Nouvelle version de la suite de folders d’Antopisa pour MAME/MAMEUI et/ou Frontends conforme à la dernière version de MAME en date et valable aussi bien pour MAME, les frontends ou les clones de l’émulateur.
 
BestGames.ini: Inspiré du rankings.ini, ce fichier donne une note aux jeux d’arcade qu’émule MAME. Rappelez-vous que ce sont les évaluations personnelles d’Antopisa et que cela n’est pas forcément conforme aux avis généralement admis dans les magazines.
 
CHD-Info: Dans cette archive, vous trouverez trois fichiers: « CHD-Info_vXXX.txt », avec des informations détaillées sur tous les CHDs disponible dans MAME; « CHD_diff_vXXX_vXXX.dat » qui est un dat pour managers indiquant les changements entre les deux dernières versions publiées de MAME et « MAME_CHD_vXXX.dat » qui est un dat pour managers de roms listant tous les CHDs.
 
Series.ini: Ce fichier folder pour MAMEUI vous permettra de trier vos jeux par séries. Il est bien sûr à mettre dans le sous-répertoire Folders de MAME(Arcade).
 
Languages.ini: Un fichier ini pour MAME(Arcade) qui vous dira le langage qu’utilise le jeu: Japonais, Anglais, Chinois…
 
Version.ini: Il s’agit d’un fichier ini destiné à MAMEUI (Arcade + consoles + ordinateurs) mais également à MAME (v0.171 et supérieur) et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version de Mame dans laquelle ils ont été ajoutés.
Le pack qui inclut le « version.ini » propose également les fichiers dédiés à MAME: Arcade.ini (Liste des jeux d’arcade), Arcade_NOBIOS.ini (Liste des jeux d’arcade moins les BIOS) et MESS.ini (Liste des jeux consoles/ordinateurs).
 
Category.ini: Fichier destiné à MAME/MAMEUI/MESSUI et permettant de connaitre, pour chaque jeux, la version ou la catégorie de MAME dans laquelle ils ont été ajoutés. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Monochrome.ini:
Il s’agit d’un folder pour MAMEUI/MESSUI mais aussi pour MAME (v0.171 et supérieur), permettant de classer les jeux qui sont en noir et blanc. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Resolution.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME et triées par résolution d’écran. A mettre dans le dossier « Folders » de l’émulateur. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Screenless.ini: Ce fichier répertorie toutes les machines émulées par MAME (ou clones) qui n’affichent pas d’informations vidéo. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Cabinets.ini: Dédié à MAME (Arcade uniquement), il s’agit d’un fichier permettant de trier par type de borne d’arcade (on parle ici du meuble). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
FreePlay.ini: Ce fichier dédié à MAME (Arcade seulement) permet de trier les jeux qui possèdent un mode « free-play ». Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Driver.ini: Ce fichier classe les jeux qu’émule MAME par pilotes. Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade mécanique (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Non Mechanicals Arcade: Liste des machines d’arcade non mécaniques (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Originals Arcade: Liste des machines originales d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Clones Arcade: Liste des clones des machines d’arcade [parents/clones] (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui fonctionnent (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Not Working Arcade: Liste des machines d’arcade qui ne fonctionne pas (pour compléter MAMEUI). Fichier disponible dans l’archive « category.zip ».
 
Catlist/Catver.ini: Collections de folders très utiles pour MAME/MAMEUI (FX/Plus!), contenant un tri par genre très complet, et aussi version, bios, aspect, orientation, résolution…
Le Catver est principalement destiné aux frontends. (il s’agit des versions d’Antopisa, en attendant les versions officielles).
 
Les fichiers seront à jour au fur et à mesure.
 

Télécharger BestGames.ini v0.273 (18 Ko)

Télécharger CHD-Info v0.278 (1.1 Mo)

Télécharger Series.ini v0.277 (57 Ko)

Télécharger Languages.ini v0.278 (101 Ko)

Télécharger Version.ini v0.278 (347 Ko)

Télécharger Category Inifiles pack v0.278 (1.2 Mo)

Télécharger Catlist (MAMEUI) v0.277 (295 Ko)

Télécharger Catver (Frontend) v0.277 (307 Ko)

Site Officiel

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IV/Play (prononcé «Four Play») est une interface graphique pour MAME. Il a été conçu par un codeur rémunéré par John IV comme une alternative à MAMEUI (que Robbbert maintient). IV/Play mise sur une séparation réelle entre frontend et code MAME afin que les changements sur MAME n’affectent plus le frontend. Disponible pour windows 32 et 64 bits, il vous faudra .NET 4.0 pour le lancer.
 

