SheepShaver est un émulateur Open Source supportant MacOS Classic pour PowerPC. En d’autres termes, il vous permet d’exécuter sur votre ordinateur des applications conçues pour MacOS Classic (PowerPC), même si vous utilisez un autre système d’exploitation. Cependant, vous devez posséder une image de ROM de PowerMacintosh ainsi qu’une version adéquate de MacOS pour PowerPC. SheepShaver est distribué sous licence libre GPL.
 
Sur les systèmes à base de PowerPC, les applications s’exécuteront nativement, i.e. sans aucune émulation du processeur. Autrement, SheepShaver intègre le premier émulateur de PowerMac G4, mais sans MMU, capable d’exécuter MacOS Classic. Bien que pour l’instant le noyau d’émulation utilise des techniques basiques de traduction dynamique de code (JIT) les performances restent toutefois honnêtes et atteignent environ 1/8e de la vitesse réelle du processeur hôte.
 
Il s’agit d’un ensemble de binaires réunis dans une même archive, l’un d’entre eux propose un ensemble de correction et d’amélioration par rapport à la version 2.3 originale.
 


 

Changements:
Fixes:
– Prevents Windows key press to open Windows start menu, see option Reserve Windows Key in the Keyboard/Mouse tab in the GUI.
– Includes correct keycodes file.

 

Télécharger Sheep Shaver (Non officiel) (2025/01/31) (39.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Basilisk II est un émulateur Macintosh conçu en Open Source. Cette archive inclus toutes les versions de l’émulateur dont une plus récente incluant divers fixes et corrections en tout genre.
 

 
Changements :
Fixes:
– Prevents Windows key press to open Windows start menu, see option Reserve Windows Key in the Keyboard/Mouse tab in the GUI.
– Includes correct keycodes file.

 

Télécharger Basilisk II (Non officiel) (2025/01/31) (22.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Exzap (et aidé par Peter Gov), il s’agit du second émulateur de Wii U à être disponible au public mais le premier à émuler des jeux commerciaux. Il peut décrypter les images Wii U qui utilisent le format Wud mais également les fichiers RPS ou RPL. La résolution interne peu aller jusqu’à 1920×1080 selon les jeux (et au delà avec des packs graphiques). Actuellement, le DRC (GamePad), le contrôleur Pro et le contrôleur classique sont émulés. Les Wiimotes sont également émulées (y compris le support natif). Les entrées du clavier + contrôleurs USB en tant que périphériques d’entrée sont également pris en charge. La saisie tactile du GamePad peut être contrôlée par un clic gauche de la souris. La fonctionnalité Gyro est émulée avec des limitations et peut être contrôlée via le bouton droit de la souris. Cette version n’est compatible que pour les Windows x64 (à partir de Windows 7) avec une carte graphique gérant OpenGL 4.1 (ou supérieur) ou Vulkan et il faudra posséder 4 à 8 Go de mémoire vive (Ram) pour le faire fonctionner. (Correspondance ID-Titre [archive ici]).
 
Un tuto est disponible ici, ou ici et là.
 
cemu
 
Les changements:
 
En résumé:
– Input fixes
 
En détails:
 

input: Lots of input fixes. Including:
– Improved keyboard handling (Shift and other special keys can be mapped and used again)
– Better handling for controller connect/disconnect. The UI will now update accordingly
– Improved rumble for Gamecube controller API (#596)
– Fixed an issue where the currently active controller profile file (controller.xml) would be deleted when the game profile set a different profile
– Restored DirectInput under Wine
– Fixed threading issues causing random crashes, usually these would occur when interacting with the input settings in some way
– Fixed an issue where a rumble strength setting of 0 wouldn’t completely disable rumble on some input APIs

 
Note:
(#xx) refers to resolved bug tracker issues. See http://bugs.cemu.info/projects/cemu/

 

 
A noter que des packs graphiques haute définition sont disponibles ici. Ils permettent, entre autre, d’augmenter la résolution native des jeux car contrairement à Dolphin et parce que la machine est techniquement différente il n’est pas possible à Cemu d’augmenter la définition autrement que par cette méthode.
A l’inverse, des packs SD (définitions standards et/ou basses) sont disponibles sur ce lien et permettent à certains PC manquant de performance de lancer des jeux en 60 FPS.

 
Une liste de compatibilité est disponible ici.

 
Site source.

Télécharger Cemu v2.6 (25.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface utilisateur simple à utiliser destinée à mupen64plus, gratuite et open source elle est écrite en C++.
 


 

Télécharger Rosalie's Mupen GUI v0.7.9 (87.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ce programme permet d’émuler un PC sous plusieurs OS. Il tourne sous Windows, Linux ou Mac. Il permet de faire tourner des machines virtuelles sous différents OS (Windows de tout type, Linux, FreeBSD OS/2 etc.).
 

 
Vitualbox est également open-source et gratuit (pour les particuliers). Les solutions existantes de virtualisation étant soit très chères pour le particulier, soit incomplètes au niveau du support des systèmes, VirtualBox propose donc une alternative intéressante à Vmware et VirtualPC.
 
Les améliorations sont lisibles ici.

