Le premier émulateur de Sega Model 3 créé par Bart Trzynadlowski, Ville Linde et Stefano Teso dans sa version de développement (voir ici) [source].

 

 
Les changements:
r876
– Double buffer the line of sight values. Should allow the correct values to be returned if GPU threading is enabled.

 


 
Ajout:
– correction des musiques dans sega rally 2 (mix)
– correction musique 1er niveau 2joueurs (la cave rouge) dans vf3 (pas sûr de la modif, et donc cela peut éventuellement entrainer d’autre problèmes sonore sur d’autre jeux).
(inclut officiellement)

 
Les fichiers sont compilés par Kof2112, merci à lui.

 

Télécharger SuperModel (WIP) v0.3a Build 250428 (9.1 Mo)

Télécharger SuperModel WIP (XP) v0.3a r862 (6.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Chipper est un émulateur Chip-8 écrit en Rust. Il utilise SDL2 pour le rendu et Egui pour l’interface graphique. Le code source et les binaires peuvent être trouvés sur GitHub.

 

 

Télécharger Chipper v1.0 (1.4 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Chimp est un émulateur Chip-8 écrit en C++. Il utilise SDL2 pour le rendu et Dear Imgui pour l’interface graphique. Le code source et les binaires peuvent être trouvés sur GitHub.

 


 

Télécharger Chimp v1.0 (1.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de Mesen appelé Mesen-X ajoutant un ensemble de corrections et d’améliorations. Il s’agit d’une version de développement.

 

 

Avertissement: Ce sont des versions de développement qui peuvent être instables. Leur utilisation peut également augmenter les risques de corruption de vos paramètres ou générer des problèmes lors de la mise à niveau vers la prochaine version officielle. De plus, ces versions ne sont actuellement pas optimisées via PGO et fonctionneront généralement 20 à 30 % plus lentement que les versions officielles.
 

Télécharger Mesen-X Feature update v0.9.9 r221126 (12.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de Mesen v0.9.9 beta codé en C++ et C# et destiné à rassembler les efforts de développement de différents forks en ajoutant un ensemble de corrections et d’améliorations. Il s’agit de la version stable.

 


 

Télécharger Mesen-X v1.0.2 r230911 (3.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’une interface très simplifiée destinée au projet Libretro (les cores qui composent Retroarch) et qui a été écrite en langage de programmation GO. Plus simple et rapide que l’interface de Retroarch (mais proposant moins d’options), elle sera satisfaire la plupart des utilisateurs.
 

 
– Attempt to fix apple notarization
– Bump cores

 

Télécharger Ludo v0.19 (54.3 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

ScummVM est un logiciel qui vous permet de jouer certain jeux d’aventures graphiques de type ‘point-and-click’ (pointer et cliquer), à condition que vous possédiez les fichiers de données du jeu. Le plus astucieux : ScummVM remplace juste les exécutables fournis avec les jeux, vous permettant de jouer sur les systèmes pour lesquels ils n’ont jamais été conçus !
 
ScummVM supporte de nombreux jeux d’aventure, y compris les jeux LucasArts basés sur le système SCUMM (tel que Monkey Island 1-3, Day of the Tentacle, Sam & Max, …), de nombreux jeux Sierra utilisant les système AGI ou SCI (tel que King’s Quest 1-7, Space Quest 1-6, …), Discworld 1 et 2, Simon the Sorcerer 1 et 2, Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Les chevaliers de Baphomet (Broken Sword I), Les Boucliers de Quetzalcoatl (Broken Sword II), L’amazone queen (Flight of the Amazon Queen), Gobliiins 1-3, Legend of Kyrandia 1-3, un grand nombre de jeux pour enfants de Humongous Entertainment (incluant les jeux Marine Malice et Pouce-Pouce) et bien plus encore.
 

Les nouveautés en résumé:
 
Several months have passed since our monumental 2.5.0 release, and now the ScummVM Team is thrilled to announce the release of the bugfix release, 2.5.1 codenamed “Californium”*.
 
The most notable changes are: we added scalers in OpenGL mode (those AdvMame, HQ etc things), fixed several bugs in The Lost Files of Sherlock Holmes, made the sound for Sam & Max more accurate, improved graphics for some Macintosh SCUMM games, implemented more renderers for The Longest Journey, made many enhancements to Little Big Adventure and we fixed the dreaded bug on World of Xeen startup.

 

ScummVm

 
Les changements:
 

 General:
- Ported ResidualVM GUI theme to remastered version.
- Fixed edge case for Punycode.
- Fixed checking for savegame overwrite in autosave slot.
- Fixed moving savegame to new slot for most engines.
- Scalers are now supported with the OpenGL graphics mode.

AGOS:
- Fixed old Waxworks AdLib music regression.

AGS:
- Detection list updates.

Grim:
- Fixed default "Talk Speed" option value.
- Fixed black screen while entering save game name.
- OpenGL without shaders is preferred as default for Grim Fandango.

Kyra:
- Fixed graphical glitch in Legend of Kyrandia 3.

SAGA:
- Fixed digitized music not looping in Inherit the Earth.

SCUMM:
- Improved support for the high-resolution text in the 16-color Macintosh versions of Loom and Indiana Jones and the Last Crusade.
- Improved OPL3 sound emulation for Sam&Max.
- Fixed music not looping in The Dig.
- Fixed crash when loading savegames from Humongous Entertainment games.

Sherlock:
- Fixed crash using matches on lab table.
- Fixed character animation in Rose Tattoo.
- Fixed glitch opening map in Rose Tattoo.
- Fixed bell pull and fog horn sounds in Serrated Scalpel.
- Fixed inventory not updating in Serrated Scalpel after examining watch.
- Fixed fog overlay at Cleopatra's Needle in Rose Tattoo.
- Fixed graphic issues in Serrated Scalpel looking at items whilst inventory is open.
- Made Serrated Scalpel darts closer in speed to the original.
- Fixed crash when moving cursor past end of string in Rose Tattoo save dialog.
- Process pending key presses in the order they were made, not the most recent first.
- Fixed crash when using Delete key in Rose Tattoo save dialog.
- Fixed rare conversation bug in Serrated Scalpel that would happen when Lord Brumwell started talking to you while the inventory window was open.
- Resume animations in Serrated Scalpel after conversations. This fixes the bug where Jock Mahoney or Nobby Charleton would get stuck indefinitely, refusing to talk to you.
- Fixed various user interface glitches in both games.

Stark:
- Added OpenGL renderer (without shaders).
- Added TinyGL renderer.
- Fixed autosave handling.

TwinE:
- Numerous bugfixes and stability improvements.

Xeen:
- Fixed crash on startup loading constants from xeen.ccs.
- Fixed spell selection aborting when characters were switched.
- Fixed some bad memory accesses.
- Various sound fixes.
- Fixed the monster item drop probabilities.

 

Télécharger ScummVM (Win95/98/SE/ME/2K/XP) v2.9.1 (106 Mo)

Télécharger ScummVM (XP 32/64 bits) v2.7.0 (flac support) + v2.9.1.X Dev (238 Mo)

Télécharger ScummVM (x86) v2.9.1 (105 Mo)

Télécharger ScummVM (x64) v2.9.1 (107 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Créé par arjunnair, Zero Emulator (Anciennement appelé Ziggy ou Zer0) est un émulateur de ZX Spectrum entièrement écrit sur la plate-forme .NET à l’aide de C# et nécessite le framework .NET 4.7 ou supérieur.
 


 

La philosophie derrière Zero est de fournir une émulation très précise des différents modèles Spectrum tout en offrant une expérience agréable et conviviale.
 

zero2
 
Quelques caractéristiques:
– Hautement précis dans l’émulation 48k & 128.
– Support pour le beeper & le son multi-channel AY.
– DirectX & GDI support. Fonctionne mieux en DirectX
– Support pour les snapshots (sna, szx, z80) & tapes (pzx, tzx, tap, csw)
– Sauvegardes screenshots de l’emulateur in bmp, png, gif & format jpeg.
– Debugger avec prise en main pas à pas.
– Explorateur de cassettes avec support pour le chargement accéléré via plusieurs moyens.
– Habilité à lancer les fichiers par ligne de commande, glisser déposer. Si l’association de fichiers est activée, Double-clic sur l’explorateur lancera Ziggy.
– Support de 2 claviers, timings & autres.
– Support plein écran.
– ULA Plus support.
 

zero

 
Les changements depuis la v0.7:
– Added CPU speed adjuster in addition to emulation speed.
– Joysticks are now remembered between emulator sessions and automatically enabled on startup, if found.
– Added ability to load custom symbols to represent memory locations (R Martins). Symbols should be stored as CSV in key-pairs like so:
23606, CHARS
42000, SPRITE DATA
– Added Watch Window tool in Debugger (R Martins).
– Added option to disable tape traps in Options.
– Added Memory Profiler (in Debugger) that shows a hotspot of read/write activities in the memory.
– Added RZX Playback Start and Frame end breakpoint events.
– Added a command line queue to auto-execute commands one after the other, much like SpecEmu (some would say exactly like SpecEmu…). See README.txt
– Added support for compressed CSW files.
– Changed the way Zero attempts to load ROMs if it couldn’t find a valid one on start-up.
– Replaced the registry based Most Recently Used files with a non-registry version.
– Re-wrote the command line parser for clearer way to pass in options. See README.txt.
– Removed ZipForge dependency for handling zip archives.
– Moved RZX from Tools to a main menu item.
– Reassigned many key shortcuts to use CTRL rather than ALT.
– Completely rewrote RZX module to follow specs more closely.
– Key2Joy now uses TAB as fire key instead of ALT.
– Fixed aspect ratio in DirectX full screen mode (Hexaae).
– Fixed undocumented flag behaviour of LDxR, CPxR, INxR and OTxR instructions (ZJoyKiller, Ped7g).
– Fixed SCF and CCF flags for undocumented behaviour (ZJoyKiller).
– Fixed +3 contention bug (woody)
– Fixed mic boost emulation (Hernan). Cobra’s arc works fine now.
– Fixed Key2Joy not enabling Kempston joystick correctly (fabio).
– Fixed Key2Joy swapping up and down cursor keys.
– Fixed a couple of RZX bugs.
– Fixed monitor opcode not showing hex numbers (R Martins).
– Fixed directX issue with device being lost when computer is locked/sleeps (R Martins).
– Fixed wrong breakpoint being removed in debugger in certain cases (R Martins).
– Fixed loading of some 128k Z80 files with trailing zeros (Damien Guard).
– Fixed breakpoints not reflecting correctly in the debugger (R Martins).
– Fixed handling of compressed tape data embedded in SZX.
– Fixed saving of temporary data to user’s local storage location.
– Fixed not cleaning up of temporary files on emulator exit.
– Fixed issues with disks information not reflecting correctly on machine switch.
– Fixed ALT+SPACE/etc causing key presses to repeat endlessly. (woody)
– Fixed bug in page handling when loading SZX on Spectrum +3. (woody)
– Fixed screen flip timing during 7ffd out – passes ptime test now. (woody).
– Fixed incorrect LD D, Res(6, IY/IX+n) instruction. (woody)
– Fixed MIC boost emulation. For real this time. (azesmbog, cngsoft)
– Fixed Quick Commander disks not working with TR DOS. (woody)
– Fixed AY last OUT not being read back IN correctly (woody, azesmbog).
– Fixed incorrect Out handling in Pentagon (azesmbog).
– Fixed incorrect AY reset behaviour (azesmbog).
– Fixed window form sizing issue (rich_chandler).
– Fixed parity flag being incorrectly reset during interrupt (woody).
– Fixed IFF2 flag not being set in SZX when creating snapshot (woody).
– Fixed incorrect HALT implementation (ZjoyKiler).
– Fixed incorrect LD IXL/IXH, IXL,IXH instructions (woody, azesmbog)
– Fixed loading of z80 snapshots with invalid tstate values (woody).
– Fixed mono sound in AY emulation (ZXGuesser).
– Fixed aspect ratio in DirectX full screen mode (Hexaae).
– Fixed +3 contention bug (woody)
– Fixed issue with loading TAP files that have no pause between blocks (woody).
– Fixed crash on startup if a filename was passed via command line and it wasn’t found.
– Removed the RZX discard option.

 

Télécharger Zero Emulator v0.8 (3.9 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un émulateur de NES écrit en C#. My Nes est un émulateur NES portable et écrit en C#. Il fonctionne sur Vista et supérieur. Il supporte plus de 1000 roms. Le moteur du rendu vidéo utilise les librairies .net Framework 4, ce qui permet un affichage des couleurs réelles avec la plus grande précision. Il est possible de modifier la palette de couleurs d’un jeu. De plus l’affichage peut être soit en 16 bits, soit en 32 bits. La librairie SlimDX de janvier 2012 est requise.
 


 
My Nes propose également un navigateur de vos dossiers roms. Cette interface peut filtrer les jeux en fonction des mappers et peut afficher uniquement les mappers supportés. Elle associe également une capture d’écran à chaque rom.

 

Les changements:

– Updated copyright inforamtion
– Updated target .netframework version into 4.8

 

Télécharger My Nes (Stable) v7.13.8155.38062 (39.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

XRoar est un émulateur Dragon32/64 mais aussi Tandy CoCo.
 
xroar
 
– Fix Windows 11 video (set SDL hint to use different renderer)
 

Télécharger XRoar (x86) v1.8.1 (2.0 Mo)

Télécharger XRoar (x64) v1.8.1 (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
WARNING: don’t use it you aren’t sure, this is « more beta » than usually.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.1 Beta 2 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.1 Beta 2 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit d’un fork de DOSBox des plus intéressant, destiné à Windows Linux et MacOS et créé par Jon Campbell. Il possède une compatibilité excellente et met l’accent sur la précision d’émulation notamment en ce qui concerne l’émulation de Windows 3.x à ME. En outre il ajoute des améliorations en provenance d’autres builds comme DOSBox ECE avec l’émulation de la 3DFX en interne.
 

 
Les améliorations sont à consulter sur le site officiel.
 

Télécharger DOSBox-X (Hx DOS) v2025.05.03 (9.6 Mo)

Télécharger DOSBox-X (LowEnd) v2025.05.03 (19.2 Mo)

Télécharger DOSBox-X (MinGW) v2025.05.03 (23.1 Mo)

Télécharger DOSBox-X (Visual Studio) v2025.05.03 (28.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




https://www.casino-comparatif.org

https://jeux-gratuits-casino.com/

https://www.offside.fr/

Casino-en-ligne-fiable.com

https://www.romspedia.com/

https://www.casinoonlinefrancais.fr

Lucky 7 bonus

https://www.casinogratuitsansdepot.com

casino en ligne Winoui

pablocasino.org

critiquejeu.info

playbonus

casinodoc.org

laplanquedujoueur.com

Crypto Casino

pleeeasecasino

casinoonlinefrancais