Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Swap point size for pixel size in a few places (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
54ab073 SDLInputSource: Add options for XBox HIDAPI/rawinput
5bdcde7 Qt: Expose advanced SDL options
33b3a6e InputSource: Support querying current values
c0c0225 System: Synchronize input binding state on startup
327e9b5 XInputSource: Set initial state on connection
8597873 SDLInputSource: Fix DirectInput
d9d3b6a GameDB: disable auto analog mode for Pepsiman (#3511)
f340bdb CI: Bump actions/checkout to v5 (#3508)
13ce646 GameDB: Disable widescreen on Alone in the Dark – The New Nightmare (#3509)
962198f GameDB: Adjust crop area for Final Fantasy IV (#3510)
006de3a Qt: Don’t manually populate combos for enums
7a359e5 GPU: Add separate scaling and FMV scaling options
95ccd7c FullscreenUI: Update translation strings
414ddf7 Achievements: Display warning for unsupported achievements
edf9b53 GameDB: Disable PGXP and widescreen for Chrono Trigger
f7c334b GameDB: Disable PGXP and widescreen on Lunar games
276211b GameDB: Disable auto analog mode on Echo Night (#3514)
1bc9f1e update the Simple-Chinese translation to latest. (#3515)
1743bfa Qt: Fix double translation in GameListWidget
a8fdeb8 GameDB: Tighten DMA for Hot Wheels Turbo Racing
921190a Atualização Português do Brasil (#3517)
d526818 GameDB: Disable auto analog mode on Shadow Tower (#3516)
bcb6f98 Common: Eliminate more static functions in headers
4e39c30 GameDB: Rollcage Stage II
0fe6928 GameDB: disable auto analog for some shoot’em up games (#3518)
f5d668f GameDB: Disable auto analog mode on Armored Core games (#3519)
4c349ff GameDB: Disable widescreen and speedup on MDEC for Legend of Mana (#3520)
c7a4505 Qt: Check screen bounds when restoring window positions
e00d696 GameDB: Disable auto analog mode on Backstreet Billiards (#3521)
d302401 GameDB: Increase max speedup cycles for Brave Fencer Musashi
40383f5 GameDB: Increase max speedup cycles for Breath of Fire III
ae99e8d GameDB: Disable widescreen on Suikoden
0ff6a5c GameDB: Add compatibility rating to a few games
28db2be GameDB: Disable auto analog on more games (#3523)
c1e7182 Qt: Disable UI for fast boot & disc speedup if marked incompatible in the DB (#3525)
826eff3 GameDB: Set max speedup cycles to 70k for Resident Evil 3 too (#3524)
86006e3 System: Apply setting restrictions before gamedb
6e864a3 GameDatabase: Allow CPU overclock override
c1d0cf3 GameDB: Titan Wars overrides
6e92604 GPUDevice: Move options to create flags
34e0eab CPU/Recompiler: Check downcount in interpret block
7de367f CPU/Recompiler: Remove unused function pointer
80fcd14 CPU/Recompiler/RISCV64: Replace lwu with lw in a couple of places
19f1700 GameDB: Max speedup cycles for Driver/Driver 2
645344b Animated icon in memcard editor (#3526)
e907bbf Qt: Use a delegate to lazily resize/render icon pixmaps
686c4b8 Qt: Add custom code view for debugger
da18a95 Qt: Sync debugger breakpoint list with main
e551a96 Qt: Don’t disable debugger code view while running
6bef5a4 OpenGLDevice: Disable PBOs on Panfrost driver
fda28ea DMA: Decrease slice size when MDEC is active/decoding
