Il s’agit d’un fork du plugin RDP d’Angrylion qui vise à améliorer les performances, ajouter de nouvelles fonctionnalités tout en conservant la précision du plugin d’origine.
Current features
– More maintainable code base by dividing the huge n64video.cpp into smaller pieces.
– Improved portability by separating the emulator plugin interface and window management from the RDP emulation core.
– Multi-threaded rendering support, which increases performance on multi-core CPUs significantly.
– Replaced deprecated DirectDraw interface with a modern OpenGL 3.3 implementation.
– Added manual window sizing.
– Added fullscreen support.
– Added BMP screenshot support.
– Added settings GUI.
– Added Mupen64Plus support.
Tested with Project64 2.3+. May also work with Project64 1.7 with a RSP plugin of newer builds (1.7.1+).
Les changements:
– Added missing z_compare call in render_spans_2cycle_complete
– More fixes
Source des builds WIP.
Télécharger Angrylion RDP Plus v1.6 r32 (2025/01/06) (1.2 Mo)
Comme son nom l’indique, il s’agit d’un émulateur de HP-15C créé par Torsten Manz et dont l’interface est disponible en plusieurs langues, à ne pas confondre avec HP15C d’un autre auteur.
Télécharger HP-15C (x86) v4.1.0 Build 5914 (2.7 Mo)
CPCEC est un émulateur d’Amstrad CPC (modèles 464, 664 et 6128). ZXSEC est un émulateur de Sinclair ZX Spectrum (modèles 48k, 128k, +2/Plus2 et +3/Plus3) pour Windows.
Télécharger CPCEC / ZXSEC / CSFEC / MSXEC (2025/04/27) (1.2 Mo)
Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
– Misc fixes
– Bump cores
Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
Les changements sont visibles ici.
WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)
Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)
Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
– GLonD3D12 introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– d3d10sw introduit dans la version 21.2.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– La prise en charge d’OpenCL introduit dans la version 21.3.0 n’est disponible que pour le package MSVC.
NB: Si vous avez besoin de migrer des fichiers binaires Mingw vers MSVC, il vous suffit de remplacer le dossier des fichiers binaires Mesa du package Mingw par l’homologue MSVC.
Site de développement.
Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.5 (60.9 Mo)
Un émulateur Sam Coupe tournant sous Windows et développé en Open Source. Le site de développement se trouve ici.
Les changements:
– fixed read port MSB in block IN instructions (#75)
– fixed utf-8 path issues under Windows (#74)
– added additional Win-F11 shortcut for SAM F1 (#73)
– Win32 help now opens Manual.md instead of ReadMe.md
Télécharger SimCoupe v1.2.15 (3.2 Mo)
Télécharger SimCoupe (français) v1.1.0 Alpha (629 Ko)
Un très bon émulateur de TI-99/4A tournant sous Windows. Il fut connu sous le nom d’AMI99, mais fut renommé car beaucoup de personnes pensaient qu’il s’agissait d’un émulateur Commodore Amiga.
Les fonctionnalités :
– Les roms systèmes & plusieurs cartouches sont inclues sous licence Texas Instruments
– Démarre et fait fonctionner correctement toutes les fonctions OS (excepté l’I/O et le TI BASIC,
– La plupart des modules fonctionnent très bien
– Le switch des cartouches XB/Atarisoft/Jon379/SuperSpace cartridge est supporté
– Emulation complète du son sur tous les channels, en incluant le support du son digitalisé
– Speech implémenté à la fois sur les roms et sur le speak externe.
– Le scan CRU du clavier est implémenté
– Support du joystick et du timer 9901
– Le disque supporte les fichiers V9T9, TIFILES/Xmodem, les fichies natifs Windows, les images disque V9T9 DSK & PC99 DSK (les images DSK sont en lecture seule)
– DirectX fenetré et plein écran, comme les modes fenétrés non-DirectX
– Détection des collisions (par pattern)
– Nombreux filtres vidéos en option (HQ4X, 2xSAI, SuperEagle, NTSC, etc)
– Débugger intégré en single step
– Emulation clavier PS/2 keyboard
– Sélection des menus par souris (double-cliquer sur l’écran)
– Support de la carte 1MB Super AMS
– Code source complet inclus
– Etc.
Après la v3.99.4, le système d’incrémentation des versions a changé, on en ignore la justification.
Plugin de contrôle créé par AQZ permettant de jouer en réseau sur internet (il s’agit d’une alternative au plugin Kaillera).
Il est conseillé d’utiliser ce plugin avec les plugins de contrôle « Jabo DirectInput7 » ou « N-Rage’s Direct-Input8 ».
Quelques changements:
– Fix server crash (hopefully)
– Misc fixes and clean up
ArcCabView est un shader utilisant ReShade et réalisé par Ducon2016 et Aubrel pour afficher votre jeu (presque tous vos jeux) comme vous le souhaitez.
Il est principalement conçu pour afficher des jeux orientés borne d’arcade et c’est pourquoi il est maintenant nommé ainsi. Dans certains cas, un lanceur peut également être fourni afin d’être plus convivial à utiliser.
Ce shader est le résultat de plusieurs mois de travail. C’est une évolution de CRTGeomMOD (lui-même basé sur CRTGeom de cgwg, Themaister et DOLLS) avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités et entièrement fusionné avec le shader PinCabView.
Presque tout a été réécrit afin de corriger et d’éviter certains anciens problèmes CRTGeomMOD et d’obtenir de meilleures performances et de meilleurs résultats.
A titre de comparaison, avec toutes les options activées (même les nouvelles) c’est maintenant environ 70% plus rapide que CRTGeomMOD v3.2 !!
La version 2.0 intègre un launcher qui permet d’installer le shader et de configurer vos jeux en quelques clics !
– Il n’y a presque plus rien à faire, la majorité des caractéristiques du jeu sont détectées au premier lancement.
– La solution peut également être installée dans son propre répertoire et être utilisée pour tous vos jeux sans avoir à la dupliquer.
– Le launcher configure et installe tout seul ReShade, dgVoodoo et d3d8to9 en fonction des besoins du jeu. De nombreux paramètres sont possibles pour optimiser le résultat.
– Un mode « portrait » natif est désormais accessible pour tous les jeux.
– La solution est évolutive, les bases de jeux peuvent être complétées par la suite.
Ce shader n’est plus seulement destiné à l’obtention d’un effet CRT, c’est maintenant un outil complet pour afficher tous les jeux comme vous le souhaitez (il peut également être utilisé avec des émulateurs, dosbox et même certains frontends !…).
Les dll personnalisées de ReShade incluses peuvent redimensionner la plupart des jeux D3D9 et D3D11 à n’importe quelle résolution. Pour les autres jeux, vous pouvez également utiliser dgVoodoo2 pour redimensionner le jeu et charger ReShade.
Quelques caractéristiques:
Using this shader you will have full control of your game display. The functions will be explain bellow, but quickly you can :
– Rotate the game display in any Orientation without having to change your screen orientation.
– Manage completely the game Ratio when ingame and when not ingame.
– Resize, Move de display when ingame, when not ingame and also just the internal and external part of a defined area.
– Crop some parts or a ratio defined area of the game and choose to display them or not.
– Curve the full display or just a defined part of the game
– Add a CRT effect with Bloom, different dot aspects, vertical or horizontal scanlines,…
– Add a Frame with Screen Reflection around the full display or just around the defined area.
– Add a Bezel over or under the full display and manage its size. It can follow the game settings or not.
– Add a Background image or display a game blur mirror and change the Background Color and Brightness.
– Add an Overlay image over the defined game area.
– Add conditions to test in order to get yours effects and arts only when you want and where you want in the game.
…
More than that, for Pinball games you can also :
– Add a Backglass image with or without Grill and catch a part of the game to show in it.
– Move and resize the DMD display where you want
– Resize and move the table and change its perspective.
– Manage the brightness ingame of these different parts
…
Petit tuto visuel ici.
A télécharger ici.