SkyEmu est un émulateur GameBoy, GameBoy Color et Game Boy Advance de bas niveau. Son objectif principal est de fournir une bonne expérience utilisateur grâce à un bon mélange entre précision / performances / fonctionnalités et convivialité.
 

Fonctionnalités:
– Émulation Game Boy Advanced très précise
– Émulation Game Boy et Game Boy Color
– Prise en charge expérimentale de la Nintendo DS (uniquement capable d’exécuter des homebrews actuellement)
– Multiplateforme : Windows, MacOS, Linux, application Web (avec commandes à écran tactile pour iOS et Android)
– Prise en charge du contrôleur de jeu et du grondement avec des raccourcis clavier configurables
– 4x emplacements de sauvegarde avec aperçu de la capture d’écran
– Prise en charge de l’avance rapide et du rembobinage du jeu (prise en charge de très long rembobinage)
– Prise en charge de l’émulation de l’horloge en temps réel
– Débogueurs CPU, MMIO et mémoire
– Thèmes sombres et clairs
– Prise en charge des images de BIOS officiels
 

 

Les changements sont les suivants:

【Frontend】Add touch screen controller opacity and auto hide functionality
【Frontend】Make tooltips not appear on touches
– 【Frontend】Increment settings file version.

 
La dernière version de l’émulateur en ligne est également disponible à cette adresse en tant qu’application Web.
 

Télécharger SkyEmu v4.0 (2025/05/29) (17.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un frontend multi-émulateurs qui va mettre en avant les « box art ».
 

 
– PSP system support and PPSSPP emulator support!
– supports Ryujinx, Cemu, and RPCS3 on macOS!
– all emulator app install links updated
– fixed a bug that prevented JS based in-app emulators from working on macOS
– the DS Player (DeSmuME wasm based) emulator touch screen now works
– em-fceux now fully functioning with support for second controller and zapper
– Nostlan will no longer force users to download updates to Nostlan

 

Télécharger Nostlan (Gratuit) v2.6 (115 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un ficher XML (anciennement un .DAT) regroupant plusieurs informations retraçant l’historique des avancées de l’émulation des jeux ainsi que des informations sur eux au sein de MAME (arcade/consoles/ordinateurs), il comporte également une section « tips and tricks ». En anglais.
 

 

Télécharger Mame History v2.80 (12.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 

 
– Fix trivial resampler not being available in RMG-Audio
– Fix save games/states showing up in multiple patched ROMs based on the same game
– Improve cheat error handling
– Improve cheat dialog slightly (ok button is now disabled by default)
– Improve RMG-Audio by using mupen64plus-audio-sdl as base
– Add iQue cheats from Gent
– Add CRLF support in cheat files
– Add ‘Remove Duplicate Keybindings’ in settings dialog
– Change maximum ROM browser cache items to 10000
– Change default ROM browser limit to 250
– Fix cheat settings being gone after opening the settings dialog in-game

 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.8.0 (87.6 Mo)

Site Officiel

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EMU7800 est un projet d’émulateur Atari VCS7800 développé par Mike Murphy avec la plateforme Microsoft .NET. Développé en Open Source, il s’agit à la base d’un projet d’étude pour Mike.
 

 

Télécharger EMU7800 v5.5.0.0 (7.4 Mo)

Site Officiel

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Créé par Andrea Mazzoleni. AdvanceCOMP vous permet de recompresser vos fichiers PNG, MNG & ZIP. Il peut en outre recompresser les fichiers PNG, MNG & ZIP en utilisant l’algorithme utilisé par 7-Zip.
 

 
– Fix CVE-2022-35014, CVE-2022-35015, CVE-2022-35016, CVE-2022-35017, CVE-2022-35018, CVE-2022-35019, CVE-2022-35020
– Update libdeflate to 1.14
– Fix compatibility with modern C++ compilers.
– Fixed multiple crash conditions with invalid PNG/MNG files.

 

Télécharger AdvanceCOMP (x86) v2.6 (1.4 Mo)

Télécharger AdvanceCOMP (x64) v2.6 (1.4 Mo)

Télécharger AdvanceCOMP (Dos) v2.6 (1.4 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega GameGear / Master System, Nintendo GameBoy / GameBoy Color / MSX écrit en Java. Le son reste perfectible et l’absence de filtres graphiques se fait sentir. (une version avce Java est également disponible sur le site officiel).
 

EmuliciousEmulicious2

 
Mais outre une émulation précise, Emulicious dispose de fonctions supplémentaires :
– Mise à jour automatique
– Turbo ajustable
– Moteur ajustable
– Patching d’IPS
– Sauvegardes d’état (Master System/Game Gear uniquement)
 
Outils (Master System/Game Gear uniquement) :
– Debugger
– Visualisateur de palette, cartes, scripts, sprites…
– Traceur mémoire
 

Télécharger Emulicious (2024/08/31) (2.8 Mo)

Site Officiel

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Les builds 32 bits de MAME compatibles XP et compilés par StHiryu sont à présent disponibles.
 
