Un launcher de jeux d’arcade basé sur Donkey Kong avec des incitations à jouer et à débloquer des jeux d’arcade. Il est livré avec des fonctionnalités et prêt à l’emploi. Il vous suffit de fournir votre propre fichier dkong.zip.

 


 

Télécharger DKAFE (32 bits) v0.74 (140 Mo)

Télécharger DKAFE (64 bits) v0.74 (152 Mo)

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Un émulateur de GameBoy basé sur Peanut-GB.

 


 

Télécharger PlayGB v0.8.2 (76 Ko)

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Il s’agit d’un émulateur de Nintendo NES (et aussi FDS, NSF, NSFe, VS System), Super NES (et Super Gameboy), Gameboy/Color/advance, GameGear, MasterSystem, Wonder Swan/Color et PC Engine (plus dérivés) écrit en C++ (interface en c#) gérant le multi threading et est capable de s’exécuter en mode 32 ou 64 bits automatiquement. Il s’attarde sur la précision, gère un ensemble de mappers et filtres graphiques (mais aussi les packs HD au format HDNes) ainsi que les extensions zip/7z, permet l’enregistrement vidéo, le jeu en ligne ou encore d’utiliser des codes de triches. De plus, il se mettra à jour automatiquement. En outre il dispose également d’un débogueur.
 
Il vous faudra disposer de Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 ou 11 ainsi que DirectX 11 avec, selon les builds, .NET Framework 8+ d’installé.
 
A noter qu’il est à présent très probable que Mesen soit devenu l’émulateur de NES le plus précis (devant Nestopia UE/puNES/Bizhawk) et en passe de devenir le meilleur émulateur de cette catégorie tout simplement.
 


 
Pour rappel: il s’agit du retour officiel (après plusieurs forks) de l’émulateur qui était le meilleur en devenir pour la NES (ou bien c’est peut-être même déjà le cas), bref une référence, il s’agit donc d’une excellente nouvelle d’autant que cette version fusionne MESEN-S (Snes) et ajoute le support de plusieurs autres consoles.
 

Différence entre la version native et la version nécessitant .NET:
 
Version AoT (sans installation de .NET):
– Avantages : Ne nécessite pas d’installer .NET, ce qui peut simplifier l’installation et l’exécution, surtout sur des machines où .NET n’est pas déjà présent.
– Inconvénients : Peut être plus volumineux puisque toutes les dépendances nécessaires sont intégrées dans le binaire.
 
Version avec installation de .NET 8:
– Avantages : Peut bénéficier des améliorations de performance et des optimisations offertes par .NET 8. Également, les mises à jour et les correctifs de sécurité de .NET peuvent améliorer la stabilité et la sécurité de l’application.
– Inconvénients : Nécessite que .NET 8 soit installé sur la machine, ce qui peut compliquer un peu le processus pour les utilisateurs qui ne l’ont pas déjà.
 
A noter que la version .NET6 est destinée à Windows 7 et 8.
 
En gros, si vous voulez une solution « plug-and-play » sans avoir à installer de dépendances supplémentaires, la version AoT est idéale. Par contre, si vous avez déjà .NET 8 ou si vous êtes prêt à l’installer, la version avec .NET 8 pourrait, potentiellement, offrir de meilleures performances et une meilleure gestion des ressources.
 
Et si vous vous demandez pourquoi l’auteur a choisi de faire un build AoT uniquement avec la version fusionnant .NET 8 dans l’exécutable, la réponse pourrait être celle-ci:
 
– Performance et Compatibilité : La compilation AoT améliore les performances en précompilant le code, ce qui peut être particulièrement avantageux lorsque toutes les dépendances, y compris le runtime .NET, sont intégrées directement dans l’exécutable. Cela garantit que le code est optimisé pour les performances dès le démarrage.
– Simplicité d’Utilisation : En intégrant .NET 8 dans l’exécutable, l’auteur s’assure que l’utilisateur n’a pas besoin de télécharger et d’installer séparément .NET 8. Cela simplifie le processus d’installation et réduit les problèmes de compatibilité liés à différentes versions de .NET déjà installées sur les machines des utilisateurs.
– Cohérence : Avec toutes les dépendances intégrées, l’application fonctionne de manière cohérente sur différentes machines sans variations de performance dues à des différences dans les installations de .NET. Cela rend la gestion des versions et des mises à jour plus facile.
– Évite les Conflits de Versions : Lorsque .NET est intégré dans l’exécutable, il n’y a pas de risques de conflits de versions avec d’autres applications qui pourraient utiliser des versions différentes du runtime .NET.

