Plugin de contrôle créé par AQZ permettant de jouer en réseau sur internet (il s’agit d’une alternative au plugin Kaillera).
Il est conseillé d’utiliser ce plugin avec les plugins de contrôle « Jabo DirectInput7 » ou « N-Rage’s Direct-Input8 ».
 

 
Quelques changements:
– Fix: no input when netplay window immediately closed
– Refactor input_data packet methods

 
Code source.

Télécharger AQZ Netplay Input Plugin r142 (326 Ko)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Add RAIntergration support #2824 (Connor McLaughlin)
– Rework functions into namespace #2824 (Connor McLaughlin)

 
Development Build:
– a60e9cf: Update Turkish (Anderson_Cardoso) #2674
– Update Japanese translation by mikakunin (Connor McLaughlin)
– 643dcb0: Update bug_report.md (Connor McLaughlin)
– Fix tracks not getting brought across in CopyTOC() (Connor McLaughlin)
– Fix incorrect delay on setmode while shell opening (Connor McLaughlin)
– Add missing include to gamepropertiesdialog.cpp (Connor McLaughlin)
– Add a workaround for PSF files with incorrect header (Connor McLaughlin)
– 39a9997: Fix usage of free for stack variable (Evgeniy Dushistov) #2711
– Don’t re-enable legacy rumble on manual toggles #2712 (Albert Liu)
– Simulate status byte toggling #2712 (Albert Liu)
– Make fields public/accessible #2715 (Connor McLaughlin)
– Use exe hash plus pvd hash for image hash code #2715 (Connor McLaughlin)
– Add DynamicLibrary.props (Connor McLaughlin)
– c78047c: Update gamedb with new hashes for colliding games (Connor McLaughlin)
– e6741da: Common/Timestamp: Use tuple for comparison operators (Connor McLaughlin)
– fca4a2e: Common/FileSystem: Fix a couple of warnings from #2716 (Connor McLaughlin)
– Correct behavior of sorting in game list model (Connor McLaughlin)
– Fix incorrect mask in modifier lookup (Connor McLaughlin)
– c54c5f1: Common/CueParser: Remove redundant check for CATALOG (Connor McLaughlin)
– Fix save state to file executing in UI thread (Connor McLaughlin)
– Fix ChronoCross Hash #2722 (knight-ryu12)
– f982a2a: Update merged gamedb (Connor McLaughlin)
– Use hash for SLPS-00078 (Connor McLaughlin)
– Force true color off for SLPS-00078 (Connor McLaughlin)
– EOB is optional for complete blocks #2728 (Albert Liu)
– Add missing definition #2743 (Chromaryu)
– Drop OOB register warnings to dev level (Connor McLaughlin)
– Add keyed OSD messages (Connor McLaughlin)
– Add keys to a bunch of OSD messages (Connor McLaughlin)
– Add speed control hotkeys (Connor McLaughlin)
– Remove preset buttons from post settings (Connor McLaughlin)
– Fix printing of track summary (Connor McLaughlin)
– Don’t add out-of-file pregaps to audio tracks (Connor McLaughlin)
– Remove split json files (Connor McLaughlin)
– Fix Linux build (Connor McLaughlin)
– a9913d6: Atualização Português do Brasil (Anderson_Cardoso) #2745
– 776e077: Update Simple-Chinese Translation to latest. (zkdpower) #2746
– 6eae2c5: Update Russian translation (#2747) (shikulja) #2747
– 19f7516: Update database for GunCon/Justifier games (bslenul) #2749
– ab831da: Update chtdb.txt (#2735) (Risae) #2735
– 7dea8d9: Make appimage respect « QT_QPA_PLATFORM » env var. (BailShamber) #2752
– 14a7ac7: Makes it safe if somehow the WAYLAND_DISPLAY env var is set but incorrectly. (BailShamber) #2752
– 1af69ff: Database update for mouse compatible games (bslenul) #2754
– 690fa6e: Memory Card Editor: Make fields not editable (Silent) #2766
– 5d4622a: Migrate most dialogs to use QDialogButtonBox (Silent) #2766
– Warning fix (Connor McLaughlin)
– Warning fix (Connor McLaughlin)
– c440593: CPU/CodeCache: Add InvalidateAll() method (Connor McLaughlin)
– Invalidate instead of flushing code cache on memory state (Connor McLaughlin)
– Don’t disable recompiler for runahead (Connor McLaughlin)
– Don’t disable fastmem for runahead (Connor McLaughlin)
– Get rid of trailing nulls in GetWorkingDirectory() (Connor McLaughlin)
– Possible fix for multi-track images (Connor McLaughlin)
– b984163: Replace existing issue templates with issue forms (Hugo Locurcio) #2783
– 2c1ee93: Improve macOS and Linux build instructions (Hugo Locurcio) #2782
– d13a418: Use Ninja for macOS builds on GitHub Actions (Hugo Locurcio) #2784
– Disable GPU runahead for Red Asphalt PAL (Connor McLaughlin)
– 541947c: CPU/CodeCache: Fix currently-invalidated blocks breaking memory states (Connor McLaughlin)
– Prevent mismatched va_start/va_end in log (Connor McLaughlin)
– 9c91af6: Update to rcheevos v10.2.0 (Silent) #2797
– 9414f68: Add Cheevos::GetAchievementProgressText (Silent) #2797
– fix NeGcon typo in some game entries #2807 (Dolphin)
– e43f2dd: Fix a Y2038 bug in UnixTimeToFileTime (Silent) #2814
– Preloading to RAM for single-disc playlists. (Brian Blakely)
– Update to VS2022 toolchain (Connor McLaughlin)
– Purge unused definitions (Connor McLaughlin)
– Move to common (Connor McLaughlin)
– Purge WITH_IMGUI define (Connor McLaughlin)
– Move to core (Connor McLaughlin)
– Include cheevos state in save states (Connor McLaughlin)
– Update rcheevos to 0e9eb7c (Connor McLaughlin)
– Switch to windows-2022/VS2022 #2815 (Connor McLaughlin)
– 859a156: Various build fixes (Connor McLaughlin) #2815
– 3c2d5ae: dep/vixl: Fix compilation under MSVC2022 (Connor McLaughlin) #2815
– a55537e: D3D12/Builders: Fix incorrect depth write mask (Connor McLaughlin) #2815
– a3d4c4d: Small change (fix) (Anderson_Cardoso) #2816
– f921236: Spanish translation overhaul + Addition of es-ES alternative (IlDucci) #2820
pstitleimg sections are allowed also for single disc games (Ronnie Sahlberg)
– fe182a2: update japanese translation file (Dolphin) #2817
– 39a7f67: fix some japanese translations (Dolphin) #2817
– 6b84866: dep/libchdr: Update to a03e693 (Connor McLaughlin)
– bceca04: dep/libchdr: Remove libFLAC dependency (Connor McLaughlin)
– ec9411c: dep/libchdr: Add chd_precache_progress() (Connor McLaughlin)
– Add Precache() method (Connor McLaughlin)
– Implement precaching (Connor McLaughlin)
– e45c7fd: dep/libchdr: arm64 compile fix on MSVC (Connor McLaughlin)
– 9a314fb: Atualização Português do Brasil (Anderson_Cardoso) #2818
– 6e875b4: Update Cheat DB (#2819) (Anderson_Cardoso) #2819
– Add es-es locale (Connor McLaughlin)