A partir de la version 0.249, MESSUI/MAMEUI ne sont plus mis à jour, reste que la partie MESS de MAME reste compilable mais sans l’interface particulière de MAMEUI.
 

 

Télécharger MAME (XP) v0.280 (62.3 Mo)

Télécharger MAME(MESS) [32 bits] v0.280 (42.4 Mo)

Télécharger MESSUI (32 bits) v0.248 (26.8 Mo)

Télécharger MAMEUI32 v0.280 (58.3 Mo)

Télécharger HBMame (32 bits) v0.245.26 (15.7 Mo)

Télécharger HBMame GUI (32 bits) v0.245.26 (15.9 Mo)

Télécharger ARCADE (32 bits) v0.280 (42.2 Mo)

Page Officielle

 
Les binaires de MESS 32 bits (et 64 bits) sont compilés par moi-même.
 

Je rajoute également le binaire de MAME version Arcade (64 bits ici), compilé par moi-même et compatible XP:

Télécharger MAME(Arcade) [32 bits] v0.280 (74.8 Mo)

 
Pour info, il s’agit certainement des derniers builds compatibles XP (mais pas 32 bits) suite à ce commit qui en limite l’accès, alors ce n’était probablement pas obligatoire du tout de limiter l’accès de l’OSD/Inputs à Vista (au vu du code) mais bon comme de toute façon les choses continueront à ce casser progressivement ca ne serait que prolonger l’échéance…échéance que je pourrai peut-être allonger en bricolant un truc (qui fonctionne pour l’instant avec le GIT en cours) mais pour combien de temps encore, je l’ignore…
 

Créé par Rich Whitehouse, BigPEmu est le premier émulateur Atari Jaguar à offrir une compatibilité avec l’ensemble de la bibliothèque de cartouches vendues dans le commerce et offre d’excellentes performances et une grande variété de fonctionnalités uniques.
 
A noter qu’à la base il s’agissait d’un emu closed source qui était intégré dans la compilation Atari50. Il s’agit sans l’ombre d’un doute du meilleur émulateur de Jaguar devant Phoenix (qui reste le meilleur émulateur de 3DO), les VirtualJaguar, Mame et tout le reste.

 


 

Les caractéristiques sont les suivantes:

 

    • Compatibilité totale:

      BigPEmu peut exécuter tous les jeux de la bibliothèque de la Jaguar.

 

    • Rapidité:

      L’émulateur exécute l’intégralité de la bibliothèque (avec les paramètres par défaut) à pleine vitesse sur presque tous les processeurs compatibles x64. Chaque processeur Jaguar fonctionne sur un seul cœur natif (en maintenant l’émulation déterministe) et ne repose sur aucune recompilation dynamique (en maintenant la compatibilité de la console), tout en maintenant des exigences système extrêmement faibles.

 

    • Exactitude:

      C’est l’émulateur Jaguar le plus précis à ce jour, bien qu’il y ait encore beaucoup de place à l’amélioration. L’auteur travaille continuellement pour obtenir une synchronisation précise du cycle à l’échelle du système.

 

    • Mieux que le matériel:
      Bien que l’émulateur propose par défaut des paramètres axés sur la compatibilité et la précision, il est capable de bien plus. Des paramètres sont exposés pour overclocker/sous-clocker chacun des cœurs Jaguar, ainsi que pour ajuster la vitesse et la précision des autres composants du système. BigPEmu vous permet de jouer à de nombreux jeux Jaguar à 60 images par seconde pour la toute première fois !

 

    • États et films enregistrés:

      Tout est complètement déterministe, comme dans la vraie vie. BigPEmu peut enregistrer des films à partir de rien d’autre que des entrées de contrôleur, et les lire avec une précision parfaite. Vous pouvez même interrompre la lecture d’un film et commencer à jouer vous-même à tout moment.

 

    • Détails de présentation excessifs:
      L’auteur s’est donné à fond sur ce projet. Il y a une prise en charge native du format MRQ du lecteur de jeu Jaguar dans le navigateur de cartouches (ainsi que des illustrations de boîtes provenant de fichiers PNG), une prise en charge des arrière-plans globaux et par jeu, et même une prise en charge des superpositions de manettes ! Les superpositions sont composées à la volée dans la manette de Jaguar et s’affichent à la fois sur l’écran de liaison des entrées et sur l’écran d’information contextuel de la manette.

 

    • Prise en charge d’appareils supplémentaires:

      Il prend en charge les contrôleurs analogiques (à la fois via la commutation de banque externe et l’ADC), les contrôleurs de conduite, les contrôleurs rotatifs et le Team Tap.

 

    • Shaders glorieux:

      L’émulateur est équipé d’un système de post-traitement puissant et entièrement personnalisable. Ce système prend en charge tous les types d’effets que vous pouvez imaginer, de l’application de filtres de lissage à la simulation d’écrans cathodiques.

 

    • Prise en charge HDR native:

      Les écrans HDR sont pris en charge de manière native, avec des options permettant d’adapter la sortie aux caractéristiques de votre écran et de forcer les effets de post-traitement à utiliser des tampons HDR tout au long de la chaîne de post-traitement. Cela signifie que les effets de post-traitement tirent pleinement parti de cette précision accrue des couleurs et la transmettent jusqu’à vos yeux. Les shaders CRT en tirent tous les bénéfices. En 4K avec une sortie couleur HDR, ils sont un spectacle étonnant à voir.

 

    • Profils par jeu:

      Le mappage de la manette de l’Atari Jaguar peu s’avérer un peu compliqué. Vous voudrez donc peut-être changer le mappage de votre manette pour différents jeux. Vous pouvez le faire ! Avec les profils par jeu, vous pouvez charger automatiquement un nouveau schéma d’entrée (ou tout autre paramètre d’émulateur) chaque fois que vous chargez un jeu.

 

    • Manipuler le temps:

      Capacité native d’avance rapide, qui peut être attribuée à n’importe quelle entrée.

 

    • Plugins:

      Les plugins disponibles couvrent la prise en charge de la vidéo, de l’audio, des entrées et de la mise en réseau à travers des API largement compatibles, avec la possibilité de les étendre facilement à n’importe quelle plate-forme/interface. Le plugin vidéo OpenGL peut évoluer depuis son incarnation par défaut (avec le support des effets, des polices de champ de distance, etc.) jusqu’à la fonction fixe OpenGL 1.0, ce qui signifie que l’émulateur peut fonctionner sur à peu près n’importe quel GPU capable d’exécuter GLQuake (bien que la police de caractères soit assez mauvaise sur certains d’entre eux).

 

    • Comme d’habitude:

      Profitez de tous les avantages de l’émulateur que vous attendez des temps modernes. Préservation automatique de l’EEPROM, prise en charge de PAL, images de ROM de démarrage personnalisées, prise en charge native de plusieurs écrans et de différents rapports d’aspect, recadrage personnalisé de l’affichage, saisie extrêmement personnalisable, prise en charge de langues personnalisées, et bien plus encore.


 

 

Télécharger BigPEmu v1.19 (10.1 Mo)

Télécharger BigPEmu (français) v1.18 (10.1 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Commodore 64 & 128 Scala.
 

 

 

  • New emulators: VIC20 and CBM-II (610/620/710/720)
  • New Debugger
  • USB Joystick: on (my) Windows 10 laptop jinput library seems to hang sometimes during initialization, freezing the whole emulator. Added a separate thread to check usb joystick availability.
  • C64
    • Dual SID fixed: some release ago was broken

 

VIC20’s main features

  • True drive emulation of 1541, 1571, 1581
  • Tape emulation
  • VIC
    • PAL / NTSC model
    • Palette
    • Rendering options and effects
    • Full screen
    • NTSC interlaced mode
  • Cartridges
    • Final Expansion 3
    • Geo RAM
    • Ultimem
    • VIC 1112 IEEE488
  • RS-232 and Internet connection
  • MPS803 printer emulation. Print preview panel
  • Game portal (Pouet)

 

CBM-II’s main features

  • 6509 CPU cycle-exact
  • Not true drive emulation of IEEE488 8050. Supported disk images:
    • D80
  • Models:
    • 610 PAL/NTSC
    • 620 PAL/NTSC
    • 710 NTSC
    • 720 NTSC
  • MPS803 printer emulation. Print preview panel
  • ACIA and Internet connection

 

Télécharger Kernal64 v1.8.5 b1 (16.0 Mo)

Site Officiel

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OxyROMon est un gestionnaire de ROM multi-plateforme écrit en Rust (il est donc plutôt voué à être installé sur un serveur, mais peut aussi très bien s’utiliser sur un PC). Comme la plupart des gestionnaires de ROM, il vérifie les fichiers ROM par rapport aux bases de données connues. Il est conçu principalement dans un objectif d’archivage.
 

 

Les changements sont les suivants:
– Remove the ROM original extension from archives, it makes RetroArch name its saves differently between imported and non imported games
– Fix the sort-roms prompt to proceed
– Allow creating solid 7z archives
– Skip games with unparseable names in import -dats
– Fix successive import of invalid ROMs with the same name in import -roms
– Greatly speed up purge -systems

 

Télécharger Oxyromon v0.20.2 (4.0 Mo)

Site Officiel

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Les changements sont visibles ici
 

 

Télécharger PlayNite v10.37 (164 Mo)

Site Officiel

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