 
A vous de choisir 🙂
 
Les changements:
 
Support for more consoles:
– Game Boy Advance
– Game Gear
– Master System (including support for the SG-1000 and ColecoVision)
– Wonder Swan and Wonder Swan Color
– Accuracy improvements for all consoles
– Various bug fixes
– macOS support
 
New features and improvements for the debugger:
– Forbid breakpoints
– Step back single scanline/frame
– Undo ROM/RAM changes
– Integration with more compilers/assemblers (HuCC, PCEAS, SDCC, devkitARM)
 
Console-specific improvements/fixes:
– NES: Support for EPSM audio and the Rainbow mapper
– SNES: Fixed freezes in Battle Grand Prix and Kishin Douji Zenki
– SNES: Added support for ST018 (Hayazashi Nidan Morita Shogi 2)
– PCE: Improved VRAM read/write timings – fixes issues in Wonder Momo.
– PCE: Improved CD-ROM load timings – fixes issues in Brandish and Sherlock Holmes.
– PCE: Fixed Arcade Card emulation bug – fixes invisible characters in Garou Densetsu Special
– GB: Improved audio emulation – fixes issues in Alone in the Dark, Warlocked, and more.
– GB: Fixed graphical issues in Densha De Go 2, Star Trek 25th anniversary and Pocket Music
– GB: Fixed crash in Pinball Deluxe.

 

Site source/build (ancien).

 

Télécharger Mesen v2.1 (67.2 Mo)

Site Officiel

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Il s’agit d’un émulateur de Sega Saturn très prometteur.

 


 

Quelques caractéristiques:
– Charger des jeux à partir de fichiers BIN+CUE, IMG+CCD, MDF+MDS ou ISO
– Détection automatique de la ROM IPL (BIOS)
– Changement automatique de région
– Jusqu’à deux joueurs avec des manettes standard sur les deux ports (d’autres à venir)
– Raccourcis clavier entièrement personnalisables
– Prise en charge des cartouches RAM et DRAM (d’autres à venir)
– Gestionnaire de mémoire intégré pour importer et exporter des sauvegardes, et transférer entre la RAM interne et celle de la cartouche
– Sauvegarde des états
– Rewind (jusqu’à une minute à 60 fps), mode turbo, avancement image par image (avant et arrière)
– Un débogueur en développement avec de nombreuses fonctionnalités avancées
 

Télécharger Ymir v0.1.3 (355 Ko)

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Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.

 


 
Les changements
– Performance optimization
– Small bug fixes

 

Télécharger Deecy v0.5.1 (6.3 Mo)

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Le projet AdvanceProject est à jour concernant AdvanceMAME, AdvanceMESS et AdvanceMENU. A présent ces différents fichiers seront tous dans la même archive nommée AdvanceMAME.
 

 
AdvanceMAME:
Créé par Andrea Mazzoleni, il s’agit d’une version non-officielle de MAME(Arcade) spécialement conçue pour l’affichage, en effet elle gère les écrans d’arcade, les sorties TV, ainsi que les écrans standard. Il s’agit de la version idéale pour avoir un affichage authentique (absence de flou), elle apporte également quelques plus coté émulation : Touches programmables, Anti-quit intelligent, Rip video et Son…
 
AdvanceMESS:
Il s’agit d’une version non-officielle de MAME(MESS) spécialement conçu pour l’affichage TV avec beaucoup d’options d’affichage, mais aucun changement niveaux émulation par rapport à la version officiel. Cette version est optimisé pour les processeurs Pentium.
 
AdvanceMenu:
Un Frontend pour MAME(Arcade + consoles + ordinateurs), il est aussi compatible avec AdvanceMAME, MESS, RAINE… A la fois petit et complet, il gère les MP3, les images animés, affiche en plein écran (on est presque déjà en train de jouer). Il permet même de créer un économiseur d’écran à partir des images des jeux ?

 
Les changements:
 
AdvanceMAME/MESS:
– Do not prevent startup if a mouse/joystick stick/axe/button name configured in the .ini is unplugged
– Fix saving of IPT_OTHER ports the .ini file
– Enable support for the MAME debugger
– Use standard ports for A2600 and remove default key mapping for non-standard DIP switches
– Add a new genre.ini
– Remove startup « sync » to avoid delay when starting the game
– Drop the dir_crc support
– Rename mspactwin to mspactwn to stay in the 8 chars limit
 
 

AdvanceMENU:
– In menu stats list also the game description
– New misc_sync option as default off as it’s not expected to be needed
– Fix some warnings to allow building with gcc 15 using c23 as default

 

Télécharger AdvanceMAME (Win) v5.0 (43.5 Mo)

Télécharger AdvanceMAME (Dos) v5.0 (30.4 Mo)

Site Officiel

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Xemu est une application multiplateforme et open source qui émule le matériel de la console de jeu Xbox d’origine, permettant aux utilisateurs de jouer à leurs jeux Xbox sur les systèmes Windows, macOS et Linux.
 

 
Ce projet est une branche active du projet XQEMU, qui est lui même basé sur le projet QEMU qui est populaire et très activement maintenu.
 

 

 

 
A noter que la version 32 bits n’est pas officielle (réalisée par Lo v2).
 
Quelques informations d’ordres générales concernant les modifications:
 
– nv2a/vsh: Replace NaN with 1.0 for Bx, Dx, Fog outputs and MUL zero…
– ui: Toggle fullscreen on mouse double click
– nv2a: Allow multiframe RenderDoc captures with nv2a traces
– Allows multiple frames to be captured at once by holding shift while pressing F10.
– Temporarily toggles nv2a trace messages if control is held while pressing F10.
– meson: Bump SPIRV-Reflect to vulkan-sdk-1.4.313.0
– Misc fixes

 

Télécharger Xemu (32 bits) (2020/06/12) (6.2 Mo)

Télécharger Xemu (64 bits) v0.8.62 (8.3 Mo)

Télécharger Xemu (Debug) v0.8.62 (9.2 Mo)

Site Officiel

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Mupen64 RR Lua (ou Mupen64 Re-recording Lua) est un fork (le 3eme) de Mupen64 permettant l’enregistrement de vidéo.
 


 
Les changements sont:
 

v1.2.0:
Features
– Multi-Frame Advance
– CrashManager Improve crash log
– CrashManager Add backward-cpp trace
– CrashManager Add minidump generation
– DialogService Enhanced dialog answers (#277)
– Lua Extended savestate api (#298)
– Lua Add recompile APIs
– Lua Use inspect.lua for print(), tostringexs()
– Plugin Extended function API
– VCR Save cheats alongside movie
– Improve general error reporting
– Add system DPI awareness
– Manual movie backup creation
– Show country name instead of decimal country code in rom country warning message
– End captures when movie playback stops or loops
– Allow setting mouse buttons as hotkey
– Improve default ffmpeg arguments
– Pure Interpreter x64 support
– Better float exception dialog
– Benchmark API
– Comparison API
– Speed down/up/reset menu items and hotkeys
 
Bugfixes
– Core Missing MGE functions in core_plugin.h
– Core Add legacy InitiateControllers declaration to core_plugin.h
– Config Backwards-compatibility issues with config (#289)
– Config Use separate config file (config-x64.ini) on x64 builds
– ConfigDialog Various issues with the new plugin configuration dialog
– ConfigDialog Incorrect dimensions for plugin config listbox
– VCR Show_controller_warning using incorrect header ref for warnings
– Savestates Fix unfinished dma being present when loading an old mupen st while st task queue contains save followed by load on pure interp
– Savestates Increment slot before saving slot
– Savestates Undo savestate not being cleared between roms
– VCR Limit length_samples to actual sample count provided by file
– Lua Incorrect return from d2d_overlay_wndproc
– Lua Crash when lua closes during file dialog (#302)
– Lua Os.exit() corrupting program state until exit
– LuaRenderer Use-after-free in overlay wndprocs
– FilePicker Double-free in show_folder_dialog
– FilePicker Handle filters correctly
– MovieDialog Potential stack overflow
– Plugin Fix new config API on non-RSP plugins
– FilePicker Save dialog being an open dialog
– FilePicker Missing default extension
– AVIEncoder Cwd breaking after AVIFileCreateStream call
– Statusbar Incorrect scale computation causing the last segment to be cut off
– Disable fast-forward when frame advancing
– Hotkeys not working on initial window focus
– Flash of black window content before rombrowser creation
– 1f delay when capturing d2d lua graphics
– Incorrect blit order in DCompPresenter::end_present
– SeekCompleted message not being sent
– Recent menus behaving incorrectly
– Lua environments not being destroyed when error happens in the main block
– Overlapping log contents
– Potential crash when capturing with lazy renderer initialization enabled
– Recording over longer avi with shorter one producing merged corrupted file
– save_options() failing during automated capture
– Deadlock in FFmpegEncoder::stop()
– AV when executing dynarec code with DEP enabled
– Stack overflow in find_savestate_for_movie
– Recording or playback being stopped when choosing to back out of movie playback following a warning
– Overwrite prompt blocking ffmpeg execution
– Incorrect string conversions
– Incorrect action mapping for ACTION_LOAD_LATEST_ROM
– Rare crash in D2D or GDI overlay WM_PAINT when stopping scripts
– Controller warning not showing when it should
 
Security
– CWE-119 in dma_si_read/dma_si_write
– CWE-119 in dma_read_flashram/dma_write_flashram/flashram_command after savestate load
 
Documentation
– Lua Update mupenapi.lua
 
Performance
– Dispatcher Faster dispatcher (#293)
– Config Avoid unnecessary copies in ini handling
– Lua Speed up invoke_callbacks_with_key_on_all_instances by 68%
– Lua Bump max text layout cache size to 512
– Lua Cache d2d.get_text_size results
– Lua Use integers instead of strings as callback registry keys
– EncodingManager Avoid DC and Bitmap recreation in readscreen_hybrid
– Add CS_OWNDC to main window style
– Use multimedia timers for invalidation
– Perform interval UI updates in new multimedia timer callback
– Avoid recalculating region on every dacrate changed call
– Use xxhash instead of adler32

 
Site original. Fork 1. Fork 2. Fork 3.
 

Télécharger Mupen64 RR Lua v1.2.0 (+AVI Fixes builds) (3.0 Mo)

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La prochaine version de mame est repoussée de fin mai à fin juin !
 

 
« Bonjour à tous ! Comme vous le savez peut-être, MAME 0.278 inclura le très attendu nouveau système de flux audio. Celui-ci intègre la prise en charge des entrées audio, une meilleure qualité de rééchantillonnage et de mixage, la compatibilité avec la sortie multi-canaux, et bien plus encore ! Pour nous assurer de livrer quelque chose dont nous sommes fiers, nous ne publierons pas de version en mai. Cela nous donnera un peu plus de temps pour finaliser le tout et garantir la stabilité. Si vous souhaitez l’essayer en attendant, vous pouvez toujours compiler le code source vous-même ou obtenir une version via GitHub Actions. Sinon, soyez patients pour la sortie prévue en juin ! »

 

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Tanuki3DS est un émulateur 3DS pour MacOS, Linux et Windows écrit en C qui vise à être simple, rapide et compatible. Actuellement, il peut lancer un nombre raisonnable de jeux avec des graphismes et un son de qualité et à pleine vitesse. Il prend également en charge quelques fonctionnalités intéressantes comme les manettes, l’avance rapide, l’agrandissement de la vidéo et la caméra libre.

 

 
Les changements sont:

-Implemented geometry shaders
– New save data folder and naming (old saves need to be manually transferred)
– Support for loading the original shared font and mii resource files dumped from a 3DS
– Support for a few different screen layouts and proper handling of fullscreen (the game is no longer stretched)
– Various save data fixes for Windows
– Various HLE OS improvements
– Various HLE audio improvements
– Texture cache invalidation via hashing to fix incorrect textures
– Render to texture related fixes
– Probably other things too

 

Télécharger Tanuki3DS v0.3.0 (3.6 Mo)

Site Officiel

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Torzu est un fork de Yuzu, l’émulateur Nintendo Switch open source le plus populaire au monde.
Il est écrit en C++ dans un souci de portabilité, et l’auteur prévoit de maintenir activement les versions pour Linux, Android et Windows.
 


 
Les principaux changements sont:
– Now building for all targets (except Mac OS) again! It looks like the new Windows build method seems to be going along really well.
– The Android APK signature has changed (it’s a proper signature now instead of a test signature). You might have to uninstall the previous version first.
– The Windows release is the first release compiled on Linux using Clang-CL instead of MSVC on Windows. It is now also built with link time optimization. Thanks to this the binary size is reduced (by about 30%) and performance should have improved, however this is highly experimental. Please expect and report any issues!
– This AppImage is made using the new scripts and works on Steam Deck! Now built with updated dependency versions and link time optimization.
– Additionally, stability in certain games and under VRAM pressure has been improved.
– This AppImage is made using the new scripts and works on Steam Deck! Flatpak is same as usual.
– Just to have some builds up here for convenience. Do not expect this to be stable or functional and do not create issues if the binaries uploaded here don’t work for you. I am aware the AppImage as it is currently built will not run on certain systems.

 

Télécharger Torzu (2025/04/16) (23.0 Mo)

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Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
 

 
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.

 
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.

 

 

Les améliorations sont:
 
Preview Build:
– Clear pending bus error when interpreting block (Stenzek)
– Enable SIO2 on any unknown BIOS (Stenzek)
– Update Korean translation by Hack茶ん (Stenzek)

 

Stable Build (or rolling release):
– GameDB: add Digital Contoller support for The Adventure of Little Ralph (Demo) (#3401)
– Deps: April updates
– GPUDevice: Fix/improve compute shader support
– PostProcessing/FX: Allow frametime as int
– PostProcessing/FX: Allow use of fixed-size render targets
– PostProcessing/FX: Alternate between two ‘backbuffers’
– PostProcessing/FX: Add support for compute shaders
– PostProcessing: Display compile errors in OSD
– D3D12Device: Fix GPU-based validation being unconditionally enabled
– PostProcessing: Show Reshade ui_text style help text
– Hotkeys: Rearrange categories for some shortcuts and improve naming
– Achievements: Improve HC self-disable
– BIOS: SCPH-7000W is region-free
– GPU: Implement MMPX texture filter
– Data: Update SDL game controller database
– README: Add link to old releases repository
– dep/reshadefx: Don’t unconditionally emit point size variable
– FullscreenUI: Fix Toggle Fast Forward being disabled
– FullscreenUI: Fix long lists not scrolling to selected item
– Qt: Fix game list achievement icon spacing at 100% DPI
– GPU/HW: Add Scale2x/Scale3x texture filters
– ShaderGen: Emit packUnorm4x8() for GLSL ES 3.0
– CPU: Correctly mask upper 1.5GB of KUSEG
– SPU: Add VU meter display in debug/devel builds
– SPU: Devel build fix
– CI/AppImage: Include libcom_err.so.2 in cross appimages
– FullscreenUI: Android build fix
– ShaderGen: Don’t useVERSIONfor polyfill
– FullscreenUI: Fix call of moved-from function
– FullscreenUI: Fix load-and-resume-state HC popup

 

Télécharger DuckStation v0.1 build 90XX (40.2 Mo)

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