 
– Minor update to IV/Play w/ the addition to set non-working games text color. 1.8.5.0 I find it looks nice in dark gray with my dark gray non-working icons as seen in the site’s screenshot.
 

Télécharger IV/Play v1.8.5.0 (804 Ko)

Site Officiel

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Hypseus est un fork de Daphne créé par Matt Ownby. C’est une version SDL2 de Daphne et Singe.
Il s’agit d’un programme pour jouer à des jeux d’arcade Laserdisc sur PC, Mac ou Raspberry Pi.
Cette version inclut la prise en charge de Singe et Singe2 pour les Fan Made et les American Laser Games.
 

Caractéristiques:

  • SDL2 support
  • Updated MPEG2 decoder
  • Daphne VLDP 32bit upgrade
  • Daphne and Singe 4k M2V support
  • Singe libretro emulation path integration
  • Singe Joystick, Lightgun EV_ABS [mouse] support
  • Singe 2 full 32bit overlay support (details below)
  • Sinden support in Singe games
  • For Singe games list see here.
  • Daphne alternate overlay choices
  • SDL_GameController (including hotplug) support: config
  • Advanced configuration and multi-joystick support: config
  • Software ‘lair/ace’ original scoreboard: preview
  • 64bit Windows and MacOS X Ports

 


Vidéos de démos

Histoire:
 

Le développement ouvert par l’auteur original, Matt Ownby, a cessé il y a des années.
 

Singe a été créé par Scott Duensing en tant que plugin pour Daphne pour permettre de jouer aux Laser Games américains .
 

Ce référentiel a été créé pour s’appuyer sur le projet Hypseus créé par Jeffrey Clark . De nombreuses superpositions n’étaient toujours pas implémentée dans le référentiel d’origine. Singe avait également été retiré.
 

Le nom a été changé en Hypseus afin que les auteurs originaux de Daphne ne soient pas surchargés de demandes de soutien.
 

Un grand merci à Matt Ownby , Scott Duensing , Jeffrey Clark , Manuel Alfayate , David Griffith et les nombreux autres développeurs qui ont mis leur travail à disposition pour que ce projet puisse exister. Sans eux, ce projet ne serait pas possible.
 

Hypseus Singe, Super Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2021 DirtBagXon
 

Hypseus, Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 2016 Jeffrey Clark
 

Daphne, the First Ever Multiple Arcade Laserdisc Emulator
Copyright (C) 1999-2013 Matt Ownby
 

Les changements:
 
– DAT_VERSION 3 .dat files. 4Gb+ UHD M2V files are now supported
– Singe 2 dynamic Overlay resolution switching is now supported.
– Singe API driven Active Scoreboards – Game LUA requires simple changes.
– Singe API Scoreboard can use hardware Arduino USB Scoreboard.
– .dat file parsing and video blanking bug, is now fixed.
– Scaled video window is now positionable: -scale_shiftx and -scale_shifty
– More accurate standard annunciator « rank » graphics (Updates in pics folder).
– Added a ‘dedicated cabinet’ style annunciator bezel: -dedannunbezel
– Score and annunciator bezels have transparency level adjustments.
– Independant Scorepanel can be initialized on a selectable secondary screen.
– Game Controller trigger fix and HAT behaviour change (extended buttons).
– Overlay scoreboard can be correctly disabled in lair and ace: -noscoreboard
 
Argument change overview:
 
-scorescreen – Select secondary screen for independant Score Panel display.
-set_overlay is no longer supported on updated games.
 
New bezel features are documented in: bezels.txt

 

Télécharger Hypseus Singe v2.11.6 (36.2 Mo)

Site Officiel

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Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
 

classicti99classicti991

 
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
 
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
 

Télécharger Classic99 v399.078 (34.6 Mo)

Site Officiel

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Créé par l’auteur de clrmame, il s’agit d’un petit outil en ligne de commande qui présente certains avantages par rapport au reconstructeur de clrmamepro. Plus rapide, mode de fusion autonome, reconstruction CHD pour n’en nommer que quelques-uns. Il se veut plus moderne même si assez simplifié et en ligne de commande pour le moment. Il s’agit peut-être d’un futur remplaçant officiel à clrmame (mais seul l’avenir pourra nous le dire).
 

Avec interface

 

Sans interface. Plus d’infos ici.