b67bf20 Mini: Fix missing format in FormatNumber()
a1f81d9 InputManager: Pack state in struct
7d8e11d InputManager: Make macro button storage dynamic
d4b85ef InputManager: Increase macros per pad
3b1dcde Qt: Force memory card editor icons to 32×32
8533ab7 Qt: Fix editing second memory card
b3d6b37 GameDB: PGXP CPU mode for Azure Dreams
4e96fde GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Diablo
24e4961 GameDB: Fix metadata for Darkstone
fb56c99 GameDB: Disable widescreen in Fear Effect 2
2f39820 GameDB: PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II
bbd1508 CompressHelpers: Tidy up and add Deflate
1ef1a2d System: Add XZ save state compression
dcb6730 Spanish (Spain) translation update 2025/08/25 (#3530)
7c398c4 GameDB: Turn PGXPPreserveProjFP off for Persona
f0c0ca3 GameDB: Fix metadata for Nightmare Creatures I & II
2bd7fe8 Qt: Disable column sorting indicator and adjust labels in memcard editor (#3528)
de39ff5 GPUDevice: Fix ROV support being disabled
63350c3 GPU/HW: Fix uninitialized pipeline fields
eedf417 CMake: Add possible missing include directory
e5fd12a Qt: Disable game widget while system is starting
87f2c54 FullscreenUI: Unify Prefer GLES option name
a46e43f GameDB: Enable PGXPPreserveProjFP for Ghost in the Shell (#3531)
c76a891 Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3533)
f303d57 GameDB: Disable auto analog mode on several SMT games (#3532)
b0a63f9 Qt: Sharp Bilinear scaling for memcard icons (#3536)
7f36401 Update duckstation-qt_it.ts (#3534)
2c28e45 Updater Application Icon Update (#3535)
835390f Cheats: Make message OSD key consistent
f6fd1e9 Atualização Português do Brasil (#3538)
2182a0d Update the Simple-Chinese Translation to latest.
4738fce Updater: Fix pause until mouse move on Mac
d13d3d8 Resources: Relocate PromptFont key glyphs to high range
1aa92c7 GameDB: Normalize multi-line strings
a8b4bb3 GameDatabase: Add sort title, localized title, and save title fields
6e421b9 GameDB: Add unsuffixed display names
d00b897 GameDB: Add sortName for games starting with ‘The’
8bfc31a GameDatabase: Refactor disc sets
29327b3 GameDB: Add localized names
2ed8c02 Qt: Show English and localized names in tooltip
39fcbf7 GameDB: Add sort name to Crash/Final Fantasy games
970f2ed GameDB: Fix lint errors
17872fe Qt: Fix compile warning
e35b49d GameDB: More instances of sort titles
2b519b1 GameDatabase: Check timestamp of discsets.yaml
dec06fa GameDatabase: Use once_flag for thread-safe initialization
86333e9 System: Fix crash on starting non-database game
d77c92d FullscreenUI: Fix incorrect disc set window title
92c0561 Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3540)
c1bb183 FullscreenUI: Fix selecting disc set entries in list/grid
7cd0d41 Settings: Fix portable mode for AppImages
0a271cd StringUtil: Fix CompareNoCase for prefixes
56e1713 GameList: Support scanning and caching relative paths
b0dd909 Qt: Resizable game list icons (#3539)
6765b2f Qt: Delete some redundant code in GameListModel
d499d8e Qt: Avoid a full reset when toggling show cover titles / localized titles
abde6e4 Qt: Move scaling helper to cpp file
48ac353 Qt: Disable game list toolbar when no games found