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 93XX (64.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Les packs de screenshots pour MAME d’Antopisa sont disponibles.
 
Antopisa
 

Snapshots update:
ArtPreview: 25 new (tot. 3,500 png) UPDATE 1 pack, 3.21Kb
Bosses: 5 new (tot. 1,755 png) UPDATE 1 pack, 110Kb
Ends: 25 new (tot. 1,250 png) UPDATE 1 pack, 563Kb
GameOver: 50 new (tot. 8,775 png) UPDATE 1 pack, 1.38Mb
HowTo: 10 new (tot. 2,160 png) UPDATE 1 pack, 174Kb
Logo: 25 new (tot. 3,375 UPDATE 1 pack, 1.04Mb
Scores: 30 new & 1 upd (tot. 7,980 png) UPDATE 1 pack, 886Kb
Select: 25 new & 1 upd (tot. 5,250 png) UPDATE 1 pack, 1.76Mb
Snap: 194 new & 16 upd (tot. 44,474 png) UPDATE 1 pack, 10Mb
Snap Arcade: 11 del, 63 new & 2 upd (tot. 11,454 png) UPDATE 1 pack, 2.88Mb
Snap Software: 103 new & 3,025 upd (tot. 43,987 png) UPDATE
Titles: 194 new & 15 upd (tot. 44,474 png) UPDATE 1 pack, 9.25Mb
Titles Arcade: 11 del, 63 new & 2 upd (tot. 11,454 png) UPDATE 1 pack, 2.39Mb
Titles Software: 180 new & 2,366 upd (tot. 41,787 png) UPDATE
Warning: 30 new (tot. 1,630 png) UPDATE 1 pack, 476Kb
 