 
Les changements:
– run source and destination file matching in multiple threads (speed up)
 

Télécharger ClrMAME (Scanner & Rebuilder) v0.4 (5.1 Mo)

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Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou là)
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
 
– SoftRasterizer: Perform all calculations using fixed-point math instead of float-based math.
 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1614 (2.6 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Add another mapper `#16` multicart, « Hi-Com 3-in-1 The Best Game Collection G »
 

Télécharger Meka WIP v0.80.287 (2025/07/20) (2.1 Mo)

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix updater on windows always installing the desktop icon
– Fix updater on windows not re-launching RMG after installation
– Fix the speed limiter toggle and speed factor options not working on linux on some systems
– Fix the 1080 Snowboarding cheats (thank you Gent)
– Add support for moving the toolbar (changes to the docked position are persistent across application runs)
– Update GLideN64 and mupen64plus-input-gca

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Treat internal res screenshots as a screenshot #2965 (Stenzek)
– display warning when building without Wayland on systems that support Wayland #2970 (Charles the Thobe)
– fix-comment #2971 (Jamie Meyer)

 
Development Build:
– Correctness fixes for OpenGL (Stenzek)
– Make sound effects not contingent on notifications (Stenzek)
– Default to digital controller on Android (Stenzek)
– Fix crash loading state with RAIntegration (Stenzek)
– Notify RAIntegration when we pause (Stenzek)

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 94XX (64.0 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur multi-systèmes émulant les consoles NES, SuperNes, Sega Master System, SG-1000, Sega Game Gear, PC-Engine (TurboGrafx-16) / CD-ROM, SuperGrafx, Sega Genesis, Gameboy/Color, Atari 2600, Atari 7800 mais aussi TI-83 Calculator ou le Commodore 64 et bien d’autres encore à découvrir.
 
Bizhawk utilise des fonctions d’enregistrement vidéo et est relié au projet TasVideo.
 
La version 2 n’est utilisable qu’avec Windows 7 ou supérieur et en version 64 bits uniquement. L’autre version est valable pour les systèmes 32 bits à partir de XP. La liste des pré-requis est disponible ici.
 
Source alternative

 

 
Les changements sont visibles ici et là.

 

Télécharger BizHawk (x86) (XP/Vista) v1.13.2 (25.3 Mo)

Télécharger BizHawk (x64) v2.10 (76.2 Mo)

Site Officiel

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Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 


 

Télécharger Erockus v13.2 (3.0 Mo)

Site Officiel

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GroovyMAME est un émulateur multi-systèmes basé sur MAME (Arcade + Consoles + Ordinateurs) et qui se focalise sur le rendu sur écran CRT (Moniteur de PC ou d’arcade avec fréquence particulière) car les auteurs sont convaincus que la technologie CRT est un must quand il s’agit de profiter de l’émulation dans toute sa splendeur. Cependant GroovyMAME peut être utilisé également sur écran LCD (principalement sur les modèles qui permettent un rafraîchissant à des taux personnalisés).
 

 
Beaucoup d’améliorations provenant de Groovy avaient été intégrées dans MAME il y a quelques temps rendant Groovy obsolète, mais depuis de nouvelles fonctions ont été développées en parallèles justifiant ces nouveaux builds.
 

A noter que des LiveCD sont également disponibles sur le site officiel.
 

 

Les changements:
 

– Sync with mame v0.254
– Update to upstream Switchres (fixes lcd_range).
– Fix popup error with custom preset (switchres: error trying to fill monitor range with).

 
Note sur la version D3D9EX (les builds ne sont valables que pour windows 7 ou supérieur):
Cette version intègre un patch Direct3D9Ex (également connu sous le nom de Direct3D 9.0L ou 9.L, le L faisant référence à Longhorn, nom de la base de code de Windows Vista) qui permet de bénéficier de certaines fonctionnalités introduites par l’utilisation des drivers WDDM tout en maintenant la compatibilité avec les applications écrites pour Direct3D 9. L’interface Windows Aero s’appuie sur D3D 9Ex et utilise certaines des fonctionnalités non présentes dans Direct3D 9 comme la possibilité de partager des surfaces DirectX entre plusieurs processus.

 
Pas de binaires 32 bits pour le moment.
 
MAJ: J’ai compilé les binaires 32 bits et le 64 bits non Ex.

 

Télécharger GroovyMAME (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME (x64) v0.227 SwitchRes v0.017t (58.1 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x86) v0.227 SwitchRes v0.017t (56.4 Mo)

Télécharger GroovyMAME D3D9Ex (x64) v0.277 SwitchRes 2.221e (91.2 Mo)

Miroir officiel

Forum officiel

Site officiel

En savoir plus…




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