5f8716a Qt: Simplify icon scaling
f2f06a7 FullscreenUI: Fix game properties title
e1c0753 Qt: Use path as tie breaker when sort titles equal
3cb275d Qt: Use grid layout in cheat code editor (#3543)
b8952da Qt: Don’t use memcard icon cache for window icon when scaled
db2f563 dep/googletest: Update to v1.17.0
faa7599 Tests: Add more unit tests for common classes
e32e644 StringUtil: Fix logical errors
d69935e Qt: Fix warning
e89590b Qt: Avoid QPixmap -> QIcon conversion in getIconForGame()
44908fe Qt: Respond to DPR change in memory card editor
e933716 GameDB: Add sort name to several more game series (#3544)
6a0249b Qt: Hide game list vertical header (#3545)
91f25b6 Controller: Add Start/Select bindings for the Pop’n Controller (#3546)
6dd78b1 MediaCapture: Fix default video codec on MacOS
126171f Qt: Fix memory card icons drawing on themselves
019636b Qt: Use DevicePixelRatioChange for DisplayWidget
0867dec Qt: Use widget-local device pixel ratio for game list
ddaac7e GameList: Use save title for cover image lookup
4b472dd GameList: Improve grid size calculations
fc29fba Qt: Don’t try to load directory as background image
2215f41 GameDB: Restore « (Soviet) » suffix on disc 2 of some C&C games
2514814 GameDB: A few more sort names
6d2f3dc Qt: Fix zooming with mouse wheel in game list (#3549)
fd9c3cd Update duckstation-qt_pt-BR.ts (#3548)
d2a2a78 Update the Simple-Chinese Translation to latest. (#3547)
2d3ebc8 System: Fix safe mode details not showing
59542b0 Deps: Update Qt, SDL and zlib-ng
a390797 Data: Add new PromptFont glyphs
25b44f4 Qt: Wire up new key glyphs
7c2585d Deps: Make Qt build options more consistent
e02c991 Deps: Patch Qt fusion style
e573f18 GameDB: Disable auto analog for Hellnight (#3551)
3d73c5c Qt: Fix possible cover loss during load
8327282 GameList: Fix covers for disc sets sometimes missing
76e386c CrashHandler: Debug break on abort() if debugger attached
fb1bd1e FullscreenUI: Fix crash when toggling localized titles
08901c0 Qt: Fix scroll bar desyncing on icon size change
c33131d InputManager: Use scancodes for key mapping
d9dc507 InputManager: Map ‘old’ key names to new on load
78fa543 SmallString: Make constructors explicit
979e850 Qt: Include full binding text in tooltip
21bede8 ImGuiManager: Initialize to default text font order
f7edbde Qt: Remove unused signal
b5d5cfd GameList: Pack state in struct
393724a Qt: Save one lookup when loading covers
7e04671 GameList: Use fixed size for icon column
3ff6287 GameList: Use size_t for indexing
587e73d Sharper icon scaling (#3553)
5cd8444 Qt: Consider title when sizing icon column
14b2302 Qt: Fix compile warning
0aa8374 MSBuild: Don’t merge qt_LANG.qm when qtbase_LANG.qm exists
26c4eec Qt: Fix another compiler warning
da64db6 System: Don’t print DATE/TIME
843234f MSBuild: Set /d1trimfile and /PDBALTPATH
ca504bd CMake: Set -fmacro-prefix-map and -ffile-prefix-map
4c6375a Qt: Fix inconsistent cover caption size at startup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 96XX (63.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Un service centralisé de gestion de bibliothèque/collection de jeux, axé sur l’émulation. Configurez une fois, jouez n’importe où.
 

