Cet émulateur est également le plus complet des outils de développements X68000 existant aujourd’hui. Il s’agit d’un fork de l’émulateur XM6 v2.05 de PI avec une pléthore de nouvelles fonctionnalités. Les changements sont pour la plupart liés à l’interface utilisateur et un accent a été mis sur le développement et les fonctions de débogage plutôt que sur l’exactitude de l’émulation, cependant il y a suffisamment d’améliorations pour qu’il soit recommandé d’utiliser cette version plutôt que XM6 v2.06 finale.
 


 
Les changements:
 
– The MIDI tab in the options now checks for MIDI device changes when opened.
– Dynamic Memory Search (DMS) windows now have clipboard support.
 
Bug fixes:
– Post-dialog input blocking had some holes in it.
– The previous fix for MIDI data loss was faulty and caused additional problems.
– The MIDI handler is now more resistant to side effects from loading state.

 

Télécharger XM6 Pro-68k Release 65+1 (250808) (4.4 Mo)

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PlayNite est un gestionnaire open source de bibliothèque de jeux vidéo et un launcher avec prise en charge des bibliothèques tierces telles que Steam, GOG, Origin, Battle.net et Uplay. Incluant le support d’émulation de jeu et fournissant une interface unifiée pour vos jeux.
 
Fixed:
– Changing view settings is very slow with huge libraries

 

 

Télécharger PlayNite v10.37 (164 Mo)

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Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.

 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:

 

– Fixed stuck now playing album art with many single tracks in one folder.
– Workaround for certain radio serving .pls that 302-redirects to audio/mpeg stream.
– Playlist Search: Don’t reload view / drop selection if search refresh changed nothing.
– Properly focus newly spawned UI Element popup – Library Search etc is now focused if invoked via global hotkey.
– Implemented #EXT-X-PROGRAM-DATE-TIME for HLS internet radio.
– Fixed incorrect decoding of FLAC files with 3 channels and no explicit channel mask set. (beta 3)
– Better formatting of HTTPS related error messages. (beta 4)
– Fixed a rare shutdown crash. (beta 4)

 

Télécharger Foobar2000 v2.24.6 (12.3 Mo)

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Raine est un émulateur Arcade/NeoGeoCD ainsi qu’une excellente alternative à MAME.
 

 
En résumé:
 
v0.93.1:
– gauntlet finally works with starscream (you’ll get 4 welcome when you start the game, but after that everything seems fine). Gauntlet 2 doesn’t work though (with starscream), still some problems with the slapstick there… (it means it works in the 32 bits version !).
– fix for timers badly saved in savegames made with the optimized builds ! This one was quite a surprise, and it’s suprising nobody noticed before that, but anyway. You got a strange warning about a bad id in the savegame with previous version, for all the games which used timers, and there are quite a few. (I didn’t notice because it happens only on optimized builds, and I use a debug build most of the time !).
– Finally merged the controllermap program from sdl2 inside raine ! It’s because of the findings from mer-curious. Anyway most people shouldn’t need this, it’s in case where your game controller doesn’t behave normally at all, as a last resort. You can try it by curiosity if you want… ! The command is in the inputs menu, « Controller mapping », and it saves its settings in config/userdb.txt. By the way I could only test this with a controller which was already recognized as a game controller, for those who have a beast which isn’t even recognized as such, you might have to quit raine and restart it after using this so that it reads the new gamecontroller configuration. I can’t test all the possibilities here… !.

 

Télécharger Raine (Dos) v0.96.6 (5.3 Mo)

Télécharger Raine (32 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)

Télécharger Raine (64 bits) v0.97.5 fix (6.6 Mo)

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Nplayers : Exclusivement pour les frontends comme EmuLoader, MaLa etc.. ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 
Multiplayer (ex Nplayers32) : Exclusivement pour MAME/MAMEUI ou clone de celui-ci… ce fichier vous servira à classer les jeux par nombre de joueurs possibles : 1p, 2p, 1p+2p, 1p+2p alt, etc…
 

Télécharger Nplayers v0.278 (303 Ko)

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Petit message en provenance de Benjamin Siskoo:
 

 

Bonjour à toutes et tous,
 

Il y a 20 ans, naissait tradu-france. Sans oublier les 2-3 premières années quand le site était hébergé sous le nom benjamin.siskoo.free.fr. Pour la petite histoire, plusieurs gros sites d’émulations m’avaient proposé d’héberger mes traductions où me proposait un site. Ainsi, suite à la proposition de BenJ de Consollection, j’ai choisi sa proposition d’hébergement avec un nom de domaine sans qu’il n’ait jamais demandé aucun retour ((financier, ajout de pub). Son soutient fait que ce site existe encore. Je le remercie chaleureusement pour toutes ces années.
Tradu-France a aussi traversé les années malgré son statut de site de niche. De nombreux sites d’émulation ont disparues au fur et à mesure des années. Et nous sommes toujours là, tel un dinosaure (surtout sur internet).
 

Lors de la création, l’audience qui tourne entre 40 et 60 visiteurs selon les périodes de l’année, n’a jamais été un moteur pour avancer. Sinon, j’aurais pu proposer des roms/isos pour gonfler les stats. Je souhaitais que les utilisateurs viennent pour notre travail (Freddy, Benjamin Siskoo, et d’anciens traducteur comme : MrBean, le Directeur, etc.…).
 

Grâce à cela, et sans aucune publicité/démarchage, mon travail a été cité à plusieurs reprises dans le magazine de jeu vidéo : PC Team et un autre sur l’émulation dont le nom était : Emuler.
 

J’ai fait de nombreuses connaissances parmi les webmasters, les développeurs, les traducteurs qui ont officiaient au début de tradu-france.
 

Je souhaite remercier les personnes suivantes:
Freddy notre infatigable traducteur des très nombreuses bêtas et versions finales de WinUAE. Sans oublier les traductions de WinFellow ou Hoxs64.
Les sites d’émulations et leurs newsers (Jets, Shu, Firebrand) qui relaient les news de TF. Et ceux qui ont permis de faire connaitre le site à ses tout début comme Sir Jaguar (RIP) de Consolemul qui a été le premier à accepter mes traductions, The Jedi d’Emunova ou Ti Dragon de la Traf. San s oublier tous les autres.
Crashdisk pour sa régularité dans ses commentaires (et ses nombreux remerciements). Je remercie aussi tous les utilisateurs qu’ils postent un commentaire (rarement), signalent des soucis de traductions et les anonymes.
 

De nouvelles traductions arrivent dans la semaine, pour cette nouvelle année ensemble 🙂
 

Joyeux anniversaire Tradu-France 🙂
 

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Flycast Dojo est un fork de Flycast , un émulateur multi-plateforme Sega Dreamcast, Naomi/2 et Atomiswave dérivé de Reicast , avec un accent sur les fonctionnalités de netplay et la relecture.
 
Flycast Dojo peut être récupéré à partir de GitHub ou dans le cadre du service de matchmaking Fightcade . Quelle que soit la manière dont vous l’obtenez, vous aurez toujours la possibilité de l’utiliser de manière autonome pour les jeux P2P utilisant des codes de correspondance sur un serveur de matchmaking Internet, via une connexion IP directe ou un LAN virtuel comme ZeroTier ou Radmin.
 
Les changements sont visibles ici.
 

Télécharger Flycast Dojo v7.0 Preview 4 (12.6 Mo)

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Mesa3D peut être utilisé pour fournir un moteur de rendu Software aux applications OpenGL et est particulièrement utile pour exécuter d’anciennes applications et jeux qui utilisent une ancienne version d’OpenGL et qui ne fonctionnent pas correctement sur du matériel moderne.
 
Ces binaires (créés par pal1000) remplacent les précédents de Federico Dossena car pour des raisons techniques, ces derniers n’ont pu évoluer depuis la version 20.1.8.
 


 
Différences entre les packages MSVC et MinGW:
– Le package MinGW nécessite un processeur avec SSSE3 et à l’avantage de fournir une amélioration des performances de 3 à 5% avec les pilotes de rendu logiciel.
– Le package MinGW contient le pilote zink depuis la version 21.0.0 tandis que le package MSVC a introduit GLonD3D12 en même temps.
– L’outil SPIR-V vers DXIL introduit dans la version 21.0.0 n’est disponible que dans le package MSVC.
– Le package MinGW utilise ZSTD pour certaines tâches de compression depuis la version 20.1.8.
 

Site de développement.
 

Télécharger Mesa3D MSVC (x86/x64) v25.1.5 (60.9 Mo)

Télécharger Mesa3D MinGW (x86/x64) v25.1.5 (48.9 Mo)

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 6.x fonctionne à partir de Windows Vista.
 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.11 (2.3 Mo)

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puNES est un excellent émulateur Nintendo NES pour windows et linux.
 


 
– Fixed ‘make install’.
– Added support for mapper 210 and improved support for Nes 2.0 format.
– Disabled creation of mimeinfo.cache with ‘make install’ (#191).
– With some DE if I don’t reset the min and max size of the window with reset_min_max_size()
the fullscreen is wrecked (#186).
– Improved high dpi support.
. Rewrote part of the overlay.
. Uniform font used in the overlay.
. Uniform graphics management between OpenGL and D3D9.
– Fixed the shaders « NTSC 2Phase Composite » and « Old TV » in D3D9 version (#188).
– Sometimes the mouse cursor may not be visible. Fixed.
– Entering or leaving the fullscreen could cause the window to lose focus. Fixed.

 
Un pack de shaders est disponible ici.
 

Télécharger puNES OpenGL (x86) v0.111 (21.7 Mo)

Télécharger puNES OpenGL (x64) v0.111 (23.9 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x86) v0.111 (21.8 Mo)

Télécharger puNES D3D9 (x64) v0.111 (24.1 Mo)

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A l’instar de MAMEinfo pour MAME(Arcade), le fichier MESSinfo vous permet de suivre les changements entre les versions concernant les différents systèmes émulés par MAME (partie consoles et ordinateurs).
 

 

Télécharger MESSinfo.dat v0.278 (8.8 Mo)

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L’idée est simple: « Et si vous pouviez prendre un jeu Xbox360 et l’exécuter sur votre PC? »
C’est l’objectif que se fixe ce projet qui n’est pas un émulateur à proprement parler mais un recompilateur d’exécutable qui permet de convertir un jeu x360 en jeu compatible Windows. Évidemment ce projet reste très préliminaire et seuls quelques jeux maison ou démos arrivent à fonctionner.
 


 

Les builds sont disponibles ici.
 

Télécharger Rexdex Xbox360 Recompiler R55 (11.3 Mo)

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