Other resources update:
Covers (Software): 101 upd (tot. 10,981 png) UPDATE
Manuals (Software): 835 new & 2 upd (tot. 3,585 pdf) UPDATE

 

Site Officiel

Miroir Officiel 1

Miroir Officiel 2

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Flycast Dojo v7.0 Preview 4 (12.6 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur écrit sous Visual C++ et qui utilise DirectX. Il supporte les systèmes Sharp suivants : Sharp pc-1245, Seiko MC-2200, Sharp pc-1250, Tandy PC-3, Sharp pc-1251, Tandy PC-3 (4Ko), Sharp pc-1251H, Sharp pc-1255, Sharp pc-1260, Sharp pc-1261, Sharp pc-1262, Sharp pc-1280, Sharp pc-1350, Sharp pc-1360, Sharp pc-1401, Sharp pc-1402, Sharp pc-1403, Sharp pc-1403H, Sharp pc-1421, Sharp pc-1450, Sharp pc-1475, Sharp pc-1500, Tandy PC-2, Sharp pc-1500A, Sharp pc-1600, Sharp pc-2500, Casio FP-200, Canon X-07, Sharp pc-E500, Sharp pc-E550, Sharp PC-G850V, Casio PB-1000, Casio PB-2000C, Casio Z-1GR, NEC PC-2001, Panasonic HHC, TI-57, HP-41 ainsi que les extensions suivantes: Sharp ce-152, Sharp ce-125, Seiko MP-220, Tandy 26-3591, Sharp ce-126p, Sharp ce-123p, Sharp ce-129p, Sharp ce-120p, Sharp ce-140p, Sharp ce-150, Sharp ce-140f, Sharp ce-1600p, Canon X-710, Sharp EA-129C, Casio MD-100, Casio FP-100, Casio FP-40, NEC PC-2021, HP-41 et Canon X-07.
 

 

Télécharger PockEmul (Stable) v2.9.2 (68.9 Mo)

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Il s’agit d’un émulateur Sinclair Zx 81 basé sur VB81 v1.30 de Chris Cowley.
 

 
A l’origine, le but était d’ajouter quelques fonctionnalités (screenshots…) puis au fur et à mesure plusieurs périphériques ont été implémentés, et des fonctionnalités partielles du ZX81 ont été ajoutées.
 

Télécharger VB81 XuR (2023/04/28) (5.8 Mo)

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Il s’agit de la dernière version WIP de Meka, excellent émulateur Sega 8 bits. (Builds automatique ici / forum ici).
 

 
– Avoid startup crash by creating PlugIns directory
– Fix Xcode build target path
– added inufuto roms
– achanged name to avoid duplicates
– added homebrews
– Mappers: amend detection of mapper 18.
– tweak mapper 18.

 

Télécharger Meka WIP v0.80.287 (2025/07/20) (2.1 Mo)

Site Officiel

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CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows. CSFEC est un émulateur de Commodore C64.
 

Télécharger CPCEC / ZXSEC / CSFEC / MSXEC (2025/04/27) (1.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
 

classicti99classicti991

 
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
 
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
 

Télécharger Classic99 v399.078 (34.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une branche de l’émulateur de Microsoft X-Box CXBX, apportant certains modifications et améliorations diverses.
 
cxbx_reloaded
 
Branche Darkrush3760
Branche LukeUsher
 

Télécharger CXBX Reloaded v0.1.0 (1.3 Mo)

Télécharger CXBX Reloaded (WIP) v0.1.0 (2025/07/24) (4.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Play! est une tentative de créer un émulateur PlayStation 2 sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
 
L’émulateur peut faire fonctionner quelques jeux, mais très moyennement dans la plupart des cas. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
 
play
 
– Many compatibility improvements: Devil May Cry 2, Onimusha: Blade Warriors, Onimusha: Dawn of Dreams, Airblade, Ironman, Constantine and many others improved their status.
– Fixed issue that could cause saved states to corrupt IOP’s memory upon loading.
– Play! is now available on Flathub!
– Misc fixes

 

Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/07/24) (8.8 Mo)

Télécharger Play! (x64) GIT v0.70 (2025/07/24) (10.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.

 

Site original.
Fork 1.
Fork 2.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.2.0 (+AVI Fixes builds) (3.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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