
– Fix debug view
– Add musllinux support
– Deprecate manylinux 2010
Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)
Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/08/25) (4.3 Mo)
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là .
Un très bon frontend pour MAME.
– Added : Ability to hide MESS Machines requiring .chd files.
– Changed : When selecting a MESS Machine, there is now a slight delay before it’s software list is loaded. This makes it smoother to move through the machine list.
– Changed : When selecting a MESS Machine, the focus will no longer switch to it’s software list… per request.
– Fixed : The background color of the lists would sometimes not match what was selected in Options.
Très performant, PPSSPP est un émulateur de Sony PSP (pour Windows, Android et autres via SDL) gratuit et libre écrit en C + + par Henrik Rydgard (très connu sous le pseudo de Ector, déjà auteur de l’émulateur de PSP Potemkin et surtout connu pour Dolphin, ayant également exercé sur nombre d’émulateurs Dreamcast).
Les changements sont les suivants:
– Fixed green rendering errors on some PowerVR GPUs (#18781)
– Release all held keys on pause to avoid « stuck keys » after unpausing or in run-behind-pause (#18786)
– UI fixes (#18785)
– Update libchdr with zstd support, warn the user about bad CHDs (#18824, #18803). more info
– Add workaround for AdHoc mode in Resistance (#18821)
– Fix graphics in Tokimeki Memorial 4 (#18822)
– Fix crash in UFC 2010 on Mali GPUs (#18813)
– Temporarily disable MSAA on Adreno GPUs due to crashing (#18819)
– Fixed some crashes and optimized the game metadata cache (#18794, #18775)
– Additional crashfixes and similar (#18777, #18779, #18823)
– Fixed playback of frame dumps with Vulkan (#18793)
– Volume slider added for RetroAchievements sounds (#18772)
Cette archive inclut la version 32 et 64 bits.
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
Fuse (Free Unix Spectrum Emulator) est un émulateur tournant à l’origine sous Unix. Plusieurs portages ont été fait dont celui pour Windows. Les systèmes 16K, 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e, SE, TC2048, TC2068, TS2068, TTX2000S, Pentagon 128 et Scorpion ZS 256 sont émulés.
Cette version, qui supporte le plein écran (via F1) entre autre, est compilée par BabaJeanmel.
Il s’agit d’une version optimisée pour les Lightguns. Vous devez appliquer le patch Justifier pour certaines parties du jeu. Le Lightgun doit être utilisé en mode joystick, en utilisant la visée relative du guncon.
Un émulateur de GameBoy N&B et color, Super GameBoy et GameBoy Advance créé par Mudlord (avec l’aide de Nach, Squall Leonhart, Spacy, DJRobX, Jonas Quinn) et basé sur VBA de Forgotten et de la « VBA development team ». Le but est de réunir un maximum d’améliorations en provenance des autres builds de VBA. Un build MacOS est également disponible.
…sans problème XD (ok je sors ^^)
Version exclusivement disponible pour Windows 7 et supérieur.
(ancienne version compatible XP disponible ici)
NB: Cette version n’est plus compatible avec le pack pack de plugins graphique de Kega (qui ne reste compatible qu’avec l’ancienne version 2.0 beta 2 build non Wx).
Les changements:
– Remove SDL sound driver [rkitover]
– Fix wav audio recording [40356555+Aikku93]
– Dialog appearance improvements + link warning [zachbacon]
– build: don’t fseeko64()/ftello64() on musl libc [rkitover]
– visualboyadvance-m.metainfo.xml: add screenshots to the metainfo [zachbacon]
La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
Les changements ici.
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.1 Beta 2 (4.9 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.1 Beta 2 (7.3 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)
Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)
RetroArch est un émulateur multi-systèmes modulaire qui est conçu pour être rapide, léger et portable. Dédié à Linux, Windows, Mac OS X et BSD. Il est anciennement connue sous le nom SSNES.
Ce n’est pas un Frontend à proprement parler, ni véritablement un multi-emulateur.
Il utilise en fait des bibliothèques (core) d’émulateurs déjà existants sous la forme de fichier « libretro XXX.dll ». Ce n’est pas non plus un simple front end, car il offre l’émulation complète de plusieurs plateformes console et même final burn alpha.
Actuellement, il existe des implémentations libretro pour les systèmes tels que SNES, NES, GBA, GB / GBC, la Genesis, et même des jeux d’arcade Final Burn Alpha et bien d’autres encore. Voir ici pour obtenir les cores nécessaires.
Libretro n’est pas seulement utilisable pour les émulateurs. Un port préliminaire d’une ré-implémentation open source de Cave Story a été porté aussi à libretro.
RetroArch croit en la modularité. L’application elle-même est une application commandée par ligne de commande qui convient à HTPC et autres. Il existe également une interface graphique pour RetroArch, en soutenant toutes les options de configuration unique.
RetroArch est portable, multi-langages, multi-plateformes et multi-systèmes. Il est ainsi disponible sur un grand nombres d’environnements parmi:
– Windows/ Linux / Mac OSX (PPC / Intel)
– Androïd / iOS / tvOS
– PSP / PS Vita
– Playstation 2 / 3 / 4
– Xbox / Xbox 360 / Xbox One
– GameCube / Wii / Wii U / Switch
– 2DS / 3DS
– Raspberry Pi
– OpenPandora
– Steam Link
– Web Browsers
– etc.
Un petit guide réalisé par DjLc est disponible sur ce lien.
Les nouveautés sont visible ici (changelog).
NOTA BENE pour XP:
Si l’exécutable ne se lance pas, créez un fichier « RetroArch.exe.manifest » (éditable avec un bloc note quelconque) et inscrivez les lignes suivantes à l’intérieur:
Cliquez ici pour récupérer le code
puis sauvegardez et enfin placez ce fichier a coté de l’exécutable (et c’est du tout bon !).
Télécharger RetroArch (95/98) v1.9.0 (128 Mo)
Télécharger RetroArch (98 SE/ME/2000) v1.21 (127 Mo)
Télécharger RetroArch (XP/Vista 32 bits) v1.21 (128 Mo)
Télécharger RetroArch (XP/Vista 64 bits) v1.21 (128 Mo)
Télécharger RetroArch (32 Bits) v1.21 (190 Mo)
NegaMAME, qui se combine avec le frontend NegaTron, se comporte exactement comme MAME officiel mais il ajoute une commande que les frontends tiers peuvent utiliser pour récupérer les informations manquantes dans MAME depuis la version 0.186, aidant ainsi Negatron à retrouver un accès complet à toutes les fonctionnalités qu’il avait déjà en 2015 (avant l’intégration de MEWUI devenu l’interface interne dans MAME).