 

Télécharger Retrom v0.7.36 (13.0 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Richard Gellman a reprit le développement de cet émulateur BBC et Master 128. Utiliser la version 1.05 si cette version est trop lente.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger BeebEm v4.20 (5.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
⚠️ Note : Il s’agit d’une version candidate. Elle n’est pas encore considérée comme stable. Les utilisateurs sont encouragés à la tester pour identifier d’éventuels problèmes avant sa promotion en version finale.
 

 
📱 Android

– Correction d’un bug empêchant la fermeture correcte des jeux, provoquant un blocage lors de l’ouverture d’un autre jeu
[#1357](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1357) — [@DavidRGriswold](https://github.com/DavidRGriswold)
 
– Correction d’un crash lors de la modification d’un curseur avec une valeur hors limites
[#1340](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1340) — [@DavidRGriswold](https://github.com/DavidRGriswold)
 
– Réduction du spam dans Logcat causé par des messages liés à un BufferQueue abandonné
[#1355](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1355) — [@OpenSauce04](https://github.com/OpenSauce04)
 

🪟 Windows

– Mise à jour vers Qt 6.9.2
[#1338](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1338) — @OpenSauce04

 
🍏 macOS
 
– Ajout d’une vérification de la version minimale de Xcode requise pour la compilation
[#1346](https://github.com/azahar-emu/azahar/pull/1346) — [@OpenSauce04](https://github.com/OpenSauce04)
⚠️ Nécessite Xcode 15 sur macOS 14 Sonoma pour compiler, même si Azahar ne requ

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.2 RC1 (38.7 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

RetroBat est un ensemble de scripts en Batch et Powershell écrits pour configurer et lancer facilement EmulationStation pour Windows. Cette interface est conçu pour rassembler votre collection de ROM et exécuter des jeux avec des émulateurs compatibles tels que RetroArch.
RetroBat peut télécharger et installer tous les logiciels nécessaires pour une bonne expérience de jeu vidéo sur votre PC.
 
En outre il est conçu pour fonctionner en mode portable ce qui signifie que vous pouvez l’exécuter de n’importe quel répertoire ou via un périphérique de stockage amovible (tel qu’une clé usb).
 

 

 
Les changements sont visibles ici.

 

Télécharger RetroBat v7.4 (1.8 Go)

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En savoir plus…

Un excellent émulateur d’Amstrad PCW.

 

cpmbox
 

Télécharger CP/M Box (x86) v1.10.0 (946 Ko)

Télécharger CP/M Box (x64) v1.11.0 (1.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v35 (7.2 Mo)

Site Officiel

Eden est un émulateur Nintendo Switch open-source issu d’un fork de l’émulateur Yuzu — lancé par l’ancien développeur de Citron, Camille LaVey, et l’équipe Eden. Il est écrit en C++ avec une approche axée sur la portabilité, et est disponible pour Windows, Linux et Android.

 

 
L’émulateur est capable d’exécuter la plupart des jeux commerciaux à pleine vitesse, à condition de répondre aux exigences matérielles nécessaires.
 

Les changements:
 

**Stabilité et compatibilité**
– Amélioration de la parité entre Solaris, FreeBSD et OpenBSD
– Corrections incrémentales sur Vulkan, JIT et CMake
– Prise en charge de nouveaux jeux et mises à jour
– Version recommandée pour tous les utilisateurs
 
**Graphismes et performances**
– Améliorations Vulkan :
– Meilleure gestion du stencil
– Optimisation des soumissions de sémaphores
– Allocation mémoire améliorée (corrige les ralentissements sur *Super Mario Odyssey*)
– Ajout de l’option de précision DMA (rend *Ender Magnolia* compatible avec la précision GPU normale)
– Rendu SPIR-V :
– Correction des émissions NaN dans les shaders
– Optimisation du casting pour les entiers basse précision
– Filtrage cubique accéléré matériellement
– Améliorations MSAA (notamment pour *Civilization VII*)
– Option de shading par échantillonnage (Sample Shading)
 
**Fonctionnalités système**
– Option pour désactiver la vérification NCA (permet l’installation de mises à jour comme *SMO 1.4.x* et *Pokémon S/V 4.0.0*)
– Émulation MMU/Fastmem accessible hors mode debug
– Implémentation du mode avion (nécessaire pour certains jeux)
– Éditeur de profil firmware :
– Création/suppression d’utilisateurs
– Réorganisation dans le menu HOME
– Prise en charge des formats PNG, JPEG, BMP
 
**Interface utilisateur**
– Corrections mineures sur l’UI
– Amélioration de la sélection et édition d’avatar
– Bouton pour rafraîchir la liste de jeux
– Nouvelle interface Android avec thème Eden (synthwave)
 
**Android**
– Compatibilité améliorée avec anciens appareils
– Visualiseur de lobby public
– Téléchargement automatique de pilotes GPU via EmuReady
– Affichage des infos appareil (SoC, GPU, firmware)
– Correction des crashs liés au clavier logiciel
 