 

Télécharger VirtualBox v7.1.12 (119 Mo)

Télécharger VirtualBox - Oracle VM VirtualBox Extension Pack v7.1.12 (21.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur multi-consoles qui émule en vrac :
 
– Apple II/II+
– Atari Lynx
– Neo Geo Pocket (Color)
– WonderSwan
– GameBoy (Color)
– GameBoy Advance
– Nintendo Entertainment System
– Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom
– Virtual Boy
– PC Engine/TurboGrafx 16 (CD)
– SuperGrafx
– PC-FX
– Sega Game Gear
– Sega Genesis/Megadrive
– Sega Master System
– Sega Saturn
– Sony PlayStation
 

 
Mednafen ne disposant pas d’interface graphique (GUI), l’utilisation du frontend MedGUI, MedGUI Reborn, Mednaffe, MedAdvCFG, MedSat ou MedLaunch est conseillée.

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger Mednafen (x86) v1.32.1 (5.1 Mo)

Télécharger Mednafen (x64) v1.32.1 (6.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par Shima, SSF est l’un des meilleurs émulateurs Saturn. Il fut le premier à émuler des jeux commerciaux.
 

 
Changements (par google trad):
– Fixed a bug around the shader
– I tried not to kill it even if the mouse cooperation level could not be set. The mouse coordination level seems to be the cause of an error on the UMPC, so if an error occurs, the mouse is disabled.
– Somes fixes

 

Télécharger SSF v0.12 PreviewVer R35 (38.8 Mo)

Télécharger SSF (Français) v0.12 PreviewVer R34 (49.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 
xroar
 
– Close file after serialisation [Steve Rasmussen]
 

Télécharger XRoar (x86) v1.8.1 (2.0 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.8.1 (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un émulateur de Nintendo 64 créé par MarathonMan et dont l’objectif est d’être le plus précis possible de façon à privilégier la compatibilité. Il s’agit de la dernière version de développement (dite instable) et officielle du projet.
 

 

Télécharger Cen64 (WIP) (2022/10/02) (2.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par CaptainYS, il s’agit d’un émulateur pour Windows, MacOs et Linux de Fujitsu FM-Towns et sa déclinaison console Marty. C’est un émulateur du légendaire ordinateur Fujitsu FM TOWNS. Le but est d’imiter le modèle II MX qui était le dernier ordinateur sur lequel l’auteur a (dixit) « prêté allégeance ». L’auteur essaie également de trouver et de documenter autant que possible les fonctionnalités non documentées du système FM TOWNS pendant l’écriture de l’émulateur.
 

 


 
Les changements:
 

– CPU core optimization.
– Support MDS/MDF CD-image format.
– Application Specific Support for KOEI Daikoukaijicai 1 (Uncharted Warters).
– Debugger can import symbols from .EXP symbol table.

 

Pack de bios ici.

 

Télécharger Tsugaru (2025/05/13) (1.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Suite de cette news 7 ans après (et oui). Il y a du nouveau avec le dump et la release du jeu, rien que ça !! Toutefois attendons que tout ceci puisse potentiellement être émulé correctement (premier pilote officiel pour MAME ici).
 
On remerciera tous les protagonistes de la scène émulation et arcade (sauf les pompoms girlz de Youtube que tout le monde reconnaitra).
 

 
LemonJonas:
Hello my friends and thank you much for keeping alive the best version of MAME
In 1999 I read the ROM data from ARCADE boards I had at the time. I tried to emulate them and was unsuccessful in my attempts.
I forgot about them until this year but was able to locate one of the ROM data dumps
In 2000 the ARCADE boards were sold to a man in Japan for the amount of 500$ for 5 games
The games were IREM Dice Game, IREM Kung FU 2, DECO Tape Hello Gateball, Tazmi Grey Burner and +1 with Gate in the name but I don’t remember the maker.
I can’t see any of these in ARCADE or MAME
The data for Dice Game I can not find and the Tape could not be read. Grey Burner I did not read
I have recovered the data for Kung Fu 2 and tried again to emulate it
The same problem as before, there are no backgrounds, it uses protected blitter for tile layer
Can you or MAME softdevs help here or add it in MAME for safekeeping

 

Source Officielle

Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32 and AArch64)
– Hardware (D3D11, OpenGL, Vulkan) and software rendering
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation
– Adaptive downsampling filter
– Post processing shader chains
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro
– Save state support
– Windows, Linux, highly experimental macOS support
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, and MAME CHD formats.
– Direct booting of homebrew executables
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host)
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse)
– NeGcon support
– Qt and NoGUI frontends for desktop
– Automatic updates for Windows builds
– Automatic content scanning – game titles/regions are provided by redump.org
– Optional automatic switching of memory cards for each game
– Supports loading cheats from libretro or PCSXR format lists
– Memory card editor and save importer
– Emulated CPU overclocking
– Integrated and remote debugging
– Multitap controllers (up to 8 devices)
– RetroAchievements

 
Configuration requise:
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, or AArch64/ARMv8, otherwise you won’t get a recompiler and it’ll be slow.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.0/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– 9c91af6: Update to rcheevos v10.2.0 (Silent) #2797
– 9414f68: Add Cheevos::GetAchievementProgressText (Silent) #2797

 
Development Build:
– Preloading to RAM for single-disc playlists. #2804 (Brian Blakely)

 

Stable Build:
WIP

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 94XX (64.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais