Il s’agit d’un émulateur de MS-DOS en ligne de commande destiné à Windows x86-64 (mais également aux versions 32 bits). Version dédiée à l’émulation des processeurs i286/i386/i486.
 

 

Télécharger MSDos Player for Win32-x64 (2025/05/18) (1.9 Mo)

Site Officiel

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WineD3D For Windows est un wrapper DirectX 1-11 vers OpenGL basé sur WineD3D, qui est une implémentation presque complète de DirectX utilisée dans Wine.
 

 
Même si Windows prend en charge DirectX de manière native, l’utilisation de WineD3D peut améliorer la compatibilité avec les jeux plus anciens, en particulier sur Windows 8 et supérieurs qui ne prennent pas en charge les modes d’écran 16 bits. Une autre utilisation possible est d’imiter les versions non prises en charge de DirectX ou de transférer des applications DirectX vers OpenGL sans avoir à réécrire le code de rendu.
Notez que WineD3D est loin d’être parfait, et de nombreux jeux ne fonctionneront pas.
 
Des instructions sur l’utilisation des DLL sont également incluses.
 
Version 1.7.x fonctionne à partir de Windows 2000.
Version 7.x fonctionne à partir de Windows Vista.
Version supérieur à 8.x fonctionne à partir de Windows 8.

 

 

Télécharger Wine D3D For Windows (Win 2K et +) v1.7.52 (1.7 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (Vista et +) v7.8 (2.0 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (32 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)

Télécharger Wine D3D For Windows (64 Bits | Win8 et +) v10.8 (2.3 Mo)

Site Officiel

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Après quelques sérieux problèmes de serveur (lenteur excessive, etc.), le site fait enfin son retour en HTTPS (oui, je sais, c’est un miracle) ! Il est désormais à jour et hébergé sur un nouveau serveur.
 
Comme toujours, un immense merci à DjLc, Space1 et Eric pour leur précieuse aide, et un grand merci à vous tous pour votre patience !
 

 
A tout de suite !

Les derniers builds betas de Nintendulator, l’émulateur Nintendo NES.
 

 

Télécharger Nintendulator (64 bits) v0.985 Beta (2025/05/17) (548 Ko)

Télécharger Nintendulator (32 bits) v0.985 Beta (2025/05/17) (504 Ko)

Télécharger Nintendulator (Français) v0.985 Beta (2025/02/04) (1.0 Mo)

Site Officiel

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Un émulateur de Sinclair ZX Spectrum multi-plateformes.

 

 

Télécharger Spectral v1.10 (2.9 Mo)

Site Officiel

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Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là. Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
 


 


 
– [Kernel] Fixed incorrect behaviour of IsSystemTitle util
– [Misc] Removed dead link
– [GPU] Occlusion query faking extension
– Misc fixes

 

Télécharger Xenia v1.0.2817 (2025/05/19) (4.6 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sony Playstation Vita pour Windows et MacOS, émulant homebrew, démos ainsi que des jeux commerciaux.
 

 


 

Site source (et builds automatiques).
 

Télécharger Vita3K v0.2.0 (2025/05/19) (13.5 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Fix swapped parameter order in patch info (Stenzek)
– Fix sizing of patch detail widgets (Stenzek)
– Use grid layout for second audio settings panel (Stenzek)
– Fix bgez/blez disassembly with non-standard pattern (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– Spanish (Spain) translation update 2025/04/26 (#3410)
– FullscreenUI: Fix resume state dialog height at some window sizes
– FullscreenUI: Fix slow fadeout on fast forward toggle
– Atualização Português do Brasil (#3411)
– Achievements: Fix memory writes using CPU addresses
– FullscreenUI: Fix possible crash with achievements/leaderboards hotkey
– GPUThread: Remove unnecessary padding
– GameDB: Fixes for Cool Boarders and Welcome House (#3412)
– Log: Fix inconsistent enum ordering
– Achievements: Manually generate badge URLs when using RAIntegration
– FullscreenUI: Add vertical padding to several windows
– GameDB: DisablePGXP => DisablePGXPCulling for Cool Boarders
– FullscreenUI: Fix possible crash with RAIntegration
– Qt: Work around MacOS disc change menu bug
– Data: Update SDL Game Controller Database
– Achievements: Unload RAIntegration on UI thread
– Achievements: Tidy up API calls
– dep/rcheevos: Bump to 8a0178d
– Qt: Search more things! (#3414)
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3413)
– GameDB: Disable auto analog mode for Gex – Deep Cover Gecko (PAL) (#3415)
– GPU/TextureCache: Display replacement info on game start
– Qt: Clarify that XInput should only be used for wrappers
– Qt: Eliminate heap allocations in GameListSortModel
– GameDB: Pop’n Tanks! does not support analog mode (#3416)
– CPU: Clear pending bus error when interpreting block
– Bus: Enable SIO2 on any unknown BIOS
– Qt: Update Korean translation by Hack茶ん
– CDImageDevice: Fix possible invalid optional access
– CDROM: Stop reading on backend read fail
– CDROM: Display OSD message on backend read fail
– ImGuiManager: Upload software cursor textures on GPU thread
– Qt: Fix revision-specific patches showing in list
– Qt: Fix additional padding in patch list
– Deps: Version updates
– Updated Swedish translation (#3417)
– dep/rcheevos: Sync with branch
– Deps: Build Vulkan-Headers before ffmpeg
– Cheats: Fix setting overrides applying for blacklisted patches
– Qt: Note when patches are not allowed for achievements
– Achievements: Use round instead of ceil for unlocked percentage (#3418)
– GPU/HW: Fix filtered alpha blending in ROV path
– GPU/HW: ScaleNx/MMPX do not require blending
– GPU/HW: Fix precise lines failing depth test
– GPU/HW: Check for depth clears for lines
– Deps: Update bundled ffmpeg headers to v7.1.1
– MediaCapture/FFmpeg: Tidy up format selection
– CI/Flatpak: Disable ffmpeg support
– AnalogController: Add option to use right stick as shoulder buttons
– GameDatabase: Add traits for disabling disc speedup
– System: Show safe mode warning after applying gamesettings
– GPU/HW: Fix MSAA+depth buffer combination
– StringUtil: Add DecodeUTF16String() and BE variants
– FileSystem: Handle BOM in ReadFileToString()
– MediaCapture/FFMpeg: Re-introduce v7.0.x support
– MediaCapture/FFmpeg: Default to VP9
– MediaCapture/FFmpeg: Log when dynlib open fails
– System: Swap back gamesettings->safe mode order
– GameDatabase: Bump cache version
– GameDB: Disable disc read speedup for Parasite Eve 2 (#3419)
– Atualização Português do Brasil (#3420)
– dep/rcheevos: Fix buffer reserve estimate
– Qt: Fix swapped parameter order in patch info
– Qt: Fix sizing of patch detail widgets
– Qt: Use grid layout for second audio settings panel
– CPU: Fix bgez/blez disassembly with non-standard pattern

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.2 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…

Ceci est un fork de l’émulateur Playstation, PCSX. L’objectif est à peu près le suivant:
 

– Apportez une base de code conforme aux normes d’aujourd’hui.
– En finir avec le système de plug-in et permettre une base de code monolithique unique qui gère tous les aspects de l’émulation Playstation.
– Utiliser SDL / OpenGL3 + / ImGui pour la portabilité et la lisibilité.
– Améliorez l’expérience du déboggage.
– Améliorez l’expérience de rendu.
 

Il s’agit de binaires préliminaires.
 


 

NB: Je précise que ce sont des builds basés sur le GIT à un instant T, l’auteur n’a rien proposé de stable ni de finalisé. Ces versions sont toujours à considérer comme des versions alpha préliminaires tant que l’auteur ne propose officiellement rien d’autres, cela permet en outre de faire connaitre le projet au plus grand nombre et si certain(e)s d’entre vous veulent y contribuer, tant mieux pour tous. Donc il se peut que ce genre de build fonctionne ou pas du tout, c’est en soit « normal » car c’est tout sauf finalisé. Cela s’applique à tous builds dit « GIT » que nous proposons.
 

Télécharger PCSX Redux (32 bits) (2023/03/27) (41.0 Mo)

Télécharger PCSX Redux (64 bits) (2025/05/19) (42.7 Mo)

Site Officiel

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AmiArcadia est le port amélioré de Tunix2001 ex ‘Win Arcadia 2001’ (par Gavin Turner) pour Amiga. Ecrit par James Jacobs et Gavin Turner, cette version est en fait le port Windows du port Amiga (un backport) !
 

 
Il émule les consoles basé sur la famille des Arcadia2001 : Bandai, Emerson, Grandstand, Hanimex, Intervision, Leisure-Vision, Leonardo, MPT-03, Ormatu, Palladium, Poppy, Robdajet, Rowtron, Tele-Fever, Tempest, Tryom, Tunix, etc.
 
Il supporte aussi l’Interton VC 4000 et l’Elektor TV Games Computer. Il nécessite Windows 9x/ME/NT/2000/XP et tourne aussi sous Vista/8/10/11.
 

Télécharger Win Arcadia (Ami Arcadia) v34.31 (6.9 Mo)

Site Officiel

Il s’agit d’un bon émulateur de Commodore C64.
 

 

Télécharger CCS64 (Dos) v2.0B (348 Ko)

Télécharger CCS64 (Win98+) v3.9.2 (2.0 Mo)

Télécharger CCS64 v3.10 (3.8 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur Game Boy écrit en Python.
 

 
Les changements sont les suivants:
– Dummy Serial implementation for better game compatibility
– Limit requirement of Cython to inferior at 3.1 while incompatible
– Fix LCD/sound crash related to games switching to double-speed mode

 

Télécharger PyBoy v2.6.0 (7.8 Mo)

Site Officiel

En savoir plus…




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