**Développement et build**
– Remplacement de vcpkg par CPM (CMake Package Manager)
– Préchargement des dépendances via `cpmfile.json`
– Réduction du temps de clonage/fetch (~10x plus rapide)
– Support amélioré pour les builds NixOS
 
**Corrections spécifiques**
– Correction des freezes de l’applet contrôleur *MK8DX*
– Correction des écrans verts FMV sur toutes plateformes
– Résolution des crashs liés aux mises à jour *Switch 2*
– Correction du décalage du contrôleur joueur 2 dans *DKC Tropical Freeze*
– Résolution des boucles infinies d’objets noyau (*BotW*)
 
**Problèmes connus**
– Mises à jour récentes de jeux causent crashs ou écrans noirs
– Firmware > 19.0.1 provoque des crashs dans le menu HOME
– Clés de déchiffrement 20.0.0+ peuvent empêcher la lecture correcte des jeux
– EmuDeck perturbe la structure interne d’Eden (symlink recommandé)

 

Télécharger Eden v0.0.3 (27.6 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– ci: bump astral-sh/setup-uv from 6.5.0 to 6.6.0
 
Bumps [astral-sh/setup-uv](https://github.com/astral-sh/setup-uv) from 6.5.0 to 6.6.0.
– [Release notes](https://github.com/astral-sh/setup-uv/releases)
– [Commits](https://github.com/astral-sh/setup-uv/compare/d9e0f98d3fc6adb07d1e3d37f3043649ddad06a1…4959332f0f014c5280e7eac8b70c90cb574c9f9b)
 
updated-dependencies:
– dependency-name: astral-sh/setup-uv
– dependency-version: 6.6.0
– dependency-type: direct:production
– update-type: version-update:semver-minor
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.97 (8.4 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.97 (9.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Il s’agit de l’émulateur de Nintendo DS mais dans une version en cours de développement.
 

 
(Builds automatiques ou )
 
Les principaux changements depuis ma news précédente sont:
– saves.cpp: Improve the code consistency of other functions that have a similar file name usage pattern. (Related to commit 6754adf.)
– saves.cpp: Add a bit more clarity to what scan_savestates() is actually doing, which is to concatenate a file extension to a base file name, and then use the resultant file name for a check.
– Cocoa Port: Rename the class « OGLVideoOutput » to « OGLDisplayPresenter ». Also remove some unused, and now obsolete, class methods.
– Cocoa Port: Fix potential issues for OpenGL display views running their fetched video processing on ancient GPUs that really really want to clear the framebuffer for stability. (Regression from commit 1670e3a.)
– Cocoa Port: OpenGL display views can now perform color conversions and apply the NDS Master Brightness on the GPU during video fetch, just like how Metal display views do it.

 
Notez que les fichiers sont mis à jour régulièrement sur notre site mais ne sont newsés que de temps en temps.

 

Télécharger DeSmuME (Dev) v0.9.14.1632 (2.7 Mo)

Télécharger DeSmuME (Français) v0.9.14 (14/02/2024) (2.1 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Foobar2000 est un lecteur de prime abord minimaliste. Son interface est des plus sobre avec la seule présentation d’une liste de lecture alors que la barre de progression et les boutons de contrôle peuvent n’être que des caractères textuels. Il supporte de nombreux formats sonores (notamment les formats audio d’anciennes machines) grâce à l’ajout de plugins.
 
Cette légèreté permet bien sûr à Foobar2000 d’être l’un des lecteurs MP3 les plus léger en termes de ressources mémoire / processeur, mais il ne faudrait pas croire que cela le contraint au minimum syndical. Le fonctionnement par plugins de ce lecteur lui permet d’être incroyablement modulaire et d’intégrer un nombre impressionnant de fonctions.
 
De nombreux formats audio en rapport avec l’émulation sont parfaitement supportés.

 

foobar

Les changements:
 

check here

 

Télécharger Foobar2000 v2.25 (13.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Erockus ARCADE est un frontend pour SDLMAME et permet d’en simplifier son utilisation.
 

 
Les changements:
– Updated for MAME .280
 

Télécharger Erockus v13.4 (13.5 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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Listing de toutes les actualités , Page numéro 38 - Emu-France

Azahar est une fusion entre Lime3DS et le fork Citra de PabloMK7.
 

 

 
Soyez informé que la prise en charge des jeux cryptés n’est plus disponible…
 
Pour éviter toute confusion concernant les objectifs d’Azahar, la décision a été prise de limiter autant que possible le contournement du TPM (Trusted Platform Module). Le contournement ne sera effectué que lorsque l’interopérabilité du code de Nintendo est nécessaire avec Azahar ou d’autres codes de Nintendo. En conséquence, Azahar n’autorisera pas le lancement ou l’installation de jeux cryptés à moins qu’ils n’aient été obtenus par le biais des applications officielles de Nintendo, telles que l’eShop ou les paramètres système.
 

Notez qu’en renommant les .3ds (non cryptés) en .cci, les jeux se lancent…

 
Il est envisageable de penser que Azahar devienne un moteur pour d’autres émulateurs, qui pourraient tirer parti de ses améliorations pour les intégrer dans leurs propres projets sans limitation…
 
Les changements:
 
– SIMD operations have been used to optimize a commonly used function, reducing GPU processing time for all applications. | @PabloMK7 #1086
+ This change breaks compatibility with x86_64 CPUs which don’t have SSE4.2 instructions (primarily CPUs released before 2011).
+ The few users who have hardware which doesn’t support this instruction set can compile the emulator from source with the ENABLE_SSE42 CMake option disabled.
Disabling this CMake option also disables the optimization to the commonly used function.
– Improved SVC handling timings by simulating the passage of time more accurately. | @PabloMK7 #1093
+ This results in significant performance improvements for several games, including but not limited to Luigi’s Mansion 2, Star Fox 64 3D, and The Binding of Isaac: Rebirth.
– Refactored state tracking in the video core, reducing the amount of needed syncs and uploads to the GPU. | @PabloMK7, anonymous contributor #1059
+ This improves performance in all applications.
– Allow SPIR-V when using Shadow2D texture mapping. | @PabloMK7, anonymous contributor #1057
+ This greatly reduces stuttering in some games. Games known to be affected by this include Luigi’s Mansion 2 and Resident Evil: Revelations, but other games may also see improvements.
– GLSL -> SPIRV optimizations have been disabled by default, with a new setting added to re-enable them. | @PabloMK7 #1080, #1084
+ Disabling these optimizations has minimal impact on performance while greatly improving stuttering in all applications.
– Fixed the start index parameter for the geometry shader config being set incorrectly. | @PabloMK7, anonymous contributor #1056
+ This fixes an issue in Kid Icarus: Uprising where grind rails would appear to be invisible.
– Replaced a problematic assert in AccelerateTextureCopy with a logged error. | @PabloMK7 #1092
+ This fixes an issue which caused The Binding of Isaac: Rebirth to immediately crash when starting a run.

 

NB: L’outil Azahar Artic Setup est une application homebrew pour la Nintendo 3DS qui permet d’installer des fichiers système et des données uniques de la console sur l’émulateur Azahar en utilisant votre console. Il diffuse l’application « Paramètres Système » ainsi que le module système NIM pour effectuer une mise à jour système, et copie vos données uniques de la console pour activer les fonctionnalités en ligne.
 

Télécharger Azahar v2123.2 RC1 (38.7 Mo)

Site Officiel

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Hades est un émulateur de Nintendo GameBoy Advance en cours de développement, il vise à atteindre un équilibre satisfaisant entre convivialité, vitesse et précision.
 

 

Actuellement, Hades présente les caractéristiques suivantes:
 

– Une précision décente
– Correction des couleurs
– Sauvegarde rapide (également connue sous le nom de Save State)
– Support de l’horloge en temps réel (RTC)
– Support des contrôleurs de jeu
 

C’est le troisième émulateur à passer les benchs de la cartouche AGS Aging Cartridge utilisée pour tester les systèmes Game Boy Advance.
 

Les nouveautés:
 
– Fix a crash when Hades is minimized with the settings open on Windows.
– Fix the failing mgba-suite-dma accuracy test.
– Open the configuration file in binary mode to avoid issues on Windows.
– Misc fixes

 

Télécharger Hades v1.0 Build 250730 (5.8 Mo)

Site Officiel

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SCEPSX est un émulateur PlayStation 1 pour Windows (open source et écrit en C #). Le code est partiellement repris de ProjectPSX.
 

 
La version sans Reshade permet un démarrage plus rapide et économise plus de ressources.
 
Précisions Il y a trop de nouvelles versions pour trop peu de changements. Par conséquent, je réduirai la fréquence des news concernant cet émulateur jusqu’à ce que la situation se stabilise.
 

Télécharger ScePSX v0.1.7.6 Beta (6.4 Mo)

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Un émulateur de DEC Alpha.
 


 

Télécharger FreeAXP v5.0.0.702 (17.5 Mo)

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Flixel-8 est un émulateur ChIP-8, écrit en haxe, propulsé par Haxeflixel.

Télécharger Flixel-8 v1.0 (5.9 Mo)

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Michal Kowalski a développé il y a plusieurs années un simulateur 6502, capable de reproduire le fonctionnement des processeurs MOS 6502, CMOS 65C02 et 6501. Il a mis le code source à disposition des intéressés. Quelques années plus tard, Daryl Rictor a écrit un code nécessitant un comptage de cycles précis et a utilisé le simulateur de Kowalski pour le tester. Il a constaté que certains comptages étaient inexactes. Après avoir acquis les outils Visual C++ nécessaires, Daryl a entrepris de corriger ces erreurs. En cours de route, d’autres utilisateurs ont signalé des problèmes supplémentaires. Suite à la publication de mises à jour sur le forum 6502.org, Daryl a reçu des demandes d’améliorations et de corrections. Il a alors répondu à ces sollicitations en fournissant plusieurs mises à jour.
 


 

Télécharger Kowalski Simulator v1.4.0.9 (780 Ko)

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GO-8080 est un émulateur Intel 8080 écrit en Go.

Télécharger GO-8080 v1.0 (2.4 Mo)

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Un émulateur de Nintendo NES écrit en C#.

 


 

Télécharger NET-NES (32 bits) v1.0 (26.9 Mo)

Télécharger NET-NES (64 bits) v1.0 (29.0 Mo)

Télécharger NET-NES (DotNet) v1.0 (2.0 Mo)

Site Officiel

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Simple Launcher est une interface pour émulateur qui facilite la lecture de jeux rétro.
 

 
Les changements sont les suivants:
 
– Added a Sound Configuration feature allowing customizable notification sounds.
– Implemented a Debug Logger with a dedicated UI window for enhanced logging.
– Major overhaul and standardization of path resolution and handling, including support for placeholders %BASEFOLDER%, %SYSTEMFOLDER% and %EMULATORFOLDER%.
– Refactored Parameter Validation logic for clarity and robustness, particularly concerning paths.
– Improved Error Handling, Logging, and messaging across various components (GameLauncher, Services, Managers), replacing Debug.WriteLine with the new DebugLogger.
– Added Status Bar updates to show current actions (e.g., game launched).
– Introduced 3D button styles for navigation buttons.
– Updated Tray Icon messaging and functionality (including Debug Window access).
– Refactored Edit System Window logic and validation for better user feedback on paths.

 

Télécharger SimpleLauncher v4.3.0 (64.3 Mo)

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NXEmu est un émulateur Nintendo Switch open-source écrit en C++ pour Windows. Il en est encore à un stade très précoce et n’est pas encore utilisable pour jouer à des jeux. N3XOX1 a commencé à travailler sur NXEmu en 2018 avec des progrès lents mais constants. Maintenant qu’il affiche des graphismes, l’auteur pense que c’est le bon moment pour montrer ce qu’il a réalisé jusqu’à présent.

 


 
Quelques explications de l’auteur:
 
Je voulais créer mon propre émulateur principalement pour le défi et pour comprendre comment le système fonctionnait. C’était aussi un excellent moyen d’améliorer mes compétences en programmation. J’ai atteint un objectif clé lorsque NxEmu a réussi à démarrer un jeu commercial, mais après cela, je n’ai pas fait grand-chose de plus car la vie a pris le dessus.
 
Bien que j’aie mis le projet en pause, j’y ai pensé de temps en temps et j’ai toujours voulu le mener plus loin, idéalement jusqu’à ce qu’il soit suffisamment bon pour que quelqu’un puisse jouer agréablement à des jeux dessus.
 
Avec la suppression de Yuzu et Ryujinx, j’ai réfléchi davantage à l’aspect juridique de l’émulation de la Switch. À ce que je comprends, l’émulation elle-même est légale, mais le principal problème était le DMCA 1201 et la façon dont ils géraient le décryptage. S’ils n’avaient pas inclus le décryptage, ils seraient probablement encore en développement actif aujourd’hui.
 
Avec cela en tête, j’ai envisagé de tirer parti de ce que j’ai appris et compris de mon expérience en modularisant les composants sûrs et légaux de Yuzu, tels que le processeur, le système d’exploitation et la vidéo. L’objectif est de créer une preuve de concept qui modularise ces parties de l’émulateur et les combine pour exécuter une démo.
 
En travaillant sur mon émulateur, j’ai gardé à l’esprit le principe derrière la clôture de Chesterton, qui suggère que vous devriez comprendre le but de quelque chose avant de le changer. Étant donné les modifications importantes que j’ai déjà apportées pour m’assurer que chaque partie s’adapte, j’ai décidé de reporter les changements qui peuvent attendre. Cela permet de garantir que le système reste stable avant d’introduire d’autres modifications.
 
Ce projet n’est pas simplement un autre fork. Bien que j’utilise du code de Yuzu, j’intègre sélectivement des parties du code source une à la fois. Cette approche me permet non seulement de mieux comprendre chaque composant, mais aussi de m’assurer que je peux travailler efficacement avec et éviter des éléments problématiques comme le décryptage. Cependant, l’inconvénient de ne pas simplement forker est que je ne récupère pas tout automatiquement. Je dois ajouter chaque partie petit à petit. Cela signifie qu’une grande partie des fonctionnalités manquera initialement car je reconstruis progressivement ce qui était disponible dans Yuzu au moment où il a été interrompu. Par conséquent, atteindre la parité fonctionnelle avec Yuzu va prendre un certain temps.

 

Télécharger NxEmu v0.2.0 (10.0 Mo)

Site Officiel

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Sumi est un émulateur de Nintendo Switch (basé sur Citron, lui même basé sur Yuzu) qui, d’après l’auteur, est le meilleur et surtout le plus performant! Vous pouvez exécutez les titres Nintendo Switch sur vos appareils Android, Windows, Mac et Linux 🙂

 

 

Télécharger Sumi v0.9.4 Fix 2 (90.7 Mo)

Site Officiel

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La dernière version béta publique de l’excellent WinUAE, l’émulateur Commodore Amiga. La traduction est signée Tradu-France.
 

 
Les changements ici.
 

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0.1 Beta 2 (4.9 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0.1 Beta 2 (7.3 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [32 bits] v6.0 Beta 31 FR (8.5 Mo)

Télécharger WinUAE (Public Beta) [64 bits] v6.0 Beta 31 FR (10.8 Mo)

Site Officiel

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